مراجعات

استعراض الفانتوم (PC)

تم التحديث في on
The Phantom Promotional Art

عندما خرج كاتب القصص المصورة لي فالك لجلب القصص المصورة إلى الصحف في عام 1936، لم يكن كل شيء حول إنشاء شخصية رائدة لمكافحة الجريمة في القصص المصورة؛ بل كان حول رفع مستوى الوسيلة لجذب قطاعات كبيرة من القراء إلى عالم المغامرات البطولية والإضاءة الجديدة. لم يكن ذلك بعيدًا بعد ظهور القصة المصورة أن بدأت كيانات أخرى مشهورة في إضافة قواها إلى الخليط، مع إعطاء التفسيرات المستقبلية مثل ستان لي وبيتر ديفيد، من بين خريجي مارفل ودي سي كوميكس ومونستون بوكس. إلى هذا الحد، فإن البطل ذو اللون البنفسجي هو نوع من المعروف، على الرغم من كونه قديمًا جدًا في الصناعة. ومن هنا يبدو من الطبيعي أن شركة آرت أوف بلاي إنتراكتيف تواصل توسيع إرثه من خلال إحياء روحي – لعبة قتال من نوع بيم أب، بدلاً من ذلك.

الفانتوم لا يتردد في نية أساسية: سحب المواد مباشرة من المصدر، وإعطاء الحياة الجديدة إلى الخليط من خلال الجمع بين نظام قتال بيم أب حديث وجمعية استثنائية من اللوحات التي تذكرنا بأعمال لي فالك الأصلية. القصة också تدفع الاحترام إلى العمل الأصلي، مع عودة كهف الجمجمة وجングル بيغالا وجمعية سينغ إلى اللوحة لارتداء شرائط وألوانها في مغامرة فعلية من المعارك اليدوية العنيفة والكشوف العالمية والصداقة البطولية.

لإجابة على السؤال عما إذا كان الفانتوم يستحق سعر الدخول، دعونا نبدأ بفك الغلاف الأول. هل تريد أن تقرأ معنا؟ ثم دعونا نعود إلى عام 1936.

العودة إلى بنغالا

المقارعة اليدوية (الفانتوم)

الفانتوم يأخذ ورقة من كتاب بيم أب التقليدية من خلال تنفيذ نظام شريطي مألوف يتكون من أربعة عشر مستوى، كل منها يعتمد على مجموعة فريدة من الأعداء للتجول من خلالها، والأسلحة التي يمكن فتحها، والمرافقة التي يمكن نشرها، والتحديات الصعبة للتغلب عليها. إنه لعبة صعبة، سأعطيه ذلك، حيث كل ضربة تتلقاها تسبب المزيد من الضرر أكثر من بيم أب العادي. الفانتوم أيضًا لا يعتاد على إظهار الجروح القاتلة أو ثقوب الرصاص مثل رد فعل طبيعي. إلى هذا الحد، الفانتوم يعتمد كثيرًا على القرارات المحسوبة والإجراءات التكتيكية قبل المعركة؛ إنه ليس نوعًا من المغامرات الجانبية التي يمكنك التوجه إليها بسهولة وتحطيمها بضغطة زر وقليل من الضغط العشوائي على الأزرار. لكن هذا لا بأس به، لأنني لو أردت نزهة في الحديقة، لرجعت إلى شريدر ريفينج.

اللعبة نفسها تتم في طريقة مشابهة لما تتوقع: يتحرك اللاعب من لوحة إلى أخرى، ويدمر مجموعة من الأعداء، ثم يستخدم مزيجًا من الهجمات الخاصة والعناصر للتخلص من المشكلة قبل الانتقال إلى الإعداد التالي. هناك غابات خطرة لاستكشافها، وجبال لحمية لتسلقها، ومياه شلالات لتجري فيهن،และมدينة مزدحمة لتحطيمها، وكمية هائلة من المستوطنات الديناميكية للمقارعة. هناك فقط عدد قليل من المراحل، بالطبع، لذلك بينما هناك الكثير من المحتوى المنحوت في الطبقة العليا، فإن الرحلة نفسها ليست طويلة جدًا؛ يمكنك تقشيرها في بضع ساعات، اعتمادًا على مقدار رغبتك في فحص كل جزء بفرشاة ناعمة.

استمرار مناسب

لوحة الجسر في أفريقيا (الفانتوم)

ليس هناك الكثير من القصة لفتحها هنا، سأقول ذلك. بينما هي قانونية، ليست ما يمكن أن يسمى مذكورة. باختصار، نرى البطل والشريك ديانا يتجولان عبر الهند وأفريقيا ونيويورك وسويسرا وأستراليا، متناوبين بين هدفين: إيقاف عدو البطل، جمعية سينغ، واكتشاف زوايا بعيدة من المواقع المذكورة في البحث عن ابنهم المفقود. هذه النقاط القصصية، بينما ليست مثيرة، غالبًا ما توازن مع “مشاهد كاملة ورسومات داخل اللعبة المثيرة”. حسنًا، أقول ذلك، عندما في الواقع، هذه المشاهد لا تتجاوز بضعة لوحات وصور ثابتة. لكن هذا لا يعني أن الرسومات سيئة؛ على العكس من ذلك، الفانتوم يأتي ببعض العناصر البصرية الملهمة للقصص المصورة التي رأيناها في السنوات الأخيرة.

بينما ليس من السر أن الفانتوم يمتلك بعض المكونات الصوتية والبصرية الرائعة وعمقًا في تصميمات الأعداء والمراحل، فإنه يفشل في بعض المجالات الأخرى، لا سيما في اللعبة نفسها. كما قلت من قبل، اللعبة يمكن أن تكون صعبة جدًا، مع صناديق الضرب وعدادات الصحة وذخيرة الرصاص完全 غير متناسبة. إنه لعبة مزعجة حتى في أفضل الأوقات، ولا يساعد أن بعض الحركات والرسومات غالبًا ما تلاقي انتقالات غير سلسة وإيماءات نصف معدة. لكنني مستعد أن أترك الماضي للماضي، لأن في النهاية، الفانتوم هو تحفة فنية رائعة لكاتب القصص المصورة المتوفى. إنه فقط أن قتالها ليس جيدًا كما يمكن أن يكون.

الحكم

مرحلة أفريقيا (الفانتوم)

الفانتوم يلتقط قلب القصة الأصلية بشفافية مثالية بين عالمه وعالم القصة المصورة. إنه مثل التغذية مباشرة من فم السلسلة الشهيرة، أو الانغماس في صفحة تمزق مباشرة من أحد فصولها الأكثر إنتاجية. وبالتأكيد، بينما يمكن أن يقال إنه لا يتجاوز معايير الجودة الرسومية للعديد من ألعاب بيم أب الحديثة، لن ننسى أن الفانتوم يقرع على خشبة المسرح التي تبلغ من العمر تقريبًا قرنًا. حقيقة أن المطورين ظلوا مخلصين للتصميم الكلاسيكي والأفكار والمواقع، بالإضافة إلى إنتاج تجربة لعب رائعة ومخلصة، هو ما يجعلها أكثر إثارة ل 팬ات القصص المصورة وعشاق النوع على حد سواء.

بالفعل، الفانتوم ليس أطول عمل في الملف، مع كون اللعبة تتكون من أربعة عشر مرحلة فقط. ومع ذلك، مع هذا العمق في التأثيرات البصرية والبيئات الديناميكية والقطع الورقية المخلصة، أجد أنه من السهل أن أوصي به. هناك فرصة رائعة لإعادة تجربة السنوات الذهبية لأحد أشهر القصص المصورة في العالم هنا، ومن هذا السبب وحده، أجد أنه أكثر من كونه غرضًا لتحفيز جزء صغير من الحنين، إنه خلافة رائعة للشعلة القديمة. وبالتأكيد، اللعبة ليست الأطول، لكنها لا تزال متعة كبيرة – ثمانين بالمئة من الوقت.

مقتطف: الشبح الذي (لا يزال) يمشي

الفانتوم هو نوع من السيف ذو الحدين، حيث من ناحية، يفعل العدالة للمادة الأصلية من خلال جلب أفضل العناصر البصرية للقصة المصورة الحبيبة إلى لوحة بيم أب حديثة. لكن من ناحية أخرى، غالبًا ما يفشل في تقديم تجربة قتالية مثيرة ت传ي قوة وتنوع البطل العنواني. إنه عمل فني رائع، لكن القول بأنه مثالي بيم أب جانبي لن يكون صحيحًا.

استعراض الفانتوم (PC)

The Ghost Who (Still) Walks

The Phantom is something of a double-edged sword, as on the one hand, it does the source material justice by bringing the greatest visual elements of the beloved comic book series into a modern beat ‘em up panel. But on the other hand, it often fails to deliver a captivating combat experience that conveys the titular protagonist’s formidable sense of power and versatility. It’s an excellent art piece, but to say that it’s a perfect side-scrolling brawler just wouldn’t be true.

Jord هو قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا هوادة في قائمة يومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يبحث في Game Pass عن جميع الألعاب المستقلة النائمة.