مقابلات
Starward Industries على حلقة دانتي – سلسلة مقابلة
إذا كنت قد فاتتك جوائز Golden Joystick قبل بضعة أسابيع ،那么 لدينا بعض الأخبار المثيرة لكم. يبدو أن مطور The Invincible ، Starward Industries ، يعمل على لعبة جديدة – “لعبة مغامرات-معركة مع قتال الكوارث” تسمى Dante’s Ring ، والتي من المقرر إطلاقها عبر الوصول المبكر على جهاز الكمبيوتر في بعض المراحل في عام 2025.
من الطبيعي أن هناك الكثير مما لا نعرفه عن Dante’s Ring. ومع ذلك ، قمت بالتواصل مع Starward CMO ، Marciej Dobrowolski ، الذي كان لطيفًا جدًا في إعلامي بالكثير من التفاصيل الدقيقة.
الطبيعة يمكن أن تكون ، على الرغم من جمالها ، سيدة قاسية إذا لم تُعامَل بكل احترام ، ويبدو أنك قد أدركت أهمية ذلك بشكل رائع في لب المحتوى البركاني لمدينة دانتي رينج. أخبرنا ، ما الذي ألهمك ل基سة مفهوم على قوى الطبيعة القوية؟
Maciej: فكرة غمر اللاعب في قوة الطبيعة – مواجهة جمالها ووحشيتها – ولدت في عقل مخرج ألعابنا ، Wojciech Ostrycharz ، بعد مشاهدة وثائقي Fire of Love. يروي الفيلم قصة زوج من علماء البراكين الفرنسيين الذين كرسوا حياتهم لدراسة البراكين النشطة في جميع أنحاء العالم. تمت ممارسة لقطات رائعة ، ومثيرة للغبطة ، بالقرب من حفر البراكين. مستوحى ، بدأ فريقنا في استكشاف الموضوع بشكل أكبر واكتشفنا أننا لا نحتاج إلى النظر بعيدًا عن المواد. قدمت النشاط البركاني في أيسلندا لنا ثروة من المعلومات. رأينا أن هذا الموضوع له إمكانات هائلة لإنشاء إعداد متميز وأصلي ويوفر مساحة لتنفيذ لعب ممتع وعاطفي.
غامرنا في الكتب العلمية والقصص الخيالية وأفلام وثائقية من إخراج Werner Herzog وخبرات السفر الخاصة بنا ، وحتى أفلام الكوارث الكلاسيكية من الثمانينيات والتسعينيات. من العدل القول إننا اتبعنا نهجًا مشابهًا للعبة الأولى لدينا The Invincible ، حيث قمنا بدراسة شاملة لموضوع استكشاف الفضاء. أود أن أؤكد أن ما أثار اهتمامنا بشكل أكبر حول البراكين كان “غربتهم عن هذا العالم”. إنها جزء من景观 الأرض ، ومع ذلك ، فإن قممها تشعر بالغربة – مثل شيء من عالم آخر.
دعونا نغوص بشكل أعمق في сюжح اللعبة. من سيكون الشخص الذي سنقوم بملء أحذيته في هذا العالم الرمادي ، وماذا سنحاول إنجازه؟
Maciej: البطل هو عضو في فريق بحث – مهتم بالطبيعة ، ومفصول إلى حد ما عن الناس – الذي وصل إلى جزيرة منفصلة عن البر الرئيسي لدراسة سلسلة بركانية منقرضة. ومع ذلك ، يجب أن يواجه كارثة طبيعية فجائية وتناقضات عديدة ، والعمل على إنقاذ尽可能多 من الأرواح.随着 تطور القصة ، نتعلم المزيد عن سمات شخصيته و شخصيته.
告诉我们 بعض الشيء عن هذا “مكافحة القتال” الذي اخترناه. من المفترض أن لا يكون هناك أي مواقف قتالية تقليدية أو تقنيات للتعلم هنا؟
Maciej: بالنسبة لنا ، كان مصطلح “مكافحة القتال” نوعًا من المفتاح لمناقشة ميكانيكا محاربة العناصر ، وهو مركزي في لعبتنا الأساسية. ستتميز اللعبة بميكانيكا نمطية للعبة إطلاق النار ، ولكن هدفها هو إنقاذ الأرواح. سيتضمن مسدس اللاعب مجموعة من الأسلحة ، مثل مسدس الكبت ، وبندقية إطفاء ، وقاذفة قنابل نار.
لقد ذكرتbriefly أشياء مثل “الاختراعات القديمة” – جزء من اللغز الذي نحن حريصون على معرفة المزيد عنه. هل تمانع告诉نا بعض الشيء عن هذه الأجهزة وكيف تعمل؟
Maciej: لا نريد الكشف عن الكثير في هذه المرحلة ، ولكن يمكننا بالتأكيد القول إن جزءًا كبيرًا من رؤيتنا يجمع بين مغامرة بركانية ، ومystical ، ورعب كارثة طبيعية ، و الماضي المستقبلي. يرتبط الأخير ارتباطًا وثيقًا بالأجهزة القديمة المتاحة لللاعب. مثال رائع سيكون الزلاجات الخيالية الموجودة في المواد التي قدمناها بالفعل. ما هو مهم جدًا هو أننا ، في تطوير اللعبة ، نستوحى الإلهام من الاختراعات الجريئة والرائدة للعلماء البراكين على مر العصور. قام هؤلاء الرواد ، خلال رحلاتهم ، بإنشاء دروع وذخائر و قوارب مصممة لتنقل أنهار الحمض. تساهم الأجهزة والمركبات القديمة المستقبلية في فريدية اللعبة وتعزز القيمة الجمالية للخبرة وتشكل اللعب بشكل عام.
ثم هناك “الاختيارات المعقدة” التي تطرقت إليها أيضًا. هل تريد أن تخبرنا المزيد عن هذه الأمراض القاسية و كيف ستؤثر كل واحدة منها بشكل مباشر على نتيجة القصة؟
Maciej: في لعبتنا ، نستكشف خيال أن تكون منقذًا ، يتم طرحه في وحشية الكارثة بجميع جوانبها. بدون الكشف عن الكثير – ستواجه قرارات يتم اتخاذها في حرارة اللحظة ، في المعركة الديناميكية ضد العناصر ، معرضًا لحياتك بينما تسعى إلى التعايش مع الناجين في مواجهة التحديات المتزايدة. سيكون لهذا تأثير كبير على اللعب. ستواجه أيضًا “عالمًا آخر” مربوطًا بالبراكين – مجالًا أسطوريًا ، وخارقًا للطبيعة ، وخارقًا للعلم – بينما تُعد الأيام حتى الإنقاذ. هل سوف يصل في الوقت المناسب…؟ أوه لا! أعتقد أنني انغمس هناك.
نحن نحب أن نحصل على بعض النصائح منك بينما ننتظر تاريخ الإطلاق المهم. هل تمانع من مشاركة بعض كلمات الحكمة معنا؟
Maciej: في الوقت الحالي ، نحن نخطط للوصول المبكر في عام 2025 ولا نتوقع أي عقبات كوارث طبيعية على طريقنا.
كيف يمكننا البقاء على اطلاع ب Dante’s Ring؟ هل يمكننا مشاركة أي تفاصيل حاسمة أو خريطة طريق أو روابط اجتماعية مع قراءنا؟
Maciej: نحن نخطط لمشاركة المزيد من التفاصيل حول Dante’s Ring في المستقبل القريب على صفحتنا على Steam و خادم Discord، حيث ندعو الجميع إلى المساهمة في إنشاء اللعبة معنا خلال مرحلة الوصول المبكر. نحن ملتزمون تمامًا ب