Best Of
Diablo IV: 5 bedste funktioner annonceret indtil videre

Mens vi venter på en embedsmand Diablo IV udgivelsesdatoen, tænkte vi, at vi ville bide vores tid ved at undersøge de bedste Diablo IV funktioner, der er blevet annonceret. Nogle af disse er helt nye koncepter, såsom den åbne verden, som aldrig har været med i franchisens tidligere titler. Mens andre er genskabte funktioner, der tilpasser eller udvider deres typiske format. Uanset hvad er der masser af nye funktioner på vej til Diablo IV, og vi er begejstrede på deres vegne alle sammen.
Selvom vi ønsker at diskutere dem alle, er det de fem annoncerede funktioner, der gør os mest entusiastiske. Alle disse tilføjelser burde ændre måden Diablo IV spilles og gøre det til en relativt frisk oplevelse. Derfor er det en god idé at sætte dig ind i, hvordan de vil fungere, så du allerede kan begynde at planlægge din klasse på forhånd. Bare prøv ikke at blive overvældet, da der er meget at pakke ud her, så lad os komme i gang.
5. Klasser

Som sædvanlig, Diablo IV kommer med fem startklasser. De første tre, der blev afsløret tidligt, er Sorceress, Barbarian og Druid. Så for at opbygge den sædvanlige hype, droppede Blizzard de sidste to klasser senere, som er Necromancer og Rogue. Disse udgør alle fem klasser i spillet, som alle er baseret på tidligere karakterklasser fra tidligere spil i serien. Nogle mennesker er på hegnet omkring dette, men vi er ret ambitiøse.
Først og fremmest, på trods af at klasserne er genbrugt, er de alle fanfavoritter, hvilket vi ikke kan klage over. Vi ved også, at disse klasser bliver fuldstændig redesignet med hensyn til deres spillestil og evner. For eksempel gennemgår Necromancer, der har været en "flyder" i tidligere spil, en grundig omarbejdning for at gøre ham mere relevant og aktiv i kamp. Plus, med det nye færdighedstræ og karaktertilpasning er det tvivlsomt, om disse klasser vil spille og føles på samme måde som tidligere. Det giver mulighed for at opbygge en spillestil, der er tro mod dig, men stadig noget helt nyt.
4. Skill-Tree & Ability Customization

I forlængelse af diskussionen om klasser, i modsætning til tidligere Diablo spil, Diablo IV vil ikke have foruddefinerede klassedesigns baseret på genstande og udstyr. I stedet vil det fokusere på et bogstaveligt færdighedstræ, der lader dig vælge din karakters evner med en række forskellige ruter. Disse vil være en kombination af aktive og passive evner, der kan forbedres med færdighedspoint. Med færdighedsevnerne kan du aktivere nye færdigheder og yderligere opgradere dem. Det samme gælder for passive færdigheder, men de er mere fokuseret på karakteropgraderinger snarere end evner.
Både færdigheder og passive evner har et dynamisk rodsystem med flere muligheder, hvilket giver dig mulighed for at tilpasse din karakters spillestil, evner og statistikker. Derudover koordinerer din statistikopbygning også med din færdigheds- og passive styrketræ. Så afhængigt af hvor mange point du lægger i din styrke, intelligens osv., vil du modtage boosts til dine evner og passive statistikker.
Så uanset om klasser genbruges fra tidligere spil, er det ret usandsynligt, at de vil spille på samme måde. Din karakter kan matche din spillestil og stadig give en unik oplevelse. Hvad angår Diablo IV's nye funktioner, denne her gør os virkelig begejstrede.
3. PvP

PvP var noget, fans længtes efter Diablo III, og selvom udviklerne lovede, at det ville dukke op, gjorde det det aldrig. Det vil ændre sig med Diablo IV, som vil tilføje PvP som en ny funktion. Men i stedet for at blive implementeret som en spiltilstand, vil PvP blive organisk sammenvævet i det åbne miljø. Dette gøres ved brug af "Plains of Hatred", som er PvP-områder, fordelt over hele den åbne verden.
PvP var noget, vi så i Diablo II og forventeligt nok elskede fans det. Det gav dig mulighed for at teste dine karakterers opbygning mod andre og gav os noget at se frem til udover at grinde niveauer og missioner. Dette burde blive en endnu mere dynamisk oplevelse denne gang med det nye færdighedstræ. Som et resultat vil hver spiller have sin egen distinkte kampstil, hvilket gør hver kamp til en ny og rimelig dynamisk oplevelse hver gang. Så vi er ret begejstrede for, at dette kommer til Diablo IV fordi det uden tvivl vil være en af de bedste funktioner.
2. Karaktertilpasning

For første gang i franchisens historie, Diablo IV vil indeholde komplet karaktertilpasning. Nu kan du sige "Tidligere Diablo-spil tilbød karaktertilpasning", men det var dystert, generisk og ikke helt realiseret. For at imødegå dette, Diablo IV, ligesom de fleste RPG-spil i disse dage, vil have en uhyre stor mængde tilpasningsmuligheder for karakterer. Det meste af tiden er dette en skræmmende og kedelig opgave ved lanceringen, men vi er helt enige om det.
Når du spiller en karakter, som du mener passer til dig, bliver rollespillet mere fordybende, især i et grind-orienteret RPG-spil. Du kan tilpasse helt ned til din hudtone, hårfarve og tilbehør for at dække en lille del. Derudover er der tonsvis af personaer, rustningssæt og helt ny grafik til de fem forskellige klasser. Så udover at din karakter spiller anderledes end alle andres, vil ingen to karakterer se ens ud.
1. Åben verden

En funktion, vi ser for første gang i Diablo franchise er et åbent miljø. Hvis du er bekendt med de tre foregående titler, vil du vide, at de er ret lineære dungeon-crawlere. Men det vil ændre sig denne gang. Udviklerne bemærker, at dette vil begynde som en smal sti, der til sidst vil bryde ud i flere stier, så du frit kan strejfe rundt og vælge, hvor du vil hen. Uanset hvad, samles de alle sammen nær slutningen til sidste akt.
For eksempel, efter åbningsintroduktionen kan spillere vove sig ind i tre separate regioner. Det er Scosglen, de Fractured Peaks og de tørre stepper, og du er fri til at gøre dem i enhver rækkefølge, du finder passende. Udviklerne har også nævnt, at der ville være omledninger og begivenheder inden for disse regioner, selvom de har afstået fra at kalde dem sidemissioner. Så du kan vælge at hjælpe en landsbyboer eller deltage i en begivenhed, som kan låse op for yderligere opgaver og mål, såsom en ny verdensboss, der dukker op på dit kort.







