مراجعات

استعراض اللعبة الأخيرة

Avatar photo
تم التحديث في on
The Last Faith review

مع جوٍّ مُظلم وبيئة غوتيكية مُظلمة، اللعبة الأخيرة هي الجمع بين أسلوبي Metroidvania و Soulslike، مما يجعلها تجربة ممتعة لمحبي هذه الأنماط. إذا كنت أيضًا تحب كاستلفانيا وأشكال الرعب الغوتيكية الأخرى، اللعبة الأخيرة يجب أن تكون مناسبة لك.

لكن خطر الاستلهام من الأعمال الثقافية التي تحدد الأنماط هو عدم تميّز نفسك عن الحشد. لذلك، هل اللعبة الأخيرة تحفر طريقًا فريدًا لنفسها، أو إنها مجرد تحية لتقديم الاحترام للعظماء؟ استمر معنا حتى نهاية استعراض اللعبة الأخيرة لمعرفة ذلك.

وزن العالم

رجل جالس على كرسي عال

اللعبة الأخيرة تبدأ مع بطلنا، إيريك، الذي ينهض من الرماد لمواجهة عالم على وشك الدمار. الدين القديم يأخذ المركز الأول. قوة عليا خارجية تجند المرتزقة لمحاربة من أجلها. قوات غريبة تتصادم مع التوازن الطبيعي للمجتمع. في نفس الوقت، الأسرار القاتلة تنتشر في الزوايا المظلمة لمجتمع فاسد، بينما يتنافس إيريك مع الوقت وفساد عقله.

يمكنك أن تشعر بالحاجة إلى الاستعجال والقسوة في القصة هنا. ومع ذلك، مثل العديد من ألعاب Soulslike السابقة، فهي تحتفظ بنبرة غامضة في تقدمها. في أي حال، كل ما تحتاج إلى معرفته هو ما الجانب الذي أنت عليه وما هي الأشياء السيئة التي يجب التخلص منها. أما بالنسبة لأذهان أكثر فضولاً، فالشأن لك أن تجميع الحوار الغامض والملاحظات الموجودة في البيئة وافهم خط القصة، هل تفعل؟

ستسافر في عالم غير خطي؛ هذا واضح. نادرًا ما تضل طريقك وتضطر إلى العودة أحيانًا، إلا عندما تكون تبحث عن كنوز مخفية واكتشاف الأسرار. الأخير يأخذ المركز الأول في رحلة اللعبة الأخيرة، غالبًا ما تشعر bằng الرغبة في الخروج من الطريق المعتاد إلى المجهول.

تكسّر بعض الجدران، مما يفتح الطريق لفتح هدايا خاصة. مسارات مخفية أخرى تفتح لمن يملك عيون حادة، مما يؤدي إلى مواجهة أعداء مخفيين وجمع كنوز إضافية. البيئات مصممة بجمال في فن البكسل二دي، مما يدعوك إلى تجربة غامرة في العمارة القديمة.

من الممكن أن تشبه ما قد رأيته من قبل في كاستلفانيا، لكنك يمكن أن تحسب بعض المواقع التي تبرر قضاء دقيقة أو دقيقتين في التنفس. بشكل عام، الإعدادات ثقيلة ومليئة بالرعب الغوتيكي مع أسس من العصر الفيكتوري. ليس هناك شيء جديد، لكن بالتأكيد منبهر وجذاب.

اطلب الرحمة

معركة بالسيف

سوف يركز عدد كاف من اللاعبين على اللعب. لحسن الحظ، فهو ممتع بشكل جيد خلال لعبته التي تتراوح من 12 إلى 20 ساعة. بشكل نمطي ل ألعاب Soulslike، اللعبة الأخيرة سوف تدفعك إلى أداء مهارات قاسية ودقيقة بالسيف على جميع أنواع الوحوش.

ستختار بين أربع فئات: لص، نجم، قناص، ومقاتل، كل واحدة لها أسلوب لعب فريد: لعب النار، الإمكانيات العنصرية، والقسوة بالسيف، وغيرها. على الرغم من الاعتقاد بأن كل فئة تبدأ متوافقة مع قوتها، فإن المهارات الأولى تبدو متشابهة عبر اللوحة.

يبدو الأمر غير منطقي أن، بغض النظر عن الفئة التي تختارها، كل واحدة ستبدأ مع نفس السلاح الأول: سيف الليل. على الأقل، مع تقدمك، سوف تحصل على مجموعة متنوعة من الأسلحة والتعاويذ. سواء كانت بنادق بعيدة المدى، سيوف، سلاسل، خناجر، أسلحة ثقيلة، أو تعاويذ سحرية، سوف تبدأ بسرعة في توسيع ترسانتك بطرق عديدة.

تطلق بعض السيوف كرات نارية. بعضها يطلق ست سيوف في نفس الوقت. تختلف التعاويذ السحرية أيضًا، مع أنواع ممتعة مثل إطلاق عاصفة نارية أو نار جهنمية. مع العديد من الخيارات تحت تصرفك، يمكنك الاستمتاع بترسانة شاملة لتحسين أسلوب لعبك الفريد. بعد ذلك، افتح المزيد من الخيارات مع الدفعات الجوية، والقفز المزدوج، والخطافات التي تفتح تدريجيًا على طول الطريق.

أيضًا، بفضل مرحلة لعب مبكرة متساهلة نسبيًا، لديك الوقت الكافي للتعرف على نظام القتال، على عكس معايير ألعاب Soulslike. تدريجيًا، تزداد الصعوبة مع مواجهة أعداء أكثر صلابة ومت死ًا في النهاية.

لكن حتى ذلك الحين، لا تشعر بالعقاب. حسنًا، باستثناء عندما تسقط من حافة أو تذهب مباشرة إلى المسامير الكبيرة التي تسبب الموت الفوري. مغامرتك في اللعبة الأخيرة هي تحدي وممتعة للاستمرار حتى النهاية.

تحدث عن الشيطان

معركة بالسيف والرمح

اللعبة الأخيرة’س جريان مثير هو في جزء منه بسبب تنوع الأعداء الذين تواجههم عبر المستويات. كل شيء هنا، سواء أرواح شريرة، أو طوائف، أو وحوش بشريّة، ولا شيء يصبح مملًا بما يكفي لقطعهم بالسيف. بعضهم يطلق مشاريع بعيدة المدى. آخرون يبدون غبيين، ينتظرون أن يغتنصوك على حافة أو يدفعوك إلى الموت.

لا تزال لا تستطيع أن تتخلص من الشعور بأنك قد رأيت معظم الوحوش في اللعبة الأخيرة من قبل. على الرغم من كونها مخيفة، فإنها تبدو مألوفة جدًا، مثل الإعدادات نفسها. ومع ذلك، بعض الزعماء يقدمون معركة قاسية، مما يجعلك تسقط عدة مرات قبل أن تتقن أنماطهم الهجومية وpoints الضعف. كنت سأحب أن أرى اللعبة الأخيرة تتخلى عن اللعب بأمان.

موسيقى في أذني

جري في قصر مظلم

عمل رائع على موسيقى الخلفية. الصوت الأوركسترالي الحزين يتناغم بشكل مثالي مع الإعدادات الجوّية المظلمة واليأس فيها. إنه يخترق أذنيك في سيمفونية مثالية، مما يؤدي إلى إكسبلوزيون جميل في سماعاتك.

ماذا بعد؟ التأثيرات الصوتية تتزاوج جيدًا أيضًا، من صوت السوط الحاد إلى خطوات سريعة تقترب بسرعة. كل سلاح يبدو مرضيًا بشكل لا يصدق، مما يغذي الأدرينالين في القتال.

نفس الشيء ينطبق على التمثيل الصوتي، مع بعض الاستثناءات المربكة. إنه ينقلك إلى مغامرته المزاجية، المغمورة بالدماء، ويحتفظ بانتباهك على الرغم من أنك نادرًا ما تفهم بالضبط إلى أين تتجه القصة.

في نفس الوقت، اللعبة الأخيرة’س فن البكسل هو عجبة تبهر بها. إنه يطلق بالكامل على المراحل المختلفة، مما يفتح عالمًا واسعًا ومفصلاً مليئًا بالاسرار. كل موقع ي传ي جوّ الحزن الغوتيكي بشكل مثالي، ونمذجة الشخصيات أيضًا تضيف إلى جو غوتيكي رائع.

دمي إلى العيب

معركة ضد زومبي

سواء في القتال أو الحركات أو الإعدادات، اللعبة الأخيرة هي بلودبورن، إن لم تكن كاستلفانيا، إلى العيب. إنه يشبه أن القرارات المتخذة تعتمد بشكل كبير على بلودبورن و كاستلفانيا في اتخاذ القرارات. لكن بدون سؤال لماذا قاموا بذلك في المقام الأول أو وضع تلك الأفكار في استخدام جيد.

ينتج عن ذلك مساحة إبداعية مقيدة لإطلاق عمل يغير الأنماط بشكل جذري. لكن الآن، اللعبة الأخيرة مجرد أداء للوظيفة، وهو حقيقة قد تدوم لجولة لعب واحدة لكن نادرًا ما تكون كافية للعديد من الجولات.

مشاكل

شبح يرمي النار من فوق

تحدث عن إعادة اللعب، ليس كل سلاح هو نفسه أو له نفس القوة. بالتأكيد، يلعبون بشكل مختلف – البنادق للطواقي البعيدة وما إلى ذلك. لكنك几乎 دائمًا تلتصق بسيفك الموجه للقتال القريب، والخناجر، والفؤوس. لماذا تتعب نفسك مع الأسلحة النارية عندما يمكنك إسقاط العدو في جزء من الوقت بسيفك؟ السحر أيضًا، باستثناء كونه مرئيًا وممتعًا، نادرًا ما يكون موثوقًا به.

لذلك، انتهيت إلى تحسين أسلحة القتال القريب، و特别 السيوف، وجعلها أقوى، مما يجعل من غير المجدي تغييرها عند مواجهة الأعداء الأكثر صلابة. قد تكون هناك مشاكل أخرى أكثر تحديدًا للتفضيل الشخصي، مثل بساطة القتال، خاصة في البداية.

بهذا الشأن، قد تجد منحنى التعلم غير متسق. بعض المعارك قد تشعر بالسهولة، والبعض التالي قد يشعر بالصعوبة.幸运ًا، لا يصبح الأمر कभًا محبطًا؛ إنه مكافئ بدلاً من ذلك.

أخيرًا، لا توجد إعدادات صعوبة متغيرة. إنه شأن الذهاب بقوة أو الذهاب إلى المنزل. لذلك، تم تشكيله فقط للمنجزين الأعلى. بشكل عام، قد تجد نفسك تنتقد النقاط السلبية، حيث أن الجوانب الجيدة تفوق الجوانب السيئة بأكثر من ميل.

الحكم

قنبلة霜

من الرسومات البكسلية الجميلة إلى القتال التحدي والممتع، اللعبة الأخيرة تفعل几乎 كل شيء بشكل صحيح. في البداية، من السهل أن تكون مترددًا في أخذها لمغامرة. ومع ذلك، بمجرد أن تفعل ذلك، سوف تلتصق بقلبك ودماغك، وتقدم راقصات ممتعة مع الظلام والانحلال.

في حين أن القصة قد تتعثر في نفسها فقط لتبقى غامضة في كل وقت، فهي تفعل الوظيفة من خلال تقديم عالم فاسد يحتاج إلى الإنقاذ. في نفس الوقت، أنت تحاول أيضًا تجنب فقدان عقلك، مما يطرح هدفين حاسمين لفهم المعارك القاسية التي ستواجهها قريبًا.

كما هو متوقع، يلبي القتال العدالة القاسية والدقيقة. سوف تواجه تنوعًا مثاليًا من الأعداء وتقدمًا. ومع ذلك، تغيير أسلوب اللعب بعيدًا جدًا في اللعبة قد يكلفك ذراعًا وساقًا. لذلك، قد تريد أن تقوم بتشغيل إضافي، لكن نادرًا ما يكون هناك العديد منهم، خاصة منذ أن اللعبة الأخيرة تميل إلى الشبه جدًا بألعاب فروم سوفت وير’س بلودبورن و كاستلفانيا.

مع تدفق الألعاب مثل اللعبة الأخيرة، لا يضر أن تجربها، خاصة إذا كان Metroidvania و Soulslike مناسبين لك. ومع ذلك، قد تريد أن تضع توقعاتك في إطار تحية جيدة لتجنب الخروج منها غير راض.

استعراض اللعبة الأخيرة

بلودبورن تلتقي كاستلفانيا

لا أستطيع أن أؤكد đủ أن اللعبة الأخيرة لا تفعل شيئًا جديدًا لن تراه من قبل. لكن لموقعها الملهم ولعبها، فهي تنجح في تقديم تجربة ممتعة جدًا لملء وقتك الفراغ. الرسومات البكسلية الجميلة تخلق جوًا غوتيكيًا قويًا. يرافقه موسيقى خلفية رائعة تحافظ على الزخم وinstinctsك على حافة. على الرغم من الشبه الكبير، اللعبة الأخيرة تقدم وقتًا ممتعًا، مناسبًا لمحبي إلهامها الأصلي.

إيفانز كارانجا هو ناقد ألعاب فيديو وكاتب ميزات في Gaming.net، حيث يغطي استعراضات الألعاب وتوصيات المنصات والإصدارات الجديدة عبر جميع المنصات الرئيسية وأجهزة الكمبيوتر. لقد لعب الألعاب منذ الطفولة بدءًا من كونترا على نظام NES، ويكتب حصريًا من الخبرة المباشرة، حيث يلعب كل لقب يغطيه قبل التوصية به.