Best Of
Bedste evner i Kingdom Hearts 1.5 Final Mix

RPG'er overholder generelt en rig historisk kode, der giver spillerne mulighed for at justere adskillige aspekter af bunken, uanset om det er ved brug af kosmetik, våben eller i dette tilfælde evner. Det viser sig, Kingdom Hearts 1.5 Final Mix, selvom det ikke er det mest "traditionelle" rollespil af natur, har det også en række af sådanne aspekter, og derfor, når det kommer til udvikling karaktererne, falder det på vores skuldre at træffe de rigtige beslutninger, for at de kan blomstre og trives. Spørgsmålet er, med et overskud af evner at vælge imellem, som af dem er faktisk værd at anskaffe?
Chancerne er, at du skubber mod den sidste halvdel af rejsen, i hvilket tilfælde du bør har en ret stor mængde evner at vælge imellem i bunken. Hvis ikke, så kæmper du måske for at forstå meget af det, vi er ved at spilde; langt de fleste evner vedrører historiebaseret gameplay, såsom at komme videre gennem nivelleringssystemet, såvel som at besejre bosser og forsegle de forskellige nøglehuller, der fylder sammenhængen, og hvad har du. Med det sagt er der Andet fordele ved at udforske verden omkring dig, og så hvis du er på udkig efter alle de "bedste" evner i Kingdom Hearts 1.5 Final Mix, så tillad os at fremhæve dem for dig. Lad os springe lige ind.
Scan
Scan Abilitys primære funktion er ret selvforklarende: den viser fjendens sundhedsbjælke(r) i øverste venstre hjørne af skærmen. Er det sandsynligt, at det hjælper dig i kamp? Ikke ligefrem, nej. Når det er sagt, ville du være et fjols ikke at have sådanne oplysninger foran dig under, ja, enhver kamp, der gør op Kingdom Hearts, i almindelighed.
Second Chance
Jeg ville lyve, hvis jeg sagde det Kingdom Hearts er en absolut leg at skovle igennem — for ærligt talt er det ikke det, og der er nogle ret grimme fjender i spillet, der har magten til at nedbryde dit helbred på overraskende kort tid. Heldigvis er der dog en evne, der forhindrer dig i at falde efter den ene kombination: Second Chance. Enkelt sagt giver evnen dig mulighed for at holde 1 HP selv efter at have bukket under for et ødelæggende slag. Tro mig, du vil have denne lige så snart den bliver tilgængelig.
Combo Master
Desværre er der i virkeligheden kun så mange angreb, at du kan lande med den grundlæggende byge af træk i Soras indledende værktøjssæt. Men som heldet ville have det, dig kan (og bestemt bør) tilføj et par streger mere til den pågældende combo, og det er takket være Combo Master at man kan sådan noget. Hvis du kan hjælpe det, så sigt efter at låse op enhver Evne, der kan øge det samlede antal angreb, som Sora kan implementere på slagmarken, da dette vil give dig mulighed for at flette nogle ret lange mønstre sammen og, hvis du er heldig, forhindre fjenden i at genvinde momentum.
Trinity grænse
Hvis du har truffet beslutningen om at holde fat i både Anders og Fedtmule gennem hele din rejse, så vil du overveje at forvandle den troværdige duo til et almægtigt våben til de hårdere bestræbelser. For at sige det kort, Trinity grænse er en tre-til-en-kombination, der giver Sora, Donald og Fedtmule mulighed for at komme sammen og skabe kaos på hele slagmarken i et MP-sprængende raseri. Det vil koste dig en pæn krone at kaste - men det er det værd.
Bladbøjler
Nok en af de værste ting ved Kingdom Hearts er dens hærdningsproces - en hændelse, der, hvis den afbrydes midt i flowet, kan undlade at implementere den ønskede effekt. Heldigvis er der en evne til at imødegå denne ret kedelige procedure, og den hedder Bladbøjler. Evnen, selvom den ikke nødvendigvis er egnet til kamp, giver dig mulighed for at kaste Cure uden lider af enhver skade. Med andre ord, hvis du bliver angrebet i løbet af indkaldelsen af besværgelsen, så behøver du ikke bekymre dig om at gentage den for, ja, opnå HP-boostet.
Guard
Pudsigt nok Guard Evne bliver ofte overset af langt de fleste nykommere i serien - og det er virkelig en grædende skam, fordi det defensive træk kan, faktisk forhindre dig i at onboarde lidt for meget skade i kritiske situationer. Hvad mere er, da en stor del af bosskampene faktisk kan bruge deres kræfter til at skubbe brættet og gøre dig ubrugelig, er Guard Ability det eneste, der beskytter dig. Pointen er, at hvis du ønsker at holde din HP intakt, så bør du forsøge at erhverve Guard så hurtigt som muligt.
Dodge Roll
Ligesom Scan, Dodge Roll taler for sig selv; det er en undvigemanøvre, der giver dig mulighed for at drille rundt på slagmarken og i det væsentlige undvige forskellige angreb, hvad enten de er nærkampsbaserede eller elementære. Det er tilstrækkeligt at sige, at hvis du planlægger at indlede en udstrakt bosskamp, så bør du holde Dodge Roll utrolig tæt på brystet.
Strike Raid
Strike Raid Evne fungerer som et uimodståeligt kraftfuldt værktøj i Soras arsenal og er ofte det bedste våben til at håndtere nogle af de vanskeligere fjender i Kongerige hjerter, periode. Kort sagt giver evnen Sora mulighed for at kaste Keyblade efter en fjende fem gange i træk, hvilket giver hele +10 STR og 100 % succesrate for kritiske hits. Det er med andre ord det perfekte crowd control move, og det er også noget, der vil forhindre dig i at falde i fjendens skød.
MP Rage
Når det kommer til kamp, er MP dit brød og smør, hvilket betyder, at du vil gøre alt, hvad du kan for at beholde det, og for eksempel ikke spilde det på små besværgelser, der ikke har meget knald for deres penge. Til holde din MP maxede, vil du gerne investere i MP Rage, en evne, der lader dig genvinde MP for hvert hit, du modtager fra en fjende; jo større hit, jo højere MP-udbetaling vil du modtage. Enkel.
Så hvad er din mening? Er du enig med vores bedste evner i Kingdom Hearts 1.5 Final Mix liste? Fortæl os dine tanker på vores sociale kanal link..