مقابلات

يوبيسوفت، أربيترم، وسيوكنس حول كابتن ليزرهوك: ذي جيم – سلسلة المقابلات

Captain Laserhawk: The G.A.M.E.
شكراً لاستغراقك الوقت للحديث معنا! قبل أن نغوص في أحدث التطورات في宇宙 كابتن ليزرهوك، هل يمكن أن تخبرنا قليلاً عن نفسك؟ من أنت، وماذا أتى بك إلى عالم الألعاب؟

د. ج. (يوبيسوفت): بالطبع! أنا ديديه جينوفوا، المنتج التنفيذي لجيم وأنا مع يوبيسوفت لعدة سنوات، глубоко متورط في استكشاف الإمكانيات التحويلية للويب 3 فيما يتعلق بتجربة اللاعب. لقد كنت دائمًا مهتمًا بكيفية تحويل التكنولوجيا الجديدة الصناعات، وكانت الألعاب لا استثناء.

إ. أ. (أربيترم): من دواعي سروري! اسمي إلياس عبود، أدعم تسويق نمو الألعاب من أجل نظام أربيترم، بعد أن انضممت إلى إطلاق مؤسسة أربيترم في مارس 2023. يمكنك القول إنني ولدت في عالم الألعاب، وتنافست و بنيت مجتمعًا عبر الأعوام في ألعاب مثل وورلد أوف ووركرافت، رونسكيب، هارثستون، وبوكيمون، على سبيل المثال لا الحصر. بعد رؤية تأثير الويب 3 على نمو المجتمع والابتكار التكنولوجي وسيادة المستخدم، أدركت أنه كان هناك تقاطع واضح من الفضاء التقليدي للألعاب لمساعدته في دفع الفصل التالي.

س. أ. (سيوكنس): بالطبع! اسمي كارل أسبيلينج، وأنا رئيس تطوير الأعمال في سيوكنس، المنصة الرائدة للتطوير المتكامل التي تدمج الويب 3 في الألعاب. على مدار مسيرتي المهنية، عملت في أدوار مختلفة في التخطيط الاستراتيجي وإدارة العمليات وتطوير الأعمال، وساهمت في نجاح ونمو مختلف المنظمات التكنولوجية. إلى جانب حبي للألعاب واهتمامي بالصناعات الناشئة، أقدّر دوري في تسجيل وتمكين و الاحتفاظ باللاعبين لمشاريع تطور صناعة الألعاب.

دعونا نتحدث عن الشراكة بين الأطراف الثلاث الكبرى، يوبيسوفت، أربيترم، وسيوكنس. ماذا أتى بهذه الشراكة إلى الواقع، وما هي الأهداف التي تهدفون إلى تحقيقها من خلال هذه المشاريع المشتركة؟

د. ج. (يوبيسوفت): ولدت هذه الشراكة بين يوبيسوفت، أربيترم، وسيوكنس من رؤية مشتركة لثورة تجربة الألعاب في宇宙 الويب 3. كل شريك يأتي بقوة فريدة إلى الطاولة، ونسعى معًا لمواجهة بعض التحديات الحاسمة التي تواجه宇宙 ألعاب الويب 3.

حلول التوسيع لأربيترم هي في صميم هذه الشراكة. كما أنها واحدة من أكثر حلول التوسيع المتقدمة للطبقة 2 لشركة إيثيريوم، توفر أربيترم البنية التحتية اللازمة لمعالجة حجم كبير من المعاملات بكفاءة. هذه القدرة حاسمة في بيئات الألعاب حيث السرعة والكفاءة في التكلفة حاسمة، خاصةً عندما ننظر إلى تسجيل ملايين اللاعبين في الويب 3.

然而، كما لاحظنا، لم توفر سياق الويب 3 دائمًا تجربة تسجيل سلسة لللاعبين. تعقيدات التفاعلات مع البلوك تشين، وإعدادات المحفظة، وإدارة المعاملات يمكن أن تكون حجر عثرة كبيرًا، خاصةً للاعبين الجدد في النظام.

هنا يأتي دور مكدس التكنولوجيا المتقدم لسيوكنس. تقدم سيوكنس محفظة و أدوات مطور سهلة الاستخدام مصممة خصيصًا لتسهيل التفاعلات مع الويب 3. من خلال دمج تكنولوجيا سيوكنس، نضمن أن يمر اللاعبون بتجربة دخول سلسة و直forward إلى عالم ألعاب الويب 3، دون الاحتكاك بالاحتكاكات المرتبطة تقليديًا بتكنولوجيا البلوك تشين.

对于 يوبيسوفت، تمثل هذه الشراكة فرصة لاستكشاف الطليعة في ابتكارات الألعاب من خلال استغلال تقنيات البلوك تشين لتعزيز تجارب اللاعبين. نحن لا نبني ألعابًا فقط؛ نحن نخلق نظامًا بيئيًا حيث يمكن للاعبين حقًا امتلاك أصولهم داخل اللعبة، والمشاركة في أشكال جديدة من اللعب التي كانت مستحيلة من قبل، والانخراط في اقتصادات محسنة.

من خلال هذه المشاريع المشتركة، نهدف إلى إنشاء تجربة ألعاب الويب 3 قابلة للتوسيع وسهلة الوصول وممتعة تعيين معايير جديدة في الصناعة. من خلال الجمع بين حلول التوسيع لأربيترم، وتسجيل سيوكنس السلس، وتاريخ يوبيسوفت الغني في الألعاب، نحن واثقون من أننا يمكن أن نقدم تجربة ألعاب فريدة من نوعها ستجذب و تحتفظ باللاعبين من جميع الخلفيات.

إ. أ. (مؤسسة أربيترم): بالطبع، دعونا نتحدث مباشرة. كان لمؤسسة أربيترم علاقة موجودة مع سيوكنس، حيث يجمعنا شغف لتحسين اعتماد ألعاب الويب 3 من خلال البنائين واللاعبين. لقد كان من المذهل رؤية يوبيسوفت الانضمام إلى العائلة مع تقدير مماثل للفضاء.

نحن نهدف إلى العمل مع سيوكنس لدعم مسار يوبيسوفت إلى نظام أربيترم. بالإضافة إلى استغلال تقنيات التوسيع الرائعة التي تقدمها أربيترم، سنساهم في نهج يوبيسوفت المتمحور حول اللاعب في الحوكمة من خلال العديد من تنشيطات المجتمع في الأحداث عبر الإنترنت وفي شخص.

نحن نتوقع أن تؤثر هذه الشراكة بشكل كبير على اعتماد ألعاب الويب 3 على المدى الطويل، وتساعد في كسر الحواجز التي نواجهها حاليًا في هذا الفضاء وهو ينمو بسرعة. كابتن ليزرهوك جيم هو قناة مثالية لجسر الفجوة بين جميع أنواع اللاعبين بغض النظر عن اهتمامهم أو إتقانهم لتكنولوجيا البلوك تشين.

س. أ (سيوكنس): الشراكة بين سيوكنس، يوبيسوفت، وأربيترم مدفوعة برؤية مشتركة وفلسفة تركز على اللاعب لتعزيز صناعة ألعاب الويب 3. من خلال محاذاة قوتنا وتطلعاتنا، لسنا مجرد محاولة للابتكار — نحن ملتزمون بتحريك الإبرة وتشكيل مستقبل الألعاب.

كما رواد في فضاء الويب 3، كان لسيوكنس شرف التعاون مع يوبيسوفت في عدة مشاريع رائدة، بما في ذلك تكتيكات البطولة على هومفيرس، لAYER 2 على سلسلة أواسيس. الآن، نحن سعداء بتوسيع شراكتنا مع يوبيسوفت لتوسيع宇宙 كابتن ليزرهوك: ريمكس دماء التنين، الذي أنتجته يوبيسوفت لشركة نتفليكس.

في هذه الشراكة، دور أربيترم حاسم. كحل توسيع طبقة 2 الرائد لشركة إيثيريوم، أربيترم يقدم معاملات سريعة و低 التكلفة، مدعومة بتكنولوجيا أوبتيمستيك رولأب. هذه التآزر تسمح لنا بتزويد يوبيسوفت بالبنية التحتية الحاسمة اللازمة لمعالجة حجم كبير من المعاملات المترتبة على بيئات الألعاب.

هذه الشراكة مهمة بشكل خاص لأن سيوكنس تهدف إلى تسجيل ملايين اللاعبين في الويب 3، حيث السرعة والكفاءة في التكلفة حاسمة للاحتفاظ وتشكيل مشاعر إيجابية عامة. من خلال استغلال حلول التوسيع المتقدمة لأربيترم، سيوكنس في موقع فريد لتسليم تجارب ألعاب سلسة وأمنة ومدعومة بالتكلفة على نطاق عالمي — تعزيز الوصول والتأثير والاستمتاع بـ كابتن ليزرهوك: ذي جيم.

كدعاة لأنظمة مفتوحة، نحن ندعم بكل قلب مشروع يوبيسوفت الطموح لـ كابتن ليزرهوك: ذي جيم، ونحن ممتنون للتعاون مع بعض ألمع العقول في الألعاب والويب 3 لضمان إطلاق ناجح وطويل الأمد لهذه المبادرة. حلنا يمنح يوبيسوفت ترحيب كل لاعب في ذي جيم بسهولة وثقة.

مع محفظة سيوكنس المدمجة، يمكن ليوبيسوفت إنشاء وتسجيل وتحديث تجارب تسجيل سلسة تشبه تجارب الألعاب الحالية، مع إبقاء تعقيدات التكنولوجيا الأساسية بعيدًا عن أنظار اللاعبين. سيوكنس تقدم مزيجًا مثاليًا من الأمان والتعاملات السلسة واللعب غير المتقطع — مضمون لتجربة لاعب ممتعة ومرضية.

من خلال أدوات تطوير الويب 3 القوية لسيوكنس، نحن نقدم البنية التحتية للبلوك تشين اللازمة لرفع تجربة كابتن ليزرهوك إلى المستوى التالي مع إطلاق قريبة لـ ذي جيم.

هل يمكنك أن تخبرنا المزيد عن الإضافة القادمة إلى宇宙 يوبيسوفت كابتن ليزرهوك? ما هي الأشياء التي من المرجح أن نجد فيها في هذا الفصل الأخير؟

د. ج. (يوبيسوفت): كابتن ليزرهوك: ذي جيم يوسع宇宙 كابتن ليزرهوك: ريمكس دماء التنين – من إنتاج يوبيسوفت لشركة نتفليكس وتميز بشخصيات أيقونية من ملكية يوبيسوفت الفكرية.

ذي جيم هو مغامرة ألعاب عبر وسائط حيث يقود المجتمع السرد من خلال حوكمة مبتكرة.

اللاعبون يأخذون دور مواطن في العالم المتمرد على إيدن – الخليفة الشمولي للولايات المتحدة. من خلال التغلب على التحديات عبر قنوات مختلفة داخل وخارج اللعبة، يمكن للاعبين رفع درجة المواطن وزيادة قوتهم لتشكيل السرد.

随着 تطور القصة، سيكون للمجتمع كله فرصة للتأثير على情节 والمشاركة في لحظات اتخاذ القرار الرئيسية.

نحن حقًا نريد تعزيز تجارب اللاعبين من خلال تقديم فرص حوكمة عميقة تمكنهم من التأثير الحقيقي في تطوير وتطور الألعاب، إلى تمكين المحتوى الذي يгенره المستخدم (UGC) الذي يسمح للاعبين بالمساهمة إبداعيًا في عوالم الألعاب التي يحبونها، بفضل الويب 3 وطريقة إعادة تعريفها لتجربة الألعاب.

เมื่نا نغوص في أحدث التطورات في الآرينا، أول تنشيط في نظام ذي جيم، هذه المبادئ — التمكين، الإبداع، والترابط — توجيه نهجنا. نحن ندفع حدود ما هو ممكن، وأنا متحمس لأن أكون في طليعة هذه الرحلة، وأخذ اللاعبين في رحلة معي.

https://twitter.com/arbitrum/status/1820823541480099874

نحن نقدر بعض النصائح السريعة حول كيفية التعامل مع اللعبة، إذا كان ذلك موافقًا عليك؟ هل لديك أي كلمات مشورة لأولئك الذين يبحثون عن الحصول على نسخة؟

د. ج. (يوبيسوفت): لذا، لقد طلبت من يغور الإجابة.

يغور: مرحبا! يغور هنا، مصمم اللعبة الرئيسي لـ كابتن ليزرهوك ذي جيم. كابتن ليزرهوك ذي جيم لا يزال في مراحله الأولى، ولكن هناك بالفعل طرق لتحسين لعبك وزيادة فرصك في التصنيف العالي في المباريات!

أولاً وقبل كل شيء، استدرج الأساسيات. على الرغم من أن تحكمات اللعبة بسيطة نسبيًا، استدرج الحركة والاندفاع والتصويب هو أمر حاسم. حاول الحصول على شعور بالتوقيتات وآثار التبريد، وتأكد من أنك تفهم كيف يؤثر ذلك على فرصك في البقاء!

ثانيًا، كن على دراية بالحقيقة التي مفادها أن الآرينا المختلفة لها مكونات مختلفة. تعلم كيفية الاستفادة من جدران المرآة، والتنقلات، وكيفية تجنب الفخاخ مثل غاز السم. نفس الشيء ينطبق على القوى: جمعها واستخدامها بشكل صحيح يؤتي ثماره بشكل كبير.

أخيرًا، تذكر أن تستمتع! لا تأخذ ذي جيم على محمل الجد، ولكن خذ فترات راحة إذا شعرت بالحاجة إليها. نحن نريدك معنا من أجل المسار الطويل، لذا لا تتعب!

بشأن كيفية الحصول على نسخة؛ hiệnًا، التسجيلات لمعاينة الإغلاق مغلقة، ولكننا قد يكون لدينا دعوات جديدة و إصدارات جديدة في المستقبل القريب. ابق متابعًا على قنوات الاتصال الخاصة بنا:

https://discord.gg/edenonline

https://twitter.com/EdenOnline_exe

https://edenonline.ubisoft.com/

وهذا كل شيء! سنراك في الآرينا!

كيف هو الشكل الذي سيتخذته الربع الرابع للفريق؟ هل لديك أهداف لتوجيهها نحو مشاريع أخرى خارج الشراكة الجديدة؟ إذا كان كذلك، هل يمكنك أن تخبرنا المزيد عما تعملون عليه أو ما تهدفون إلى إنجازه؟

د. ج. (يوبيسوفت): الربع الرابع يأخذ شكلًا ديناميكيًا وهامًا للغاية لفريقنا. التركيز الرئيسي هو على إطلاق ناجح وعمليات سلسة لشراكتنا الجديدة، وضمان أن كل شيء من البنية التحتية للтехنولوجيا إلى تسجيل اللاعبين يكون سلسًا. نظرًا لمقياس ما نبني، هذه فترة حرجة حيث تأتي كل الأرضية التي وضعناها إلى الواقع.

إضافة إلى ذلك، نحن متحمسون لتقديم نمط لعبة جديد ومبتكر. بينما لا أستطيع الكشف عن الكثير من التفاصيل الآن، يمكنني أن أقول إن هذا النمط مصمم لتحفيز المشاركة والتفاعل بين اللاعبين. إنه يستفيد من القدرات الفريدة للويب 3 وتكنولوجيا الذكاء الاصطناعي، ويوفر للاعبين تجربة جديدة وغامرة تبني على نقاط قوة宇宙 اللعبة الحالي.

เมื่نا ننهي العام، هدفنا هو ليس فقط تحقيق الوعد بمشروعنا الحالي ولكن أيضًا وضع الأسس لل موجة التالية من الابتكارات التي ستستمر في تطوير منظر ذي جيم. إنه وقت مثير للفريق، ونحن ملتزمون بتحقيق أقصى استفادة منه.

هل هناك طريقة لنا لتبقى على اطلاع دائم بجميع التطورات الأخيرة؟ هل يمكننا مشاركة أي قنوات اجتماعية أو تيارات أو أحداث مباشرة مع قراءنا؟

د. ج. (يوبيسوفت): تأكد من أنك لا تفوت! تابع قنوات كابتن ليزرهوك الرسمية:

● ديسكورد: https://discord.gg/edenonline
● الموقع الإلكتروني: https://edenonline.ubisoft.com/
هل تريد إضافة أي شيء آخر إلى الوعاء قبل أن نغلق الكتاب؟

د. ج. (يوبيسوفت): قبل أن نغلق، أود أن أؤكد مدى حماسنا للمستقبل وكيف نستخدم تكنولوجيا الويب 3 لرفع تجربة الألعاب حقًا. نحن لا نجرّب هذه التكنولوجيا فقط؛ نحن ندمجها بالكامل لتقديم للاعبين شيء حقًا تحولي. المحتوى الذي ينتجه المستخدم (UGC) وحوكمة اللاعب ليست مجرد كلمات مفتاحية لنا — إنها في صميم ما نبني.
نحن نمنح اللاعبين أدوات لتشكيل الألعاب التي يحبونها، والمشاركة في اقتصادات رقمية نابضة بالحياة، والاستمتاع بمستوى من الملكية والتأثير الذي لم يكن ممكنًا من قبل. هذا ليس فقط حول صنع لعبة رائعة؛ إنه حول إنشاء نظام بيئي ديناميكي يتحكم به اللاعبين يتطور وينمو مع مرور الوقت.

أعتقد أننا نكشط فقط سطح ما هو ممكن، وأنا متحمس لرؤية إلى أين تأخذنا هذه الرحلة. نحن ملتزمون بدفع الحدود ومواصلة الابتكار، وضمان أن مجتمعنا يكون دائمًا في طليعة ما تقدمه الويب 3 من الأفضل.

س. أ (سيوكنس): سيوكنس هي المنصة الرائدة للتطوير المتكامل لدمج الويب 3 في الألعاب. سجّل، وامنح، ونمّ، واحتفظ باللاعبين مع تكنولوجيا سيوكنس الحائزة على الجوائز. من العناصر القابلة للتحصيل والمكافآت القابلة للامتلاك إلى تجارب بالكامل على السلسلة، ت解决 سيوكنس تعقيدات البلوك تشين بحيث يمكن للمطورين التركيز على التنفيذ الإبداعي وتقديم تجارب لاعب رائعة. موثوق بها من قبل مئات الألعاب، وألفي مطور، وتمكين ملايين المستخدمين، تدعم سيوكنس من قبل تيك-تو إنتراكتيف، ويوبيسوفت، إكسولا، بیتكرافت، بريفان هوارد، كوينباس، بوليغون، وغيرهم. لمعرفة المزيد، يرجى زيارة: https://sequence.xyz/

شكراً لك على وقتك، يا رفاق!

 

لمزيد من المعلومات حول كابتن ليزرهوك من يوبيسوفت، يرجى التحقق مع الفريق على قناةهم الاجتماعية الرسمية هنا. أو يمكنك زيارة أربيترم و سيوكنس عبر عناوينهم الاجتماعية على هنا.

Jord هو قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا هوادة في قائمة يومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يبحث في Game Pass عن جميع الألعاب المستقلة النائمة.