مراجعات

أكاديمية الساموراي: مخالب الغضب استعراض (PS5، Xbox Series X | S، نينتندو سويتش و PC)

Avatar photo
تم التحديث في on
Samurai Academy: Paws of Fury

أكاديمية الساموراي: مخالب الغضب تبني على مخالب الغضب: أسطورة هانك، فيلم رسوم متحركة عام 2022 شاهدته الكثير من الناس مرة واحدة ثم نسيوا وجوده على الفور. كان الفيلم له بعض السحر و几个 نكات جيدة، لكنه لم يصل إلى النقطة التي ي expects فيها أحد أن ينمو إلى شيء أكبر. هذا هو السبب في أن إصدار لعبة متابعة يبدو وكأنه فصل ثاني غير متوقع، تقريبا مثل شخص قرر أن الفكرة تستحق فرصة أخرى.

من المثير للاهتمام أن اللعبة لا تتصنع أن الفيلم كان نجاحا كبيرا. لا توجد nostalجية قسرية ولا إعادة سرد قوية لأحداث الفيلم. بدلا من ذلك، استولى المطورون على أفضل أجزاء ذلك العالم، طاقم الحيوانات الناطقة، الطاقة الساموراي السخيفة، والكوميديا، وحولوها إلى شيء يمكن للاعبين أن يغوصوا فيه في وقتهم الخاص. حتى لو لم ير أحد الفيلم، أكاديمية الساموراي: مخالب الغضب تقف على قدميها. ومع ذلك، دعونا نتحقق من استعراضها.

عودة الساموراي

عودة الساموراي

الدخول إلى هذه اللعبة بدون مشاهدة الفيلم قد يبدو وكأنه قرعة. غالبا ما تفترض الروابط السينمائية أنك تعرف القصة بالفعل، لكن هذه اللعبة لا تفعل ذلك. إنها بسيطة وواضحة ومتوضحة بوضوح من البداية. تلعب دور هانك، كلب يريد أن يصبح ساموراي في عالم مليء بالقطط. يظهر شوغون جديد وعلى الفور يتبعه المشاكل، وينتهي هانك به محاولة حماية القرى من موجات المهاجمين القطط.

لا شيء مثير، لا شيء مبالغ فيه، إنها خفيفة ومباشرة ومرتاحة بشكل كرتوني. ما يهم هو أنها تضع طابعا يلتزم به بقية اللعبة: سخيف، دافئ القلب، ويتجنب محاولة أن يكون شيئا عميقا أو سينمائيا.

من الم驚 أن المشاهدات القصيرة تكون полностью مدبلجة، وهو شيء رائع حقا. بالطبع، ليس كل خط ينجح. يبدو هانك وكأنه يضغط من خلال بعض التسليمات القسرية في بعض الأحيان. ومع ذلك، الكتابة نفسها ممتعة بشكل غير متوقع. هناك سطور سريعة، تبادلات سخيفة، و لحظات التي ألقت عليّ و جعلتني أضحك.

ليس من الكوميديا العالية، لكنها تعرف تماما ما النوع من الكوميديا التي تناسب مغامرة ساموراي كلب عائلية. في النهاية، القصة بسيطة، الكتابة أفضل مما كنت أتوقع، التمثيل الصوتي هو ضرب أو خاطئ، والطابع متسق. من أجل لعبة بهذا الجمهور المستهدف، هذا فوز.

القتال

القتال

الكثير من الناس يرون “روابط سينمائية متحركة” ويفترضون أن اللعب سيكون سطحيا أو متكررا أو مجرد لصق معا. هذا هو السبب في أن التنوع في مخالب الغضب يبرز. ليس من أجل تغيير اللعبة، لكنه يحافظ على تغيير العجلات بطرق تجعل المغامرة أكثر حيوية وأقل توقعا.

القتال هو نظام بسيط يعتمد على الوقت. يحصل اللاعبون على هجمات خفيفة، هجمات ثقيلة، تجنب، وحركات خاصة تفتح مع مرور الوقت. بالطبع، ليس من التحديات الكافية لإحباط لاعبيه الصغار، لكنه يملك وزن وايقاع كافيين لمنع لاعبيه الكبار من الخروج من الحالة.

أما أقسام المنصات فتهدف من أجل خفض الإيقاع، مع تقديم مسارات عقبات قصيرة تفصل الإجراءات. ليست دقيقة مثل ماريو، لكنها ممتعة وتشعر بالتайمر المناسب. ثم هناك “مهمات الأكاديمية”، تحديات صغيرة تشبه ألعاب صغيرة منتشرة في جميع أنحاء. تتراوح هذه بين اختبارات الانعكاس إلى مهام خفيفة إلى أشياء سخيفة مثل فرز دمى التدريب الهاربة. في النهاية، لا شيء هنا يخترع العجلة، لكن الخليط يعمل. يبدو أن المطورين حاولوا بوعي تجنب الرتابة ونجحوا بشكل كبير.

ألعاب صغيرة

ألعاب صغيرة

ينقل نفس التنوع إلى الألعاب الصغيرة الفعلية المتناثرة في جميع أنحاء أكاديمية الساموراي: مخالب الغضب، والتي تملك أكثر مما يتوقعه أحد من لعبة منصات ميزانياتية. ومثل مهام الأكاديمية، تساعد على إبقاء الإيقاع خفيفا وممتعا. بدلا من التصرف مثل إضافات سريعة رمية، معظمها يشعر وكأنه امتداد صغير لمجموعة حركات هانك الأساسية. كل شيء يتعلق باختبارات الحركة، الوقت، الدقة، أو ببساطة الملاحظة البسيطة.

قد تكون تعطل الفراشات عبر ممرات ضيقة في دقيقة واحدة، أو ترتيب ضربات القوس والسهم في التالي، أو الانطلاق عبر الأسطح لمساعدة السكان على تتبع العناصر المفقودة. ما يجعل هذه الأنشطة رائعة هو كيفية اندماجها بشكل طبيعي في العالم. لا واحدة منهم تتجاوز مدة وجودها أو تشعر بالتكرار. إنها تمنح العملات، الملابس، والعناصر القابلة للتحصيل، ولكن أكثر من ذلك، تشجع اللاعبين على التفتيش حول أجزاء المركز التي من السهل تجاهلها.

تساعد التحكمات الاستجابة بشكل كبير؛ حتى المهام البسيطة تشعر بالتجليд أكثر بفضل الحركة السلسة والتصويب الجيروسكوبي الممتاز. في النهاية، تعمل ألعاب الصغيرة كمنقذون للذوق بين مهام الدفاع عن البرج واختبارات المنصات. ليست مبتكرة، لكنها ممتعة بشكل متسق وتتخفي بشكل نظيف في إيقاع اللعبة.

عرض سلس

عرض سلس

أكاديمية الساموراي: مخالب الغضب تعتمد بشكل كبير على الحركة السريعة والمرحة، وهو واحد من أ愉ب مفاجآت اللعبة. تبدأ بالأساسيات: لفة، قفزة مزدوجة، واندفاع، ولكن اللعبة تواصل إضافة مهارات جديدة. قبل أن تعرف ذلك، تكون تتجول بسرعة مع قوس، وهبوط ضربات كومبو بسيطة، وتمسيد عبر الهواء بقاذفة حبال. إنها تُقدم حركة أكثر من معظم ألعاب الاكشن العائلية.

السيطرات الرئيسية تحتفظ بذلك الحرية. إنها استجابة وسريعة، على الرغم من أن الحساسية الافتراضية سوف تشعر بالتأكيد بأنه عالية جدا. تقليلها يجعل التصويب والمنصات أكثر راحة، خاصة للاعبين الأصغر سنا. القتال على الجانب الخفيف، لكنه يعمل. ضربات سيف هانك سريعة؛ القوس يصبح ممتعا بمجرد ضبط الإعدادات. بشكل مشابه، تنتهي المعارك قبل أن تتجاوز مدة وجودها. من الواضح أن اللعبة لا تتعقب الإجراءات العميقة أو الفنية. بدلا من ذلك، يتصرف القتال كاستراحة سريعة بين مسارات المنصات، والأحجية، والتحديات القصيرة.

أين تنجح الأمور حقا هو في كيفية ربط الحركة كل شيء معا. ملاحقة، جريات المنعطفات الموقتة، مسارات التسلق الطويلة، وسباقات الانزلاق كلها تدفعك لاستخدام أدواتك الكاملة. حتى عندما لا تكون في مهمة، يبدو جيدا أن تقفز بين الأسطح أو ترتبط بالاندفاع إلى القبض لتحقيق نقاط جديدة.

لسوء الحظ، لا توجد خيار لإعادة تعيين الإدخالات، وهو ما يمكن أن يكون قليلا من الإحباط للاعبين الذين يحبون تخصيص السيطرات. ومع ذلك، الإعداد الافتراضي سهل الاستخدام. الآن، معا مع حركة اللعبة وombat السلس، يضرب النظام توازن جيدا. إنه قابلة للوصول لروادใหม، بينما يبقى الإجراء ممتعا وممتعا للمغامرة.

قلب اللعبة

قلب اللعبة

أكاديمية الساموراي: مخالب الغضب تنتشر مغامرتها عبر ثلاثة مناطق مركزية مفتوحة توفر المزيد من الحرية مما تتوقعه. كل واحدة منها مليئة بالعناصر القابلة للتحصيل، الأنشطة الجانبية، والتحديات الاختيارية التي تشجعك على تعلم التخطيط بدلا من الاعتماد على خريطة صغيرة. يمكن أن تشعر بالتنقل بشكل فضفاض في البداية، ولكن بمجرد أن تستقر في كل منطقة، يصبح التحرك سهلا وممتعا. ما يبرز أكثر هو التنوع. كل مركز يأتي بمواضيع جديدة، شخصيات، وميكانيكية. كل ما تفعله، كبير أو صغير، يرتبط بالحركة، القتال، أو الاستكشاف.

من ناحية أخرى، تجارب المنصات تعمل كمسارات عقبات سريعة حيث تتنافس مع منافس إصطناعي، تستخدم الفخاخ، وتبحث عن قصص سريعة. المسارات المبكرة بسيطة، ولكن النهائية تتطلب توقيت أكثر حدة وطرق أنظف. غارات الدفاع عن البرج هي أبرز ما في اللعبة، حيث تقدم 15 مهمة فريدة مع تخطيطات وتصاميم غير مكررة. سوف تدافع عن معابده، تضع الفخاخ، وتقفز بين الحارات عندما تدفع موجات الأعداء، وبالرغم من أنها صممت بوضوح مع النية التعاونية، فإنها تبقى ممتعة بمفردك.

المراكز أيضًا مشبعة بأنشطة صغيرة. صالات إطلاق النار، مطاردة الفراشات، الخزائن المخفية، العناصر القابلة للتحصيل التجميلية، والquests القصيرة تضيف نكهة دون أن تشعر بال POINTLESS. كل واحدة منهم تكافئ الفضول أو المهارة بطريقة صغيرة، مما يحافظ على العالم مدعوا. بالنسبة للتقدم، الهيكل نظيف: استكشاف، إكمال التجارب والغارات، تقدم القصة، وكرر. النقطة الوحيدة هي أن اللعبة تفشل أحيانا في إخبارك متى تحتاج إلى المزيد من التجارب للتقدم. إنه إغفال صغير في حلقة موزونة بشكل جيد.

الحكم

الحكم

أكاديمية الساموراي: مخالب الغضب هو حزمة مفاجئة تفعل أكثر مما تنجح معظم ألعاب الروابط السينمائية. في البداية، قد يبدو وكأنه لعبة منصات بسيطة للأطفال. ومع ذلك، تحت الألوان الزاهية والحوار السخيف، هناك الكثير للاستمتاع. القتال ممتع، مع سيطرات استجابة جيدة وخلطة جيدة من الاشتباكات القتالية والهجمات النارية والفخاخ. أقسام المنصات خفيفة وممتعة، ومعارك الحشود تجلب لمسة من الاستراتيجية، وألعاب الصغيرة تضيف تنوعا.

التمثيل الصوتي هو ضرب أو خاطئ، وبعض النسيجية ليست هناك بعد، لكن هذه العيوب لا ت

أكاديمية الساموراي: مخالب الغضب استعراض (PS5، Xbox Series X | S، نينتندو سويتش و PC)

Adventures of the Samurai

Samurai Academy: Paws of Fury is a fun and charming game that mixes action, platforming, and little minigames really well. There’s plenty to explore with secrets and collectibles. Overall, it’s an easy recommendation for anyone looking for a light, enjoyable adventure. 

سينثيا وانبوي هي لاعبة تقمص أدوار لديها موهبة في كتابة محتوى ألعاب الفيديو. مزج الكلمات للتعبير عن أحد اهتماماتي الكبيرة يحافظ على تواصلي مع المواضيع الشائعة في ألعاب الفيديو. إلى جانب ألعاب الفيديو والكتابة ، سينثيا هي من محبي التكنولوجيا ومحبة البرمجة.