stub Bedste evner i Kingdom Hearts 1.5 Final Mix - Gaming.net
Følg os

Best Of

Bedste evner i Kingdom Hearts 1.5 Final Mix

Opdateret on

RPG'er overholder generelt en rig historisk kode, der giver spillerne mulighed for at justere adskillige aspekter af bunken, uanset om det er ved brug af kosmetik, våben eller i dette tilfælde evner. Det viser sig, Kingdom Hearts 1.5 Final Mix, selvom det ikke er det mest "traditionelle" rollespil af natur, har det også en række af sådanne aspekter, og derfor, når det kommer til udvikling karaktererne, falder det på vores skuldre at træffe de rigtige beslutninger, for at de kan blomstre og trives. Spørgsmålet er, med et overskud af evner at vælge imellem, som af dem er faktisk værd at anskaffe?

Chancerne er, at du skubber mod den sidste halvdel af rejsen, i hvilket tilfælde du bør har en ret stor mængde evner at vælge imellem i bunken. Hvis ikke, så kæmper du måske for at forstå meget af det, vi er ved at spilde; langt de fleste evner vedrører historiebaseret gameplay, såsom at komme videre gennem nivelleringssystemet, såvel som at besejre bosser og forsegle de forskellige nøglehuller, der fylder sammenhængen, og hvad har du. Med det sagt er der Andet fordele ved at udforske verden omkring dig, og så hvis du er på udkig efter alle de "bedste" evner i Kingdom Hearts 1.5 Final Mix, så tillad os at fremhæve dem for dig. Lad os springe lige ind.

Scan

Scan Abilitys primære funktion er ret selvforklarende: den viser fjendens sundhedsbjælke(r) i øverste venstre hjørne af skærmen. Er det sandsynligt, at det hjælper dig i kamp? Ikke ligefrem, nej. Når det er sagt, ville du være et fjols ikke at have sådanne oplysninger foran dig under, ja, enhver kamp, ​​der gør op Kingdom Heartsi almindelighed.

Second Chance

Jeg ville lyve, hvis jeg sagde det Kingdom Hearts er en absolut leg at skovle igennem — for ærligt talt er det ikke det, og der er nogle ret grimme fjender i spillet, der har magten til at nedbryde dit helbred på overraskende kort tid. Heldigvis er der dog en evne, der forhindrer dig i at falde efter den ene kombination: Second Chance. Enkelt sagt giver evnen dig mulighed for at holde 1 HP selv efter at have bukket under for et ødelæggende slag. Tro mig, du vil have denne lige så snart den bliver tilgængelig.

Combo Master

Desværre er der i virkeligheden kun så mange angreb, at du kan lande med den grundlæggende byge af træk i Soras indledende værktøjssæt. Men som heldet ville have det, dig kan (og bestemt bør) tilføj et par streger mere til den pågældende combo, og det er takket være Combo Master at man kan sådan noget. Hvis du kan hjælpe det, så sigt efter at låse op enhver Evne, der kan øge det samlede antal angreb, som Sora kan implementere på slagmarken, da dette vil give dig mulighed for at flette nogle ret lange mønstre sammen og, hvis du er heldig, forhindre fjenden i at genvinde momentum.

Trinity grænse

Hvis du har truffet beslutningen om at holde fat i både Anders og Fedtmule gennem hele din rejse, så vil du overveje at forvandle den troværdige duo til et almægtigt våben til de hårdere bestræbelser. For at sige det kort, Trinity grænse er en tre-til-en-kombination, der giver Sora, Donald og Fedtmule mulighed for at komme sammen og skabe kaos på hele slagmarken i et MP-sprængende raseri. Det vil koste dig en pæn krone at kaste - men det er det værd.

Bladbøjler

Nok en af ​​de værste ting ved Kingdom Hearts er dens hærdningsproces - en hændelse, der, hvis den afbrydes midt i flowet, kan undlade at implementere den ønskede effekt. Heldigvis er der en evne til at imødegå denne ret kedelige procedure, og den hedder Bladbøjler. Evnen, selvom den ikke nødvendigvis er egnet til kamp, ​​giver dig mulighed for at kaste Cure uden lider af enhver skade. Med andre ord, hvis du bliver angrebet i løbet af indkaldelsen af ​​besværgelsen, så behøver du ikke bekymre dig om at gentage den for, ja, opnå HP-boostet.

Guard

Pudsigt nok Guard Evne bliver ofte overset af langt de fleste nykommere i serien - og det er virkelig en grædende skam, fordi det defensive træk kan, faktisk forhindre dig i at onboarde lidt for meget skade i kritiske situationer. Hvad mere er, da en stor del af bosskampene faktisk kan bruge deres kræfter til at skubbe brættet og gøre dig ubrugelig, er Guard Ability det eneste, der beskytter dig. Pointen er, at hvis du ønsker at holde din HP intakt, så bør du forsøge at erhverve Guard så hurtigt som muligt.

Dodge Roll

Ligesom Scan, Dodge Roll taler for sig selv; det er en undvigemanøvre, der giver dig mulighed for at drille rundt på slagmarken og i det væsentlige undvige forskellige angreb, hvad enten de er nærkampsbaserede eller elementære. Det er tilstrækkeligt at sige, at hvis du planlægger at indlede en udstrakt bosskamp, ​​så bør du holde Dodge Roll utrolig tæt på brystet.

Strike Raid

 Strike Raid Evne fungerer som et uimodståeligt kraftfuldt værktøj i Soras arsenal og er ofte det bedste våben til at håndtere nogle af de vanskeligere fjender i Kongerige hjerter, periode. Kort sagt giver evnen Sora mulighed for at kaste Keyblade efter en fjende fem gange i træk, hvilket giver hele +10 STR og 100 % succesrate for kritiske hits. Det er med andre ord det perfekte crowd control move, og det er også noget, der vil forhindre dig i at falde i fjendens skød.

MP Rage

Når det kommer til kamp, ​​er MP dit brød og smør, hvilket betyder, at du vil gøre alt, hvad du kan for at beholde det, og for eksempel ikke spilde det på små besværgelser, der ikke har meget knald for deres penge. Til holde din MP maxede, vil du gerne investere i MP Rage, en evne, der lader dig genvinde MP for hvert hit, du modtager fra en fjende; jo større hit, jo højere MP-udbetaling vil du modtage. Enkel.

 

Så hvad er din mening? Er du enig med vores bedste evner i Kingdom Hearts 1.5 Final Mix liste? Fortæl os dine tanker på vores sociale kanal link..

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke pludrer i sine daglige lister, så er han sandsynligvis ude at skrive fantasy-romaner eller skrabe Game Pass af alt det, der har sovet på indie.

Annoncør Disclosure: Gaming.net er forpligtet til strenge redaktionelle standarder for at give vores læsere nøjagtige anmeldelser og vurderinger. Vi kan modtage kompensation, når du klikker på links til produkter, vi har anmeldt.

Spil venligst ansvarligt: Spil indebærer risiko. Sats aldrig mere, end du har råd til at tabe. Hvis du eller en du kender har et spilleproblem, så besøg venligst GambleAware, GamCare eller Gamblers Anonymous.


Oplysninger om kasinospil:  Udvalgte kasinoer er licenseret af Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfraskrivelse: Gaming.net er en uafhængig informationsplatform og driver ikke spiltjenester eller accepterer væddemål. Spillelovgivningen varierer afhængigt af jurisdiktion og kan ændre sig. Bekræft den juridiske status for onlinespil på dit sted, før du deltager.