مراجعات
استعراض Type or Die (PC)
إذا كان هناك فرصة عشوائية أن تدمج كل من Final Sentence و Scriptorium: Master of Manuscripts المرح والكلمات السريعة مع جمالية قوطية غنية وملائمة للفكرة، فمن المحتمل أن تحصل على آلة كتابة تظهر نفس مجموعة المفاتيح مثل Type or Die – وهو نص سريع مع عناصر مثل اللعبة والروج لايك وتناسق البطاقات. إذا لم تكن هذه الأمثلة تعني لك شيء، فلا داعي لتعلم الكثير لتفهم المفهوم العام. أو على الأقل، ليس هناك حاجة لاستيعاب محاضرة مدتها ساعتان لتفهم كيفية عملها. إنه كتابة، ولكن مع طابع قوطي.
إذا كنت معتادًا على ألعاب الكتابة – وهو نشاط موجود منذ بداية الحاسوب، بشكل طبيعي – فمن المفترض أن Type or Die يبدو لك كأرضية مألوفة. من الناحية المفاهيمية، يحتوي على مخطط مشابه، مع بطاقات الإشارة، وأوقات زمنية، وعرقلة في النهاية تمنعك من التقدم إلا إذا كنت تستطيع كتابة كلمة في وقت قصير. الفرق هنا هو أنك لا تمتلك مسدسًا ضد رأسك (شكرًا على التحذير القاسي، Final Sentence)، ولكن خيل ورقة، ونظام بناء البطاقات، ومجموعة من المصطلحات القوطية التي تأخذ صفحة مباشرة من مخطوطة القرن الثاني عشر.

Type or Die يدمج تصميم اللعبة التقليدية مع عناصر روج لايك خفيفة، مع مجموعة من القدرات التي تعزز الإحصائيات، والرؤساء، والأffects المدمرة التي يمكن أن تحول لعبة كتابة بسيطة إلى رواية سريعة من التسلسلات والتركيبات التي تكسّر الأصابع. الكتابة هي في قلب كل شيء، صحيح، ولكنها توفر أكثر من الكلمات والإشارات البسيطة؛ فهي توفر أيضًا كنزًا من المخلوقات القوطية، والصندوق، و “الخصوم النخبة” الذين يطلبون منك عمل أصابعك.
كخيل بدون سيد، يقع عليك أن تلقى النرد، وتتجول في سلسلة من المعارك، وتعزز مهاراتك ككاتب ورقي薄 مع سيف. في كل تسلسل معركة، تتلقى قائمة بالإشارات، جميعها تكرر ذلك النص القوطي الشهير، مع كل منها يعمل كأداة، أو آلية دفاعية، أو قدرة يمكن أن تمنع الهجمات العدوية. عندما تتقدم عبر اللوحة وتكسب المزيد من الوحوش الأسطورية، تكسب بطاقات – عناصر يمكن أن تعمل كعوامل مضادة للعدو. على سبيل المثال، يمكنك استدعاء تعزيزات متوسطة اللعبة، واللعنات، والآثار التي يمكن أن تغير مجرى المعركة، وهكذا.

Type or Die لا يبتكر العجلة مع لعبته القائمة على الكلمات، ولا يضيف لمسة تقنية متقدمة إلى مخطط شائع عالميًا. بدلاً من ذلك، يحافظ على الحرف، مع عجلة إشارات معترف بها على الفور، ووقت، ونظام يمنحك القدرة على التلاعب بالاحتمالات بمساعدة تناسق البطاقات المختلفة. لهذا الغرض، لديك بنية تحتية مباشرة يسهل تعلمها، ولكن من الصعب إتقانها. ولكن هذا ما هو الكتابة، في جوهرها. أسرع ما تكون، أعلى فرصك لتحقيق النصر على العدو.
مع لوحة كبيرة لتقطيعها، وbouquet صلب من البطاقات، وعدد من التناسقات لتجربتها، يوفر Type or Die حملة متكاملة مع قيمة إعادة اللعب كافية لتبقى أصابعك على لوحة المفاتيح. منحاز، اللعب ليس مثاليًا، نظرًا لأنها تتبع روتينًا بسيطًا يتكون في الغالب من كتابة كلمات، وإنشاء بطاقات، ولف النرد للتقدم في عمق عالمها. ومع ذلك، لا يبالغ في قيمته. إنه يعرف ما هو، و يعرف ما يمكن أن يأتي به إلى الطاولة.
إذا لم تكن ميزاته الروج لايك ونظام البطاقات، فمن المحتمل أن Type or Die لفقد الكثير من جاذبيته في أول 10-15 دقيقة. لا أريد أن أكون مخطئًا، الفن والفترات الزمنية القصيرة بين الرؤساء تضيف وزنًا جيدًا إلى التجربة هنا. ومع ذلك، من الصعب إنكار حقيقة أن، بدون طابعه القوطي، إنه لا يزال لعبة كتابة شائعة إلى حد ما تترك الكثير لتكون مرغوبة. الحقيقة أن لديها قليلًا من اللحم على عظامها يجعلها أكثر سهولة للتفاعل.

إذا كنت معجبًا بالجمالية القوطية التقليدية للمخطوطات، فمن المفترض أن Type or Die يوفر لك مواد كافية للاستمتاع بالزمن. من خطوطه الغريبة مثل خطوط الرهبان إلى خطوطه الكلاسيكية ولكنها أيقونية، حقيقية الجذور، Type or Die يوفر نوعًا من كبسولة زمنية – عالم حيث كل شيء يتنفس الحبر والغموض، المخلوقات المشكوك فيها، والهراء البياني الذي، بصراحة، فقط النساخ القدامى يمكنهم استحضاره أو فهمه. إنه يلتقط كل ذلك جيدًا، أيضًا، بالنظر إلى حجم اللعبة وطبيعتها البسيطة.
بالطبع، إذا كنت تستمتع بالعاب الكتابة الممتعة التي تكرر عناصر روج لايك، فمن المحتمل أن Type or Die سيعطيك شيئًا لكتابة عنه. إنه لا يزال لعبة تحتوي على بعض العيوب الصغيرة، ولكن لإعطاء الفضل حيث يdue، إنه يجعل تجربة كتابة جيدة للمبتدئين. لسوء الحظ، إنه يعتمد على الذكاء الاصطناعي لمساعدة بناء بطاقاته ورموزه. ليس هذا مشكلة كبيرة، بالطبع.
هناك مشكلة كبيرة هنا تقلل من المزاج، وهي مكتبة الكلمات. انظر، في معظم ألعاب الكتابة سيكون لديك مئات، إن لم يكن آلاف الكلمات لطرحها، بينما في Type or Die لديك فقط مجموعة صغيرة للعمل معها. بمعنى آخر، يمكنك رؤية و تجربة كل ما يمتلكه Type or Die في الجلسة الأولى. وهذا للأسف، بالنظر إلى أن هذا هو، قبل كل شيء، لعبة كتابة. مع مرور الوقت، ربما سوف يلتقط على العبارات الجديدة والأفكار الإبداعية. ولكن الآن، لا يوجد الكثير هنا لكتابة عنه.
الخلاصة

Type or Die يخترع الأساطير القوطية مع النصوص الروج لايك الحديثة لإنشاء مباراة بسيطة وصريحة قائمة على البطاقات والكلمات التي يمكن أن تسمح حتى لأكثر الكتّاب غير المخترقين بمواصلة حروب الورق على خط أسفل مخطوطة غريبة. بالطبع، بينما لا يزال يقع في فئة ألعاب الكتابة المألوفة، فإن تبنيه الخياري للعناصر الروج لايك وأسلوب اللعبة يضيف طبقة إضافية إلى المخطط هنا. استخدامه للذكاء الاصطناعي هو نوع من الخيبة، أقر، ولكن لا يقلل من التجربة العامة — وهذا رائع. إنه علامة على الحزام، لا أكثر ولا أقل.
مع كل ما سبق، إذا كنت تستمتع بالعاب الكتابة التي تشبه Final Sentence، فربما تجد مكانًا جيدًا لتمتد أصابعك في هذه المخطوطة القوطية. لا يزال لعبة بسيطة تعتمد على الكثير من المألوف في ألعاب الكتابة أقر. عندما يتم كل شيء، فإنه يفعل يجعل قراءة سهلة. شكرًا للرهبان، أعتقد.
استعراض Type or Die (PC)
Thank the Monks
Type or Die mixes medieval mythology with modern rogue-like scripture to create a simple yet candid card and word-based battler that can allow for even the most inexperienced typists to wage paper wars on the bottom line of an oddly compelling manuscript. Of course, while it stills falls into a familiar category of typing games, its clever adoption of various rogue-like elements and board game mechanics certainly adds an extra layer to the blueprint here.











