مقابلات
يوري كرسيلنيكوف، نائب الرئيس لتطوير الأعمال في Belka Games – سلسلة المقابلات
يوري كرسيلنيكوف هو نائب الرئيس لتطوير الأعمال في Belka Games، مطور وناشر ألعاب يعمل منذ عام 2010 وهو منشئ ألعاب الهاتف النقال الشهيرة: Clockmaker و Funky Bay التي تم إصدارها على منصات متعددة، مع مشاريع أخرى قيد الإعداد. تستخدم Belka Games نهجًا قائمًا على البيانات ومتوجهًا بالفريق، مما مكن الاستوديو من النمو 16 ضعفًا في آخر 2.5 سنة.
ما الذي جذبك في البداية للعمل في صناعة الألعاب؟
لقد وقعت في هذا المجال بشكل ما. لم أكن أبحث عن صناعة الألعاب بشكل خاص في بداية مسيرتي المهنية. ومع ذلك، بعد معرفتي بما هي عليه، أعجبت بها حقًا. الناس رائعون وأنا أعمل على ألعاب رائعة تؤثر على روتين يومي وحياة ملايين الأشخاص حول العالم. انضممت إلى Belka Games خلال فترة نموها كdirector لتطوير الأعمال وتمت ترقيتي إلى نائب الرئيس لتطوير الأعمال لقيادة الاستحواذ وتطوير الأعمال.
يتضمن خلفي إدارة المشاريع في Amayasoft حيث تمت ترقيتي إلى مدير تطوير الأعمال، وبعد ستة أشهر إلى مدير. كما قادت تطوير الأعمال في شركة Trilobite Soft في موسكو.
يمكنك أن تخبرنا بقصة نشأة Belka Games؟
الناس يتساءلون عن معنى Belka – يعني السناجب. السناجب جميلة وتتحرك بسرعة وهي قوية جدًا. نحن نحب أن نفكر أن تلك الصفات تترجم إلى علامتنا التجارية وثقافتنا في Belka Games.
تم إنشاء استوديونا قبل decade من قبل صديقين، Dzmitry Khusainau و Yury Mazanik. منذ ذلك الحين، انضم Alex Bogdanov كchief executive officer، ونما الشركة من 30 إلى 300 موظف، ونحن نزدهر في ثقافة عمل ممتعة وسريعة.
ما دور فريق البحث والتطوير في Belka في إنشاء Solitaire Cruise؟
الهدف الرئيسي لفرق البحث والتطوير لدينا هو تطوير منتج قابل للتطبيق، وهو ما نستخدمه لاختبار الفرضيات. عندما يصل إلى معايير الهدف، ننتقل إلى فريق التطوير لتحليل sâu.
然后 يتبنى الفريق نهجًا قائمًا على البيانات حيث يتم دعم كل مرحلة بالبيانات المتراكمة. لتوفير كفاءة الفريق، نعمل بسرعة عالية ونقوم بتحديثات المنتج القابل للتطبيق بشكل متكرر. هذا هو المكان الذي يتم تطبيق قاعدة 80-20. هذا النهج لا ينبغي أن يؤثر على جودة التطبيق، ولكن من المهم جدًا تزويد اللاعب بprototype قريب من المنتج النهائي حتى لو كان له محتوى محدود.
Solitaire Cruise تم تطويره في هذا الإطار. قمنا بإصدار ثمانية إصدارات من اللعبة في غضون ستة أشهر لضمان أن تكون لعبتنا منافسة ويمكن توسيعها.

ما كان مصدر الإلهام وراء Solitaire Cruise؟
باستثمار استراتيجي من AppLovin’s، قررنا فتح قسم البحث والتطوير الخاص بنا وتنفيذ المزيد من النماذج الأولية، بما في ذلك Solitaire Cruise. قمنا بتجربة الكثير من أفكار اللعب والنماذج الأولية التي ولدت من إبداع فريقنا.
عندما كان العالم في المنزل، رأينا المزيد من الناس يلعبون ألعاب الهاتف النقال من جميع أنحاء العالم. نعتقد أن هناك ألعاب سوليتير كلاسيكية جيدة، ولكن في سوليتيرنا، ي 结ب مصممي الألعاب ميكانيكا الألغاز مع اللعبة الكلاسيكية لتوفير طريقة جديدة وإنشاء مستويات فريدة من نوعها لللاعبين.
Solitaire Cruise يركز على المكونات التنافسية والعمليات الحية. يمكنك أن تخبرنا المزيد عن هذا؟
تعلمنا من ألعابنا الأخرى، Clockmaker و FunkyBay، أن اللاعبين أحبوا البطولات والفعاليات، لذلك أردنا إنشاء تجربة تفاعلية مماثلة في لعبتنا الجديدة. Solitaire Cruise يجمع بين ميكانيكا اللعبة المختلفة مثل تحديات البطاقات والbonuses لجعل اللعبة أكثر تشويقًا.
هناك الكثير من ألعاب البطاقات وسوليتير. ما الذي يميز هذا النوع من سوليتير مقارنة بالتفسيرات الكلاسيكية الأخرى؟
سوليتير هي لعبة بطاقات كلاسيكية معروفة للجميع، لذلك أردنا أن تكون ميكانيكا اللعبة الجديدة فريدة من نوعها وسهلة لللاعبين لتعلمها. من خلال إضافة نظام تقدم أعمق وتكريم المستخدمين لتحقيق مجموعة من الأهداف المتغيرة، نعتقد أننا سوف نتمكن من بناء مجتمع أكبر! أيضًا، تلعب الإعدادات المختلفة دورًا كبيرًا في تشويق اللاعب، مما يجعل اللعب أكثر إثارة لمشجعينا.
في Solitaire Cruise نعتقد أننا وجدنا وسطًا بين إنشاء تجربة سوليتير جديدة لللاعب، مع الحفاظ على جاذبية اللعبة الكلاسيكية.
ما الذي يشعر أنك ساهم في نجاح Belka Games؟
الجوانب المختلفة مثل التحسينات التشغيلية وثقافة الشركة ونهجنا القائم على البيانات لتحديث الألعاب والاستعداد للتحديثات، لعبوا دورًا في نمو الاستوديو. بالإضافة إلى ذلك، قامت AppLovin باستثمار استراتيجي في سبتمبر 2019، مما ساعدنا على بدء قسم البحث والتطوير الخاص بنا وإنشاء Solitaire Cruise.
نقضي وقتًا طويلاً على ضمان الجودة لضمان أن لا يتم إصدار الألعاب مع مشاكل فنية، ونحن نراقب الاتجاهات الحالية للألعاب لضمان أن تكون ألعابنا دائمًا في الحلقة. كما نتنوع في قنوات الحصول على المستخدمين ونستخدم إبداعات عالية الجودة لجذب المستخدمين ونركز على حملات الحصول على المستخدمين القائمة على العائد على الاستثمار. العلاقات الطويلة الأمد مع الشركاء مهمة أيضًا لضمان أن نتميز في متاجر التطبيقات ولدينا فهم أفضل للعبة.
ما النصيحة التي لديك لأستوديوهات أخرى التي تبحث عن إنشاء قسم بحث وتطوير خاص بها؟
لا تمل من البداية بسرعة. أحيانًا يستغرق الأمر 5-10 محاولات لfinding الطريق الصحيح. والأهم من ذلك، يجب أن يكون لديك فريق من الأشخاص المتحمسين الذين لديهم عقلية تنافسية ويمكنهم التكرار بسرعة.
هل هناك شيء آخر تود أن تشاركه حول Belka Games؟
فريقنا وأشخاص الشركة كانوا مهمين جدًا لنمونا. هم رائعون، وبسبب جهودهم، لدينا الفرصة لمشاركة علامات新的 من أعمالنا وألعابنا. كما أنه من المهم اختيار شركاء موثوقين مثل AppLovin الذين ساعدونا في تعزيز نمونا بخبرتهم في ألعاب الهاتف النقال.
إذا كنت مهتمًا بالألعاب مثلنا، فنحن ننمو فريقنا! يمكنك مشاهدة فرص العمل هنا.
شكرًا على المقابلة الرائعة، القراء الذين يرغبون في معرفة المزيد يمكنهم زيارة Belka Games أو Solitaire Cruise.