مراجعات
مراجعة Road Rage (Xbox, PlayStation و PC)
جزء صغير من قلبي لا يزال مفقودًا في ذاكرة سترة الجلد المخيطة لـ Road Rash ومقاطع الحركة الحية بعد السباق. جزء أكبر حتى من قلبي مرتبط بذكريات الرحلة — العادم المتعدد الأصوات، الصدمات المستمرة لسلسلة الدراجة النارية، والسترة السوداء والصفراء التي دائمًا بدت وكأنها تتجاوزني في الزاوية الأخيرة. Road Rash غرس مجموعة من الذكريات الجميلة في طفولتي — كثيرة لدرجة أنني كثيرًا ما تساءلت ما إذا كانت ستصل يومًا إلى شيء أعظم، أو على الأقل أن تجد خلفًا جديرًا يمكنه تحمل العبء وإعادة المفهوم إلى بعد جديد كليًا. Road Rage، للأسف، لم يكن ما كنت أتصوره.
سأكون كاذبًا إذا قلت إنني لم أقتنص الفرصة لارتداء سترة الجلد والعودة إلى عصابة الدراجين للمرة الثانية. Road Rage وعدني بذلك، كما اختار تمثيل الزي نفسه مع تقريبًا جميع العلامات والشعارات نفسها. على الورق، بدا كأنه المرشح التالي لتكبير Road Rash وأن يكون خلفًا حديثًا لسلسلة توقفت عن العادم قبل عدة سنوات. من الواضح أنه كان يجب أن يكون الصمغ الذي سيملأ الفجوات ويغلق الفراغ. المشكلة كانت أنه لم يكن Road Rash. إذا كان Road Rage سيتضح أنه شيء على الإطلاق، فهو خيبة أمل كاملة ومطلقة.

على أي حال، يمكنك القول إن Road Rash لعبة سهلة التقليد. في الحقيقة، إذا استطعت توفير دراجات نارية، قتالًا على الطريق، وعالمًا بحجم معقول للتجول فيه، فأنت يجب أن تكون على الطريق الصحيح. المشكلة أن Road Rage، رغم امتلاكه لكل هذه العناصر، يفتقر إلى المكوّن الحاسم الذي جعل Road Rash الأصلي أعظم ما يكون: عمود فقري قوي. وبالفعل، هو يمتلك جميع قطع اللغز، لكنه لا يملك أدنى فكرة عن كيفية تجميعها لتكوين صورة مكتملة. من تصميم عالمه المخيب للآمال إلى طريقة لعبه النصف مكتملة، ومهامه المتكررة إلى عدد هائل من الأخطاء التقنية — Road Rage، للأسف، يفشل في الوصول إلى الهدف في كل نقطة.
كمحب مخلص لـ Road Rash، أردت أن أحب Road Rage، كما أردت أن أستغرق الوقت لتجاوز جميع المشكلات التقنية حتى أستمتع بلحظات القتال المركبة القصيرة والمواد المتعلقة بالدراجين. المشكلة كانت أنه في أقل من خمس دقائق، بدأت العجلات تتفكك، وسرعان ما أصبحت الشقوق كبيرة جدًا لتُهمل. كان التحكم بالدراجة فوضويًا، وبشكل مزعج، القتال — وهو الجانب الذي كان ينبغي أن يُنجز بشكل صحيح — كان فوضويًا بلا داع. مقترنًا بمناظر طبيعية قاحلة وكمية هائلة من مهام الانتقال من نقطة أ إلى ب ونقاط حبكة غير مترابطة لا تحمل أي وزن حقيقي في القصة العامة، فشل في التقاط روح كلاسيكي عبقري، مما أدى في النهاية إلى سلسلة من الحلقات المملة وانهيارات ناتجة عن الأسفلت.
بعد أن خضت درسًا تمهيديًا مطولًا لتعلم الأساسيات — حدث لم يبذل أي جهد لملء الأساسيات أو إرشادي إلى القصة — وُضعت خلف مقبض دراجة وأُمرت بخوض حروب مختلفة عبر المدينة. لم يجذبني بقصة مشوقة، ولا بذل جهدًا لتزيين القصة بشخصيات غير لاعب ذات خصائص تُكسبها التعاطف. بدلاً من ذلك، قدم لي نظرة عامة سريعة على العالم، ودراجة خفيفة، وعددًا قليلًا من أحداث الساحة لأغمس قفازاتي الجلدية فيها. وبصراحة، كنت قادرًا على تجاوز ذلك. للأسف، كانت العقبات شائعة بشكل مزعج، وتدهورت الرحلة كلما توغلت أكثر فأكثر عبر الأحياء.

Road Rage اعتمد إعداد عالم مفتوح كان يجب أن يكون الكريمة على الكعكة. لكن ما تبين أنه لا يقدم سوى سبع طبقات كثيفة وبعض المقتنيات القليلة. لم يكن لديه مهام جانبية، ولا تحديات، وباختصار، لا سبب للوجود. نتيجةً لهذا الجزء المفقود، لم يكن لدي سبب لاستكشاف ما خارج المسار المألوف. كانت مهمة تظهر، وبعد التحطم في عدد لا يحصى من الجدران على طول الطريق، أصل إلى الوجهة النهائية لقبولها. ثم تُظهر وصفًا موجزًا بعض التفاصيل الغامضة، وأُرسلت لمواجهة ما يلقيه عليّ. المشكلة كانت أن لا شيء من ذلك كان منطقيًا.
كما قلت، Road Rage هي لعبة تميل إلى التعثر كثيرًا. خذ المهام، على سبيل المثال. في عدة حالات يُكلفك بالقضاء على أعضاء عصابات منافسة أو، في بعض الأحيان، استرجاع ملفات، زرع قنابل، أو الهروب من نقاط ارتكاز مختلفة حول المدينة. ومع ذلك، ما يجب أن يكون تجربة مثيرة موجهة نحو الحركة ينتهي به المطاف إلى آذان صماء. بدلاً من الالتزام بقواعد كل مهمة، أنت ببساطة تتسابق عبر مسارات مختلفة وتخوض معارك خشبية. لا تفي بمعايير المهمة؛ بل تقوم بشيء آخر لا علاقة له بالقصة على الإطلاق.

على الرغم من أن قول ذلك يؤلمني، Road Rage ليست خالية من الأخطاء التقنية. فالتفكير في أن القيادة يجب أن تكون تجربة ممتعة في لعبة تصب قلبها وروحها حرفيًا في محاكاة إثارة الانقضاض عبر الشوارع على دراجة. في الواقع، ليست تجربة ممتعة على الإطلاق. الترقيات، على سبيل المثال، لا تحمل قيمة حقيقية، ولا تغير طريقة اللعب بأي شكل. نظرًا لأن العالم مكتظ جدًا بالمنعطفات الضيقة والتكوينات المتعرجة، لا يمكنك في أي لحظة الضغط على السرعة والاستفادة الكاملة من دراجتك المُحسّنة. لكن ما يمكنك فعله، من ناحية أخرى، هو مشاهدة سيارتك تصطدم بالحائط بسرعات مختلفة بلا حول ولا قوة. ليس أنت الوحيد الذي يفعل ذلك؛ فالمتسابقين الذكائيين غير كفء أيضًا.
بالإضافة إلى آليات القيادة غير المستقرة وافتقارها للنبض، Road Rage يمتلك قتالًا فظيعًا. على سبيل المثال، إذا ضربت راكبًا آخر، لا تقوم بتقليل نقاط قلبه — نظام عديم الفائدة بقدر ما هي اللعبة نفسها — بل تسقطه فورًا على الأرض، ثم يتدحرج فوق دراجته. نتيجةً لذلك، كل ما تفعله في السباق يأتي مع نوع من العقوبة الجسيمة. حتى مع ذكاء اصطناعي عديم الفائدة وغبي، لا يشعر الفوز بالسباق بالرضا أبدًا، وترقية دراجتك بأرباحك لا تؤثر إيجابيًا على أدائك المستقبلي. كل ذلك يبدو، لا أعلم، عديم الجدوى. لكن هذا هو Road Rage، باختصار، للأسف.
الحكم
Road Rage ربما كان لديه نوايا حسنة لإعادة إشعال الشعلة تحت مملكة الأسفلت الخاصة بـ Road Rash، لكن النتيجة النهائية للأسف تبعد كثيرًا عما جعل السلسلة الأصلية كلاسيكًا عبقريًا. متشوهًا ببعض تصاميم العالم الفظيعة، والآليات الرديئة، والمهام غير المنطقية، فشل Team6 Game Studios في تقديم لعبة مقنعة يمكنها أن تتفوق على سلسلة خالدة. إنه أمر مؤسف أيضًا، لأنه كان يمكن أن يكون خلفًا روحيًا رائعًا. الحقيقة هي أن الأمر ليس كذلك، فهو ليس النهاية والغاية لكل ما هو مستوحى من Road Rash.