Best Of
Morkull Ragast's Rage: Alt, hvad vi ved

Helvede har intet raseri som et kranie med hovedet Morkull foragtede, bortset fra at Morkull er dig, og han har brug for din hjælp til at bryde den fjerde mur. Morkull Ragast's Rage er et sidescrolling action-eventyrspil, hvis største charme er dets unikke 2D-grafik, der er blodig og fyldt med skatologisk humor. Det tager dig gennem Morkulls flugtplan fra Ragast og hans ivrige ambition om at udføre sine skurkagtige planer. Er du nysgerrig efter at vide mere om udvikleren Disaster Games' nyeste spil i byen? Følg med på vores Morkull Ragast's Rage: Alt hvad vi ved-artikel for at finde ud af.
Hvad er Morkull Ragast's Rage?

Morkull Ragast's Rage er et kommende Hollow Knight-lignende sidescrolling-actioneventyrspil, der i øjeblikket er under udvikling af Disaster Games. Spillerne vil bryde den fjerde væg, den usynlige væg, der giver publikum mulighed for at se skuespillerne. Skuespillerne kan dog ikke (eller opføre sig, som om de ikke kan) se publikum. Det er et interessant tag, hvor Morkull, hovedpersonen, ved, at du (spilleren) kontrollerer hans handlinger, og at Disaster Games (udvikleren) skabte ham. Så hvordan går historien helt præcist?
Historie

Morkull Ragast's Rage starter med Morkull fanget i Ragast. Ragast er Morkulls slags fængsel. Han er nødt til at bryde fri for at leve op til sit navn som Dødens og Mørkets Gud. Du ved, den skurkagtige livsstil at frigøre omhyggeligt kuraterede djævelske planer på verden. Tag et kig på den officielle Steam-beskrivelse:
Du vil kontrollere Morkull, historiens skurk, som ved, at han er en karakter i et videospil, eksistensen af en spiller, der kontrollerer ham (det vil sige dig) og af nogle udviklere, der har skabt ham (det vil sige os ).
Dit mål? Hjælp Morkull med at flygte fra Ragasten, så han kan regere og udføre sine onde planer rundt om i verden.
I hvert fald, typisk kliché-skurk...
I spillet kan Morkull kommunikere med dig gennem tekster som "kæmp som en gud" eller længere lære-Morkull-at-kende-sætninger som "Jeg er ikke specielt fan af holdsport, ved du nok" og "Jeg er sikker på, at du kan lide mig, selvfølgelig." Det lyder som en sjov måde at skabe en interaktiv oplevelse på og føle sig mere i Morkulls sted.
Derudover har fyren en cool personlighed og stor karisma. På Steam står der, at Morkull konstant vil bruge humor, dårlige jokes og popkulturreferencer til at lyse op i stemningen. Så jeg vil vædde på, at der næppe vil være blink af kedsomhed, der kommer snigende.
Det er uklart, hvad der sker, når Morkull flygter fra Ragasts kløer. Hvilken indflydelse vil spilleren og udvikleren have på Morkulls rejse? Eller om der er en egentlig historie her udover at udklække en flugtplan gennem handling, platformspil og udforskning? Forhåbentlig kommer der snart flere konkrete detaljer.
gameplay

Gameplayet vil blande platformspil, action og lysudforskning sammen. Den får en 2D-grafikskærm, så der vil være mere vandret og lodret gennemløbsmekanik til at bevæge sig på tværs af niveauer. Morkull vil også have kraften fra Dødens og Mørkets Gud, hvilket giver ham mulighed for at udføre prangende angreb og kombinationer mod fjender. Spillere vil være i stand til at sætte flere kombinationer sammen i træk. Målet, hvis du vælger at acceptere det, er at kæmpe dig vej gennem de dybeste, fjerneste hjørner af Ragast og gøre din herlige flugt.
Grafikmæssigt, Morkull Ragast's Rage bruger et helt håndtegnet og animeret billede-for-billede. Det er perfekt hentydet til på Steam med uddrag af processen fra skitsering til blæk til animering. Grafikken henter inspiration fra animationer og andre 2D-spil, specielt traditionelle, der tilfører naturlig skønhed og liv.
"Lysudforskning"-delens detaljer er lidt sparsomme for nu. Da det er et 2D-spil, kan det være restriktivt at vandre frit rundt i Ragast. Måske også Morkulls fjerde vægbrud vil være praktisk her til at guide spillere i den rigtige retning, når de kommer for langt fra målet. Det er bedre at være tilstede eller noget køligere, fordi at bryde den fjerde væg ser ud til at være den vigtigste fængslende faktor for det nye spil.
Udvikling

Developer Disaster Games og Publisher Selecta Play arbejder i øjeblikket på Morkull Ragast's Rage. De har konstant ladet fans vide om nye opdateringer på deres officielle Twitter-side link., hvor de annoncerede Morkull Ragasts Rage-demo fra den 8.-10. september på Indie Dev Day. Forhåbentlig vil der blive ved med at komme flere konkrete detaljer om gameplayet og historien for at holde os beskæftiget indtil den foreløbigt fastsatte udgivelsesdato i 2024.
Anhænger
Du kan se den Morkull Ragast's Rage officiel meddelelsestrailer link.. Ved første øjekast ligner det et Hollow Knight-spil; imidlertid, Morkull Ragast's Rage bevarer stadig sin unikhed. Det er overraskende nok en temmelig detaljeret trailer med uddrag af platforme og kamp mod fjender. Soundtracket er en head bopper, der spiller i baggrunden af dens 2D-kunststil, som for det meste tager en dyster, mørk farvepalet med lilla undertoner.
Vi får også uddrag af de muntre sms-samtaler mellem Morkull og spillerne. Alt sammen typisk for en skurkkarakter. Kraniehovedede Morkull elsker sandelig sine finurlige oneliners og popkulturreferencer. Han er ikke fremmed for vulgært sprog og dårlige vittigheder. Og i en scene tisser han på gulvet og giver os en tommelfinger opad.
Udgivelsesdato, platforme og udgaver

I øjeblikket, Morkull Ragast's Rage er planlagt til at udgive engang i 2024. Det er uklart, hvornår den nøjagtige udgivelsesdato eller et groft udgivelsesvindue vil være, selvom vi vil være sikker på at give dig besked, når vi modtager bekræftelse. Spillet lanceres på flere platforme, herunder Xbox Series X/S, Nintendo Switch, PlayStation 5 og PC via Steam.
Udvikleren har endnu ikke annonceret nogen udgaver, der vil være tilgængelige. Indtil videre er du velkommen til at tilføje Morkull Ragast's Rage til din ønskeliste på Damp or PlayStation for at få en notifikation, så snart spillet dropper. Du kan også følge det officielle sociale håndtag link., mens vi holder øje og giver dig besked, så snart der kommer nye oplysninger.



