stub Darien Morris, medstifter og administrerende direktør for Hyperthought Games - Interview Series - Gaming.net
Følg os

Interviews

Darien Morris, medstifter og administrerende direktør for Hyperthought Games – Interview Series

Udgivet

 on

Darien Morris er medstifter og administrerende direktør for Hyperthought Games, et pædagogisk spilstudie med missionen at hjælpe med at opbygge en verden, hvor folk har adgang til muligheder for personlig og professionel vækst, uanset hvilket sprog de er opdraget til at tale. Det første spil, der udgives er Lingo Legend.

I slutningen af ​​2019 vovede du dig for at skabe et pædagogisk spilstudie kaldet Hyperthought Games. Hvad var inspirationen bag lanceringen af ​​et nyt spilstudie?

Jeg voksede op i en meget multikulturel by, og jeg var altid fascineret af andre børn, der talte mere end ét sprog. Det føltes som en superkraft, jeg ikke havde. Indtil midt i tyverne gennemgik jeg faser af forgæves forsøg på at lære nye sprog. Som det viser sig, var min indledende begejstring ikke nok. For de fleste mennesker kræver det årevis af hårdt arbejde at lære et sprog for at nå deres mål, og for mig var det supersvært at forblive motiveret så længe. I slutningen af ​​2019 var jeg klar til et stort karrieretræk, og jeg ønskede at skabe noget for sprogelever, der fokuserede lige så meget på engagement, som det gjorde på læring, for at løse de problemer, jeg havde stået over for år tidligere. Hos Hyperthought Games skaber vi videospil, der ikke kun hjælper dig med at lære et nyt sprog, men er inspireret af de spil, vi elsker at spille, og som er designet til at holde dig motiveret og have det sjovt længe nok til at nå dine mål.

Hvorfor er det så svært at lære et nyt sprog på den traditionelle måde?

At lære et sprog er udfordrende, fordi det er så mangefacetteret - Det handler ikke kun om at lære grammatik, ordforråd og udvikle en accent. Afhængigt af sproget skal du muligvis lære at læse og skrive forskellige tegn, hvordan du ændrer intonationen i din stemme for at udtale ord korrekt, hvordan kulturelle normer påvirker, hvad du skal sige, og så videre.

En af de største fejl, folk begår, er at undervurdere, hvad der skal til for at lære et sprog, og lede efter genveje. Men ved at gå ind i det og tro, at du vil blive flydende ved at bruge en enkelt app i 15 minutter om dagen, sætter du dig selv op til fiasko. I stedet skal du sætte rimelige mål og bruge en række forskellige værktøjer til læring. Vi mener, at for at få succes, skal et af disse værktøjer være dedikeret til at bevare dit engagement. For mellemliggende til avancerede elever er underholdning som film eller bøger fantastisk til engagement, men det fungerer ikke så godt for begyndere. Hvis forståelsen er lav, er det svært at få glæde af de fleste former for underholdning. Tænk på at prøve at balancere en skala mellem at gøre noget, der er udfordrende og engagerende, jo mere udfordrende, jo mindre engagerende og omvendt. Som nybegynder er det virkelig svært at finde indhold, der balancerer godt. Det er det problem, vi løser med Lingo Legend.

Hvordan stødte du først på konceptet for Lingo Legend?

Pædagogiske spil skal integrere læring i spildesignet på en måde, der balancerer effektivitet med engagement. Det hele starter med det, du forsøger at undervise i, og vi valgte at fokusere mest på ordforråd og sætninger gennem flash-kort, fordi det var indhold, der kunne læres af alle færdighedsniveauer, inklusive begyndere, der har de største problemer med at forblive motiverede. Flash-kort, selvom det er et vigtigt værktøj i dit værktøjsbælte, er ikke særlig engagerende, så vi troede, at vi kunne forbedre oplevelsen markant.

Når det kommer til spildesign, havde vi brug for gameplay, der ville give dig mulighed for at øve flash-kort i hurtig rækkefølge, men havde den dybde og levetid, der ville holde dig engageret længe nok til at være et værdifuldt læringsværktøj. Vi blev inspireret af kortbaserede spil, vi elsker, såsom Slay The Spire og Hearthstone, da de er i stand til at generere en masse genspilbarhed gennem dybden af ​​deres kortsystemer. Vi kiggede også på rollespil til progressionssystemer såsom questing og håndværk, der ville sikre, at spillere altid gør fremskridt og oplever noget nyt, mens de lærer. Alle disse elementer og flere blev kombineret for at gøre Lingo Legend til et unikt kortbaseret rollespil, som vi tror vil appellere til alle typer spillere.

Hvordan gør gamifying at lære et nyt sprog processen med at lære så meget lettere?

Når du lærer noget så monumentalt som et nyt sprog, skal du tænke på det mere som et maraton end en sprint. Hvordan kan du sikre dig, at din læring er bæredygtig i det lange løb? Vi har talt om, hvordan pædagogiske spil kan være et nyttigt værktøj til at holde dig motiveret og samtidig sikre, at du konsekvent gør fremskridt, men de er også gode til at reducere presset og opbygge selvtillid.

Alle kæmper på et tidspunkt i deres læringsrejse, og det kan blive meget frustrerende at arbejde på et enkelt koncept så længe, ​​selvom det er vigtigt at gøre det. Vi har indbygget adskillige progressionssystemer i Lingo Legend, så selvom du tager længere tid at mestre et sæt verber eller sætninger, vil du stadig vinde kampe, få nye kort, fuldføre quests og fortsætte historien fremad. Dette mindsker det pres, du kan lægge på dig selv for at gå videre til et nyt koncept, og giver dig i stedet mulighed for at tage den tid, du har brug for, til at lære uden at føle, at du sidder fast i spillet.

Hvad er de forskellige sprog, der tilbydes, og hvor mange ord eller sætninger kan man lære i hvert?

I øjeblikket har vi fransk, tysk, spansk, italiensk og portugisisk til rådighed. Vi arbejder i øjeblikket på japansk og koreansk. Hvert sprog har over 3,700 ord og sætninger organiseret omkring nyttige temaer og grammatiske begreber.

I vores indholdsudvikling stræber vi efter at give praktisk værdi. Vi forestillede os situationer, som nogen kunne støde på, fra de første gang introduceres til et fremmedsprog, indtil de bliver fordybet. Enheder og emner er organiseret for at tilpasse sig denne rejse. Vi værdsætter også, at hver sprogelever er forskellig, og derfor giver vi eleven mulighed for at tilsidesætte standardvalget og vælge det indhold, de vil øve sig på.

Hvor mange timer om ugen anbefales gamere at lære?

Det afhænger virkelig af dine mål og din tidslinje. Hvis dit mål er at blive samtale flydende på kort tid, bliver du nødt til at bruge en god del af dine vågne timer til at lære. Ikke alles mål er flydende, og det er helt ok.

Vi forventer, at de fleste elever bruger Lingo Legend i 15-30 minutter om dagen, altså omkring 1.5 til 4 timer om ugen. Selvom vi opfordrer til daglig brug, tror vi ikke på streaks, så du vil ikke finde dem i vores spil.

Er der andet, du gerne vil dele om Hyperthought Games eller Lingo Legend?

Lingo Legend er i øjeblikket i tidlig adgang - spillere kan tilmelde sig på vores hjemmeside og invitere til at gå ud i bølger. Som jeg nævnte ovenfor, er det at lære et sprog en superkraft i det virkelige liv, og vi har masser af respekt for enhver, der gør det. Vi elsker at komme i kontakt med elever og spillere og er super aktive på twitter, hvor vi deler spilopdateringer og vores tanker om sprogindlæring.

Tak for det gode interview, læsere, der ønsker at lære mere eller tilmelde sig betaadgang, bør besøge Lingo Legend.

Antoine Tardif er administrerende direktør for gaming.net, og har altid haft en kærlighedsaffære til spil, og har en særlig forkærlighed for alt Nintendo relateret.