مراجعات
استعراض الطابق العلوي (PC)
أنا مقيد في مقعد ساخن في كابوس دائم لا يمكنه التمييز بين الوهم والحقيقة. بالتأكيد، أنا أستطيع الرمش لإلقاء الضوء على أقدم التركات، ولكن حتى هذه العيون النومية يمكنها فقط إضاءة الحقيقة لمدة لحظة قبل أن يبدأ المخاط والزيت في ربط الحقيقة بالخيال. لدي لا مكان للذهاب إليه إلا إلى الأعلى. لدي زرين – واحد أخضر يسمح لي بالسفر إلى أبعد، وآخر أحمر يتوافق مع خيال我的 شكوك. إذا رأيت أنه لا يوجد شيء غير عادي، فأنا أضغط على الزر الأخضر. ولكن إذا رمشت، وغلقت، وآمنت بقوة أن هناك خللا أو وجودا غريبا في الغرفة، فأنا أضغط على الزر الأحمر. يبدو بسيطا جدا. ومع ذلك، هناك حلقة هنا تطرقني إلى الوراء وتجعلني أشك فيما إذا كنت أتقدم، أو إذا كنت أكرر نفس الكابوس مرة بعد مرة بينما يغرق عقلي الواعي في الجنون.
هناك غرفة واحدة فقط للتحليل. ومع ذلك، مع أكثر من مائة خلل مختلف للاكتشاف، غالبا ما يبدو أن حتى أصغر الغرف لها طبقات أكثر للعمل معها. يمكنني إكمال جميع التسعة لفات وتصعد إلى أعلى مستوى، ولكنها نادرا ما تشعر كما لو كنت أتقدم. قد يكشف خيط جديد على لوحة التخطيط الذهني عن سر جديد ويوفر لي رؤى إضافية في القصة، ولكنها لا تزال تشعر كما لو هناك الكثير المتبقي لفك الشفرة. للصراحة، أنا لا أعرف المرة كيف وجدت نفسي مقيدا إلى كرسي، أو لماذا هذه الأصوات تبدأ في العزف عليّ وتجعلني أشك في مكانتي. كل ما أعرفه هو أن هناك المزيد من هذا الطابق، والطريقة الوحيدة لفك غموضه الأعمق والأكثر ظلمة هي الاستمرار في التحرك عبر الظلام – الحلقة الدائمة، والخلال المتراكمة التي لا توفر لي أي راحة.

الطابق العلوي يبدو مثل لعبة الرعب النفسية العادية لصيد الشوائب، و إلى حد ما، هو كذلك. مثل تلك التي جاءت قبلها، تتضمن بشكل أساسي التمشّط عبر منطقة، واكتشاف الشوائب، و تحديد ما إذا كان سيُشرع في الدورة التالية، أو منع خلل محتمل من إيقاف تقدمك. إنها نفس الحالة هنا، مع ميكانيكا الرمش التي يمكن أن تساعدك في مهمتك وتساعدك على التمييز بين الشوائب والهلوسات الحية. بخلاف ذلك، إنها نفس الفكرة الأساسية: غرفة تضيء أشياء وصورا غريبة، ومشاهد – أنت – تقرر كيفية النفاذ إلى الظلام. إنها فكرة بسيطة، و بصراحة، واحدة يمكن لأي شخص فهمها في أقل من خمس دقائق.
بينما قد الطابق العلوي لا يساهم في الطيف الحالي لألعاب الرعب النفسية لصيد الشوائب، إلا أنه يضيف نصيبه الخاص إلى المزيج مع ميكانيكا الرمش الفريدة والقصة المتعددة الطبقات التي يمكن أن تحفزك على إعادة لعب نفس الدورة مرة بعد مرة. إنها مثل لغز الصورة الكاملة بدون الزوايا الأربع. بالتأكيد، يمكنك رؤية الصورة التي تحاول التقاطها، ولكنك لا تشعر أنها مناسبة للعين حتى تجد القطع الأخيرة مكانها الصحيح على اللوحة. وأعتقد أن الأمر نفسه هنا، حيث تشعر كل حلقة كما لو كنت أضيف زوايا جديدة إلى لغز الصورة. المشكلة هي أنك تحتاج إلى عشرات القطع أو أكثر لتجميع اللغز كاملا.

انظر، مع كل دورة تنتهي بنجاح (تسعة طوابق صحيحة تجعل دورة واحدة) ، تفتح перспكتيفا جديدة على رحلة البطل. مع تقدمك أعمق في الدورات، تقريبا تفرك طبقة أخرى من القصة الشاملة، والتي بدورها توفر لك سياقا إضافيا للموقف الذي تجده نفسك فيه. قد يبدو الأمر بسيطا – مألوفا حتى – ولكن مع وجود ما يقرب من 150 خللا للكشف عنه، فإن غرفة الطابق العلوي تملك أكثر من đủ لتحفيز خيالك – حتى في الدورة الخامسة أو السادسة أو السابعة، غريبا.
بينما قد تكون اللعبة محدودة النطاق وبعيدة عن العناصر المعقدة، يخرج الطابق العلوي بعض العناصر المثيرة للاهتمام والقفزات المفاجئة المحددة جيدا، بالإضافة إلى مجموعة من النهايات والآثار الإبداعية التي تزيد من المناخ الخانق الذي يحاول بشدة إلقاءه في حلقك. لن أقول إنها مخيفة ، ولكن لإعطاء الفضل حيث يجد، إنها تنجح في إبقائك على أرضياتك و دائما ما تشك في أفعالك و النتائج. و بصراحة، هذا ما يجب على أي لعبة جيدة لصيد الشوائب أن يفعله. لا أستطيع أن ألوم ذلك هنا. قد لا تغير عجلة اللعبة، ولكنها تفعل ما يكفي لإرسال الرعشة xuống ظهرك و إبقاء إصبعك المتوتر مشدودا.
الخلاصة

الطابق العلوي قد يقع في نفس الحلقة الدائمة التي تصيب معظم ألعاب الرعب النفسية لصيد الشوائب في السوق، ولكن بفضل إضافته لميكانيكا الرمش ومئات الشوائب والآثار الغريبة التي ترفع جوهر الخانق، إنها لا تزال تجربة رائعة يمكن أن تبقيك مشغولا بالتفاصيل الدقيقة لمدة ساعات. قد تظل تشعر كما لو كانت لعبة تلوين الفرق مع عناصر مألوفة، ولكنها لا تزال تستحق التحقق، إذا لم يكن لشيء إلا للقفزات المفاجئة الإبداعية واللحظات الهلوسية الديناميكية.
إذا كنت تحب ألعاب الشوائب مثل Exit 8 أو Office After Hours ،那么 لديك كل الصواب في إعطاء الطابق العلوي بعض الانتباه. مثل تلك التي ظهرت من العدم في الماضي، إنها توفر تجربة لعب بسيطة وسهلة التنقل، والتي، على الرغم من أنها لا تزال تعتمد على عينك الحادة للتفاصيل الدقيقة، فإنها مفاجأة سهلة الانخداع فيها. ومع مجموعة جيدة من لحظات الظهور، والشوائب، والهلوسات لدراستها و التأمل فيها بلا هدف، من الواضح أن لديك ما يكفي هنا لتبرير رسوم الدخول الصغيرة.
استعراض الطابق العلوي (PC)
One Above the Rest
The Floor Above might fall into the same perpetual cycle that befalls most anomaly-based psychological horror games on the market, but thanks to its inclusion of a blinking mechanic and hundreds of diverse anomalies and peculiar effects that elevate the claustrophobic essence, it still makes for a great time-squashing experience that can keep you combing over the fine details for hours. It might still feel like a spot-the-difference puzzler with familiar elements, but it’s still worth checking out, if only for the creative jump scares and dynamic hallucinatory moments.