مراجعات

مراجعة Star Wars: Zero Company (PS5، Xbox Series X/S، & PC)

Avatar photo

نُشر في

 on

Star Wars: Zero Company Review

لقد رأينا الأنواع تندمج لتصبح مغامرات أكشن. الآخرين يستعيرون أفكار وعناصر طريقة اللعب من بعضهم البعض. اليوم، من السهل العثور على ألعاب مغامرة تحتوي على عناصر تقمص الأدوار. أو بدلاً من ذلك، ألعاب استراتيجية تحتوي على عناصر تقمص الأدوار. في Star Wars: Zero Company، تلعب لعبة استراتيجية عميقة. معاركها مبنية على آليات الأدوار المتناوبة وأساليب اللعب التكتيكية. ومع ذلك، تقضي وقتًا في إنشاء وتعديل شخصيات فرقتك الفردية. عناصر تقمص الأدوار تلعب دورًا في إنشاء الشخصية وتخصيصها واختيارها وتقدمها. ما قد يكون نادرًا في ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية هو التركيز القوي على السرد القصصي أيضًا. 

يمكنك أن تعتبر Star Wars: Zero Company كأنك في مغامرة. القصة تأخذك إلى المجرة البعيدة، في أوج حروب الاستنساخ. وعلى الرغم من أن الإعدادات والشخصيات مبنية من Star Wars’ موضوعاتها وأساطيرها، فإنك في النهاية تكشف قصة جديدة تمامًا. قصة بطقم جديد لم تره من قبل، وكذلك صراع يحدث ضمن خط زمن الـStar Wars، يروي قوسه الخاص. كل شخصية مكتوبة بقوة. ستجد خلفيات جذابة وطموحًا. وكل ذلك مُغلف بمواجهة سينمائية عبر المشاهد القصصية، بعضها مشاهد مبهرة ستجعلك مندهشًا. 

مع ذلك، لا يزال اللعبة وفية لأساسياتها الاستراتيجية وجذورها. لا تنحرف بعيدًا عن النوع، حتى عندما تضيف عمقًا لسردها وبناء عالمها. وبالتالي، أيها السادة والسيدات، يبدأ تقييمي المتحمس لـ Star Wars: Zero Company.

بدءًا جديدًا

alien-like rodent in Star Wars: Zero Company

التعمق في تفاصيل القصة في Star Wars: Zero Company سيكون إضرارًا لك. سيغوص بشكل خطر إلى منطقة الحرق. ومع ذلك، يمكنني أن أرسم لك صورة لما يمكن توقعه. الشخصية الرئيسية, هوكس، قائد فرقتك، والشخص الذي يجب أن تقوده في جميع المهمات. لكنه ليس شخصية ثابتة، حيث يمكنك تخصيص ليس فقط مظهره وملابسه، بل أيضًا مهاراته وقدراته. من اختيار سلالته إلى تحديد تفاصيل عينيه الدقيقة، لديك حرية كافية لتشكيل الشخصية كما تشاء. وربما، الأكثر أهمية، تحديد نوع المقاتل الذي سيكون عليه في ساحة المعركة. هل تفضله أن يطلق النار أم يمتص الضرر، وما إلى ذلك، وفقًا للفئة التي تختارها. 

قصة شخصياتهم، بالطبع، ثابتة إلى حد كبير. أنت جندي مخذول من الجمهورية. لكن الوصول إلى القاع يعني فقط أنه لا يوجد مكان آخر إلا الصعود. لذا، ينطلق هوكس في مسار جديد لتكفير نفسه. رغم أن الأمر لن يكون سهلاً، مع قلة الخيارات التي تدفعه في النهاية إلى قبول وظائف غريبة. يحصل على وظيفة تبدو ضئيلة، يعمل لصالح شركة استخباراتية، ويجنّد مجموعة من المنحرفين لمساعدته في إنجازها. هنا تلتقي بشخصيات أكثر غرابة. آخرون لديهم رؤية ضيقة. بعضهم يحمل ماضيًا مشبوهًا. ومع ذلك، هناك من يحدد هدفًا معينًا.

دور للعب

kabb and squad

لكل فرد دوره في الفرقة. وعندما تتاح الفرصة، يبرز بعض الشخصيات أكثر من غيرها. من المثير اكتشاف الخلفيات لأن ذلك يخلق ارتباطًا بشخصيات معينة. وعلى الرغم من أن ليس جميع الشخصيات تحصل على وقت شاشة كافٍ لتبدو أصيلة، Star Wars: Zero Company يقوم بعمل جيد في استكشاف القصص خارج المسار الرئيسي. ومن المثير أنك تتحكم في أي الشخصيات الجانبية تحصل على اهتمام بطريقتين. الأولى هي تفعيل نظام الموت الدائم، والثانية هي تطوير الروابط.

أي من الـ الشخصيات الجانبية يمكن أن يموتوا أثناء المهمات. وسيتم إزالتهم تمامًا من المعادلة، بما في ذلك استكشاف أي من قصصهم الجانبية. ومن المؤسف عندما تُقتل شخصية تقربت منها. ومع ذلك، فإن ذلك يزيد من حدة المعارك، مما يضمن أن المخاطر تظل عالية كلما اتخذت خطوة. كما يلاحظ أن القصة تركز على هوكس لأن أي من الشخصيات الجانبية قد يموت في أي لحظة، تاركًا حواراتهم معلقة. لذا، تختار اللعبة تقليل التركيز على الشخصيات الجانبية، حتى على حساب قصص أعمق. في الوقت نفسه، الشخصيات التي تجمعها معًا في المهمات تطور روابط أقوى. ويمكنك رؤية الأثر خلال تفاعلاتهم في القاعدة. يصبحون أكثر ودية، ومن الجميل أيضًا الحصول على مزايا من الروابط القوية.

خيارات صعبة

Star Wars: Zero Company Review

قبل أن تبدأ في تطوير روابط أقوى، Star Wars: Zero Company توفر لك الكثير من أنظمة القتال والاستراتيجية لتعتاد عليها. ليس الأمر مرهقًا أبدًا، حيث يتم تقديمها تدريجيًا. بالنسبة لأولئك الذين لعبوا XCOM قبل ذلك، سيكون لديهم فهم أسهل، لأن الأنظمة مألوفة إلى حد ما. باختصار، لديك ثلاث نقاط فعل لكل شخصية لتصرفها على الحركة والهجمات. بمجرد نفادها، يأتي دور العدو لإطلاق النار عليك. بناءً على موضع شخصياتك، والغطاء الذي يختبئون خلفه، أو النقاط التكتيكية التي يمكن للقناصين الاستفادة منها، ستنجو أو تخسر المعركة. وأعتقد أنك ستجد الخرائط متنوعة بما يكفي لاستكشاف نقاط ميزة مثيرة دائمًا (أو العكس).

لديك جدران وأبراج ومخاطر، ومزيد من المزايا البيئية والفخاخ لتستفيد منها مما يبقي عقلك في حالة نشاط دائم. الأمر نفسه ينطبق على الحركة، حيث قد تنفق كل نقاط الفعل للانتقال عبر الساحة، لكن ذلك على حساب نقاط الفعل. ربما أحد تلك الضربات القوية التي ترسل عدوًا طائرًا عبر السقف سيخدم العدو، طالما أنه لا يمتلك خدعة أخرى في جعبته. وكل هجوم ناجح يمنحك ميزة، تُطلق القدرات الخاصة. نعم. هذا هو ساحة القتال لتستكشف ما تتكون منه وحدتك. وبالحديث عن ذلك، تكوين وحدتك مهم. كيف تجمع المسدسين مع المسعفين، وطريقة تطوير الروابط بينهم.

وقت لإعادة التجميع

M-3VO

النجاحات في الجولات تمنحك ترقيات لإحصاءاتك، أسلحتك، وأدواتك، لتستكشفها مرة أخرى في القاعدة. وفي حالة الروابط، قد تفتح بعض التآزر الذي يمنحك ميزة في المعركة. بما أن كل فئة مختلفة وتقدم قدرات محددة، تريد أن تكون حذرًا في اختيارها للأربعة شخصيات التي يُسمح لك بأخذها إلى المعركة، والطريقة التي ترقيها بها. في مرحلة ما لاحقًا، ستتمكن من دمج الفئات للشخصيات الفردية. وهذا مجرد صعود تدريجي لتصبح أقوى وأكثر عدوانية. لكن كما تعلم، ليس الأمر سهلًا أبدًا. الأعداء أيضًا يشحذون سكاكينهم، ويتعلمون، ويتكيفون.

قد تجد بعض المهمات صعبة. فهي متنوعة، وتتطلب تكتيكات مختلفة منك. من المهمات القائمة على الاستخراج إلى زرع المتفجرات، ستحتاج إلى تعديل استراتيجيتك أو وضع خطة جديدة تمامًا. فقط عندما تكون في خضم المعركة تدرك أن خطتك الأولية لن تنجح. ونعم، قد لا تتمكن من إنقاذ الجميع. ستستمر وحدتك في الانخفاض حتى يبقى هوكس فقط يحمل الراية. إذا مات، عليك إعادة بدء مهمة الحملة. لكن قد أعيد تشغيلها قبل لحظات لأن رجالي الرئيسيين اختفوا، ولا أرغب في استبدالهم بجنود مؤقتين لا أعرف شيئًا عنهم.

النتيجة

Star Wars: Zero Company Review

بشكل عام، لديك لعبة مُعبأة بشكل جيد هنا. إنها تمنح محبي قصص Star Wars المشوقة طعمًا للصراعات خارج حروب الاستنساخ. هذه قصة لم ترها من قبل، وربما لم تتوقعها. ومع ذلك، تقدم سردًا قويًا، كتابة جذابة، ومشاهد سينمائية رائعة ستستمتع بمشاهدتها. لديك حرية في مظهر فرقتك. من تعديل وجوههم إلى تغيير ملابسهم وتعديل قدراتهم، الفرقة التي تأخذها إلى المعركة هي من صنعك. 

الجزء الذي يبدأ في الشعور بالألفة لعشاق الاستراتيجية هو المعارك نفسها. هنا كل دور يُحسب. استراتيجياتك تؤثر على كيفية إنفاق نقاط الفعل. وتنتقل إلى طريقة تخصيص الائتمانات المكتسبة. في عدة نقاط خلال المعركة، ستُدفع إلى الزاوية وتُجبر على اتخاذ خطوة جذرية. ويمكن لهذا القرار إما إنقاذ فرقتك أو إلقائها في الموت الدائم. رغم أنه يمكنك دائمًا إيقاف الموت الدائم، وحتى تعديل الصعوبة إلى أي مستوى تشعر بالراحة معه. 

قادمًا من مطوري XCOM، أعتقد أن Star Wars: Zero Company يمكنه أخيرًا إرضاء المعجبين الذين كانوا ينتظرون لعبة جديدة في السلسلة. لم تقم Bit Reactor و Respawn Entertainment فقط بإنجاز نوع الاستراتيجية القائم على الأدوار، بل قدموا أيضًا قصة تقمص أدوار جذابة تدور في عالم Star Wars الشهير.

مراجعة Star Wars: Zero Company (PS5، Xbox Series X/S، & PC)

إيفانس كارنجا هو صحفي ألعاب فيديو وكاتب محتوى في Gaming.net، حيث يغطي مراجعات الألعاب، والمقالات المميزة، وأدلة الشراء، والتوصيات، والإصدارات الجديدة عبر الحاسوب الشخصي والمنصات الرئيسية للأجهزة. بدأ شغفه بالألعاب عندما كان لا يزال طفلاً بعد أن فاجأه عمه بجهاز Brick Game محمَّل بعشرات الألعاب. ثم انتقل لاحقًا إلى لعبة Contra وغيرها من كلاسيكيات NES، مما أشعل شغفًا دائمًا بألعاب الفيديو. يتخصص إيفانس في إنشاء محتوى يركز على اللاعبين يساعد القراء على اكتشاف ألعاب جديدة. كما يستمتع بألعاب الطاولة مثل Monopoly، والتنزه، ومشاهدة F1.