مراجعات
مراجعة Ruiner (Xbox Series X|S، PlayStation 5 و PC)
بين الخطوط القرمزية والأضواء الزرقاء، ومعارك إطلاق النار المزدوجة ذات الأسلوب المذهل وإيقاعات تستحق التعب، تجد لعبة مثل Ruiner موضعها في الميدان، ليست كعضو غير معروف في خريطة خريجي السايبربانك، بل كشرير متمرد يعرف كيف يغرس جميع المبادئ الأساسية دون الحاجة للخروج من الظلال. ليست لعبة تحب أن تدعي المجد الأبدي وتحتفل بفضائلها لتضخم غرورها. بل هي لعبة، مثل العديد من الأسرار غير المكشوفة من نوعها، تريد أن تمسكك من عنقك، وتروي لك قصة قصيرة، وتمنحك وسيلة للانطلاق في مهمة تستغرق ثلاث ساعات يمكنك فيها الأداء على إيقاع رباعي مظلم مدفوع بالسايبربانك، وسلاسل قتال أنيقة، وإعدامات دموية، وأشجار مهارات مرتفعة.
Ruiner هي لعبة واضحة في تحديد أولوياتها. على عكس معظم ألعاب إطلاق النار المزدوجة التي تريد كل شيء قليلًا، Ruiner تعرف تمامًا ما تريد وكيف تلبي وعدها بتقديم تجربة قصيرة، مسلية، ولا تُنسى مستوحاة من السايبر لجمهورها. لا تدور حول التفصيل غير الضروري ولا تملأ جذورها بالمصطلحات أو النصوص الجاهزة، بل تختار أن تلقي بك في قلب الحدث بهدف واضح: إنقاذ أخيك من مدينة ديستوبيا—مدينة شاهقة من التروس والطائرات بدون طيار، خطوط تجميع آلية وفصائل فاسدة أخلاقيًا. لا توجد حوارات ولا مشاهد قصية رائدة. الأمر يقتصر علىك، مجموعة من الأشرار، وسلسلة من الأصابع المكسورة.

بالطبع، هناك قصة وراء كل هذا، لكن في الغالب تبدو غير ذات صلة. الـحبكة هي عمل جانبي يختفي سريعًا وراء الحجاب، بينما المعارك، والقدرات، وقتال إطلاق النار المزدوج الوحشي هي ما يدفع التجربة بأكملها إلى الأمام. في مكان ما، أخوك ينتظرك في الظلام، إما في ممرات مصنع قديم آلي رطبة، أو فوق ناطحات السحاب المستقبلية في “Heaven”—مكان تحكمه قادة فصائل فاسدين ومسؤولون مشكوك فيهم. كالبطل الماسك، لا تحتاج أن تكون من يطرح الأسئلة. الهدف واضح كالكريستال، والشيء الوحيد الذي أنت تحتاج إلى التفكير فيه هو كيفية تنفيذك الإبداعي لكل فرد يقف في طريقك. باختصار، هذا كل ما Ruiner هي: لعبة إطلاق نار مزدوجة أنيقة للغاية تُعطي أولوية للمعارك السريعة، وعناصر الحبكة الخفيفة، وإيقاعات تخفق القلب.
خلف كل مواجهة بالأيدي العارية مع أحد خصوم Ruiner’s المخلصين يكمن جحيم رصاصي يعتمد على جوانب إطلاق النار المزدوج التقليدية. مجهز بمجموعة متنوعة من القدرات—مثل الاندفاع، الدرع، والدرع الواقي—وبنقابة من الأسلحة التي تتراوح بين القتال القريب والبعيد، تتعامل مع كل معركة بعقلية صلبة. الإيقاع يدق، والجيوش تندفع من كل الاتجاهات. كبطل مقنع بلا اسم أو قصة، تدخل العالم، وتستغل قدراتك، وتقضي على الأعداء في مواجهات تكتيكية، مستخدمًا عصا واحدة للتحكم في حركاتك وتدفق جسدك، وأخرى لاستهداف أعدائك وتنفيذ هجمات، قدرات وإعدامات مختلفة.

على الرغم من وجود العديد من المعارك المجهدة التي يجب اجتيازها في Ruiner, توفر اللعبة لك الكثير من الفرص لتقوية نقاط قوتك وجعل بعض الصراعات أسهل قليلاً. الكارما، على سبيل المثال، هي عملة داخل اللعبة تعمل كمصدر للتمويل وسمعتك. كلما ذبحت أعداء، أكملت مهام جانبية، وفتحت مناطق في العالم، تكسب مزيدًا من الكارما، مما يتيح لك شراء، ترقية، وتطوير قدراتك، بالإضافة إلى استكشاف المناطق المخفية على الخريطة. إنها ميزة بسيطة، رغم أنها ليست فريدة أو متعمقة كما يمكن أن تكون، لكنها تضيف تنوعًا بسيطًا إلى التجربة العامة.
نظرًا لإرثها السايبر بانك وتصميمها المستقبلي، فإن الأسلوب هو ضرورة قصوى لـRuiner. حتى كعبة تقضي معظم وقتها فوق السحب، تضخ الكثير في أجوائها وتقنيات بناء العالم. رغم أنها مغطاة في الغالب بالقرمزي والفحم، إلا أنها تضيف الكثير من التفاصيل لكل حي، مع عدد كبير من الشخصيات غير القابلة للعب، مبانٍ مغطاة بالسايبربانك، مناطق سرية، ومعالم ديستوبيا شاسعة. لهذا، Ruiner هو لعبة تتماشى مع علامتها التجارية تبدو جيدة بقدر ما تلعب. غياب الحوار هو فرصة ضائعة أقرّ بها، ولكن عندما يحدث —عبارة مختصرة—يضبط النغمة للموجة التالية ويضعك في المزاج المناسب. “انطلقوا يا جرو.” بسعادة.

على الرغم من أن حبكته رقيقة ومتوقعة، فإن اللعبة نفسها متعة مطلقة للعب لمدة ثلاث أو أربع ساعات تقريبًا. مع بعض سلاسل القتال المرضية، ومعارك زعماء تكتيكية، ومواجهات موجية، وعناصر تقدم خفيفة لإبقائك في المسار، Ruiner توفر رسالة حب مصممة بدقة لمشهد السايبر بانك ذو التحكم المزدوج التي ستجذب بالتأكيد الفئة المستهدفة. إنها أنيقة، سلسة، وفوق كل شيء، مُرضية للغاية للمشاهدة من أعلى برج عاجي للخيال الديستوبي. ماذا يمكن أن تطلب أكثر من لعبة إطلاق نار مزدوجة؟
الحكم

Ruiner يمزج قتال إطلاق النار المزدوج المشوق مع أجواء سايبربانك مفعمة بالحيوية ليخلق مزيجًا متقنًا يحمل جميع العناصر الصحيحة للعبة متكاملة، لا يمكن إنكار جمالها. بفضل القتال الأنيق، وميزات بناء الشخصية الخفيفة، وحبكة سهلة الهضم تضرب جميع النقاط الحلوة المعتادة، تُثبت هويتها الفريدة ككائن لا يُنسى تمامًا في العالم الديستوبي.
في حين أن ألعاب إطلاق النار المزدوجة المستقبلية أصبحت شائعة في هذا العصر، فإن Ruiner تُعد واحدة من أفضل النسخ من نوعها. رغم أنها لا تزال قصيرة وتفتقر إلى محتوى ما بعد اللعبة، إلا أنها تقدم رحلة مشوقة إلى عصر ديستوبيا حيث يتصادم القتال المليء بالنكهات والمتع المذنبة بأكثر الطرق روعةً ممكنة. إذا كان هذا شيء يمكنك بسهولة دعمه، فلا ينبغي أن تواجه صعوبة في استكشاف هذا العالم بأقصى ما يمكن.