stub Jessica Manins, medstifter hos Beyond Studios — Interview Series - Gaming.net
Følg os

Interviews

Jessica Manins, medstifter hos Beyond Studios — Interview Series

Opdateret on

Beyond Studios er klar til at lancere sit endeløse runner-type spil, Runaways, on apple vision pro. For at komme foran kurven tænkte vi, at vi ville holde kontakten med holdet for at diskutere dens kommende udgivelse samt fremtiden for virtual og augmented reality og dets stadigt voksende økosystem. Her er alt, hvad vi kunne lære af den ret korte, omend indsigtsfulde samtale:

Fortæl os om Beyond Studios. Hvordan startede det hele for jer, og hvad vakte din interesse for spil?

Jessica: Beyond blev grundlagt af branchefolk i 2018 og er fokuseret på sociale spil med masseappel. Vi er kendt for vores højkvalitets miljøkunst, tilgængelige gameplay og fokus på at producere spil fuld af sjov.

Som pionerer inden for fri-roam trådløse multiplayer VR-spil, Beyond var den første i verden til at lancere en 8-afspiller free-roam spil på Oculus Quest på det berømte Two Bit Circus i LA i februar 2020 og modtog 5-stjerne anmeldelser på TripAdvisor. Vores andet spil i samarbejde med Flufworldsolgte 10,500 eksemplarer på 3 minutter og satte Beyond på metaversekortet. Ud over har samarbejdet om andre VR-titler med Weta Workshop og Felix + Paul Studios.

Det var augmented reality, der satte gang i min interesse for spil. Man kunne nok sige Pokémon Go havde en del at spille i dette. Det spil blæste mit sind og åbnet og Muligheden for mig at lave spil. Jeg kunne se en ny æra med spil dukke op. En der nedsænket os i spillet. En, der gjorde det muligt for os at interagere med både vores virkelige verden og digital verden. Jeg var så begejstret for både augmented og virtual reality, at jeg vidste, at jeg var nødt til at begynde at udforske mediet og se, hvordan jeg kunne tilføje min viden om underholdning og min mission for at skabe glæde og bringe mere sjov og latter til verden.

Hvornår Pokémon Go kom ud, Jeg kørte teknologihub. Der Jeg havde haft min første VR erfaring på Oculus rift, og det ville jeg understøttes nogle få nystartede virksomheder søger at udforske fordybende teknologi. Det var i 2017, at jeg besluttede mig for at starte mit eget co-arbejder , forskningshub for Spatial Computing sammen med Wellington City Council kaldet ProjektR.

Det var her jeg mødte Anton og vores passion for underholdning og ny teknologi fik os til at gå sammen om at udforske spil, først gennem et servicefirma speciale i VR og AR og senere gennem dannelsen af ​​Beyond.

Er der noget, der tvang dig til at dyppe tæerne ind i verden af ​​virtual og augmented reality? Var det altid i kortene?

Jessica: Underholdning har været mit liv. Jeg var en professionel improvisator, en skuespiller, oplægsholder, producent og filmskaber. Jeg anede ikke, at spil og virtual reality ville blive tilføjet til den liste, men i ende, det giver fuldstændig mening.

Med hensyn til af hvad tvang mig at opbygge min første VR spil, det var et par år efter at have lavet adskillige VR- og AR-oplevelser, at jeg tog med min medstifter til AWE, Augmented World Expo. Her i 'Slegeplads' vi prøvede et gratis roam VR-spil for første gang. Den brugte Opti-tracks og rygsæk Stk. Opsætningsomkostningerne kæmpe stor. Men det var så sjovt! jeg elskede bare den sociale karakter af multiplayer gratis roaming VR. Fniser væk som jeg forsøgte at undgå hajer og lasere på tværs af et rum. Vi vidste det der skal være en måde at gøre virtual reality mere på tilgængelig til masserne. Hvordan kunne alle Spil? Det var da vi startede forsker i arkadespil og rejste midler til at bygge et multiplayer VR-spil, Oddball, som ville være økonomisk at etablere og appellere til familiemarkedet dvs ingen zombier!

Som mor, Jeg vidste, hvor meget de typer spil vores børn legede noget. Jeg ved også, at mødre ofte er dem, der har købekraften, og at vi leder efter måder at lege med vores børn. At bringe min erfaring som både en entertainer (I studerede film og producerede teater), som jeg kunne medbringe en unik perspektiv VR-arkadespilmarkedet. Det var jeg heldigvis højre, og vi fandt ud af, at vores spil havde en bred appel, ikke kun hos familier, men hos mænd og teenagere.

Det, det virkelig handler om, er at skabe verdener, hvor folk kan have det sjovt. De er tilgængelige og kræver ikke en stejl indlæringskurve for at spille. Vi sikrede også vores karakterer var ikke-kønsbestemt, og vi lavede en masse markedsundersøgelser af udseende og typer af spillere.

Helt ærligt, du kan bare ikke slå at spørge din målmarked, hvad de ønsker, og arbejde sammen med dem, mens du bygger.

Lad os tale om dit kommende spil, Runaways, til Apple Vision Pro. Hvordan vil du beskrive spillet, og hvad kan spillerne forvente at finde i det?

Jessica: Runaways er en 3D uendelig runner bygget specielt til Apple Vision Pro.

"Slut dig med Hank, den oprørske hombre med et hjerte af guld, mens han forlader gloop-minerne i ExHume 8 og finder sig selv smadret midt på en fangarm-befængt planet. Hans mission? Find udgangsportalen, før han bliver forvandlet til en pøl af gloop eller værre!

Guide Hank gennem det forræderiske terræn ved at afvæbne fælder, træffe beslutninger på et splitsekund og boost over huller, mens han ræser gennem dit helt eget rum! Men pas på – jo længere du går, jo mere forvandler dit værelse sig til et dystert, fangarmefyldt rod.

Hvis du elsker endeløse løbere, arkadespil og rumlig databehandling, vil du elske Runaways.

Hver kampagne er baseret på en tegneserie. Nye tegneserier vil blive leveret sammen med nye samlerfigurer og miljøer."

Er der nogle råd, du kan give nytilkomne? Vil du sige, at der er brug for tidligere erfaringer med augmented reality for at kunne få mest muligt ud af Runaways?

Jessica: Kend dit publikum og arbejd med dem. Få spillere ind meget tidligt, mens du laver prototyper for at teste dine ideer og brugeroplevelse. Vi kører fredagstest grupper, og dette har i høj grad påvirket vores spil.

Vælg den rigtige spilmotor til den oplevelse, du bygger. Det har de begge pros , ulemper. Uvirkelig Engine var fantastisk for os, da vi byggede et komplekst pc-spil, hvor Unity har været meget bedre til vores VR-spil.

Forvent, at tingene går galt. Fejl er en del af rejse, og det tager mere end bare passion for at opbygge en virksomhed inden for AR-spil.

Find et godt team til at arbejde med, især designere, der forstår, hvor anderledes det er at bygge til rumlige spil. Det er meget forskelligt fra andre typer spildesign.

Bortset fra Runaways, har du andre projekter i gang? Hvis ja, kan du så venligst fortælle os lidt om det/dem?

Jessica: Vi har et overlevelsessimuleringsspil i gang kaldet Livsstjerner, og et eventyr/action spil kaldet Lynlåse vi er lige begyndt at lave prototyper. Vi også har planer om at bringe Runaways til andre platforme og masser af nye tegneserieudgivelser, som vil blive tilføjet som DLC'er.

Hvordan kan nytilkomne støtte dig på din rejse? Er der nogen kommende livebegivenheder eller onlineplatforme, som vi bør kende til?

Jessica: : Kontakt os on X @beyondxworlds og på vores hjemmeside www.runaways.sjov for information om lanceringen af ​​vores spil, livebegivenheder og konkurrencer.

Nogen sidste ord til vores læsere?

Jessica: Vi bringer alle et unikt perspektiv til at lave spil. Vi har brug for mangfoldighed af tanker omkring bordet, det er sådan vi innoverer. Vær ikke bange for at sige fra, prøve nye ting og være det anoutsider. Du vil måske opdage, at otte år senere har alle ændret mening, og du er ikke længere den sære, og faktisk har Apple lanceret et headset, der bogstaveligt talt ændrer spillet!

Tak for din tid! Vi glæder os til at se nogle flere af Runaways i løbet af de kommende måneder!

Interesseret i at holde dig opdateret med holdet i Beyond Studios? Hvis ja, så sørg for at tjekke ind med deres officielle sociale håndtag link.. Alternativt kan du tjekke deres hjemmeside ud link..

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke pludrer i sine daglige lister, så er han sandsynligvis ude at skrive fantasy-romaner eller skrabe Game Pass af alt det, der har sovet på indie.