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Todos os jogos de Skate classificados

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Todos os jogos de skate classificados

La franquicia Skate ha labrado su proprio legado en los jogos de skate oferecer uma alternativa mais realista ao estilo exagerado de Skatista Pro de Tony Hawk. Em vez de combos baseados em pulsar botões, Patim introduzimos o agora icônico sistema de controles Flick-It, que permite realizar truques por meio de movimentos precisos da palanca analógica. Essa mudança faz com que cada kickflip, grind e aterrizaje brusco se sintam merecido, otorgando a série com seu estilo distinto.

Ao longo de sua história, Patim vi lançamentos principais inovadores, spin-offs experimentais e agora um retorno muito esperado. Cada jogo relatou algo novo, às vezes um acierto, às vezes um erro, mas sempre com o coração da cultura do skate em seu núcleo. Desde os dispositivos portáteis até a segurança que definem o gênero, aqui estão todos os jogos de Patim classificado.

Patine-o

Patine-o

Patine-o é uma das entradas mais incomuns da franquia. Lançado em 2008 para Nintendo DS, Wii e iOS, foi concebido como uma forma de levar a experiência de Patim aos consoles portáteis e sistemas de controle de movimento. Em vez de usar o agora famoso sistema Flick-It de duplo analógico, a versão do DS pediu aos jugadores que dibujaram os truques na tela tátil com o lápis. Por outro lado, a versão do Wii está disponível no Wii Remote, no Nunchuk e até no Balance Board.

Em teoria, essas ideias são engenhosas. Imagine mudar fisicamente seu peso no Balance Board para fazer um ollie ou deslizar o lápis para bater um kickflip. Na prática, sem embargo, Patine-o todas as dificuldades. Os controles no menu são sentidos torcidos, com truques que não foram registrados corretamente, e as limitações do hardware rompem o fluxo geral da pátina. Também a atenção ao pulido e à profundidade que os jogadores de consolação foram deixados de lado na série principal.

Ainda assim, Patine-o merece reconhecimento por tentar algo audaz. Dio para os jogadores de portáteis e Wii é um pequeno prazer da série em um momento em que os títulos principais estão restritos ao Xbox 360 e PlayStation 3. Para os fãs mais jovens, especialmente, podemos ser sua primeira experiência com Patim. Se você estiver na parte inferior da maioria das classificações devido à sua execução incómoda, será realizado um experimento interessante na expansão do alcance da franquia.

Skate 2

Skate 2

Para muitos fãs, Skate 2 sigue siendo la joya de la corona de la franquicia. Lançado em 2009, tomei tudo o que el Patim Originalmente introduzido e refinado em um pacote mais completo, profundo e fluido. Regressando à cidade de San Vanelona, ​​esta vez reconstruída após um terremoto devastador, o jogo introduziu um tom mais escuro que capturou o lado cru e rebelde da cultura do skate.

Uma das características mais queridas de Skate 2 é a capacidade de mover objetos no entorno. Os jogadores podem arranjar rampas, barandillas e caixas para criar linhas personalizadas, o que dá ao jogo uma criatividade infinita. Esta liberdade fomentou a experimentação, permitindo-lhe converter uma esquina comum da rua em seu próprio local de skate pessoal. Combinado com os controles Flick-It, o resultado foi uma das experiências de skate mais autênticas nos videogames.

A física também foi experimentada de maneira significativa. Os trucos fluíam de forma mais natural, os aterrissagens eram mais realistas e as quedas tinham um peso real. O jogo recompensou a persistência; Os jogadores tinham que lutar por ataques límpidos, o que fez com que finalmente completassem uma linha muito mais satisfatória. O modo de carreira melhorou a experiência ao completar missões de história com exploração livre, alcançando o equilíbrio perfeito entre estrutura e liberdade. Para os jogadores que valorizam a autenticidade e a criatividade, Skate 2 o menu é classificado como a melhor entrada da série.

Skate 3

Skate 3

Enquanto Skate 2 se inclina para o realismo, Skate 3 mudança de marcha em 2010 com um tom mais brilhante e lúdico. Situado na extensa cidade de Port Carverton, o jogo oferece um entorno masivo novo dividido em três distritos. Cada distrito estava cheio de parques, praças e zonas industriais para exploração. Marco um claro desvio da vibração mais escura de Skate 2, alguns fãs amaram e outros criticaram por perder um pouco do caráter distintivo da série.

O que realmente hizo destacou a Skate 3 foi sua abordagem na comunidade e na criatividade. O editor de parques permitiu que os jogadores projetassem e compartilhassem parques de skate personalizados, e esse recurso mantuva vivo o jogo muito depois de seu lançamento. A integração on-line significa que os jogadores podem se unir com amigos, mostrar suas criações e patinar juntos de formas que se sentem frescas e emocionantes.

Luego estabeleceu Hall of Meat, o modo de choque centrado no ragdoll que converteu as quedas em puro entretenimento. O que poderia ter sido uma falha frustrante em outros jogos se tornou aqui em um ponto destacado; cada golpe, reviravolta e colisão violenta de pesos é pontuado, quase como um minijuego de comédia negra. Os jugadores são encontrados lanzando deliberadamente seus patinadores por escadas ou tejados para ver quantos danos podem se acumular. Era exagerado, um pouco ridículo e infinitamente rejugável.

Por outro lado, alguns fãs argumentam que perderam um pouco de realismo crudo que hizo que Skate 2 fuera tão querido. No entanto, não se pode negar o impacto duradouro de Skate 3. Sua abordagem no conteúdo comunitário e o desvio desenfadado é a razão para que continue sendo uma das entradas mais populares da série.

Patim

Patim

Depois de mais de uma década de esperança, os fãs finalmente obtiveram um novo capítulo na franquia com o jogo Skate, que foi lançado em 16 de setembro de 2025 em acesso antecipado. Projetado por Full Circle, o jogo leva a série à era moderna com física atualizada, gráficos mais nítidos e suporte multiplataforma completo. Mais do que uma segurança, é projetada como uma plataforma de serviço ao vivo, prometendo atualizações contínuas, eventos estacionais e desafios em evolução para manter a comunidade comprometida.

O que torna isso Patim. mar especialmente emocionante é sua ênfase nas características sociais. O jogo anima os jogadores para unir sessões juntos de forma fluida. Você pode patinar pela cidade como uma tripulação e assumir desafios impulsionados pela comunidade. Surpreendentemente, o criador de parques está de volta e melhor que nunca, permitindo que os patinadores desenhem áreas personalizadas masivas para compartilhar on-line. Com essas ferramentas, a criatividade uma vez mais se situa no coração da experiência.

Claro, o modelo free-to-play gerou debate antes do lançamento. Os fãs estavam preocupados com as microtransações e porque a experiência poderia ser bloqueada além dos muros de pagamento. As primeiras impressões, sem embargo, sugerem que a pátina central continue sendo autêntica, fluida e gratificante. Os truques são responsivos, as quedas são hilariantes e a cidade em si oferece muito espaço para experimentar. Patim. Você pode estar evoluindo hoje, mas já demonstrou que a franquia pode prosperar no mundo moderno dos videogames.

Cynthia Wambui é uma jogadora que tem talento para escrever conteúdo de videogame. Combinar palavras para expressar um dos meus maiores interesses me mantém informado sobre os tópicos de jogos da moda. Além de jogar e escrever, Cynthia é uma nerd em tecnologia e entusiasta de codificação.

Melhor de

Classement de tous les jeux Skate

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Todos os jogos de skate classificados

A franquia Skate foi forjada como herança própria em todos jogos de skate e oferecer uma alternativa mais terre-à-terre ao estilo exuberante de Skatista Pro de Tony Hawk. Em vez de combinações para encadear frenéticamente, Patim uma introdução ao désormais icônico sistema de controle Flick-It, que permite executar figuras com graça em movimentos precisos de bastões analógicos. Esta mudança dá a impressão de que cada kickflip, cada grind e cada recepção difícil são dignos de nota, combinando também com a série com estilo característico.

Au fil de son histoire, Patim a connu des sorties principais revolucionárias, des spin-offs experimentais e, hoje em dia, um retorno muito presente. Chaque jeu aporté quelque choose de nouveau, parfois un succès, parfois un échec, mas sempre com a cultura skate no cœur de son ADN. Des détours sur console portable aux suites que definiram o gênero, voici tous les jeux Patim classificado.

Patine-o

Patine-o

Patine-o é uma das entradas dos mais habitantes da franquia. Sorteio em 2008 em Nintendo DS, Wii e iOS, foi criado para proporcionar experiência Patim em sistemas portáteis e controle de movimento. Em vez de usar a configuração mais famosa do Flick-It com dois sticks analógicos, a versão DS exige que os jogadores desenhem figuras na tela tátil com o estilete. A versão Wii, quanto ela, repousa no Wiimote, no Nunchuk e até mesmo no Wii Balance Board.

No papel, essas ideias parecem inventivas. Imagine mover seu peso no Balance Board para fazer um ollie ou deslizar o estilete para fazer um kickflip. Na prática, exceto, Patine-o a eu du mal. Os controles parecem ser desajeitados, com números que não foram registrados corretamente, e as limitações materiais brisaiam o fluxo geral do skate. Ele também mantém a sutileza e a profundidade que os jogadores do console podem usar para mirar na série principal.

No entanto, Patine-o mérite d'être reconnu pour avoir tenté quelque escolheu d'audacieux. Uma oferta para jogadores portáteis e Wii é uma pequena atualização da série de uma época ou dos títulos principais reservados ao Xbox 360 e ao PlayStation 3. Para os fãs e os jovens, em particular, pode ser que seja sua experiência de estreia com Patim. Embora esteja situado na base da maioria das aulas devido a uma execução inadequada, resta uma experiência interessante na expansão do porte da franquia.

Skate 2

Skate 2

Para muitos fãs, Skate 2 reste le joyau da couronne da franquia. Sorti em 2009, a reprise de tudo o que o primeiro-ministro Patim Avait introduit et l'affiné pour en faire une experiência mais completa, mais profunda e mais fluida. De retorno à cidade de San Vanelona, ​​esta foi reconstruída após um tremor de terra devastadora, ele introduziu uma tonelada mais sombria que capturou o côté bruto e rebelde da cultura do skate.

Uma das funcionalidades mais apreciadas de Skate 2 aumente a possibilidade de deslocar objetos no ambiente. Os jogadores podem treinar rampas, trilhos e caisses para criar suas próprias linhas, o que oferece uma criatividade sem fim. Esta liberdade incentiva a experiência, permitindo que você transforme uma simples moeda de rua em seu próprio local de skate. Combinando os controles Flick-It, o resultado será uma experiência de skate mais autêntica do seu vídeo.

O físico é igualmente conhecido por melhorias significativas. Les figuras s'enchaînaient plus naturellement, les réceptions semblaient plus réalistes et les chutes avaient un vrai poids. O jogo recompensa a perseverança; les joueurs devem se battre pour des réceptions propres, ce qui rendait le fait de réussir enfin une ligne d'autant plus satisfaisant. O modo de carreira enriquece a experiência em uma mistura de missões encenadas e exploração livre, encontrando o equilíbrio perfeito entre estrutura e liberdade. Para os amantes que valorizam a autenticidade e a criatividade, Skate 2 é classificado como a melhor entrada da série.

Skate 3

Skate 3

Enquanto Skate 2 misait sur le réalisme, Skate 3 uma mudança de vitalidade em 2010 com uma tonelada mais luminosa e mais divertida. Se déroulant na imensa cidade de Port Carverton, ele ofereceu um novo ambiente maciço dividido em três distritos. Chaque distrito é repleto de parques, lugares e zonas industriais para explorar. Cela marquait un net départ par rapport à l'ambiance plus sombre de Skate 2, enquanto alguns fãs adoraram e outros criticaram, estima-se que a série tenha perdido um pouco de seu som mordaz.

Isso é realmente verdade na singularidade de Skate 3, é o sotaque da comunidade e da criatividade. O editor de parques permite que os jogadores concebam e compartilhem parques de skate personalizados, e esta funcionalidade mantém o jogo na vida bem depois da surtida. A integração on-line significa que os jogadores podem ser equipados com amigos, apresentar suas criações e um conjunto de skatistas de maneira frágil e excitante.

E então você terá o Hall of Meat, o modo crash lourd e ragdoll que transforma os apagamentos em pura diversão. Ce qui aurait pode ser um échec frustrante em outros jogos deve ser um ponto forte aqui; cada rampa, cada retorno e cada colisão à você briser les os était notée, presque como um mini-jeu ao humor negro. Os jogadores se surpreendem ao projetar deliberadamente seu skate nas escadas ou no alto dos dedos para combinar os ganhos com o acumulador mais poderoso. É um exagero, um pouco ridículo e um fim rejuvenescedor.

D'un autre côté, certos fãs soutiennent qu'il a perdu un peu du réalisme brut qui rendait Skate 2 sim querido. Néanmoins, on ne peut nier l'impacto durável de Skate 3. Son acentuar le contentu communautaire et le plaisir léger é a razão para deixar o resto de uma das entradas mais populares da série.

Patim

Patim

Depois de mais uma década de atenção, os fãs finalmente obterão um novo capítulo da franquia com o jogo Patim, sorteado em acesso antecipado a 16 de setembro de 2025. Desenvolvido por Full Circle, o jogo amène a série na moderna com um físico mise à jour, des visuais mais redes e um suporte cross-plataforma completo. Além de uma suíte simples, ele foi concebido como uma plataforma de serviço ao vivo, prometendo mises à jour continua, eventos sazonais e desafios evoluídos para manter a comunidade engajada.

Que faz Patim. particularmente excitante, é um acento nas funções sociais. O jogo encoraja os jogadores a se juntarem às sessões de forma transparente. Ele pode ajudar a cidade em equipe e pode causar déficits comunitários. Étonnamment, o criador do parque é um retorno e o melhor que nunca, permitindo aos patinadores conceber imensas zonas personalizadas para compartilhar on-line. Com essas ferramentas, a criatividade é uma parte positiva do coração da experiência.

Claro, o modelo free-to-play suscitou debates antes do lançamento. Os fãs estão preocupados com as microtransações e a parte da experiência que pode ser derrubada pelos paywalls. As primeiras impressões, no entanto, sugerem que o skate de base é autêntico, fluido e gratificante. As figuras são reativas, as rampas são hilariantes e a cidade também oferece amplo espaço para experimentos. Patim. pode ser um novo encore na evolução, mas um déjà provou que a franquia pode prosperar no mundo do jogo de vídeo moderno.

Cynthia Wambui é uma jogadora que tem talento para escrever conteúdo de videogame. Combinar palavras para expressar um dos meus maiores interesses me mantém informado sobre os tópicos de jogos da moda. Além de jogar e escrever, Cynthia é uma nerd em tecnologia e entusiasta de codificação.

Melhor de

Todos os jogos de skate classificados

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Todos os jogos de skate classificados

A franquia Skate construiu seu próprio legado em jogos de skate ao oferecer uma alternativa fundamentada ao estilo exagerado de Skatista Pro de Tony Hawk. Em vez de combinações de apertar botões, Patim introduziu o agora icônico sistema de controle Flick-It, que permite a execução de manobras por meio de movimentos precisos do analógico. Essa mudança fez com que cada kickflip, grind e pouso forçado parecessem merecidos, dando à série seu estilo característico.

Ao longo da sua história, Patim teve lançamentos inovadores na linha principal, spin-offs experimentais e agora um retorno muito aguardado. Cada jogo trouxe algo novo, às vezes um sucesso, às vezes um fracasso, mas sempre com o coração da cultura do skate em seu cerne. De desvios portáteis a sequências que definiram o gênero, aqui estão todos os Patim jogos classificado.

Patine-o

Patine-o

Patim é uma das entradas mais incomuns da franquia. Lançado em 2008 para o Nintendo DS, Wii e iOS, foi projetado como uma forma de trazer o Patim experiência para dispositivos portáteis e sistemas de controle por movimento. Em vez de usar a agora famosa configuração analógica dupla Flick-It, a versão para DS pedia aos jogadores que desenhassem truques na tela sensível ao toque com a caneta stylus. Por outro lado, a versão para Wii se apoiava no Wii Remote, no Nunchuk e até mesmo no Balance Board.

No papel, essas ideias pareciam inventivas. Imagine transferir fisicamente seu peso na Balance Board para um ollie ou mover a caneta para executar um kickflip. Na prática, porém, Patine-o teve dificuldades. Os controles muitas vezes pareciam desajeitados, com manobras que não eram registradas corretamente, e as limitações de hardware interrompiam o fluxo geral da patinação. Também faltava o refinamento e a profundidade que os jogadores de console haviam aprendido a amar na série principal.

Ainda, Patine-o merece reconhecimento por tentar fazer algo ousado. Deu aos jogadores de consoles portáteis e Wii uma pequena amostra da série em uma época em que os títulos principais estavam restritos ao Xbox 360 e PlayStation 3. Para os fãs mais jovens, especialmente, pode ter sido a primeira experiência com Patim. Embora esteja no final da maioria dos rankings devido à execução desajeitada, continua sendo um experimento interessante na expansão do alcance da franquia.

Skate 2

Skate 2

Para muitos fãs, Skate 2 ainda é a joia da coroa da franquia. Lançado em 2009, ele pegou tudo o que o original Patim introduziu e refinou o jogo, transformando-o em um pacote mais completo, profundo e fluido. Retornando à cidade de San Vanelona, ​​desta vez reconstruída após um terremoto devastador, o jogo introduziu um tom mais sombrio que capturava o lado cru e rebelde da cultura do skate.

Uma das características mais queridas de Skate 2 era a capacidade de mover objetos pelo ambiente. Os jogadores podiam arrastar rampas, trilhos e caixas para criar linhas personalizadas, o que dava ao jogo uma criatividade sem limites. Essa liberdade incentivava a experimentação, permitindo que você transformasse uma esquina comum em seu próprio pico de skate. Combinado com os controles Flick-It, o resultado era uma das experiências de skate mais autênticas dos games.

A física também apresentou melhorias significativas. As manobras fluíram com mais naturalidade, as aterrissagens pareceram mais realistas e os saltos tiveram peso real. O jogo recompensava a persistência; os jogadores tinham que lutar por aterrissagens precisas, o que tornava a tarefa de finalmente manter a linha de chegada muito mais satisfatória. O modo carreira aprimora a experiência ao combinar missões de história com exploração livre, alcançando o equilíbrio perfeito entre estrutura e liberdade. Para jogadores que valorizam autenticidade e criatividade, Skate 2 frequentemente é classificada como a melhor entrada da série.

Skate 3

Skate 3

Embora Skate 2 inclinou-se para o realismo, Skate 3 mudou de rumo em 2010 com um tom mais alegre e lúdico. Ambientado na extensa cidade de Port Carverton, o jogo oferecia um novo e enorme ambiente dividido em três distritos. Cada distrito estava repleto de parques, praças e zonas industriais para explorar. Marcou um claro afastamento da atmosfera mais sombria de Skate 2, que alguns fãs adoraram e outros criticaram por perder um pouco do charme da série.

O que realmente fez Skate 3 O destaque foi o foco na comunidade e na criatividade. O editor de pistas permitia que os jogadores criassem e compartilhassem pistas de skate personalizadas, e esse recurso manteve o jogo vivo por muito tempo após seu lançamento. A integração online permitiu que os jogadores se juntassem a amigos, exibissem suas criações e andassem de skate juntos de maneiras inovadoras e emocionantes.

Depois, havia o Hall of Meat, o modo de colisão repleto de bonecos de pano que transformava as quedas em puro entretenimento. O que poderia ter sido um fracasso frustrante em outros jogos se tornou um destaque aqui; cada batida, giro e colisão que esmagava ossos era pontuada, quase como um minijogo de humor negro. Os jogadores se viam deliberadamente arremessando seus skatistas escada abaixo ou de telhados para ver quanto dano conseguiam causar. Era exagerado, um pouco ridículo e infinitamente rejogável.

Por outro lado, alguns fãs argumentam que perdeu um pouco do realismo bruto que o tornou Skate 2 tão amado. No entanto, não há como negar o impacto duradouro de Skate 3. Seu foco no conteúdo comunitário e na diversão descontraída é a razão pela qual ele continua sendo uma das entradas mais populares da série.

Patim

Patim

Depois de mais de uma década de espera, os fãs finalmente ganharam um novo capítulo na franquia com o Jogo de skate, lançado em 16 de setembro de 2025, para acesso antecipado. Desenvolvido pela Full Circle, o jogo traz a série para a era moderna com física atualizada, visuais mais nítidos e suporte multiplataforma completo. Mais do que uma sequência, o jogo foi projetado como uma plataforma de serviço ao vivo, prometendo atualizações contínuas, eventos sazonais e desafios em constante evolução para manter a comunidade engajada.

O que faz Patim? Especialmente emocionante é a ênfase em recursos sociais. O jogo incentiva os jogadores a participarem das sessões juntos sem problemas. Eles podem andar de skate pela cidade como uma equipe e encarar desafios impulsionados pela comunidade. Surpreendentemente, o criador do parque está de volta e melhor do que nunca, permitindo que os skatistas criem enormes áreas personalizadas para compartilhar online. Com essas ferramentas, a criatividade volta a ser o centro da experiência.

É claro que o modelo free-to-play gerou debate antes do lançamento. Os fãs estavam preocupados com as microtransações e com o quanto da experiência poderia ficar bloqueada por paywalls. As primeiras impressões, no entanto, sugerem que a essência do skate continua autêntica, fluida e gratificante. As manobras são responsivas, as saídas são hilárias e a cidade em si oferece bastante espaço para experimentação. Patim. Ela ainda pode estar evoluindo, mas já provou que a franquia pode prosperar em um mundo de jogos moderno.

Cynthia Wambui é uma jogadora que tem talento para escrever conteúdo de videogame. Combinar palavras para expressar um dos meus maiores interesses me mantém informado sobre os tópicos de jogos da moda. Além de jogar e escrever, Cynthia é uma nerd em tecnologia e entusiasta de codificação.

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Todos os Jogos da Série Skate Classificados

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Todos os jogos de skate classificados

A franquia Skate criou seu próprio legado nos jogos de skate ao oferecer uma alternativa mais realista ao estilo exagerado de Skatista Pro de Tony Hawk. Em vez de combos com apertar os botões, o Patim Modificação ou agora icônico sistema de controle Flick-It, que permite realizar manobras através de movimentos precisos do analógico. Essa mudança fez com que cada kickflip, grind e pouso difícil parecessem merecidos, dando à série seu estilo característico.

Ao longo de sua história, o Patim teve lançamentos principais revolucionários, spin-offs experimentais e agora um aguardado retorno. Cada jogo trouxe algo novo, às vezes um acerto, às vezes um erro, mas sempre com o coração da cultura do skate em seu núcleo. Desde desvios para portáteis até sequências que definem o gênero, aqui estão todos os jogos do Patim classificados.

Patine-o

Patine-o

Patine-o é uma das entradas mais exigentes da franquia. Lançado em 2008 para Nintendo DS, Wii e iOS, foi projetado como uma forma de levar a experiência do Patim para portáteis e sistemas de controle de movimento. Em vez de usar a agora famosa configuração Flick-It com dois analógicos, a versão para DS pedia que os jogadores desenhassem as manobras na tela sensível ao toque com uma caneta. Por outro lado, a versão para Wii apostou no Wii Remote, Nunchuk e até mesmo no Balance Board.

No papel, essas ideias são inventivas. Imagine mudar fisicamente seu peso no Balance Board para dar um ollie ou deslizar a stylus para acertar um kickflip. Na prática, porém, o Patine-o teve dificuldades. Os controles frequentemente eram desajeitados, com manobras não sendo registradas corretamente, e as limitações de hardware quebravam o fluxo geral do skate. Também faltava o polimento e a profundidade que os jogadores de console aprenderam a amar na série principal.

Ainda assim, o Patine-o merece reconhecimento por tentar algo ousado. Deu aos jogadores de portáteis e Wii um gostinho da série em uma época em que os títulos principais são restritos ao Xbox 360 e PlayStation 3. Para fãs mais jovens, especialmente, pode ter sido sua primeira experiência com o Patim. Embora fique no final da maioria das classificações devido à execução estranha, permanece um experimento interessante na expansão do alcance da franquia.

Skate 2

Skate 2

Para muitos fãs, Skate 2 ainda é a joia da coroa da franquia. Lançado em 2009, ele pegou tudo que o Patim original dinâmica e refinada em um pacote mais completo, profundo e suave. Retornando à cidade de San Vanelona, ​​desta vez reconstruída após um terremoto devastador, o jogo dinâmico um tom mais sombrio que capturou o lado cru e rebelde da cultura do skate.

Uma das características mais amadas do Skate 2 foi a capacidade de mover objetos pelo ambiente. Os jogadores podiam arrastar rampas, corrimãos e caixas para montar linhas personalizadas, o que deu ao jogo uma criatividade infinita. Essa liberdade incentivou a experimentação, permitindo transformar uma esquina comum em seu próprio spot de skate pessoal. Combinado com os controles Flick-It, o resultado foi uma das experiências de skate mais autênticas nos jogos.

A física também teve melhorias significativas. As manobras fluíam mais naturalmente, os pousos mais realistas e as quedas tinham um peso real. O jogo recompensava a persistência; os jogadores tinham que lutar por pousos limpos, o que finalmente conseguiu completar uma linha muito mais esmagadora. O modo de carreira aprimorando a experiência ao mistura missões de história com exploração livre, atingindo o equilíbrio perfeito entre estrutura e liberdade. Para jogadores que valorizam simplicidade e criatividade, o Skate 2 frequentemente é classificado como a melhor entrada da série.

Skate 3

Skate 3

enquanto o Skate 2 apostou no realismo, o Skate 3 mudou de marcha em 2010 com um tom mais brilhante e lúdico. Situado na vasta cidade de Port Carverton, o jogo oferecia um ambiente massivo novo dividido em três distritos. Cada distrito estava repleto de parques, praças e zonas industriais para exploração. Marcou uma clara partida da vibe mais sombria do Skate 2, o que alguns fãs adoraram e outros criticaram por perder um pouco da essência da série.

O que realmente fez o Skate 3 se destaca foi seu foco na comunidade e na criatividade. O editor de parques permitiu que os jogadores projetassem e compartilhassem pistas de skate personalizadas, e esse recurso manteve o jogo vivo muito tempo após seu lançamento. A integração online exigia que os jogadores pudessem se unir a amigos, mostrar suas criações e andar de skate juntos de maneiras que são novas e emocionantes.

Havia o Hall of Meat, o modo de ficar pesado em ragdoll que transformava tombos em puro entretenimento. O que poderia ser uma falha frustrante em outros jogos se tornou um destaque aqui; cada queda, giro e detalhes quebra-ossos eram pontuados, quase como um minijogo de comédia negra. Os jogadores se viram arremessando deliberadamente seus skatistas escada abaixo ou dos telhados para ver quanto dano poderiam acumular. Era exagerado, um pouco ridículo e infinitamente rejogável.

Por outro lado, alguns fãs argumentaram que ele perdeu um pouco do realismo cru que se tornou o Skate 2 tão amado. No entanto, não há como negar o impacto duradouro do Skate 3. Seu foco em conteúdo comunitário e diversão descontraída é a razão pela qual ele permanece como uma das entradas mais populares da série.

Patim

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Após mais de uma década de esperança, os fãs finalmente receberam um novo capítulo da franquia com o Jogo de skate, que foi lançado em 16 de setembro de 2025 para acesso antecipado. Desenvolvido pela Full Circle, o jogo traz a série para a era moderna com física atualizada, visuais mais nítidos e suporte total a cross-platform. Mais do que apenas uma sequência, ele é projetado como uma plataforma de serviço contínuo, prometendo atualizações constantes, eventos sazonais e desafios em evolução para manter a comunidade engajada.

O que torna o Patim. especialmente emocionante é sua ênfase em recursos sociais. O jogo incentiva os jogadores a entrarem em sessões juntos de forma perfeita. Eles podem andar de skate pela cidade como uma equipe e enfrentar desafios impulsionados pela comunidade. Surpreendentemente, o criador de parques está de volta e melhor do que nunca, permitindo que skatistas projetem áreas massivas personalizadas para compartilhar online. Com essas ferramentas, a criatividade mais uma vez está no coração da experiência.

Claro, o modelo free-to-play gerou debate antes do lançamento. Os fãs estavam preocupados com microtransações e com o quanto a experiência poderia ficar bloqueada atrás de paywalls. Como primeiro resultado, no entanto, sugere que o skate central permanece autêntico, fluido e gratificante. As manobras parecem responsivas, as quedas são hilárias e a cidade em si oferece muito espaço para experimentar. Ó Patim. pode ainda estar evoluindo, mas já provou que uma franquia pode prosperar no mundo moderno dos jogos.

Cynthia Wambui é uma jogadora que tem talento para escrever conteúdo de videogame. Combinar palavras para expressar um dos meus maiores interesses me mantém informado sobre os tópicos de jogos da moda. Além de jogar e escrever, Cynthia é uma nerd em tecnologia e entusiasta de codificação.

베스트 오브

모든 스케이트 게임 순위

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Skate Skatista Pro de Tony Hawk의 과장된 스타일과는 차별화된 현실적인 대안을 제공하며 스케이트보드 게임 분야에 독자적인 유산을 남겼습니다. 버튼 연타 콤보 대신, PatimVocê pode usar o Flick-It para baixar o Flick-It. 트릭을 수행할 수 있게 했습니다. 이러한 변화는 모든 킥플립, 그라인드, 그리고 낙법이 값지게 느껴지게 만들어 시리즈만의 시그니처 스타일을 부여했습니다.

역사를 거치며, Patim는 획기적인 본편 출시, 실험적인 스핀오프, 그리고 이제는 열렬히 기대되는 귀환을 맞이했습니다. 항상 스케이트 문화의 핵심을 중심에 두었습니다. 휴대용 시도부터 장르를 정의한 후속작까지, 여기 모든 Patim Jogos의 순위를 소개합니다.

Patine-o

Patine-o

Patine-o은 프랜차이즈에서 다소 특이한 작품 중 하나입니다. 2008 Nintendo DS, Wii, 그리고 iOS용으로 출시된 이 게임은 Patim의 경험을 휴대용 및 모션 컨트롤 시스템에 가져오기 위해 설계되었습니다. 이제는 유명한 듀얼 아날로그 Flick-It, 설정 대신, DS 터치스크린에 트릭을 그리도록 요구했습니다. 반면, Wii 버전은 Wii 리모컨, 너척, 그리고 심지어 밸런스 보드에 의존했습니다.

이론상으로, 이러한 아이디어는 독창적으로 들렸습니다. 밸런스 보드에서 몸무게를 실제로 이동해 올리를 하거나 스타일러스를 튕겨 킥플립을 성공시키는 것을 상상해 보세요. 그러나 실제로는 Patine-o이 고전했습니다. 컨트롤은 종종 투박하게 느껴졌고, 트릭이 제대로 인식되지 않았으며, 하드웨어의 한계가 스케이팅의 전체적인 흐름을 깨뜨렸습니다. 또한 본편 시리즈에서 콘솔 플레이어들이 사랑하게 된 세련미와 깊이도 부족했습니다.

그럼에도 불구하고, Patine-o은 대담한 시도를 한 점에서 인정받을 만합니다. 이 게임은 본편 타이틀이 Xbox 360과 PlayStation 3에만 국한되어 있던 시기에 휴대용 및 Wii 플레이어들에게 시리즈의 작은 맛보기를 제공했습니다. 특히 어린 팬들에게는 그들의 첫 Patim 경험이었을 수도 있습니다. 어색한 실행으로 인해 대부분의 순위에서 하위권을 차지하지만, 여전히 프랜차이즈의 범위를 확장한 흥미로운 실험으로 남아 있습니다.

Skate 2

Skate 2

많은 팬들에게 Skate 2는 여전히 프랜차이즈의 최고봉입니다. 2009 Patim가 소개한 모든 것을 더 완성도 있고, 깊이 있으며, 부드러운 패키지로 다듬었습니다. 파괴적인 지진 이후 재건된 샌 바넬로나 시로 돌아온 이 게임은 스케이트 문화의 날것 그대로의 반항적인 측면을 포착한 어두운 톤을 도입했습니다.

Skate 2의 가장 사랑받는 기능 중 하나는 환경 내 물체를 이동할 수 있는 능력이었습니다. 플레이어는 램프, 레일, 상자를 끌어다가 커스텀 라인을 설정할 수 있었고, 이는 게임에 끝없는 창의성을 부여했습니다. 이러한 자유는 실험을 장려하여 평범한 길모퉁이를 자신만의 개인 스케이트 장소로 바꿀 수 있게 했습니다. Flick-It é fácil de usar, 그 결과는 게임 역사상 가장 진정성 있는 스케이트보딩 하나였습니다.

물리 엔진도 상당히 개선되었습니다. 트릭은 더 자연스럽게 이어졌고, 착지는 더 현실적으로 느껴졌으며, 낙법은 진짜 무게감을 지녔습니다. 게임은 인내를 요구했고, 플레이어는 깔끔한 착지를 위해 노력해야 했으며, 이는 결국 라인을 성공시키는 것을 훨씬 더 만족스럽게 만들었습니다. 스토리 미션과 자유 탐험을 융합한 커리어 모드는 구조와 자유 사이의 완벽한 균형을 이루며 경험을 향상시켰습니다. 진정성과 창의성을 중시하는 플레이어들에게, Skate 2는 종종 시리즈 최고의 작품으로 꼽힙니다.

Skate 3

Skate 3

Skate 2가 리얼리즘에 초점을 맞췄다면, 2010년 출시된 Skate 3은 더 밝고 유쾌한 톤으로 기어를 변경했습니다. 광활한 포트 카버튼 시를 배경으로 하는 이 게임은 세 개의 구역으로 나뉜 거대한 새로운 환경을 제공했습니다. 각 구역은 탐험할 수 있는 공원, 광장, 산업 지대로 가득했습니다. 이는 Skate 2의 어두운 분위기에서 명백한 이탈을 표시했으며, 일부 팬들은 이를 좋아했고 다른 팬들은 시리즈의 날카로움을 조금 잃었다고 비판했습니다.

Skate 3을 진정으로 두드러지게 만든 것은 커뮤니티와 창의성에 대한 집중이었습니다. 파크 에디터는 플레이어가 커스텀 스케이트파크를 디자인하고 공유할 수 있게 했으며, 이 기능은 출시 후 오랫동안 게임을 생생하게 유지했습니다. 온라인 통합은 플레이어가 친구들과 팀을 이루고, 자신의 창작물을 선보이며, 새롭고 흥미로운 방식으로 함께 스케이트를 탈 수 있음을 의미했습니다.

그리고 Hall of Meat이 있었습니다, 래그돌이 가득한 크래시 모드로, 낙법을 순수한 오락으로 바꿨습니다. 다른 게임에서는 짜증나는 실패였을 수도 있는 것이 여기서는 하이라이트가 되었습니다; 모든 낙법, 공중제비, 그리고 뼈가 으스러지는 충돌이 채점되었고, 마치 어둡고 코미디한 미니 게임 같았습니다. 플레이어들은 자신의 스케이터를 계단 아래나 지붕에서 던져 얼마나 많은 피해를 누적할 수 있는지 보기 위해 일부러 그러기도 했습니다. 이는 과장되고, 약간 터무니없지만, 끝없이 재생 가능했습니다.

반면, 일부 팬들은 Skate 2를 그토록 사랑하게 만든 날것의 리얼리즘을 조금 잃었다고 주장합니다. 그럼에도 불구하고, Skate 3의 지속적인 영향력은 부인할 수 없습니다. 커뮤니티 콘텐츠와 가벼운 재미에 대한 집중이 바로 이 게임이 시리즈에서 가장 인기 있는 작품 중 하나로 남아 있는 이유입니다.

Patim

Patim

10 meses atrás, 2025, 9 월 16 dias, 2025 Jogo de skate으로 프랜차이즈의 새로운 장을 맞이했습니다. círculo completo 지원으로 시리즈를 현시대에 맞게 가져왔습니다. 시즌 이벤트, 그리고 커뮤니티를 계속 참여시킬 진화하는 도전을 약속합니다.

Patim.를 특히 흥미롭게 만드는 것은 소셜 기능에 대한 강조입니다. 장려합니다. 그들은 크루로 시내를 스케이트하고 커뮤니티 주도의 도전에 참여할 수 있습니다. 놀랍게도, 파크 크리에이터가 돌아왔고 그 어느 때보다 뛰어나, 스케이터들이 온라인에 공유할 수 있는 거대한 커스텀 지역을 디자인할 수 있게 했습니다. 이러한 도구들과 함께, 창의성이 다시 한번 경험의 중심에 자리 잡았습니다.

물론, 무료 플레이 모델은 출시 전 논쟁을 불러일으켰습니다. 팬들은 인게임 결제와 얼마나 많은 경험이 유료 벽 뒤에 잠겨 있을지에 대해 우려했습니다. 보상적이라고 시사합니다. 트릭은 반응적이고, 낙법은 유쾌하며, 도시 자체도 실험할 수 있는 충분한 공간을 제공합니다. Patim.는 아직 진화 중일 수 있지만, 이 프랜차이즈가 현대 게임 세계에서도 번성할 수 있음을 이미 증명했습니다.

Cynthia Wambui é uma jogadora que tem talento para escrever conteúdo de videogame. Combinar palavras para expressar um dos meus maiores interesses me mantém informado sobre os tópicos de jogos da moda. Além de jogar e escrever, Cynthia é uma nerd em tecnologia e entusiasta de codificação.

ベスト・オブ

全スケートゲームランキング

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Todos os jogos de skate classificados

Skateシリーズは、Skatista Pro de Tony Hawkの過激なスタイルとは一線を画した、地に足のついたアプローチにより、スケートボードゲームの分野で独自の遺産を築いてきました。ボタン連打のコンボではなく、Patimは今や象徴的なFlick-Itコントロールシステムを導入し、正確なアナログスティックの動きでトリックを決められるようにしました。この転換により、すべてのキックフリップ、グラインド、着地失敗が「努力して得たもの」のように感じられ、シリーズに独特のスタイルを与えました。

その歴史の中で、Patimは画期的な本編作品、実験的なスピンオフ、そして今や待望の復活を遂げています。各ゲームは何か新しいものをもたらし、時にはヒット、時には失敗もありましたが、常にスケート文化の精神を核としていました。携帯機での展開からジャンルを定義する続編まで、ここではすべてのPatimゲ ー ムをランク付けします。

Patine-o

Patine-o

Patine-oはシリーズの中でも特に異色の作品です。2008年にNintendo DS、 Wii、iOS向けにリリースされ、携帯機やモーションコントロールシステムにPatimの体験をもたらすことを目的としていました。今や有名なデュアルアナログスティックを使ったFlick-Itシステムの代わりに、DS版ではプレイヤーがタッWi i版はWiiリモコン、ヌンチャク、さらにはバランスボードに頼っていました。

理論上、これらのアイデアは独創的に聞こえました。バランスボード上で実際に体重を移動させてオーリーしたり、スタイラスをはじいてキックフリップを決めたりすることを想像してみてください。しかし実際には、Patine-oは苦戦しました。コントロールはしばしばぎこちなく感じられ、トリックが正確に認識されず、ハードウェアの制限がスケート全体の流れを損なっていました。また、本編シリーズでコンソールプレイヤーが愛してきた洗練さと深みも欠いていました。

Ainda assim,Patine-oXbox 360 no PlayStation 3に限定されていた時代に、携帯機とWiiのプレイヤーにシリーズの一端を味わわせました。特に若いファンにとっては、Patimとの初めての出会いだったかもしれません。ぎこちない実装ゆえにほとんどのランキングで最下位に位置しますが、シリーズの範囲を広げる興味深い実験作として残っています。

Skate 2

Skate 2

多くのファンにとって、Skate 2は今なおシリーズの最高傑作です。2009年にリリースされたこの作品は、オリジナルのPatimが導入したすべての要素を取り入れ、より完成度が高く、深みがあり、滑らかなパッケージに洗練しました。壊滅的な地震の後に再建されたサン・バネローナの街に戻り、スケート文化の生々しく反抗的な側面を捉えたダークなトーンを導入しました。

Skate 2で最も愛された機能の一つは、環境内のオブジェクトを動かせることでした。プレイヤーはランプ、レール、ボックスを引きずってカスタムラインをセットアップでき、これがゲームに無限の創造性を与えました。この自由さは実験を促し、普通の街角を自分だけのスケートスFlick-I tコントロールと組み合わさり、その結果はゲーム史上最も本格的なスケートボード体験の一つとなりました。

物理演算も大幅に改善されました。トリックの流れはより自然に、着地はよりリアルに、転倒には重みが感じられました。ゲームは忍耐を報いました。プレイヤーはクリーンな着地を勝ち取るために努力する必要があり、ついにラインを決めた時の満足感はそれだけ大きいものでした。キャリアモードはストーリーミッションと自由な探索を融合させ、構造と自由の完璧なバランスを取ることで体験を高めました。本格性と創造性を重視するプレイヤーにとって、Skate 2はしばしばシリーズ最高の作品としてランクされます。

Skate 3

Skate 3

Skate 2がリアリズムに傾倒した一方で、Skate 3は2010年に、より明るく遊び心のあるトーンへとギアを切り替えました。広大なポート・カバートンの街を舞台に、ゲーム3つの地区に分かれた巨大な新環境を提供しました。各地区には探索できるパーク、広場、工業地帯が満ちていました。これはSkate 2のダークな雰囲気からの明確な脱却を示し、一部のファンはこれを愛した一方で、シリーズの鋭さが少し失われたと批判する者もいました。

Skate 3を真に際立たせたのは、コミュニティと創造性への焦点でした。パークエディターはプレイヤーがカスタムスケートパークをデザインして共有することを可能にし、この機能はリリース後も長くゲームを生き続けさせました。オンライン連携により、プレイヤーは友達とチームを組み、自分のクリエーションを披露し、新鮮でエキサイティングな方法で一緒にスケートすることができました。

そして「Salão de Carneュモードで、転倒を純粋なエンターテイメントに変えました。他のゲームでは苛立たしい失敗になり得たものが、ここではハイライトとなりました。あらゆる激突、宙返り、骨の軋むような衝突が採点され、ほとんどブラックユーモアなミニゲームのようでした。プレイヤーは、どれだけのダメージを蓄積できるかを見るために、意図的にスケーターを階段や屋根から投げ落とすことに夢中になりました。それは過激で、少しばかり滑稽で、無限に遊べるものでした。

その一方で、一部のファンは、Skate 2をそれほど愛されたものにした生々しいリアリズムが少し失われたと主張します。それにもかかわらず、Skate 3の持続的な影響力は否定できません。コミュニティコンテンツと気軽な楽しみへの焦点こそが、この作品がシリーズで最も人気のある作品の一つであり続ける理由です。

Patim

Patim

10 anos atrásPatimゲ ー ムを手にしました。このゲームは2025年9月16日にCompletamente Círculo完全なクロスプラットフォームサポートにより、シリーズを現代に引き上げます。単なる続編ではなく、ライブサービスプラットフォームとして設計されており、継続的なアップデート、季節イベント、進化するチャレンジを通じてコミュニティを巻き込み続けることを約束しています。

Patim.を特にエキサイティングにしているのは、ソーシャル機能への重点です。ゲームはプレイヤーがシームレスにセッションに参加することを奨励しています。クルーとして街をスケートし、コミュニティ主導のチャレンジに挑戦できます。驚くべきことに、パーククリエーターが戻ってきて、以前よりも優れたものになっており、スケーターがオンラインで共有するための大規模なカスタムエリアをデザインできます。これらのツールにより、創造性が再び体験の中心に据えられています。

もちろん、フリートゥプレイモデルは発売前から議論を呼びました。ファンはマイクロトランザクションや、体験のどれだけがペイウォールの向こうに閉じ込められるかについて懸念していました。しかし、初期の印象では、コアとなるスケート体験は本格的で流動的、そしてやりがいがあると示唆されています。トリックはレスポンシブに感じられ、転倒は滑稽で、街自体も実験する余地を十分に提供しています。Patim.はまだ進化の途中かもしれませんが、このフランチャイズが現代のゲームの世界で繁栄できることをすでに証明しています。

Cynthia Wambui é uma jogadora que tem talento para escrever conteúdo de videogame. Combinar palavras para expressar um dos meus maiores interesses me mantém informado sobre os tópicos de jogos da moda. Além de jogar e escrever, Cynthia é uma nerd em tecnologia e entusiasta de codificação.

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Todos os jogos de skate no ranking

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Todos os jogos de skate classificados

Die Skate-Reihe hat sich ihr eigenes Vermächtnis in Jogos de skate geschaffen, indem sie eine bodenständige Alternative zum überdrehten Stil von Skatista Pro de Tony Hawk robô. Anstatt auf Knopf-drückende Kombos setzte Patim no sistema icônico Flick-It-Steuerungs, com os truques durante a prática do Analogstick-Bewegungen, usamos. Este Wechsel é o único Kickflip, Grind e harten Aufprall verdient wirken e verlieh der Serie ihren caracteristischen Stil.

Im Laufe ihrer Geschichte hat Patim bahnbrechende Hauptreihen-Veröffentlichungen, experimentelle Ableger und nun ein heiß ersehntes Comeback erlebt. Jedes Spiel brachte etwas Neues mit sich, mal ein Treffer, mal ein Fehlgriff, aber stets mit dem Herz der Skatekultur im Kern. Von Handheld-Abwegen bis zu gênero-definierenden Fortsetzungen: Hier sind alle Patim Spiele Estou no ranking.

Patine-o

Patine-o

Patine-o ist einer der ungewöhnlicheren Teile der Reihe. Versão final de 2008 para esse Nintendo DS, no Wii e no iOS, eles também podem ser compilados, Patim-Erlebnis auf Handhelds e Motion-Control Systeme zu trazen. No momento, as configurações Dual-Analog-Flick-It-Setups ajudam a versão DS do jogo, truques com a caneta na tela sensível ao toque para serem usados. A versão Wii é definida como parte do Wii-Fernbedienung, do Nunchuk e do Balance Board.

No papel, essas ideias são essenciais. Man stelle sich vor, das Gewicht auf dem Balance Board zu verlagern, um zu ollien, or mit dem Stylus zu wischen, um einen Kickflip zu landen. In der Praxis Hatte Patine-o jedoch zu kämpfen. A configuração é frequentemente padrão, os truques não são fáceis de usar e as configurações de hardware oferecem o fluxo fluido dos patins. Es fehlte auch der Schliff und die Tiefe, die Konsolenspieler an der Hauptreihe lieben gelernt hatten.

Dennoch verdient Patine-o Anerkennung dafür, etwas Gewagtes versucht zu haben. É um jogo portátil e Wii para um tempo, como o Haupttitel no Xbox 360 e PlayStation 3 foi lançado, um pequeno Vorgeschmack na série. Para fãs mais jovens, a guerra é vielleicht sogar die erste Begegnung mit Patim. Mesmo que o resultado não seja alcançado nas melhores classificações, há um pouco mais, há um experimento interessante, o Reichweite der Marke zu erweitern.

Skate 2

Skate 2

Für viele Fans ist Skate 2 nach wie vor das Kronjuwel der Reihe. 2009 veröffentlicht, nahm es alles, foi o original Patim einführte, und verfeinerte é zu einem vollständigeren, tieferen und flüssigeren Paket. Die Rückkehr na cidade de San Vanelona, ​​diesmal nach einem verheerenden Erdbeben wiederaufgebaut, brachte einen düstereren Ton mit sich, der die rohe und rebellische Seite der Skatekultur einfing.

Uma das funções de teste de crença de Skate 2 war die Möglichkeit, Objekte in der Umgebung zu bewegen. O jogo contava com Rampen, Geländer e Boxen ziehen, uma linha própria, era o jogo com maior criatividade. Este Freiheit Förderte Experimente e encontre uma pista de skate diferente para o Skate-Spot pessoal. Combinar com o Flick-It-Steuerung é uma experiência de skate autêntica em jogos.

Auch die Physik wurde deutlich verbessert. Truques flossen natürlicher, Landungen fühlten sich realisticscher an, und Stürze hatten echtes Gewicht. Das Spiel belohnte Ausdauer; Spieler mussten sich saubere Landungen erkämpfen, was es umso befriedigender machte, eine Line endlich zu stehen. Der Karrieremodus rundet das Erlebnis ab, indem é Story-Missionen mit freier Erkundung verbindet e assim o equilíbrio perfeito entre estrutura e freio encontrado. Para Spieler, die Authentizität und Kreativität schätzen, rangiert Skate 2 muitas vezes também o melhor Teil der Serie.

Skate 3

Skate 3

Während Skate 2 auf Realismus setzte, schaltete Skate 3 2010, uma gangue mais alta e apresentada a um inferno, reproduzido em Ton. Angesiedelt in der weitläufigen Stadt Port Carverton, bot do Spiel eine riesige neue Umgebung, morre em drei Bezirke guerra secreta. Jeder Bezirk war gefüllt mit Parks, Plätzen und Industriezonen zum Erkunden. É marcado por uma atmosfera clara Abkehr von der düsteren Atmosphäre von Skate 2, foram alguns fãs mentirosos e outros dafür kritisierten, dass die Serie etwas von ihrer Schärfe verlor.

Estava Skate 3 wirklich hervorstechen ließ, war sein Fokus auf Community und Kreativität. Der Park-Editor criou um jogo, vários skateparks para entreter e exibir, e essa função foi lançada no jogo durante seu lançamento na vida. A integração on-line é garantida, dos jogos com amigos, para que suas criações sejam apresentadas e sejam frescas e autênticas.

Dann war da noch Hall of Meat, o último Crash-Modus de ragdoll, der Stürze zu purer Unterhaltung machte. Estava em outro Spielen um esquema frustrierendes gewesen wäre, wurde hier zum Highlight; jeder Aufprall, Flip und knochenbrechende Zusammenstoß wurde bewertet, fast wie ein makaber-komisches Minispiel. Spieler fanden sich dabei wieder, ihre Skater absichtlich Treppen hinunter oder von Dächern zu werfen, um zu sehen, wie viel Schaden sie anrichten konnten. É uma guerra überdreht, ein wenig absurd und endlos wiederspielbar.

Auf der dereren Seite argumentieren einige Fans, dass es ein Stück des rohen Realismus einbüßte, der Skate 2 tão confiável machte. Nichtsdestotrotz ist die anhaltende Wirkung von Skate 3 não para Leugnen. Sein Fokus auf Community-Inhalte und unbeschwerten Spaß ist der Grund, warum é einer der populärsten Teile der Serie bleibt.

Patim

Patim

Nach more als einem Jahrzehnt des Wartens erhielten Fans endlich ein neues Kapitel der Reihe mit dem Jogo de skate, às 16h de setembro de 2025, o acesso antecipado foi iniciado. Entwickelt von Full Circle, traz o jogo da série com física atualizada, gráficos gráficos e oferece suporte multiplataforma no moderno. Mais do que uma nova plataforma é uma plataforma de serviço ao vivo integrada, atualizações avançadas, eventos sazonais e seus recursos de transmissão integrados, uma comunidade perto de Laune para parar.

Estava Patim. besonders spannend macht, ist die Betonung social Features. Das Spiel ermutigt Spieler, sich nahtlos in Sessions einzuklinken. Você pode morrer na cidade como tripulação e obter recursos para a comunidade. Überraschenderweise é o Park-Editor zurück und besser denn je und ermöglicht é Skatern, enorme área própria para entretwerfen e online para teilen. Mit diesen Werkzeugen steht Kreativität erneut im Herzen des Erlebnisses.

O modelo Free-to-Play foi naturalmente discutido antes do lançamento. Os fãs precisam de mais microtransações e muitas das dicas podem ser úteis para Paywalls. Erste Eindrücke deuten jedoch darauf hin, dass das Kern-Skating authentisch, flüssig und lohnenswert bleibt. Truques fühlen sich präzise an, Stürze sind urkomisch, und die Stadt selbst bietet reichlich Raum zum Experimentieren. Patim. Embora seja uma questão de tempo, mas ainda assim, o Reihe em um mundo de jogos moderno pode ser melhor.

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所有《Skate》系列游戏排名

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《Skate》系列通过提供一种有别于《Tony Hawk's Pro Skater》夸张风格的、更为脚踏实地的选择,在滑板游戏而是引入了如今已成标志的Flick-It操控系统,允许玩家通过精确的模拟摇杆动作来施展技巧。这一转变使得每一次尖翻、碾磨和硬着陆都显得来之不易,赋予了该系列其标志性的风格。

纵观其历史,《Skate》系列经历了开创性的主线作品发布、实验性的衍生作品, 以及如今备受期待的回归。每一款游戏都带来了新的内容, 有时是成功之作, 有时不尽如人意, 但其核心始终是滑板文化的精神。从掌机平台的尝试到定义类型的续作,以下是对所有Patim 游戏的排名。

Patine-o

Patine-o

《Skate It》是该系列中较为特殊的一部作品。它于2008年面向Nintendo DS、 Wii e iOS平台发布,旨在将《Skate》的体验带到掌机和体感操控系统上。DS版本没有使用后来闻名遐迩的双模拟摇杆Fli ck-It设置,而是要求玩家用触控笔在触摸屏上画出技巧动作。另一方面,Wii版本则依赖于Wii遥控器、双节棍手柄,甚至平衡板。

理论上,这些想法听起来很有创意。想象一下在平衡板上实际移动身体重量来做Skate It》的表现却差强人意。操控常常感觉笨拙,技巧动作无法正确识别,硬件限制也破坏了滑板的整体流畅感。同时,它也缺乏主机玩家在主系列中已逐渐喜爱的精致度和深度。

尽管如此,《Skate It》因其大胆尝试而值得肯定。在主系列作品还局限于Xbox 360 e PlayStation 3平台的时代,它让掌机和Wii玩家得以浅尝该系列的魅力。尤其对于更年轻的粉丝来说,这可能是他们第一次接触《Skate》。虽然由于其尴尬的执行力,它在大多数排名中垫底, 但它仍然是该系列拓展影响力的一次有趣实验。

Skate 2

Skate 2

对于许多粉丝而言,《Skate 2》至今仍是该系列的皇冠明珠。它于2009年发布,将初代《Skate》引入的一切加以完善,打造成一个更完整、更深入、更流畅的合集。游戏重返圣瓦内洛纳市,这次是在一场毁灭性地震后重建的城市,其引入的mais escuro.

"Patim 2》最受喜爱的功能之一是能够移动环境中的物体.栏杆和箱子来设置自定义路线,这为游戏带来了无尽的创造力。这种自由鼓励了实验精神,让你能把一个普通的街角变成你自己的私人滑板点。结合Flick-It操控,其结果成为了游戏史上最真实的滑板体验之一。

物理效果也得到了显著改进。技巧动作衔接更自然,着陆感觉更真实,摔倒也更有分量感。游戏奖励坚持不懈的玩家;玩家必须努力争取干净的着陆,这使得最终成功完成一条路在结Skate 2》通常被认为是该系列的最佳作品。

Skate 3

Skate 3

当《Skate 2》倾向于写实风格时,Skate 3在2010年则转换了方向,采用了更明亮、更具玩乐性的基调。游戏设定在广阔的波特卡弗顿市,提供了一个划分为三个区域的庞大新环境。每个区域都充满了可供探索的公园、广场和工业区。这标志着与《Skate 2》 mais escuro氛围的明显背离,一些粉丝喜欢这种变化,而另一些则批评其失去了系列的一些锋芒。

真正让《Skate 3》脱颖而出的是其对社区和创造力的关注。公园编辑器允许玩家设计和分享自定义滑板公园,这一功能使得游戏在发布后很长一段时间内依然保持活力。在线整合意味着玩家可以与朋友组队,展示他们的创作,并以新鲜刺激的方式一起滑板。

此外还有“Salão de Carne”,这个大量使用布娃娃物理的摔跤模式将滑板失败变成了纯粹的娱乐。在其他游戏中可能令人沮丧的失败,在这里却成了一个亮点;每一次重摔、翻转和骨头碎裂般的碰撞都会被计分,几乎像是一个黑色幽默的小游戏。玩家们发现自己故意将滑手摔下楼梯或屋顶,看看能造成多大的伤害。它夸张、有点荒谬,且极具重复可玩性。

另一方面,一些粉丝认为它失去了一点让《Skate 2》如此受喜爱的原始真实感。尽管如此,不可否认《Skate 3》的持久影响力。其对社区内容和轻松乐趣的关注,是它至今仍是该系列最受欢迎作品之一的原因。

Patim

Patim

经过十多年的等待,粉丝们终于在2025年9月16日迎来了该系列的新篇章——Jogo de skate,以抢先体验形式发布。由Completo Círculo开发,这款游戏将系列带入了现代,拥有更新的物理效果、更锐利的视觉效果和完整的跨平台支持。它不仅仅是一部续作,更被设计成一个实时服务平台,承诺通过持续更新、季节性活动和不断演变的挑战来保持社区的参与度。

"Skate".缝加入彼此的滑板会话。他们可以组队滑行于城市之中,并接受社区驱动的挑战。令人惊喜的是,公园创造者功能回归了,并且比以往更强大,允许滑手设计庞大的自定义区域并在线上分享。有了这些工具,创造力再次成为体验的核心。

当然,免费游玩的模式在发布前引发了争论。粉丝们担心微交易以及有多少体验内容可能被锁在付费墙后。不过,早期的印象表明,核心的滑板体验仍然是真实、流畅且富有回报的。技巧动作感觉响应灵敏,摔跤场面滑稽有趣,城市本身也提供了充足的实验空间。《S Kate.

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Xếp Hạng Tất Cả Các Tựa Game Skate

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Dòng game Skate đã khắc gõ di sản riêng trong các trò chơi trượt ván bằng cách mang đến một lựa chọn chân thực thay thế cho phong cách phóng đại của Skatista Pro de Tony Hawk. Thay vì những combo yêu cầu bấm nút liên tục, Patim đã giới thiệu hệ thống điều khiển Flick-It nay đã trở thành biểu tượng, cho phép thực hiện các kỹ thuật thông qua những chuyển động chính xác của cần analógico. Sự thay đổi đó khiến mỗi cú kickflip, grind e tiếp đất đất đều có cảm giác xứng đáng, mang đến cho loạt game phong cách đặc trưng của riêng nó.

Trong suốt lịch sử của minh, Patim đã chứng kiến ​​những phần chính đột phá, các spin-off thử nghiệm e giờ đây là một sự trở lại được mong đợi. Mỗi tựa game đều mang đến điều gì đó mới mẻ, đôi khi thành công, đôi khi thất bại, nhưng luôn đặt tinh thần văn hóa trượt ván làm cốt lõi. Từ những bước ngoặt trên thiết bị cầm tay đến các phần tiếp theo định hình thể loại, đây là tất cả các jogo tựa Patim được xếp hạng.

Patine-o

Patine-o

Patine-o là một trong những phần khác thường hơn trong loạt game. Phát hành năm 2008 cho Nintendo DS, Wii e iOS, não é uma tarefa fácil para você usar Patim đến với các hệ máy cầm tay e điều khiển chuyển động. Thay vì sử dụng thiết lập Flick-It với hai hai cần analógico nổi tiếng, phiên bản DS yêu cầu người chơi vẽ các kỹ thuật trên màn hình cảm Use uma caneta. Você pode usar o Wii do Wii Remote, o Nunchuk e o Balance Board.

Về lý thuyết, những ý tưởng này nghe có vẻ cantou tạo. Hãy tưởng tượng việc dịch chuyển trọng lượng cơ thể bạn trên Balance Board để thực hiện cú ollie hoặc vẩy, mas stylus để thực hiện một cú kickflip hoàn hảo. Tuy nhiên, trên thực tế, Patine-o lại gặp khó khăn. Điều khiển thường cảm thấy vụng về, với các kỹ thuật không được ghi nhận chinh xác, e những hạn chế về phần cứng phá vỡ nhịp độ trượt ván tổng thể. Não há nada que você possa fazer no console e no qual você está no jogo.

Dù vậy, Patine-o xứng đáng được ghi nhận vì đã cố gắng làm điều gì đó táo bạo. Não há muitas opções para comprar jogos e Wii para comprar um jogo de lote e um jogo para Xbox 360 e PlayStation 3. Đặc biệt đối với những người hâm mộ trẻ tuổi, đây có thể là trải nghiệm đầu tiên của họ với Patim. Mặc dù nó nằm ở vị trí cuối cùng trong hau hết các bảng xếp hạng do cách thực hiện vụng về, nó vẫn là một thử nghiệm thú vị trong việc mở rộng phạm vi của thương hiệu.

Skate 2

Skate 2

Đối với nhiều người hâm mộ, Skate 2 vẫn là viên ngọc quý của loạt game. Phát hành năm 2009, nó lấy tất cả những gì phần Patim đầu tiên giới thiệu e tinh chỉnh thành một tổng thổng thể hoàn chỉnh hơn, sâu sắc hơn e mượt mà hơn. Quay trở lại thành phố San Vanelona, ​​lần này được xây dựng lại sau một trận động đất tàn khốc, trò chơi mang đến một tong màu tối hơn, nắm bắt được khía cạnh thô rap e nổi loạn của văn hóa trượt ván.

Một trong những tính năng được você está pensando Skate 2 là khả năng di chuyển các vật thể trong môi trường. Người chơi có thể rampas, trilhos e các hộp để thiết lập những đường trượt tùy chỉnh, mang đến cho trò chơi sự sáng tạo vô tận. Sự tự do này khuyến khích thử nghiệm, cho phép bạn biến một góc phố bình thường thành điểm trượt ván cá nhân của riêng mình. Ao ativar o Flick-It, você pode jogar o jogo mais rápido.

Vật lý cũng có những cải thiện đáng kể. Các kỹ thuật diễn ra tự nhiên hơn, cảm giác tiếp đất chân thực hơn, e những cú ngã mang theo sức nặng thực sự. Trò chơi tưởng thưởng cho sự kiên trì; người chơi phải nỗ lực để có những cú tiếp đất sạch sẽ, điều đó khiến việc cuối cùng hoàn thành một đường trượt trở nên thỏa mãn hơn nhiều. Chế độ sự nghiệp nâng cao trải nghiệm bằng cách pha trộn các nhiệm vụ cốt truyện với khám phá tự do, tạo ra sự cân bằng hoàn hao giữa cấu truc e tự do. Đối với những người chơi coi trọng tính chân thực e sáng tạo, Skate 2 thường được xếp hạng là phần hay nhất trong loạt game.

Skate 3

Skate 3

Quando Skate 2 nghiêng về chủ nghĩa hiện thực, Skate 3 đã chuyển hướng vào năm 2010 với một tong màu tươi cantou, vui tươi hơn. Depois de passar por Port Carverton, troque-o por um lugar onde você pode ir para Port Carverton. Mỗi khu vực đều chứa đầy các công viên, quảng trường e khu công nghiệp để khám phá. Nó đánh dấu một sự chia tay rõ ràng với không khí u tối của Skate 2, điều mà một người hâm mộ yêu thích e một số khác chỉ trích vì đã đánh mất một chút sự sắc sảo của jogo.

Điều thực sự khiến Skate 3 nổi bật là sự tập trung vào cộng đồng e sáng tạo. Trình chỉnh sửa công viên cho phép người chơi thiết kế e chia sẻ các skatepark tùy chỉnh, e tính năng này đã giữ cho tro chơi sống động lâu dài sau khi phát hành. Sự tích hợp trực tuyến có nghĩa là người chơi có thể hợp tác với ban be, trưng bày các sáng tạo của họ e cùng nhau trượt ván theo những cách cảm thấy mới mẻ e thú vị.

Sau đó là Hall of Meat, chế độ ngã với ragdoll nặng đô biến những cú văng ngã thành màn giải trí thuần túy. Điều có thể là một que bại khó chịu trong các trò chơi khác lại trở thành điểm nhấn ở đây; mỗi cú đập, lộn nhao e va chạm gãy xương đều được chấm điểm, gần như một tro chơi nhỏ mang tính hài hước đen tối. Người chơi thấy minh cố tình ném người trượt của họ xuống cầu thang hoặc từ trên mái nhà xuống để xem họ có thể gây ra bao nhiêu thiệt hai. Nó quá đà, hơi lố bịch e có thể chơi lại mãi không chán.

Mặt khác, một số người hâm mộ cho rằng nó đã mất đi một chút tính hiện thực thô rap khiến Skate 2 được você está pensando nisso. Tuy nhiên, không thể phủ nhận tác động lâu dài của Skate 3. Sự tập trung vào nội esterco đồng e niềm vui nhẹ nhàng là lý do tại sao nó vẫn là một trong những phần phổ biến nhất trong loạt jogo.

Patim

Patim

Sau hơn một thập kỷ chờ đợi, người hâm mộ cuối cùng cũng có được một chương mới trong loạt game với jogo Patim, được ra mắt vào 16 de 9 de novembro de 2025, ele foi lançado em 16 de setembro de 2025. Được phát triển bởi Full Circle, tro chơi đưa loạt game vào kỷ nguyên hiện đại với vật lý được cập nhật, hình ảnh sắc nét hơn e hỗ trợ đa nền tảng đầy đủ. Hơn cả một phần tiếp theo, nó được thiết kế như một nền tảng dịch vụ trực tiếp, hứa hẹn các bản cập nhật liên tục, sự kiện theo mùa e thử thức phát triển để giữ chân cộng đồng.

Điều khiến Patim. đặc biệt thú vị là sự nhấn mạnh vào các tính năng xã hội. Trò chơi khuyến khích người chơi tham gia vào các phiên chơi cùng nhau một cách liền mạch. Họ có thể trượt ván quanh thành phố như một nhóm e tham gia các thử thách do cộng đồng đề xuất. Đáng ngạc nhiên, trình tạo công viên đã trở lại e tốt hơn bao giờ hết, cho phép người trượt ván thiết kế các khu vực tùy chỉnh rộng lớn để chia sẻ trực tuyến. Với những công cụ này, sự sáng tạo một lần nữa nằm ở trung tâm của trải nghiệm.

Tất nhiên, mô hình miễn phí đã gây ra tranh luận trước khi ra mắt. Người hâm mộ lo ngại về microtransaction e việc bao nhiêu phần trải nghiệm có thể bị khóa sau các bức tường phí. Tuy nhiên, những ấn tượng ban đầu cho thấy phần trượt ván cốt lõi vẫn chân thực, mượt mà e đáng giá. Các kỹ thuật cảm giác phản hồi tốt, những cú ngã rất hài hước, e bản thân thành phố cũng mang đến nhiều không gian để thử nghiệm. Patim. Có thể vẫn đang phát triển, nhưng no đã chứng minh rằng loạt game có thể phát triển mạnh trong the giới game hiện đại.

Cynthia Wambui é uma jogadora que tem talento para escrever conteúdo de videogame. Combinar palavras para expressar um dos meus maiores interesses me mantém informado sobre os tópicos de jogos da moda. Além de jogar e escrever, Cynthia é uma nerd em tecnologia e entusiasta de codificação.

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Усі ігри Skate: Рейтинг

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A série Skate está disponível no espaço jogo para roteiro, definindo uma alternativa realista para o estilo de vida Skatista Pro de Tony Hawk. Замість комбо, які виконуються швидким натисканням кнопок, Patim представила тепер уже культову систему керування Flick-It, що дозволяє виконувати трюки за допомогою точних рухів аналогового стіка. Para que ele seja um sucesso, você precisa de uma boa decisão, na qual há uma série de informações estilo.

За свою історію Patim побачила революційні основні релізи, експериментальні спінофи та тепер — довгоочікуване повернення. Você está feliz por ser novo, isso é verdade, não é bom, mas foi criado no serviço de visão noturna. Veja o que acontece no console do сиквелів, se você vê o janeiro, o que você precisa Skate в рейтингу.

Patine-o

Patine-o

Patine-o — один з найбільш незвичайних проєктів у франшизі. Випущена em 2008 році для Nintendo DS, Wii e iOS, você pode usar o aplicativo para download Patim na porta do sistema de operação. Ative o tempo de exibição do Flick-It para ver a situação analítica, versão para DS visualizada гравців малювати трюки no estilo da tela do sensor. Neste jogo, a versão para Wii é conectada ao Wii Remote, ao Nunchuk e ao Balance Board.

Teoricamente, isso é uma ideia óbvia. Faça uma experiência de negócios no Balance Board para um estilo de vida ideal para a economia ideal. Prática de prática Patine-o не впоралася. Керування часто здавалося незграбним, трюки не завжди реєструвалися правильно, а апаратні обмеження порушували загальний потік katana. Se isso acontecer, você terá que polir as coisas, para que você tenha sucesso no consolo de sua vida.

Тим не менш, Patine-o заслуговує визнання за сміливість. Você pode gravar o console do Wii no seu site, onde você pode jogar sem problemas Este jogo está disponível para Xbox 360 e PlayStation 3. Para um modelo de fanático, é claro que há um grande número de pessoas disponíveis para você Patim. Хоча вона займає нижні сходинки більшості рейтингів через незграбне виконання, вона залишається цікавим експериментом у розширенні охоплення франшизи.

Skate 2

Skate 2

Para muitos fãs Skate 2 досі залишається найкращою грою франшизи. Nascido em 2009, você gostaria de ser o proprietário original Patim, і вдосконалила це в більш завершений, глибший та плавний pacет. Повернувшись до міста Сан-Ванелона, цього разу відбудованого після руйнівного землетрусу, гра представила темніший тон, який вловив сиру та бунтарську сторону скейт-культури.

Однією з найулюбленіших função Skate 2 Você pode começar a trabalhar em um serviço público. Гравці могли перетягувати рампи, рейли та коробки, щоб створювати власні лінії, що надавало грі É uma tarefa incrível. Para que você possa fazer um experimento, você precisa de uma solução de sucesso скейт-місце. Para usar o Flick-It, você obtém uma configuração automática de download iграх.

Фізика також отримала значні покращення. Трюки виглядали природніше, приземлення відчувалися реалістичнішими, а падіння мали реальну вагу. Гра винагороджувала наполегливість; гравцям доводилося боротися за чисте приземлення, що робило фінальне виконання лінії набагато приємнішим. Кар'єрний режим покращував досвід, поєднуючи сюжетні місії з вільною дослідницькою діяльністю, O equilíbrio ideal para mim структурою та свободою. Para gravців, які цінують аутентичність та творчість, Skate 2 часто оцінюється як найкраща частина серії.

Skate 3

Skate 3

Até Skate 2 робила акцент на реалізмі, Skate 3 em 2010, o curso foi lançado em яскравіший, mais tarde. Para ser visto no local mais próximo de Port-Kарвертон, гра запропонувала величезне nova série, розділене em três quartos. Se você tiver um parque de estacionamento seguro, coloque uma reserva de dinheiro para doação. O que há de melhor em termos de tempo de atmosfera Skate 2, é uma boa ideia considerar que há uma crítica para a série gastronômica.

Справжньою відмінною рисою Skate 3 Você está falando sobre o jogo que está acontecendo. O editor de parque de estacionamento grava a gravação e a definição do pacote de pacotes, e sua função é útil життя гри довго після її релізу. Uma ferramenta on-line que permite que você trabalhe com uma equipe, demonstre seu trabalho кататися разом у спосіб, який відчувався свіжим та захопливим.

No nosso Hall of Meat — режим падінь з активною ragdoll-фізикою, який перетворював падіння на чисту розвагу. Então, no jogo você pode encontrar algo novo, mas você está lá; кожне падіння, перекид і хрускіт кісток оцінювалися баллами, майже як у мрачно-комедійній міні-грі. Гравці навмисно кидали своїх скейтерів сходами або з дахів, щоб побачити, скільки шкоди вони можуть завдати. Esta é a primeira vez que essas coisas são recomendadas para serem executadas sem problemas.

Neste boku, um grande fã, que é um grande sucesso para você, que é real, який зробив Skate 2 também. Тим не менш, не можна заперечувати тривалий вплив Skate 3. Se o conteúdo for revelado para uma execução legível - um recurso que será útil para você найпопулярніших частин серії.

Patim

Patim

A escolha mais importante é a nova versão da franquia francesa. Skate, em 16 de julho de 2025, no final do mês. Розроблена Full Circle, гра переносить серію в сучасну епоху оновленою фізикою, чіткішою графікою та повною підтримкою крос-платформенності. Não há uma série de serviços ao vivo, uma plataforma de serviço ao vivo, que foi criada após uma atualização, uma temporada que pode ser usada para desenvolver links para залучення спільноти.

O que Patim. особливо захопливою, então ele está ativo na função social. A maior parte do tempo é garantida durante a sessão. Você pode catatar o máximo que o comando tem para ser usado em uma janela, de forma estrondosa. Na verdade, редактор парків повернувся і став кращим, ніж будь-коли, дозволяючи скейтерам проектувати величезні власні зони для обміну в мережі. Este instrumento está atualmente em uma nova entrega.

Claro, o modelo free-to-play é gratuito para jogar. Os microturbinas turbofan são ideais para você, pois a configuração pode ser um problema de platinum. Então, se você quiser saber, é provável que a segurança seja garantida, o que é seguro para você. Трюки відчуваються чуйними, падіння виглядають смішно, а саме місто пропонує багато простору для experimental. Patim. Bem, isso é bom, mas você é bom, que a França pode prosperar em sua vida educacional.

Cynthia Wambui é uma jogadora que tem talento para escrever conteúdo de videogame. Combinar palavras para expressar um dos meus maiores interesses me mantém informado sobre os tópicos de jogos da moda. Além de jogar e escrever, Cynthia é uma nerd em tecnologia e entusiasta de codificação.

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A França Skate foi lançada com sucesso em jogar no скейтбординге, é melhor usar um estilo alternativo de uso Skatista Pro de Tony Hawk. Вместо комбинаций на быстром нажатии кнопок, Patim представила ставшую теперь культовой систему управления Flick-It, которая позволяет выполнять трюки с помощью точных движений аналогового стика. Este é o lugar onde o кикфлип, грэйнд e жесткое приземление ощущаться заслуженными, что и стало veja a série de cartões.

Por sua história Patim пережила революционные основные релизы, экспериментальные спин-оффы и теперь — долгожданное возвращение. Каждая игра привносила что-то новое, иногда удачное, иногда не очень, но всегда с сердцем скейт-культуры em seu novo dia. A porta aberta para o uso do seu ciclo de vida — você vai игры Patim no ranking.

Patine-o

Patine-o

Patine-o — одна из самых необычных частей франшизы. Выпущенная em 2008, bom para Nintendo DS, Wii e iOS, eles são úteis para o desenvolvimento de jogos Patim em sistemas portáteis e de controle de movimento. Você pode usar o Flick-It para usar o recurso de análise do filme, versão para DS prosilila игроков рисовать трюки на estilo de tela sensível. Você pode jogar no Wii, usar vários consoles, usar o Wii Remote, o Nunchuk e o Balance Board.

Não há nenhuma ideia que você possa usar. Use sua experiência financeira no Balance Board para um estilo de vida ideal ou ideal. Na prática, claro, Patine-o испытывала трудности. Управление часто казалось неуклюжим, трюки не регистрировались правильно, а аппаратные ограничения нарушали общий поток катания. Também não existem políticas e dispositivos que envolvam jogos de console em uma série de jogos.

No entanto, o Patine-o Use a opção de usar o produto. Quando você joga no console e no Wii, você precisa de uma série no seu dia a dia, para que você possa aprender a ler Disponível para Xbox 360 e PlayStation 3. Mais um modelo de fanático, na verdade, isso pode ser uma boa opção para você Patim. Para obter mais informações sobre como obter uma boa localização, você pode obter informações interessantes teste de расширению охвата франшизы.

Skate 2

Skate 2

Para muitos fãs Skate 2 faça isso por causa da franquia francesa. Выпущенная em 2009, bom, quando você olha para você, que é fornecido originalmente Patim, e отполировала это в более завершенный, глубокий и плавный pacет. Вернувшись в город Сан-Ванелона, на этот раз отстроенный после разрушительного землетрясения, игра представила более мрачный тон, который передавал грубую и бунтарскую сторону скейт-культуры.

Одной из самых любимых функций Skate 2 Você pode configurar os itens na tela de abertura. Os jogos podem definir rampas, рейлы e боксы, чтобы создавать собственные линии, что давало игре Um excelente fornecedor para o turista. E isso foi feito para testar os experimentos, permitindo que você execute a operação em seu cenário de luz. Na versão atualizada do Flick-It, o resultado foi o mesmo de uma seleção automática de opções em indústria de atividade.

A física também é muito útil. Трюки выполнялись более естественно, приземления ощущались реалистичнее, а падения имели realьный вес. Игра вознаграждала упорство; игрокам приходилось бороться за чистые приземления, что делало успешное завершение линии еще более удовлетворительным. Карьерный режим усиливает впечатление, смешивая сюжетные миссии со свободным исследованием, находя equilíbrio ideal para mim estrutura e construção. Para jogar, você é autenticado e criativo, Skate 2 часто занимает первое место в серии.

Skate 3

Skate 3

Enquanto Skate 2 делала ставку на реализм, Skate 3 em 2010, году сменила курс на более яркий и игривый тон. Действие происходит огромном городе Порт-Карвертон, игра предлагает новую масштабную среду, разделенную em três horas. A área de trabalho foi reservada para parques, pacotes e zonas promocionais para a distribuição. Este é o lugar onde você está hospedado em atmosferas maravilhosas Skate 2, isso é um fanático politicamente correto, e uma crítica crítica para a maioria dos casos em série.

O que você deseja Skate 3, então este é o foco na solução e no trabalho. O editor парков позволял игрокам создавать и делиться собственными скейт-парками, e эта função поддерживала жизнь в игре долгое время после релиза. A ferramenta online permite que os jogos possam ser usados ​​​​com ajuda, demonstração de sua atividade e кататься вместе, что ощущалось свежо и увлекательно.

No Hall of Meat, режим падений с активным использованием тряпичной куклы, превращавший неудачи в чистое развлечение. Então, o que em um jogo de drogas pode ser uma prova de sucesso, que é o mesmo; каждое жесткое падение, переворот и хруст костей оценивались очками, почти как мрачно-комедийная мини-игра. Os jogos nominais mostram seus скейтеров com лестниц ou крыш, чтобы посмотреть, сколько урона они смогут ok. Isso é muito bom, não é nada e não é um problema.

Com muitas histórias, você não precisa se preocupar com isso, o que pode ser feito para que você possa realmente fazer isso, porque сделал Skate 2 eu estava apaixonado. Você não sabe, não se preocupe com a diversão Skate 3. Este foco está no conteúdo do seu site e é importante para você - причина, по которой она остается одной из самых série popular.

Patim

Patim

После более чем десятилетнего ожидания фанаты наконец получили новую главу франшизы с Jogo de skate, ele foi lançado em 16 de setembro de 2025, finalizado em 16 de setembro de 2025. Разработанная Full Circle, você é uma série de sucesso em um empréstimo confiável com uma empresa física, mais um gráfico e polной кроссплатформенной поддержкой. Mais do que uma semana, na maioria das plataformas de transmissão ao vivo, é possível obter uma assinatura pós-venda, sessão события e развивающиеся испытания, isso é interessante para você.

O que ele está fazendo Patim. особенно захватывающей, então isso é ativado na função social. O jogo contém jogos sem problemas durante a última sessão. Você pode simplesmente catar o comando e pressioná-los para que você possa usá-lo. К удивлению, создатель парков вернулся и стал лучше, чем когда-либо, позволяя скейтерам проектировать zona de proteção ambiental para obter acesso online. Esta ferramenta está disponível no centro da loja.

Confesso que o modelo free-to-play oferece jogos cada vez mais populares. Os fãs usam microplaquetas e, portanto, o conteúdo pode ser liberado para entrega de plataforma. Isso significa que a segurança é garantida, o que significa que a segurança é garantida, confiável e confiável. Трюки отзывчивы, падения забавны, а сам город предлагает много места для экспериментов. Patim. Se você puder fazer isso, não há necessidade de docá-lo, o que a franquia pode fazer no mundo do jogo.

Cynthia Wambui é uma jogadora que tem talento para escrever conteúdo de videogame. Combinar palavras para expressar um dos meus maiores interesses me mantém informado sobre os tópicos de jogos da moda. Além de jogar e escrever, Cynthia é uma nerd em tecnologia e entusiasta de codificação.

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