Best Of
5 videospilstudier, du ikke kendte, lukker ned

Med den stadigt skiftende og hurtige industri af videospil er det ingen overraskelse, at studier lukker ned fra tid til anden. Selvom nogle måske lukker ned frivilligt, kan ikke alle udviklere sige det samme. Nogle videospilstudier, der er tvunget til at lukke ned, er ansvarlige for nogle af de bedste spiltitler. Ikke desto mindre er spilindustrien en forretning og bliver nødt til at lukke ned, så snart de ikke længere effektivt kan generere indtægter.
Desværre ender dette med at sætte en masse talentfulde mennesker ud af job og deres utrolige kreationer i bero. I mange år har hundredvis af spilselskaber lukket ned for at fusionere med andre selskaber eller blot udløbet helt. Og på grund af spilindustriens enorme størrelse går de fleste af disse nedlukninger ofte ubemærket hen. Her er fem videospilstudier, du ikke vidste, lukkede ned.
5. Midtvejs
Lad os starte med et af de største spilstudier, hvis opløsning fandt sted i 2010. Midways nedlukning var en kæmpe aftale, især på grund af dets bidrag til industrien. I over 30 år har virksomheden været i drift, hvilket har givet anledning til nogle af de bedste titler, vi kender i dag. Disse omfatter succesfulde kultfavoritter som f.eks NBA Jam, Mortal Kombat, Gauntlet, Paperboy, Cruis'n USA, Rampage, og mange flere.
Når du har eksisteret siden 1992, har du en tendens til at tjene branchen med utallige projekter. Og Midway Games formåede at producere og co-producere de bedste af dem. Derfor er det altid chokerende at være vidne til et så vellykket labelfald. Virksomheden begyndte at svinde ind i 2000, da den opkøbte en masse gæld og dybest set lavede en bunke tragiske økonomiske træk. Det måtte til sidst indgive konkursbegæring, hvilket til sidst førte til dets officielle opløsning.
4. Bizarre kreationer

Foto med tilladelse: [Capsule Computers]
Activision købte virksomheden i 2007 og tillod dem at færdiggøre deres Blur racing titel i 2010. Derefter annoncerede Activision virksomhedens opløsning i begyndelsen af 2011. De fleste vil hævde, at det i nogle tilfælde er tilstrækkeligt at have et spilstudie opløst i et andet. Dette er fordi det sikrer, at etikettens kreative forbliver ansat og fortsætter med at give fans fantastiske titler. Selvfølgelig må det være ærgerligt at have et helt hold opdelt i forskellige områder af en større organisation, men alligevel slår det at blive fuldstændig ødelagt.
3. Westwood Studios
I løbet af 18 år skabte Westwood Studios nogle af de mest mindeværdige titler. Vi taler om den slags Dune II, en serie, der stadig er en kultfavorit i dag og for nylig har fået en bemærkelsesværdig udvidelse. De forskellige andre fantastiske titler, der kom fra de utrolige kreative i Westwood Studios, inkluderer Blade Runner, Kommando & Erobre, og Beskuerens øje. Strategispilfans har Westwood Studios at takke for nogle af de titler, de nyder i dag.
Hovedsageligt fordi virksomheden er en af pionererne inden for hele strategigenren, hvilket også er grunden til, at dets nedlukning kan komme som en overraskelse. Westwood Studios' fald blev tydeligt, da Electronic Arts købte studiet i 1998. Virksomheden ville fortsætte med at stå over for forskellige problemer under EA-fløjen, hvoraf nogle omfattede kreative tvister. De fleste af disse blev aldrig rigtig sorteret, hvilket efterfølgende førte til virksomhedens lukning i 2003. Dette førte til betydelige jobtab, som skubbede flere tidligere ansatte til at danne separate spilstudier.
2. Pandemic Studios
Pandemic Studios blev dannet af to industriveteraner, der tidligere arbejdede hos Activision; Andrew Goldman og Josh Resnick. Det er hjemsted for et utal af ikoniske titler, som f.eks The Saboteur og Full Spectrum Warrior. Virksomheden investerede også et par år i at arbejde på allerede eksisterende franchise; bevæger sig væk fra RTS-genren for at udforske mere af den åbne verden-actionside. Nogle af dem er titler, du måske meget vel kender til, f.eks Star Wars: Battlefront, Star Wars: Battlefront 2, Mercenaries: Playground of Destruction, Destroy All Humans!, og Mercenaries 2: World in Flames.
Virksomheden lukkede et år efter, at Electronic Arts købte det i 2009. Opløsningen, som Pandemic Studios stod over for, var et resultat af EA's handling for at skære ned på ansatte; påvirker over 200 af Pandemics medarbejdere. Denne aktion vakte en del opsigt blandt dem, der blev afskediget fra arbejde. Det fik endda nogle tidligere ansatte til at udgive en kontroversiel kontorvideo. Selvom studiet tog 35 ansatte fra Pandemics arbejdsstyrke ind i EA Los Angeles, var det bare ikke nok. Alligevel gik disse medarbejdere for at færdiggøre nogle af deres tidligere spilserier, såsom Mercenaries serien.
1. Ensemble Studios
Endnu en strategispilpioner på listen er Ensemble Studios. Et firma grundlagt af ingen ringere end Tony Goodman i 1994. Syv år senere opkøbte Microsoft Ensemble Studios, og som du måske har gættet, gik det ned ad bakke derfra. Studiets største bidrag til RTS-genren er adskillige anmelderroste titler, som f.eks. Age of Empires serie. På trods af sådanne titler ville studiet stadig ende med at blive lukket ned; men ikke før udgivelsen af en sidste spin-off kendt som Halo Wars.
For en virksomhed med hele seks uafsluttede spil, ville man forvente, at den kunne forblive i drift. På trods af sit potentiale for succes blev Ensemble Studios officielt opløst i 2009. Udover fantastiske spiltitler lavede studiet også Genie Game Engine. Dette system blev brugt i Star Wars: Galactic Battlegrounds, Age of Empires, og Age of Empires II. Der var mindst to nye studier, der opstod fra tidligere ansatte i Ensemble Studios; disse er arbejdere, der fortsatte med at skabe deres egne videospilstudier.
Hvilket af videospilstudierne på vores liste synes du havde den mest uheldige lukning? Del dit valg med os i kommentarerne nedenfor eller over på vores sociale medier link.!