Interviews
Arief Widhiyasa, CEO of Confiction Labs – Interview Serie
Indonesien-baseret torchbearer Confiction Labs er i færd med at lancere sin flagskib co-op looter-shooter spil, RIFTSTORM—en titel, der ifølge rapporter vil inkludere konkurrencekampe, specialiserede våben og dybe rødder i roguelite-verdenen. For at lære mere om dette kommende projekt, besluttede jeg at tale med Confiction Labs’ CEO, Arief Widhiyasa.
Tak for at tage tid til at tale med os i dag! Før vi dykker ned i de seneste udviklinger i blockchain-rummet, kan du så fortælle os lidt om din baggrund i branchen? Hvordan startede det hele for dig, og hvad førte dig til Confiction Labs?
Arief: Hej, jeg er Arief, nuværende CEO af Confiction Labs, ydmyg over at være her. Jeg har været i spilindustrien i mere end 15 år, oprindeligt var jeg med til at grundlægge et spiludviklingsselskab kaldet Agate. Vi er heldige nu, da vi er blevet det største spiludviklingsselskab i Indonesien med mere end 250+ mennesker i selskabet. Vi laver co-udvikling og udviklingstjenester (arbejde-for-hyretjenester) for PC-, console- og mobile-titler.
I slutningen af 2021 fik jeg min første introduktion til web3 gennem opkomsten af play-to-earn-spil. Ud over den over-financialisering af spil, så vi en mulighed for en ny teknologisk disruption til at starte en ny cyklus i spilindustrien (mobil + internet, der låser massetilgang). I dette tilfælde er det bestemt blockchain + AI, der vil låse, hvad vi kalder Collaborative Entertainment. Fremtiden for underholdning, der skalerer gennem input & output af alle deltagere. Med andre ord er spillere ikke kun forbrugere, men har også potentialet til at blive skabere, promotere, investorer, designere osv.
Og resten er historie, jeg trådte tilbage fra Agate og startede Confiction Labs med andre. Lige nu udvikler vi vores flagskibsspil: RIFTSTORM.
Lad os tale om RIFTSTORM. Kan du fortælle os mere om, hvilken slags spil det er, samt de temaer, det sigter mod at indkapsle? Hvad er historien her?
Arief: RIFTSTORM er et co-op looter shooter ARPG med et roguelite-element, til op til 3 spillere. Spillet er planlagt til at være et cross-play multiplatform-titel for PC, console og mobile enheder og vil understøtte multiple sprog.
I RIFTSTORM spiller du som en Weaver—en medlem af en hemmelig organisation, der er dedikeret til at indeholde rifts og rift-verdens mythics. Disse Weavers har deres egne våbenspecialiseringer og færdigheder, hvilket gør hver co-op-session med dine venner til en blæst i hver enkelt løb.
Fra det, vi har samlet, vil RIFTSTORM have mytiske skabninger—“mythics”—og en hemmelig organisation kendt som Mythic Protocol. Kan du fortælle os om disse to krigsførende fraktioner og deres respektive roller i spillet?
Arief: I denne univers er rifts dukket op over hele vores planet som porte til andre verdener. Vi forstår ikke, hvad der forårsager deres manifestation eller hvordan vi kan forhindre dem i at trænge ind i vores verden. Skabninger, ukendte teknologier og unaturlige fænomener kaldet Mythics dukker op fra disse porte. Dannelsen af en alliance mellem okkulte grupper, der blev grundlagt som svar på rift-møder gennem historien, Mythic Protocol er en hemmelig organisation, der er dedikeret til at fange, studere, udvikle og indeholde rifts og rift-verdens Mythics. Agenturet udruller et netværk af weavers i søgen efter rift-møder. I de følgende århundreder opstår en ny organisation som svar på nye og hyppigere rift-møder — Naga Society, Maledictum og Interregnum. Næsten ved krigens tærskel med hinanden og med truslen om oververdenlig ødelæggelse, kom fraktionerne til forhandlingsbordet i stedet. Uger med geopolitiske aftaler og forhandlinger førte til undertegnelsen af en forfatning mellem fraktionerne. De kaldte det Mythic Protocol. Mythic Protocol lagde ud en gensidigt fordelagtig fremtid mellem fraktionerne, så de kunne vende deres opmærksomhed mod den stadig øgende trussel, der ligger ud over vores dimension.
https://twitter.com/confictionlabs/status/1800922294375887285
Du har talt om “udfordrende kamp” og noget i retning af en “intens” læringskurve tidligere. Fortæl os, er der nogen vitale lektioner, som man skal om bord med, før man går i kamp?
Arief: I sammenligning med andre lignende spil er RIFTSTORM ret let at få fat på, da vi ønsker, at det skal være tilgængeligt for så mange mennesker som muligt. Dog er nogle dungeons designet til at være mere udfordrende, hvilket kræver, at spillere skal slide for de bedste våben, før de går ind. Vi tilbyder også specialiserede dungeons som “Challenge Towers”, hvor en gruppe på 3 spillere kan klatre så højt som muligt, samt forskellige kampagnemissioner, der udfordrer spillere til at fuldføre dem så hurtigt som muligt. Vores målgruppe er midt til hardcore-gamere, og vi sigter mod at skabe dynamisk indhold, der kan nydes af mange.
RIFTSTORM er officielt sat til at slutte sig til Xai Foundation. Fortæl os, hvad I håber at opnå med denne nyligt etablerede partnerskab med web3-økosystemet?
Arief: Vores vision for RIFTSTORM er at være “det gå-til-spil at spille med venner”, et spil, som spillere kan fortsætte med at vende tilbage til, uanset om de dykker ned i hurtige, spændende sessioner eller slider ressourcer for at klatre op ad ranglisterne. Med cross-platform-spil, dyb lore og et blomstrende community-drevet økosystem vil RIFTSTORM tilbyde en sandt immersiv oplevelse.
For at levere den vision behøver vi en teknologi, der ikke kun er skalerbar, men også gnidningsfri for brugerne. Vi er begejstrede for at samarbejde med Xai Foundation for at udnytte Xai-teknologien som den første gaming L3 blockchain, der er bevist at være den hurtigste og mest skalerbare EVM-gaming-kæde.
Detaljerne om integrationen vil blive offentliggjort på et senere tidspunkt. Lige nu arbejder vi tæt sammen for at sikre, at vi kan implementere teknologien, så den forbliver sikker, men samtidig skalerbar, er upåvirkende for spillets brugeroplevelse og er i overensstemmelse med alle regler og butiks politik, hvor spillet vil blive distribueret.
Kan du fortælle os lidt mere om belønningerne og andre in-game-fordele, som man måske har mulighed for at låse op i RIFTSTORM?
Arief: Hvad vi bestemt kan love på dette tidspunkt er, at for dem, der søger et spil, der er sjovt og har timer af indhold, som kan nydes med din squad, vil RIFTSTORM levere den engagerende oplevelse.
En af de centrale hypoteser, som vi ønsker at implementere i RIFTSTORM, er konceptet om at optage spillers arv. Forestil dig, at du bruger et våben til at dræbe en pinnacle raid-boss, der optræder en gang om året, hvor du lykkes med at være den, der påfører det sidste slag, dit våben vil optage arven og udvikle sig med en ny egenskab. Dette byder velkommen til en ny nyttig værdi, der optager præstationen og den emotionelle værdi, der følger med.
I forhold til in-game-fordele, så bliv venligst opmærksom på vores fremtidige opdateringer, især vores kommende playtest. Der vil være mange in-game-fordele for dem, der deltager under playtesten.
Vi ville elske at blive informeret om opdateringerne før det kommende lancering. Hvor kan vi finde de seneste opdateringer og live-dækning om spillet og partnerskabet med Xai? Er der nogen sociale feeds, nyhedsbreve eller begivenheder, som vi kan dele med vores læsere?
Arief: Følg os venligst på X @confictionlabs og @playRIFTSTORM for RIFTSTORM-eksklusive opdateringer. Se vores hjemmeside confiction.com, hvor vi primært annoncerer vores nøgleopdateringer og tanker om rummet.
Er der noget, du gerne vil tilføje, før vi afslutter?
Arief: Vær venlig at bliv opmærksom på vores næste playtest, der er planlagt snart!
Tak for din tid, Arief!
For at holde dig opdateret om Confiction Labs’ RIFTSTORM, se venligst efterhold på holdets officielle sociale kanal her. Du kan også ønske spillet til på Steam for at få live-opdateringer her.