مراجعات
سجلات زيلدا: مملكة الدموع استعراض (نينتندو سويتش)
سجلات زيلدا: مملكة الدموع هي ألف مرة أكثر استحقاقًا للترشيح من أي لعبة أخرى في الذاكرة الحديثة. أعني، كيف تتبع بعد سجلات زيلدا: صافي البرية، وستظل تثير الجماهير في بضع ساعات من الإصدار؟ كان من الصعب فهم كيف مملكة الدموع سوف تتجاوز صافي البرية. ربما عن طريق إصلاح المشاكل الصغيرة التي أثيرت في سابقه؟ ندرة الكهوف، مشكلة تدهور الأسلحة، أو قتال غير مريح. بصراحة، لن أمانع إذا مملكة الدموع حلا هذه القضايا وتركها عند ذلك الحد.
لكن خلال الخمس سنوات التي سجلات زيلدا: مملكة الدموع كانت قيد التطوير، كنت قلقًا للغاية لمعرفة كيف ننتندو سترفع من مستوى لعبتها من عنوان ناجح للغاية بالفعل. والآن بعد أن غمرت بضع ساعات في الدموع، يمكنني القول بدون أي شك أن مملكة الدموع هي بالفعل ماسة خفية. لغرض ونيّة، هنا غوص عميق في استعراضنا لـ سجلات زيلدا: مملكة الدموع، حيث لن نترك أي حجر على حجر ونملأ كل شقّة بحب غير متحيز.
أكثر أو أقل، نفس الشيء

سجلات زيلدا: صافي البرية كانت (ولا تزال) قمة مجيدة لزيلدا، نينتندو، وصناعة الألعاب بشكل عام. إنها نوع اللعبة التي تحتاج إلى تجربتها بنفسك. لتجربة عجائب وسحر هايرول. لتسلق الأقصى والأعلى من تلال هذه الأرض، واستكشاف كل زاوية من زوايا صافي البرية. فيما بعد، كانت حقًا مثل أخذ نفس في البرية، والجري في الحقول الخضراء، والاستمتاع بالعجائب الطبيعية حولك.
كان هناك خيط مشترك وهو أن صافي البرية كانت، حسنًا، عارية. وأعتقد أن ذلك كان شعورًا مقصودًا – أنه أثار نوعًا من التجوّل العلاجي، والاستمتاع الكامل بكل ما يوجد لترى واستكشفه. بالطبع، كانت هذه محشوة بلحظات حقيقية من الدهشة، سواء عندما وصلت القصة إلى نقطة لا عودة أو عندما انفجرت العالم بمنظر آخر من المناظر المذهلة. بعد ذلك، لم يكن من الضروري تغطية مسافات طويلة دون لعب كثيف داخلها. كانت هذه مملكة جميلة، وكنت حرًا في استكشافها كما تريد.
ادخل سجلات زيلدا: مملكة الدموع، تتمة لـ صافي البرية. للقول إن البيئات في السابق كانت نسخة مطبوعة في التتمة لن يكون مبالغة كبيرة. ومع ذلك، داخل الإطار المألوف، هناك الكثير من العناصر المذهلة لاكتشافها. ببساطة، صافي البريةfelt مثل مقدمة إلى هايرول. مملكة الدموع، ومع ذلك، تشعر أكثر مثل انتقالي إلى ما يمكن هايرول أن تفعله.
حكم الحرية

في البداية، تحصل على منطقة تعليمية مصممة جيدًا لتamiliarize نفسك مع ميكانيكا مملكة الدموع. هناك إضافات جديدة، والتي سنستكشفها لاحقًا. بمجرد الانتهاء، يفتح العالم وتبدأ المغامرة. في هذه النقطة، قد تقرر الالتزام بالقصة الرئيسية. ومع ذلك، مملكة الدموع لا تفرض الخطية على الإطلاق.
في الواقع، قد تبتعد عن المنطقة الرئيسية، واستكشاف كل ما يوجد في هايرول. هناك الكثير لترى هنا أنك قد تفقد بسهولة مسارك وتغمر بعمق شديد بحيث لا يمكنك إعادة تتبع خطواتك إلى المسار الرئيسي. إذا كنت تتوقع أن مملكة الدموع سوف تقدم لك يد مساعدة، لا تفعل. إنها هذه النوعية من “迷失 في البحر” التي تذهب إليها اللعبة، وهي تحكم.
جزر السماء، ها أنا أتي

في السماء، سترى جزرًا طافية. إنها إضافات لطيفة للغاية بحيث سوف تجد نفسك تريد الوصول إليها في وقت قصير. ولكن كيف تصل إلى السماء؟ حسنًا، مملكة الدموع تأتي مع قدرات جديدة thú vịة تتيح لك السفر إلى مناطق غير قابلة للوصول من قبل بطرق إبداعية.
بمعنى “إبداعي”، أعني حلًا لا يتناسب مع جميع الأحجام، والذي يبدأ عادةً بالتفكير في فكرة مجنونة، وfinding المواد اللازمة، وجعلها تحدث.
للفعل ذلك، لينك لديه أربع قدرات رئيسية: استدعاء، دمج، صعود، ويد超. يسمح استدعاء له بتحويل الوقت لعنصر، دمج يسمح له بدمج الأسلحة والمعدات مع عدد لا حصر له من الأشياء في العالم؛ صعود يسمح له بالسفر إلى الأعلى من خلال الأجسام الصلبة، ويد超 يسمح له برفع الأجسام الكبيرة ودمجها معًا لإنشاء ألعاب ممتعة.
لا يوجد حجم مناسب لجميع الأحجام

في البداية، قد تظهر هذه القدرات كبرى لاستخدامها لغرضها الوحيد. ولكن عندما تُدبر وتمزج، يمكن أن تُحدث عجائب. قل، استدعاء، على سبيل المثال. على الورق، يُحول الوقت لعناصر. هذا يعني أنك يمكنك إرسال عنصر zurück إلى حيث أتى منه. إذا سقطت الحجارة الكبيرة من جزر السماء، يمكنك القفز عليها واستخدام استدعاء لتحويلك zurück إلى حيث أتت منها. سهل.
يحتاج دمج إلى أي شرح معين نظرًا لتطبيقه في عدد من الألعاب التي قد لعبتها. أساسًا، ادمج سلاحًا مع شيء يعمل كقوة محسنة، قل، مشعل، ثلج، أو صخرة ضخمة. يمكنك إنشاء مطرقة ضخمة مع الأخير. حقيقة أن كل شيء لا يتحرك أو لا يتم تثبيته على الأرض يمكن استخدامه لدمج سلاح أو معدات يوسع الإمكانيات إلى حد لا نهاية له.
مع صعود، سوف تحتاج إلى الحصول على جسم صلب ليس مرتفعًا جدًا للعبور من خلاله. ولكن حتى مع هذا القليل من القبعة، وجدت طرقًا متعددة لإنشاء قصص قصيرة ممتعة التي شعرت وكأنني كسرت اللعبة لصالحي. أعني، يمكنك استخدام صعود لتخطي التحديات. على الرغم من ذلك، لأسباب لا أستطيع شرحها، مملكة الدموع لم تمتد أبدًا إلى الحد الذي يكسره.
سوف تستخدم يد超 أكثر souvent. خاصة عندما يسمح لك بصنع أشياء دقيقة مثل أجهزة الطهي أو آلات أكثر أهمية مثل طائرات. هناك ببساطة لا حدود لما يمكنك فعله في مملكة الدموع، مما يأتي بنا إلى النقطة التالية: إعادة اللعب.
لا أستطيع التوقف عن الشعور

من الممتع جدًا عندما تفكر في فكرة وتشاهد كيف تتحقق. مثل الوصول إلى السماء، هناك طرق عديدة للقيام بذلك. بمجرد وصولك هناك، سوف تجد معابده التي تستضيف أحجية متنوعة. بسبب الإمكانيات غير المحدودة لصنع واكتشاف، يمكنني تقريبًا أن أضمن أن الجميع سوف يكون لديهم طريقة فريدة لحل الأحجية. إذا لم يكن الأمر كذلك، فإن إعادة اللعب بالتأكيد سوف تقودك إلى طريق لم تكن عليه من قبل.
ذلك لأن مملكة الدموع هي膨胀 – أكثر بكثير من سلفها. إنها أكبر وأكثر ازدحامًا، لذلك بينما صافي البريةfelt واسعة لكن فارغة، مملكة الدموع هي بالفعل واسعة ومليئة بأشياء أكثر للقيام بها. إنها مكان كثيف حيث يؤدي التحرك حوله تقريبًا دائمًا إلى شيء رائع. يمكنك الانحراف و chạy إلى رئيس كبير للقتال. أو العثور على بعض العناصر النادرة التي تحديث أوعية النشاط. أو اكتشاف العمق العظيم تحت العالم السطحي. نعم!
تحت السطح

العمق هو عالم مفتوح تقريبًا بنفس حجم العالم السطحي. الاستثناء الوحيد هو أنه مظلم وقريب من الظلمة التامة. انظر، عندما تستكشف العالم السطحي، عادة ما ترى شيئًا وتعتبره مثيرًا للاهتمام، ثم تذهب نحوه لتعرف المزيد. ولكن في العمق، لا يمكنك رؤية أي شيء أبعد من قدميك، مما يترك غرفة خنقة من الشك والمخاوف المحتملة.
يمكنك chạy إلى غرف العدو دون أي استعداد للقتال. أو المشي على الفحم الساخن الذي يفرغ صحتك بشكل كبير. لذلك، بعد كل بضع خطوات، قد تحتاج إلى رمي تفتح ساطعة لإضاءة طريقك. كلما ذهبت إلى الأعماق، زادت التحديات وفرص التطوير التي واجهتها. من الضروري زيارة هنا، بغض النظر عن مدى خطورتها، لإكمال القصة الرئيسية. ولكن لاستكشاف地下 بأكمله، أقول، اذهب لها. يمكنك فعل ذلك.
نقاط العيوب، وتعطيل الت

سوف أكون مخطئًا إذا لم أذكر ما إذا كانت جميع مشاكل صافي البرية قد تمت معالجتها. مملكة الدموع هي أكثر غمرة، بدون شك. ولكن ماذا عن القتال؟ هل هو أفضل؟ حسنًا، باستثناء قدرات لينك الجديدة، القتال هو أساسًا نفس الشيء. نعم، الأسلحة لا تزال تدهور بسرعة كبيرة، وتبديل من سلاح إلى آخر، ودمج مع أشياء جديدة، أو طهي وجبة ما زال غير مريح كما هو. لن أركّز كثيرًا عليه، مع ذلك، لأن كل شيء آخر يعمل بشكل رائع.
الحكم

لا يوجد شك فيما إذا مملكة الدموع تفي بكل ما تهدف إليه. إنها تتمة أكبر وأكثر ازدحامًا وأفضل، التي تؤكد مرة أخرى لماذا زيلدا تحكم. إن قضاء الساعات العديدة التي سجلات زيلدا: مملكة الدموع تتطلب لإكمال القصة الرئيسية هو يستحق، حتى لو سوف تقضي معظم وقتك في الانحراف إلى المجهول على أي حال.
هل سوف تحصل على نسخة من سجلات زيلدا: مملكة الدموع؟ أخبرنا في قسم التعليقات أدناه أو على وسائل التواصل الاجتماعي هنا.
مقتطف: زيلدا أكبر وأفضل وأكثر ازدحامًا حتى الآن
سجلات زيلدا: مملكة الدموع تشعر وكأنها لحظة انتصار لـ زيلدا، نينتندو، وصناعة الألعاب بشكل عام. إنها بالتأكيد وقت جيد يقضي في استكشاف وصنع وقتال طريقك لإنقاذ الأميرة والعالم.
سجلات زيلدا: مملكة الدموع استعراض (نينتندو سويتش)
A Bigger, Better, and Busier Zelda to Date
%%title%% %%page%% %%sep%% هل يستحق الشراء؟