Best Of
Far Cry 7: 5 ting, der ville løse franchisen

Det er sikkert at sige det Far Cry 6, på trods af at dens liste er relativt anstændig, var det virkelig ikke et af Ubisofts bedste spil. Faktum er, at det var en overfladisk repræsentation af en ellers fantastisk åben verden-saga, og den blødte en strøm af temmelig uinspirerende og glansløse miljøer. Og så døde serien for mange med sit femte kapitel, som selvfølgelig var en halvvejs anstændig aflevering efter alt at dømme.
I hvert fald som Far Cry er en af Ubisofts største franchises, er et syvende kapitel mere end sandsynligt på kort. Selvom vi ikke er helt sikre på, hvornår eller hvad det vil være, ved vi, at det vil ske på et tidspunkt. Så når den tid kommer, så håber vi, at Ubisoft lytter til vores advarsel om de funktioner, der gjorde dets tidligere indtræden så rod, og til gengæld beslutter sig for ikke at følge en lignende rute. Her er, efter vores mening, de fem ting, som vi tror ville løse problemet Far Cry serie.
5. Tab de verdslige sideopgaver
Efter hvad der føltes som årtiers spørgelyst, anerkendte Ubisoft endelig det faktum, at ingen virkelig kunne lide radiotårne, især bestige dem. I Far Cry 6, sidemissioner åbnede op for lidt mere kreativitet, om end kun en lille smule. Og alligevel var dens quests stadig kedeligt og møjsommeligt kedeligt. Hvad der ikke hjalp, var at have en temmelig intetsigende verden med få eller ingen vigtige vartegn i sig, hvilket bare gjorde missioner endnu mere deprimerende at fuldføre.
For at få spillere til at ønske at synke mere end halvtreds timer ned i en oplevelse, skal sideaktiviteter være meningsfulde, og de skal være mangfoldige nok til at give dig lyst til at afvige fra hovedstien. Fordi lad os se det i øjnene, alt at falde fra Far Cry kiste har hidtil været ret ensidig, og ikke en eneste gang har Ubisoft forsøgt at lave sidemissioner, der er værd at spoole igennem. De er kedelige, enkle og enkle.
4. Tilføj noget personlighed!
Ubisoft kommer ofte til kort, når de forsøger at skabe en mindeværdig videospil-hovedperson. For eksempel, Far Cry er berygtet for at have dårlige repræsentanter, og ærligt talt ramte det et nyt lavpunkt med Far Cry 6's Dani Rojas, et følelsesløst kadaver med næsten ingen sympatiske personlighedstræk overhovedet. Og hvad angår resten af spillets rollebesætning, ja, de var aldrig længe nok til at udvikle ægte interessante historiebuer. Som et resultat blev vores følelsesmæssige tilknytning til hver af dem holdt sammen af blot papirtråde.
Problemet Far Cry fortsætter med at løbe ind i, er dens besættelse af at proppe så mange karakterer i rampelyset som muligt. På grund af det overvældende antal helte, sidekicks og skurke bliver langt de fleste fortabt og glemt halvvejs gennem historien. Tag de såkaldte Legends of 67 fra Far Cry 6, for eksempel. Dette burde have været en mulighed for at etablere nye relationer og buegange. Og alligevel startede Ubisoft gruppen fra fortællingen uden blot et øjebliks varsel. Dette var dybest set tilfældet for hele kampagnen, hvilket betød, at hele listen var lige så ubrugelig, som den var til at glemme. Selv spillets antagonist, Antonio, var en meningsløs tilføjelse til listen – og det siger noget.
3. Vend scriptet
Der er det gamle ordsprog: hvis du har spillet en Far Cry, du har spillet dem alle. Og ærligt talt kunne vi ikke være mere enige, da fortællingen for hvert indlæg er blevet så overraskende, at vi allerede ved, hvad vi kan forvente med hver forbigående efterfølger. Chancerne er, at det involverer en ond diktator, og du, spilleren, bliver nødt til at deltage i et oprør for at hjælpe med at generobre og forene landet. Det er virkelig alt, hvad det har været i årevis, og det viser bare, hvordan Ubisofts mangel på fantasi har ført til en møjsommeligt forudsigelig serie.
Vend dog manuskriptet, og franchisen vil genskabe spillernes interesse. Grunden til, at så mange kritikere anmelder bombet Far Cry 6 var på grund af de barske ligheder, den delte med sin forgænger. Hvis Far Cry 7 er at have en struktur, der kommer selv i samme boldbane som begge, så mister den størstedelen af sin fanskare, ingen tvivl om det. Så vi håber, at Ubisoft dropper den samme gamle plotlinje og giver den lidt omarbejde. Bare venligst, ikke flere radiotårne. Og tak, for at råbe højt - ikke flere diktaturer.
2. Lineær, Lineær, Lineær!
Jeg ville lyve, hvis jeg sagde, at jeg ikke faldt i søvn, når jeg så nogle af mellemsekvenserne udspille sig i Far Cry 6's gabefremkaldende kampagne. Den enkle kendsgerning er, at dens historie var så forudsigelig, at jeg allerede vidste, hvordan slutspillet ville udspille sig, før jeg overhovedet tørrede tutorial-segmenterne op. Intet nyt, selvfølgelig, da serien blev berømt for at proppe de samme gamle mose-standard-plotlinjer ind uden omhu i verden år før dens lancering. Alligevel forventede jeg at blive imponeret af noget -noget overhovedet. Men intet.
Sig nu, at du fjernede sideopgaverne og gjorde spillet fuldstændig lineært, så kunne både fokus og ressourcer flyttes over til strukturen af hver mission. Glem at prøve at fylde verden ud med latterligt kedelige sideopgaver, og vær opmærksom på den faktiske historie. Gør det lineært; gør det til en historie, der er værd at fortælle, komplet med bølge efter bølge af drejninger, drejninger og proptrækkere. For lad os se det i øjnene, kvalitet går altid frem for kvantitet. Og helt ærligt, vi vil meget hellere have en ti-timers historie end en XNUMX-timers grind.
1. Vær ikke grådig!
Ubisoft har denne dårlige vane med at malke sine spil for langt mere end deres værd. Far Cry, er blot ét eksempel, har en latterlig mængde DLC, hvoraf meget er gjort essentielt for at hjælpe med at forstå huller i hovedfortællingen. Og helt ærligt, det er en ret grådig måde for Ubisoft at lave ekstra mønt på, hvad der allerede burde være inkluderet i basisspillet. Og så, dette er vores måde at sige, du ved, tak ikke gør det i fremtiden.
Det er ikke meget at forlange, for at være retfærdig, og det ville være et rigtigt syn for ømme øjne at se et spil, der ikke er afhængig af rigelige mængder DLC for at balancere bøgerne. Den nederste linje her er, at vi vil have mere valuta for pengene. Og hvis DLC virkelig er på kort, så få det i det mindste inkluderet som gratis slutspilindhold. Dybest set, bliv ikke grådig, Ubi. Hvis du vil have fans til at love deres loyalitet, så giv dem noget, der er værd at holde fast i. Og masser af det.
Så hvad er din mening? Er du enig med vores top fem? Hvad vil du gerne se i Far Cry 7? Fortæl os det på vores sociale medier link. eller nede i kommentarerne nedenfor.