stub Mickey Treadwell, Software Engineer hos Atawhai Interactive — Interview Series - Gaming.net
Følg os

Interviews

Mickey Treadwell, Software Engineer hos Atawhai Interactive — Interview Series

Udgivet

 on

Vi talte med folkene på Atawhai Interactive, et "lille" uafhængigt studie baseret i Ōtepoti, Te Waipounamu, for at diskutere deres kommende atmosfæriske flyvespil, Toroa: Skycall. Det er tilstrækkeligt at sige, at hvis du er noget af en luftfartsaficionado, og er ikke helt sikker på, hvilke horisonter du skal satse på næste gang, så burde du blive ved et stykke tid. Lad os tale Tyrkiet - undskyld, albatros.

Fortæl os lidt om Atawhai Interactive. Hvordan startede det hele, og hvad inspirerede dig til at forfølge en andel i spilindustrien?

Mickey: Atawhai Interactive startede som en gruppe på fire venner: mig selv(programmering), Lisa Blakie (fortællende hovedrolle), Connor Bridson (kunstgeneralist) og Max Howard-Martens (teknologi og konceptkunst). Lisa og Connor var allerede veteraner, da vi alle kendte hinanden, og Max og jeg havde arbejdet sammen på forskellige kunst- og teknologiprojekter gennem årene. Vi havde alle talt om, at vi ville arbejde på et projekt sammen - som et rigtigt voksent kommercielt projekt - men vi vidste mængden af ​​arbejde, der var involveret, og at vi havde brug for noget økonomisk opbakning for at få det i gang. Indtast CODE ("New Zealand Center Of Digital Excellence").

Omkring den tid vi legede med passende omfangspildesign, begyndte en regeringsstøttet finansieringsorganisation kaldet "CODE" at operere i vores hjemby Ōtepoti (Dunedin, New Zealand). Vi pitchede vores spil til CODE (med noget meget velovervejet dokumentation), og de blev enige om at finansiere vores prototypeudvikling.

Bevæbnet med et budget og en bærbar, mødtes vi på en dejlig bar kaldet Woof og indarbejdet virksomheden online. Vi har arbejdet på Toroa: Skycall lige siden.

Hvad er nogle af de vanskeligheder, du møder som selvstændig udvikler? Har du nogle tips til dem, der ønsker at følge i samme fodspor?

Mickey: I et lille team, alle skal bære adskillige hatte og er uundgåeligt nødt til at påtage sig roller, som de ikke havde forventet. Mens jeg nominelt er hovedprogrammør på Toroa: Skycall Jeg laver også en masse produktionsarbejde og et vilkårligt antal tilfældige småjobs, der dukker op i processen med at drive en lille virksomhed. Sprintplanlægning kan blive kompliceret, når du skal trække halvdelen af ​​holdet ud af produktionen for at samle de nye kontormøbler.

Der er også pengesiden af ​​tingene; "indie" betyder generelt ikke "flush with capital". Udover faktisk at lave et videospil, bruger vi en betydelig del af vores tid på at sikre, at vi kan betale vores regninger. Du skal være forberedt på nogle ærlige samtaler om, hvor meget du har råd til at betale dig selv, og det indebærer en høj grad af tillid og ansvarlighed i dit team.

Lad os tale om dit kommende spil, Toroa: Skycall. Hvad er det, og hvad kan potentielle spillere forvente at finde?

Mickey: Toroa: Skycall er et atmosfærisk, narrativt drevet eventyrspil, hvor spilleren flyver over Stillehavet som en albatros. "Toroa" betyder "albatros" i te REO Māori (Māori-sproget), og spillet foregår i te ao Māori (det afspejler et Māori verdensbillede).

Med hensyn til hvad du kan forvente at finde: du, spilleren, vil padle på havoverfladen, lette (sprøjtende) op i himlen og svæve i vinden af Tāwhirimātea, Vindens og vejrets Gud. Verden omkring dig er befolket med andre figurer fra Stillehavet (delfiner, måger, ål, pingviner, hvaler, blæksprutter, krabber, salper…) og gengivet med du Māori (traditionel Māori-kunst) design af de fabelagtige HeramāhinaEketone.

Jeg beskriver det nogle gange som en gå-sim for spillere, der foretrækker at flyve - selvom det er en smule reduktivt. Selvom det er narrativt drevet, har vi brugt en masse kræfter på at gøre det flyvende gameplay fra øjeblik til øjeblik ZOOMY og engagerende, og der er en række mekanikker omkring karakterinteraktion, vareindsamling, blækspruttebaserede powerups og minispil.

Så kan nogen hoppe ind og spille? Eller er det noget, der er lidt mere egnet til en bestemt race af gamer?

Mickey: Enhver burde være i stand til at spille spillet, det er vores mål. Vi ønsker, at spillet skal være tilgængeligt for et meget bredt publikum, så hvis det er for svært for dig at spille, er det min dårlige mening.

Hvis man skulle sammenligne det med en spil, hvad ville det være? Eller vil du beskrive Toroa: Skycall som noget lidt mere originalt og uhørt?

Mickey: Den deler meget DNA med Journey, ABZUog En kort vandretur: spil, der værdsætter historie, bevægelse og miljøet. Måske et strejf af Her og Dolphin derinde.

Toroa: Skycall er dog bestemt en mærkelig fugl. Det er flight-sim-agtigt, men med kontroller designet til den afslappede publikum. Det er et chillt fortællende spil, men med boost-ringe som Sonic the Hedgehog.

Toroa: Skycall - Gameplay-trailer

Og er Toroa: Skycall det eneste du har i pipelinen for i år? Er der nogle uskrevne ideer, som du eksperimenterer med i øjeblikket?

Mickey: Toroa: Skycall er bestemt vores førsteprioritet det meste af dette år, men vi arbejder også igennem vores liste over potentialer Spil 2 designs. Intet jeg kan diskutere endnu undskyld men hold øje med dette rum.

For dem, der ønsker at støtte dig på din rejse, hvor er det bedste sted at starte? Kickstarter til side, har du nogle sociale håndtag eller nyhedsbreve, som følgere kan abonnere på?

Mickey: Absolut! Du kan følge os på TikTok @atawhaigames, Twitter @AtawhaiNZ, og du kan abonnere på vores mailer for opdateringer på atawhaiinteractive.com. Vi opretholder også en community Discord, som du kan få adgang til via hjemmesiden. Kaster en ønske liste vores måde at bruge Steam på er også en fantastisk måde, hvorpå du kan hjælpe os på vej mod udgivelsen.

Nogen sidste ord til vores læsere?

Mickey: Tak så much for at læse! Tjek vores Discord, hvis du gerne vil vide mere om Toroa: Skycall og hold øje med det senere i år. Jeg vil gerne benytte lejligheden til at råbe Live Royal Albatross Cam op YouTube: Det er en 24 timers live stream af albatrosserne, der yngler nær vores by, og det er en konstant inspirationskilde på vores kontor. Du ville ikke tro, hvor fluffy en babyalbatros er.

Tak for din tid. Vi glæder os til at se nogle flere af Toroa: Skycall i løbet af de kommende måneder!

For at holde dig opdateret med Atawhai Interactive skal du sørge for at tjekke ind med teamet på deres officielle sociale håndtag link.. Alternativt kan du besøge deres hjemmeside for yderligere information link..

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke pludrer i sine daglige lister, så er han sandsynligvis ude at skrive fantasy-romaner eller skrabe Game Pass af alt det, der har sovet på indie.