Connect with us

مقابلات

حوار مع أندرو غوباتز من Sloth Gloss Games حول Steel Century Groove – سلسلة الحوارات

أندرو غوباتز من Sloth Gloss Games، مطور مستقل الذي يشمل محفظة أعماله ألعاب مثل Star Wars: Uprising و Torchlight III، يعمل على لعبته الجديدة التي تتمحور حول الإيقاع، وهي لعبة من نوع “بوكيمون” بعنوان Steel Century Groove. من المقرر أن تتميز اللعبة القادمة بمعارك رقص روبوتية مهجورة ورواية نضج ستأخذ اللاعبين عبر قرى ومرافق متعددة.

في محاولة لتعلم المزيد عن Steel Century Groove من Sloth Gloss Games، قابلت أندرو مؤخرًا، الذي كان لطيفًا بما يكفي ليخبرني بآخر التطورات.

شكرًا على الجلوس والتحدث معنا اليوم. قبل أن ننتقل إلى أحدث تفاصيل لعبتك القادمة التي تستند إلى الميكانيكا، هل تمانع أن تقدم نفسك إلى قرائنا وتخبرنا قليلًا عن Sloth Gloss Games؟

أندرو: بالتأكيد! بدأت في صناعة الألعاب كمهندس، حيث عملت لمدة 10 سنوات على ألعاب أكشن-مغامرات مثل Torchlight III و Star Wars: Uprising. في عام 2021، غادرت وظيفي للعمل بدوام كامل على Steel Century Groove، الذي أطوره بشكل أساسي بمفردي (كل شيء باستثناء الموسيقى!).

بالطبع، هناك الكثير الذي نريد مناقشته معك هنا – المفهوم، على سبيل المثال. هل تمانع أن ترسم لنا صورة من Steel Century Groove؟ ما نوع اللعبة، وما الذي ألهمك لإنشائها؟

أندرو: Steel Century Groove هي لعبة إيقاع حيث تقود روبوتات عملاقة في معارك رقص. إنها تجلب معًا العديد من الأنواع المختلفة في لعبة واحدة، ولكن الإلهام جاء في الواقع من وسائل التواصل الاجتماعي. كنت أرى دائمًا هذه الفيديوهات “الخربشية” من بوكيمون ترقص على الموسيقى الشعبية، وكل مرة تظهر عليّ، كنت أضطر لمشاهدتها حتى النهاية. كنت أريد في البداية إنشاء لعبة رقص لجمع الوحوش، لكنني سرعان ما أصبحت مهووسًا بالفكرة المتمثلة في استخدام الروبوتات بدلاً من ذلك. هناك شيء ما interessant لي في سؤال لماذا المجتمع الذي بنى هذه الآلات العملاقة للحرب سيستخدمها الآن فقط لمعارك الرقص.

ما هي القصة هنا؟ ما الذي جلب هؤلاء “محاربين الروبوتات الهائلة” إلى طليعة حركة الرقص؟

أندرو: لقد مرت آلاف السنين منذ بناء هذه الروبوتات لأول مرة، وتم إعادة توجيه المجتمع حول هذا الرياضة.对于 الشخصية اللاعب وكل شخص حولهم، هذا هو الوضع الطبيعي.

لقد ذكرت أن كل روبوت سيكون له自己的 مجموعة من “القدرات والآليات والموارد”. هل تمانع أن تخبرنا المزيد عن هذه؟

أندرو: في مسيرتي المهنية، كان لي شرف العمل مع مطورين آخرين الذين صنعوا بعض أفضل الألعاب في نوع أكشن-مغامرات: ديابلو 2، Torchlight، إلخ. لذلك كنت أريد أخذ الأشياء التي تعلمتها منهم وتطبيقها على هذا النوع المختلف تمامًا من اللعبة.

يمكنك أن تشرح لنا عملية معركة رقص نمطية؟ كيف يبدأ الأمر، وما هي الخطوات التي يجب اتخاذها لتحقيق الأهداف؟

أندرو: مثل لعبة بوكيمون، يبدأ الأمر عندما تقابل طيارًا آخر على الطريق. عندما تبدأ معركة الرقص، يتم منحك سلسلة من الملاحظات التي يجب عليك ضربها بالتوقيت الصحيح. والتي تحركها على كل ملاحظة هي تمامًا lênك، ويتحدد بضغطك على زر معين على جهاز التحكم أو لوحة المفاتيح.

نحن نقدر بعض النصائح السريعة حول كيفية التعامل مع هذه المعارك الروبوتية. هل تمانع من مشاركة بعض كلمات النصيحة لأولئك الذين قد يكونون مهتمين بشراء نسخة من Steel Century Groove؟

أندرو: Steel Century Groove ليست بالتطلب الميكانيكي مثل ألعاب الإيقاع الأخرى، ولكنها تعويض عن ذلك بالتطلب منك التفكير حقًا بدلاً من مجرد الضغط على زر معين. هناك فترة قصيرة بين كل قسم من الملاحظات. استخدم هذه الفترة للتخطيط.

ما هي الخطوة التالية لـ Steel Century Groove، إذا لم تمانع السؤال؟ هل نحن قريبون من تاريخ الإطلاق المهم، أو نحن ما زلنا بعيدين عن رؤية هؤلاء محطمي الروبوتات في العمل؟

أندرو: شيء يمكن اللعب به مجانًا سيتم إصداره في الأشهر القليلة القادمة. نوع من الديمو، ولكن ربما ليس بالطريقة التي تتوقعها!

هل تمانع من مشاركة أي أفكار أو تعليقات أخيرة قبل أن ننهي هنا؟

أندرو: هذه اللعبة حقًا غير عادية. إنها تجمع بين العديد من الأنواع التي لا تتقاطع عادةً، وهو شيء سيخبرك به شخص ذكي في هذه الصناعة بأنه لا يجب عليك فعله أبدًا. ولكن هذا هو الشيء المفضل لي، لذلك أنا أفعله على أي حال. هذا يعني أنها ستكون معركة صعبة للتسويق لهذه اللعبة. إذا كان سماعها قد أثار اهتمامك، فسيكون له تأثير كبير إذا ذهبت إلى Steam وضفتها إلى قائمة الرغبات!

شكرًا على وقتك، أندرو!

 

يمكنك العثور على المزيد من المعلومات حول Steel Century Groove من Sloth Gloss Games بزيارة الموقع الرسمي هنا. يمكنك أيضًا إضافة اللعبة إلى قائمة الرغبات على Steam للحصول على تغطية إضافية هنا.

Jord هو قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا هوادة في قائمة يومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يبحث في Game Pass عن جميع الألعاب المستقلة النائمة.