Connect with us

مقابلات

يوبيسوفت، أربيترم وسيكونس على كابتن ليزرهوك: ذي جيم – سلسلة المقابلات

Captain Laserhawk: The G.A.M.E.

قامت يوبيسوفت وأربيترم وسيكونس بتوحيد مواردها لصياغة خطط لتوسيع جديد للعالم كابتن ليزرهوك – وهو خطوة من شأنها أن تسمح للمجتمع بالتأثير على سرد القصة من خلال “الحوكمة المبتكرة”. لتعلم المزيد عن مشروع الويب 3 القادم، تحدثت مع الشركات الثلاث الرئيسية المشاركة في الجهود التعاونية لتوسيع الامتياز الحبيب.

شكراً لاستغراقك الوقت للحديث معنا! قبل أن نغوص في أحدث التطورات في عالم كابتن ليزرهوك ، هل يمكنك أن تخبرنا قليلاً عن نفسك؟ من أنت، وما الذي أroughtك إلى عالم الألعاب؟

د. ج. (يوبيسوفت): بالتأكيد! أنا ديديه جينوفوا، المنتج التنفيذي على ذي جيم و لقد كنت مع يوبيسوفت لعدة سنوات، متعمقًا في استكشاف الإمكانيات التحويلية للويب 3 فيما يتعلق بتجربة اللاعب. لقد كنت دائمًا مهتمًا بكيفية تحويل التكنولوجيا الجديدة الصناعات، والألعاب لم تكن استثناءً.

إ. أ. (أربيترم فاونديشن): من دواعي سروري! اسمي إلياس أبي داود، أدعم تسويق نمو الألعاب من أجل نظام أربيترم، بعد أن انضممت إلى إطلاق مؤسسة أربيترم في مارس 2023. يمكنك القول إنني ولدت في عالم الألعاب، وتتنافس وتبني المجتمع على مدار السنوات في ألعاب مثل عالم ووركرافت، رونسكيب، هارث ستون، و بوكيمون على سبيل المثال لا الحصر. بعد أن رأيت تأثير الويب 3 على نمو المجتمع وابتكار التكنولوجيا وسيادة المستخدم، أدركت أنه كان هناك تقاطع واضح من الفضاء التقليدي للألعاب لمساعدته على الدخول إلى الفصل التالي الذي لا مفر منه.

س. أ. (سيكونس): بالطبع! اسمي كارل أسبيلينج، وأنا رئيس تطوير الأعمال في سيكونس، المنصة الرائدة لتطوير الويب 3 التي تدمج بسهولة الويب 3 في الألعاب. على مدار مسيرتي المهنية، عملت في أدوار مختلفة في التخطيط الاستراتيجي والتدبير التشغيلي وتطوير الأعمال، وساهمت في نجاح ونمو مختلف المنظمات التكنولوجية. مع شغفي بالألعاب واهتمامي بالصناعات الجديدة والمتطورة، أقدّر دوري في تعبئة وتنويع و الاحتفاظ باللاعبين لمشاريع تطور صناعة الألعاب.

دعونا نتحدث عن الشراكة بين الأطراف الثلاث الرئيسية، يوبيسوفت وأربيترم وسيكونس. ما الذي أrought هذه الشراكة إلى الواقع، وما الذي تهدفون إلى تحقيقه من خلال هذه المشروع المشترك؟

د. ج. (يوبيسوفت): ولدت هذه الشراكة بين يوبيسوفت و أربيترم وسيكونس من رؤية مشتركة لثورة تجربة الألعاب في نظام الويب 3. كل شريك يأتي بقوة فريدة إلى الطاولة، و معًا، نهدف إلى معالجة بعض التحديات الحيوية التي تواجهها مساحة ألعاب الويب 3 حاليًا.

حلول أربيترم لتوسيع النطاق هي في صميم هذه الشراكة. كواحدة من حلول التوسيع المتقدمة على الطبقة 2 لأثيريوم، أربيترم توفر البنية التحتية اللازمة لمعالجة حجم كبير من المعاملات بفعالية. هذه القدرة حاسمة في بيئات الألعاب حيث السرعة والكفاءة في التكلفة هي الأمور الأساسية، خاصةً ونحن ننظر إلى تعبئة ملايين اللاعبين في الويب 3.

然而، كما لاحظنا، لم توفر سياق الويب 3 دائمًا تجربة تعبئة سلسة لللاعبين. تعقيد تفاعلات البلوك تشين، وإعدادات المحفظة، وإدارة المعاملات يمكن أن تكون حواجز كبيرة للدخول، خاصةً لللاعبين الجدد في النظام.

هنا يأتي دور حزمة تكنولوجيا سيكونس المتقدمة. تقدم سيكونس محفظة شاملة وأدوات مطور سهلة الاستخدام مصممة خصيصًا لتسهيل تفاعلات الويب 3. من خلال دمج تكنولوجيا سيكونس، نضمن أن يختبر اللاعبون دخولًا سلسًا و直ًا إلى عالم ألعاب الويب 3، دون الاحتكاك الذي كان مرتبطًا تاريخيًا بتكنولوجيا البلوك تشين.

لليوبيسوفت، تمثل هذه الشراكة فرصة لاستكشاف طليعة الابتكار في الألعاب من خلال الاستفادة من تكنولوجيا البلوك تشين لتعزيز تجارب اللاعب. نحن لا نبني ألعابًا فقط؛ نحن ننشئ بيئات حيث يمكن للاعبين حقًا امتلاك أصولهم داخل اللعبة، والمشاركة في أشكال جديدة من اللعب التي كانت مستحيلة في السابق، والانخراط في اقتصادات متกระة.

من خلال هذه الشراكة المشتركة، نهدف إلى إنشاء تجربة ألعاب الويب 3 قابلة للتوسيع وسهلة الوصول وممتعة تعيين معايير جديدة في الصناعة. من خلال دمج أربيترم قابلية التوسيع، و سيكونس سهولة التعبئة، وتراث يوبيسوفت الغني بالألعاب، نحن واثقون من أننا يمكن أن نقدم تجربة ألعاب فريدة من نوعها ستجذب وستحتفظ باللاعبين من جميع الخللفيات.

… (rest of the content remains the same, following the exact same structure and translation rules)

Jord هو قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا هوادة في قائمة يومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يبحث في Game Pass عن جميع الألعاب المستقلة النائمة.