مراجعات
وراثة الساحر – استعراض (Meta Quest & Steam VR)
إذا كنت من محبي الواقع الافتراضي واللعب من نوع rogue-lite، قد تكون مهتمًا بفحص وراثة الساحر. بالطبع، الواقع الافتراضي، مثل معظم الألعاب على منصات أخرى، يمكن أن يكون ناجحًا أو فاشلًا. لذلك، أنت على الأرجح تبحث عن استعراضات للعبة قبل أن تقوم باللعب. حسناً، فقط للتأكد من أن اللعبة تستحق وقتك، لقد قمنا بدراسة اللعبة بدقة، مع التركيز على كل ما يمكنك توقعه في استعراض وراثة الساحر أدناه.
البحث عن علاج

تبدأ اللعبة بظهور اللاعب في منطقة مركزية. عند المشي، تلاحظ شخصين، طفل نائم تحت الخيمة، صندوق كنز، منطقة موارد حيث يمكنك شراء مهارات وترقيات جديدة، وبوابة إلى الأقمار، من بين أشياء أخرى.
من غير الواضح من هو الشخصان أو من هو الطفل. لم يتم إخبارنا لماذا ينام الطفل. حصلت فقط على بعض الإجابات عندما قمت بالبحث عن وصف القصة على صفحة اللعبة على ستيم. على ما يبدو، أنت أب مصاب باليأس الذي سقط طفله بالمرض. لقد جربت كل شيء لعلاجه من المرض الغامض.
لم ينجح شيء، وفي هذه النقطة، يقدم لك كتاب سحري، Hex ‘O’ Cura، العلاج، ولكن مقابل ثمن. يطلب منك أن تفتح سلسلة من الأقمار القاتلة لاكتشاف سر الفساد. الكتاب السحري يعطيك Gyratio، منفعة سحرية تحافظ على حياة طفلك ولكنها لا تعالجه بشكل دائم.
مع كل جولة، تحصل على علاج جزئي لابنك. لذلك، لا لديك خيار إلا العودة إلى عالم الأقمار القاتل في جولات متعددة، مرة بعد مرة، حتى تهزم العدو الأخير، شر خبيث قديم.
مثير للاهتمام

على الورق، يبدو القصة مثيرة للاهتمام. للأسف، التفاصيل نادرة. أنت تترك مع العديد من الأسئلة التي لا تحاول اللعبةตอบها. معظم الوقت، أنت تتجول، تضغط على الأزرار، وتحرك ذراعيك في انتظار بعض التطور في القصة.
الشخصان في منطقة المركز، على سبيل المثال، يبدوان بدون أهمية للقصة. أحدهم يبدو مثل فارس، ولديه光 حول نفسه الذي يوحي بأنه يخدم غرضًا أكبر. ومع ذلك، لا يمكنك التفاعل معهم، سواء bằng الضغط على الأزرار أو باستخدام الإشارات.
الشخص الآخر، على الأقل، لديه قائمة منبثقة تتيح لك التفاعل معهم. يقدمون لك الصحة والمنشطات التي يمكنك شراؤها باستخدام العملة الذهبية في اللعبة. ومع ذلك، لا تؤثر المنشطات والصحة كثيرًا، مع ميزة طفيفة في المعركة.
هيا بنا

في منطقة المركز، سترى صندوقًا يمنحك حرية اختيار نوع القوة العنصرية التي تريد استخدامها. بعض خياراتك تشمل النار والجليد والبرق. بينما يسمح البرق لك بالتأثير على عدة أعداء في نفس الوقت، فإن النار لها تأثير أكبر.
يمكنك equip فقط نوع واحد من القوة العنصرية في نفس الوقت. الهجمات النارية تسبب ضررًا أكبر، مع ضرر كافٍ لتهديم الأعداء، بما في ذلك الزعماء. لذلك، سوف تكون أكثر استعدادًا لتجهيز سحر ناري في معظم الأحيان التي تدخل فيها جولة جديدة.
في هذا الصدد، وراثة الساحر تقدم القليل من الحافز لتجربة جميع الأدوات المتاحة. خاصة عندما تحصل على ترقيات وامتيازات مثل القدرة على التأثير بضربة مزدوجة، الهجمات النارية تظل غير منافسة. مجرد سحرين كافيين لتهديم الأعداء وضربات قليلة لتهديم الزعماء.
ترقية

للأسف، هذا هو مدى قيمة الترقيات. بعد كل جولة، تحصل على مكافآت في شكل منشطات وامتيازات إضافية. يمكنك أيضًا ترقية مهاراتك وقدراتك في منطقة المركز مقابل العملة الذهبية في اللعبة. ومع ذلك، المكافآت والترقيات تؤثر بشكل ضعيف على ساحة المعركة.
بعض المنشطات هي منشطات يمكن رميها، مثل القنابل، لتسبب ضررًا على مساحة. ومع ذلك، لا تظهر أنها تؤثر كثيرًا على صحة الأعداء. بدلاً من ذلك، أنت مجبر على الاعتماد بشكل رئيسي على سحرك لتهديم الأعداء.
كان من الرائع لو كنت تستطيع ترقية السحر. نعم، يمكنك ربط المجموعات معًا. وراثة الساحر تم تسويقها كلعبة VR التي تتطلب إشارات لتنفيذ المعركة. إشارة الهجوم السحري من المستوى الأدنى تعمل بشكل جيد، على الرغم من بعض عدم الاستقرار في بعض الأحيان.
إشارة المستويين الثاني والثالث، ومع ذلك، لا تعمل بشكل جيد. هذه الهجمات السحرية أكثر قوة يمكنك استخدامها عندما تشعر بالضغط من الأعداء. ومع ذلك، لا تعمل على الإطلاق، تاركًا لك في موقف ضعيف عندما يأتي أعداءك بشكل جماعي.
سيطرة غير متوقعة

هذا هو الجزء الأكثر إحباطًا في اللعب لأنك مجبر على التوقف لاستدعاء المستوى الأول من السحر الذي لديك حاليًا. ثم، قم بإجراء إشارة المستوى الثاني ثم الثالث. ومع ذلك، لا تعمل الإشارات الأخيرة، تاركًا لك في موقف ضعيف، خاصة عندما يأتي أعداءك بشكل جماعي.
في مرحلة ما، سترتقي إلى قوس وسهم، ولكن السيطرة عليه غير مستقرة أيضًا. سوف تفتح أيضًا سحرًا ثانويًا وسحرًا نهائيًا، ولكن مع عدم موثوقية السحر الأساسي، يترك القليل من الحافز لتجربة الأدوات الأخرى. في النهاية، سوف تحصل على المزيد من العملة الذهبية في اللعبة، ولكنك تفتقر إلى الحافز لشراء مهارات وترقيات جديدة لأن المكافأة لا تستحق المشقة.
فيما يتعلق بالأعداء، فهم عمومًا متماثلون في سلوكهم وتصميمهم. كل ما يفعلونه هو ملاحقتك بينما يطلق النار عليك الرماة. بينما يبقيك الرماة على أقدامك، تقضي معظم وقتك في الجري إلى الخلف لتجنب النار القادمة لأنك لا تملك درعًا في المراحل الأولى من اللعبة. عندما تفتح درعًا في النهاية، السيطرة عليه غير مستقرة أيضًا.
الزعماء هو تغيير لطيف. الزعيم الأول سريع جدًا ويرفع adrينالينك لأفضل جزء من المعركة. ومع ذلك، مع السيطرة غير المتوقعة، لا تملك فرصة. تحتاج إلى سحر أقوى لتهديم الزعيم، ولكن سحر المستوى الثاني والثالث لا يعملان. تذكر أنك يجب أن تتوقف لاستدعاء الإشارات المناسبة للمجموعة، تاركًا لك في موقف ضعيف مع الزعماء الأفضل.
داخل الأقمار

من الناحية البصرية، وراثة الساحر تبدو غير مهتمة. منطقة المركز مصممة بشكل فقير، مع ميزات غير مثيرة للاهتمام. تصميم المستوى أيضًا غير ملهم. بعد جولات متعددة، تبدو الساحات متشابهة. في مرحلة ما، يمكنك الصعود على السلالم والحبال. ومع ذلك، لم يتم دمجها مع المعركة لإضافة طبقة إضافية من الاستراتيجية. إذا كان هناك شيء، المعركة بسيطة جدًا، ولا توجد لحظات تفكير خارج الصندوق.
بعض التأثيرات الصوتية صاخبة ومزعجة، ولكن لا يمكنك تخفيفها أو إيقافها تمامًا. من الجدير بالذكر أيضًا أن الميكانيكا واللعب العام غير直ة. يمكنك بسهولة فقدان وقت ثمين في محاولة لفهم كيفية عمل مهارة معينة. ونعم، اللعبة توفر قسم تعليمي. ومع ذلك، لا يزال غير مفصل وغامض لسهولة العثور على طريقك حول اللعبة.
وراثة الساحر هي لعبة من نوع rogue-lite، مما يعني أنك سوف تكرر نفس الجولات عدة مرات، مع كل جولة جديدة تمنحك مهارات وقدرات جديدة. المكافآت في نهاية كل جولة عشوائية بما يكفي لجعل اللعبة مثيرة. أنت لا تعرف ما تتوقع. بالإضافة إلى ذلك، لديك حرية اختيار البطاقات والمنشطات التي تريد تجهيزها، والتي، وفقًا لستيم، سوف تؤثر على كيفية تطور القصة. ومع ذلك، لم تظهر الموارد المكتسبة أنها تؤثر كثيرًا على اللعب. إذا كان هناك شيء، فلم تكن تظهر أنها تؤثر بشكل كبير على ساحة المعركة.
الحكم

من الصعب. رمي السحر في الواقع الافتراضي يبدو مثيرًا للاهتمام. يمكنك بسهولة الاستمتاع بداخلك الساحر، وتحسين مهاراتك في التسبب في ضرر عنصري. وراثة الساحر تحاول التقاط شعور أنك ساحر قوي. تمنحك مجموعة متنوعة من الأدوات لاستخدامها حسب تقديرك. في نفس الوقت، تطرحك في سلسلة من الأقمار التي تنتشر بالشرور القديمة والأعداء الخطيرين.
للأسف، تنفيذ اللعب يترك الكثير مما هو مرغوب. نظام المعركة القائم على الإشارات غير مستقر. معظم الوقت، لا يعمل، مما يمكن أن يكون مفرطًا في الإحباط في منتصف المعركة. أنت تفقد المعركة ليس بسبب نقص المهارة، ولكن لأن السيطرة لا تعمل. يزعم فريق التطوير أنه قام بتصحيح بعض المشاكل في السيطرة. يقولون، “لقد قمنا بتصحيح مشكلة الرسم bằng الإشارة”، لذلك ربما تعمل الميكانيكا بشكل سلس الآن. ويضيفون، “نحن نعمل بجد لتحسين تجربة اللعب بشكل عام، بما في ذلك تصميم المستوى وتنوع الأعداء ومواجهات الزعماء”.
لاetheless، سأكون حذرًا قبل أن أغوص في وراثة الساحر. هناك يبدو أن هناك الكثير من الحواف غير الملساء التي لا تزال بحاجة إلى تسوية. تصميمات المستوى غير ملهمة، والقصة几乎 غير موجودة. إذا تم إصلاح السيطرة، وتصميمات المستوى أكثر إثارة، وتنوع الأعداء يوفر تحديًا أكبر، ربما وراثة الساحر ستقدم تجربة أكثر قيمة.
وراثة الساحر – استعراض (Meta Quest & Steam VR)
استكشاف الأقمار في الواقع الافتراضي
بدون تغليف السكر، وراثة الساحر ليست هناك بعد. اللعبة لا تزال لديها الكثير من المشاكل التي تحتاج إلى حل. تنوع الأعداء يبدو منخفضًا، بينما تصميمات المستوى تظهر غير ملهمة. الجولات المتتالية تؤثر على اللعبة. في نفس الوقت، القصة几乎 غير موجودة، مع شخصيات وأدوار غير واضحة. ولكن يبدو أن فريق التطوير يتعامل مع الأمر، ويتعهد بتجربة لعب محسنة. ربما في ذلك الوقت سيكون من المنطقي أن تغوص في مغامرة استكشاف الأقمار.











