stub Arief Widhiyasa, CEO for Confiction Labs - Interview Series - Gaming.net
Følg os

Interviews

Arief Widhiyasa, CEO for Confiction Labs – Interview Series

Udgivet

 on

Confiction Labs' RIFTSTORM

Indonesien-baserede fakkelbærer Confiction Labs er i gang med at lancere sit flagskib co-op plyndre-skydespil, RIFTSTORM—en titel, der efter sigende vil omfatte konkurrerende kampe, specialiserede våben og dybe rødder i roguelite verden. For at lære mere om dette kommende projekt besluttede jeg at tale med Confiction Labs CEO, Arief Widhiyasa.

Tak fordi du tog dig tid til at tale med os i dag! Før vi tager fat på den seneste udvikling inden for blockchain-området, vil du gerne fortælle os lidt om din baggrund i branchen? Hvordan startede det hele for dig, og hvad bragte dig til Confiction Labs?

Arief: Hej, jeg er Arief, i øjeblikket administrerende direktør for Confiction Labs, ydmyg over at være her. Jeg har været i spilindustrien i mere end 15 år, oprindeligt var jeg med til at stifte et spiludviklerfirma ved navn Agate. Vi er heldige nu, vi er blevet det største spiludviklingsfirma i Indonesien med mere end 250+ mennesker i virksomheden. Vi udfører co-development og udviklingstjenester (work-for-hire) til pc, konsol og mobile titler.

I slutningen af ​​2021 fik jeg min første eksponering i web3 gennem stigningen i spil for at tjene penge. Bortset fra overfinansieringen af ​​spil, så vi en mulighed for en ny teknologisk afbrydelse for at starte en ny cyklus i spilindustrien (mobil + internet, der låser op for masseadoption). I dette cyklus tilfælde er det helt sikkert blockchain + AI, der vil låse op for det, vi kaldte Collaborative Entertainment. Fremtiden for underholdning, der skalerer gennem input og output fra alle deltagere. Med andre ord er gamere ikke kun forbrugere, men har også potentialet til at blive skabere, promotorer, investorer, designere osv.

Og resten er historie, jeg trådte ud af Agate og startede Confiction Labs sammen med andre. I øjeblikket er vi ved at udvikle vores flagskibsspil: RIFTSTORM.

Lad os snakke om RIFTSTORM. Kan du fortælle os mere om, hvilken slags spil det er, samt de temaer, som det sigter mod at indkapsle? Hvad er historien her?

Arief: RIFTSTORM er et co-op looter shooter ARPG med et roguelit element, for op til 3 spillere. Spillet er planlagt til at være en cross-play multiplatform-titel til pc, konsoller og mobiler og vil understøtte flere sprog.

In RIFTSTORM, spiller du som en Weaver – et medlem af en hemmelig organisation, der er dedikeret til at begrænse sprækker og myter i rift-verdenen. Disse Weavers har deres egne våbenspecialiseringer og -færdigheder, hvilket gør hver samarbejdssession med dine venner til en eksplosion i hver løbetur.

Ud fra hvad vi har samlet, RIFTSTORM vil indeholde mytiske væsner -"myter”—og en hemmelighedsfuld organisation kendt som Mythic Protocol. Kan du fortælle os om disse to stridende fraktioner og deres respektive roller i spillet?

Arief: I dette univers dukkede sprækker op overalt på vores planet som porte til andre verdener. Vi forstår ikke, hvad der forårsager deres manifestation, eller hvordan vi forhindrer dem i at sive ind i vores verden. Væsener, ukendte teknologier og unaturlige fænomener kaldet Mythics dukker op fra disse portaler. Mythic Protocol er dannet af en alliance mellem okkulte grupper grundlagt som svar på rift-møder gennem historien, og Mythic Protocol er en hemmelig organisation dedikeret til at fange, studere, udvikle og inddæmme spalter og rift-verdens myter. Agenturet indsætter et netværk af vævere på jagt efter rift-møder. I de følgende århundreder dukker en ny organisation op som et svar på nye og hyppigere rift-møder - Naga Society, Maledictum og Interregnum. Da de var ved at nå randen af ​​krig med hinanden og stod over for truslen om overjordisk ødelæggelse, kom fraktionerne til forhandlingsbordet i stedet. Uger med geopolitiske aftaler og parlaying førte til underskrivelsen af ​​en forfatning blandt fraktionerne. De kaldte det Mythic Protocol. Den mytiske protokol fastlagde en gensidigt gavnlig fremtid mellem fraktionerne, så de kunne rette deres opmærksomhed mod den stadigt stigende trussel, der ligger uden for vores dimension.

Du har tidligere talt om "udfordrende kamp" og noget af en "intens" indlæringskurve. Fortæl os, er der nogle vigtige lektioner, man bør ombord, før man tager på slagmarken?

Arief: Sammenlignet med andre lignende spil, RIFTSTORM er ret let at afhente, da vi ønsker, at det skal være tilgængeligt for så mange som muligt. Nogle fangehuller er dog designet til at være mere udfordrende, hvilket kræver, at spillere sliber for de bedste våben, før de går ind. Vi tilbyder også specialiserede fangehuller som "Challenge Towers", hvor en gruppe på 3 spillere kan klatre så højt som muligt, sammen med forskellige kampagnemissioner, der udfordrer spillerne til at fuldføre dem så hurtigt som de kan. Vores målgruppe er mellem- til hardcore-spillere, og vi sigter efter at skabe dynamisk indhold, som kan nydes af mange.

RIFTSTORM is officielt indstillet til at tilslutte sig Xai Foundation. Fortæl os, hvad håber du at opnå med dette nyetablerede partnerskab med web3-økosystemet?

Arief: Vores vision for RIFTSTORM er at være "go-to-spillet til at spille med venner", et spil, som spillere kontinuerligt kan vende tilbage til, uanset om de dykker ned i hurtige, spændende sessioner eller kværnende ressourcer for at klatre op på ranglisten. Med spil på tværs af platforme, dyb viden og et blomstrende samfundsdrevet økosystem vil Rifstorm tilbyde en virkelig fordybende oplevelse.

For at levere denne vision har vi brug for en teknologi, der ikke kun er skalerbar, men også problemfri for brugerne. Vi er glade for at samarbejde med Xai Foundation for at udnytte Xai-teknologien som den første gaming L3 blockchain, der har vist sig at være den hurtigste og mest skalerbare EVM-gamingkæde.

Detaljerne omkring integrationen vil blive annonceret på et senere tidspunkt. I øjeblikket arbejder vi tæt sammen for at sikre, at vi er i stand til at implementere teknologien, så den forbliver sikker, men skalerbar, er uhindret for spillets UX og også er i overensstemmelse med alle regler og butikspolitik, hvor spillet vil være. fordelt.

Kan du fortælle os lidt mere om belønningerne og andre frynsegoder i spillet, som man måske har mulighed for at låse op i RIFTSTORM?

Arief: Hvad vi helt sikkert kan love på dette tidspunkt er, at for dem, der leder efter et spil at spille, der er sjovt og har timevis af indhold, som du kan nyde med dit hold, RIFTSTORM vil levere den engagerende oplevelse.

En af de centrale hypoteser, som vi ønsker at implementere i RIFTSTORM er begrebet pladespiller arv. Forestil dig, at du bruger et våben til at dræbe en top-raid-boss, der dukker op en gang om året, hvor du formår at være den, der påfører det sidste hit, dit våben vil optage arven og udvikle sig med en ny egenskab. Dette hilser en ny brugsværdi velkommen, der registrerer den præstation og den følelsesmæssige værdi, der følger med.

Med hensyn til frynsegoder i spillet, følg venligst med i vores fremtidige opdateringer, især vores kommende playtest. Der vil være masser af fordele i spillet for dem, der deltager under playtesten.

Vi vil meget gerne holde os opdateret forud for den kommende lancering. Hvor kan vi finde de seneste opdateringer og livedækning af spillet og partnerskabet med Xai? Er der sociale feeds, nyhedsbreve eller begivenheder, som vi kan dele med vores læsere?

Arief: Følg os venligst på X på @confictionlabs og @playRIFTSTORM for RIFTSTORM eksklusive opdateringer. Tjek også vores hjemmeside confiction.com, hvor vi primært annoncerer vores vigtigste opdateringer og tanker om rummene.

Er der noget, du gerne vil tilføje, før vi går videre og afslutter tingene?

Arief: Hold øje med vores næste playtest, der snart er planlagt!

Tak for din tid, Arief!

 

For at holde dig opdateret med Confiction Labs' RIFTSTORM, sørg for at tjekke ind med holdet på deres officielle sociale kanal link.. Du kan også ønskesedlen spillet på Steam for flere liveopdateringer link..

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke pludrer i sine daglige lister, så er han sandsynligvis ude at skrive fantasy-romaner eller skrabe Game Pass af alt det, der har sovet på indie.

Annoncør Disclosure: Gaming.net er forpligtet til strenge redaktionelle standarder for at give vores læsere nøjagtige anmeldelser og vurderinger. Vi kan modtage kompensation, når du klikker på links til produkter, vi har anmeldt.

Spil venligst ansvarligt: Spil indebærer risiko. Sats aldrig mere, end du har råd til at tabe. Hvis du eller en du kender har et spilleproblem, så besøg venligst GambleAware, GamCare eller Gamblers Anonymous.


Oplysninger om kasinospil:  Udvalgte kasinoer er licenseret af Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfraskrivelse: Gaming.net er en uafhængig informationsplatform og driver ikke spiltjenester eller accepterer væddemål. Spillelovgivningen varierer afhængigt af jurisdiktion og kan ændre sig. Bekræft den juridiske status for onlinespil på dit sted, før du deltager.