مراجعات
مراجعة The Blood of Dawnwalker (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
مصاصو الدماء يصنعون ألعابًا جيدة (وأفلامًا تلفزيونية). لكن The Blood of Dawnwalker لا يكتفي بمنحك الأنياب وإرسالك إلى الظلام. فهو يضيف لمسةً مثيرة على خيال مصاصي الدماء المألوف، خصوصًا من خلال دورة النهار والليل. خلال النهار، تكون إنسانًا، مع تحديات وفرص معينة متاحة لك. عندما يحل الليل، تتحول إلى مصاص دماء، وتفتح قدرات وإمكانات جديدة. الفكرة بسيطة، لكن الطريقة التي تبني بها اللعبة أسلوب اللعب حولها تجعل كل ساعة تمر أكثر أهمية.
بعيدًا عن هيكل المهمات، تتغير مهاراتك وقدراتك أيضًا. كإنسان، تستخدم السيف ضد الأعداء. و Rebel Wolves استوديو التطوير قد أخذ خطوة إضافية ليمنحك السحر حتى تتمكن من إلقاء تعاويذ سحرية. في الليل، تظهر الأنياب. تتحرك أسرع، وتقوم المخالب بالقطع والجرح.
إنها طريقة مثيرة للتأثير على القصة واللعب. لكن الفكرة التي ستبرز لك أكثر هي استخدام الوقت كموارد. الساعات داخل اللعبة محدودة، وكل ثانية لها وزن. إذا اخترت إكمال طلبات معينة أو التحدث إلى شخصية غير لاعب، فأنت تستنزف ساعات اللعبة. لذا، يجب أن تُحسب نحو تقربك من هدفك، وهو في هذه الحالة إنقاذ عائلتك من الموت. خلال 30 يومًا، عليك إكمال مهمتك وإلا…
قليل جدًا من الجوانب تحتاج إلى مزيد من الضبط. وإلا، فإن القصة، واللعب، والمرئيات، والأداء جيدة جدًا لدرجة أنك ستخرج راضيًا. ولكن أولاً، دعنا نفصلها خطوة بخطوة في مراجعتي لـ The Blood of Dawnwalker أدناه.
قنبلة زمنية

أنت في أوروبا الشرقية في القرن الرابع عشر، في زمن الطاعون الأسود. إنه زمن مظلم للعيش، حيث يصاب الناس بالوباء ويكافحون على القليل. الخريطة ضخمة إلى حد كبير، تضم مستوطنات وسطى، ومستنقعات غامضة، وجبال مغطاة بالثلوج. إنها مكان جميل على الطراز البوهيمي رأيته في ألعاب مثل Kingdom Come: Deliverance و The Witcher. الوديان مألوفة. القلاع. قليل من الواقعية التاريخية، مع قرى موحلة تكافح الطاعون والحرب. فما الذي يجعل The Blood of Dawnwalker مختلفًا؟
موطنك هو Vale Sangora. الناس هنا يعيشون حياة متواضعة، ينجون تحت سيطرة مصاصي الدماء. كيف حدث ذلك أمر مثير للاهتمام، تحت ستار “منقذي المدينة”، قبل أن يبدأوا يطالبون بالانتقام لمشاكلهم. كل شهر، يجب على القرويين تقديم الدم للمصاصين. ويبدو ذلك كضريبة، حتى تكتشف أن المصاصين يقتلون القطيع أيضًا. والأسوأ، قد تكون والدتك المريضة الضحية التالية.
وهكذا تنطلق القصة. تُختطف عائلتك، ولا يتبقى لك سوى 30 يومًا لإنقاذهم. تحت يدك القدرة على إلقاء تعاويذ سحرية، لكن حدث جديد يتركك بعطش لا ينتهي للدم. لأنك مصاص دماء من صنع الإنسان، يمكنك المشي تحت الشمس خلال النهار. في الليل، ستختبئ وتبحث عن الدم. إذا لم تتغذى، ستموت. لكن فوق هذا الضغط توجد قنبلة زمنية. حد زمني داخل اللعبة لا يمكنك تجاهله.
دقات الساعة

من المثير للاهتمام كيف يطبق Rebel Wolves الوقت كموارد. لديك عدة مهام يمكنك إكمالها. لكن بسبب ضغط الوقت، لا يمكنك إكمالها جميعًا. لذا عليك الاختيار بناءً على ما تجده أكثر إلحاحًا أو جدارة بالوقت. تجدر الإشارة إلى أن بعض المهام تستغرق وقتًا أطول من غيرها. وبعضها لا يمكن “إيقافه” وسي “ينتهي” إذا فشلت في إكماله ضمن حد زمني معين. هناك مهام مقيدة بالنهار. وأخرى بالليل. وبعضها لا يستهلك أي وقت على الإطلاق.
المهام هي تقريبًا ما قد تتوقعه في لعبة open-world RPG. قد تتحدث إلى شخصيات غير لاعبين، تساعدهم في مهام، أو تبحث عن عنصر معين. ومن المثير للاهتمام أن اللعبة قد لا تخبرك دائمًا أين تجد العنصر. إنها لعبة مفتوحة تسمح لك بالذهاب إلى أي مكان تريد والتحدث إلى من تشاء. ثم هناك المهام الرئيسية التي تدفع القصة إلى الأمام.
على الرغم من ضغط الوقت، شعرت بالهدوء أثناء استكشاف اللعبة وإكمال المهام. تلك المهام التي لا تخبرك أين تجد العنصر المحدد، على سبيل المثال، غالبًا ما تكون من تلك التي لا تستغرق أي وقت على الإطلاق. بالإضافة إلى ذلك، إذا أردت التجول بهدوء والاستكشاف، يمكنك ذلك، وهذا خبر سار للمنهجيين.
رتب أولوياتك

ليس كل المهام متساوية، وهذا مشكلة يعاني منها معظم RPGs. عند التحدث إلى شخصيات غير لاعبين وإحضار أشياء لهم أو تتبع عنصر مفقود، قد لا يشعر اللاعب دائمًا بالمكافأة. وThe Blood of Dawnwalker يضيف ربط موارده الزمنية بالمهام الجانبية قد يزيد من هذه المشكلة. قد تجادل حول أي من المهام الجانبية أكثر أهمية من غيرها. لكن بعد فترة، تدرك أن معظمها لا يُحدث تأثيرًا كبيرًا.
ومع كل ذلك، هناك بعض المهام الجانبية التي تكون رائعة، خاصة تلك التي تمنحك خيارات صعبة مع عواقب. بعض العواقب تراها تحدث حولك، في مستقبل الشخصيات التي تؤثر فيها، أو في طريقة خدمتها لك لاحقًا. كلما ظهرت عواقب أفعالك، يكون ذلك تجربة مبهرة للمشاهدة.
أحب أيضًا المهام الجانبية التي تضعك في دور محقق. ستتحقق من مسارح الجريمة بنفس الطريقة التي قد تفعلها في لعبة تحقيق. تجمع الأدلة، وتربط الخيوط معًا. قد تستجوب المشتبه بهم وتقرر بعناية من هو المخطئ. مثل هذه اللحظات تتطلب تدقيقًا دقيقًا لأنك لا تريد اتهام الشخص الخطأ ثم يرد عليك ذلك لاحقًا.
قمع الرغبة في التغذية

الق combate وتطور الشخصية يستهلكان الوقت أيضًا. على صعيد القتال، للعبة لحظاتها المميزة. أحب أن كوين، الشخصية الرئيسية، يتحرك ويقاتل بشكل مختلف في الشكل البشري مقارنةً بالشكل المصاص. مجرد كونك إنسانًا خلال النهار لا يعني أنك لا تملك حيلًا رائعة، شكرًا لقوة السحر. إحدى الحركات الرائعة التي يمكنك القيام بها هي تحويل دمك إلى نار. وتلك القدرة لديها تعزيز يمكنه ربط النار من عدو إلى آخر.
حركات السيف لديك أيضًا ميزة هجوم شامل وحجب، مما يعني القدرة على الهجوم والحجب من أربع اتجاهات. عليك دراسة العدو لتعرف من أي اتجاه يهاجم لتعرف إلى أي اتجاه تصده. يستغرق الأمر بعض الوقت لتتقنه، ولهذا لديك خيار تشغيل مؤشرات على الشاشة لتظهر لك الاتجاه المناسب للرد. لكن يمكنك إيقاف ميزة الشامل تمامًا ولعب اللعبة كما تفعل في ألعاب مثل The Witcher.
كمصاص دماء، يمكنك تسلق الجدران والتحول إلى ذئب لتجري أسرع. يمكنك استخدام مخالبك كأسلحة والتغذي على الأعداء لاستعادة صحتك. عطشك هو ميزة إدارة موارد بحد ذاته، تحتاج إلى رعايته، وإلا لن تستطيع مقاومة الرغبة في التغذية على الشخصيات غير اللاعبين التي تتحدث إليها، وهذا سيؤدي إلى رفع مقياس الفساد لديك. إلى جانب الشعور بالذنب عند مهاجمة البشر، أفاجئ أن اللعبة لا تملك نظام عقوبة أكثر صرامة لتعبئة مقياس الفساد. على أي حال، يمكنك أيضًا التغذي على الحيوانات إذا كان دم الإنسان يسبب لك الغثيان.
الحكم

و نعم، هذا معظم ما في الأمر. أدركت في هذه النقطة أنني أتمنى لو كان هناك المزيد. Vampire: The Masquerade أثار في ذهني فكرة التسلل ليلاً كمصاص دماء. كيف لا يستغل Rebel Wolves فرصة إضافة أقسام تخفي في وضع الليل؟ كيف لا يجعلونك تتحول إلى خفافيش بدلًا من ذئب؟ لديك حواس مت heightened تساعدك على تتبع آثار الدم. لكن قدرات المصاص وطريقة اللعب لا تبدو مستغلة إلى الحد الأقصى. الأمر نفسه ينطبق على الجانب البشري، الذي يحصل على بريقه من إلقاء التعويذات السحرية، وليس من مهارة السيف. التمييز بين جانبك البشري ومصاص الدماء هو الصلصة الخاصة التي يمتلكها The Blood of Dawnwalker، ولا يزال لا يشعر بأنه مكتمل بعد.
استخدام الوقت كموارد هو ابتكار بطرق لم أره من قبل. حدود الوقت كانت مصدر إزعاج عندما تم تطبيقها في ألعاب أخرى. هنا، مع ذلك، هي وسيلة للتركيز فقط على ما هو مهم. ألعاب RPG التي تستغرق مئات الساعات لإكمالها أصبحت أكثر شيوعًا في هذه الأيام. وما تقترحه The Blood of Dawnwalker هنا هو تحديد الأولويات. ستفوت الكثير حسب المسارات التي تختارها. لكن ذلك يحمل أيضًا إثارة عندما ترسم مسارًا فريدًا لنفسك وتعيش مع الخيارات التي اتخذتها. أتمنى فقط أن تكون المهام الجانبية مُجزية. بعضها مؤثر، لكن بعد فترة، لا يهم كثيرًا كيف تقضي “أيامك الـ30 الثمينة”.