مراجعات
Resonance: مراجعة A Plague Tale Legacy (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
لا أحد يروي قصصاً محطمة للقلوب مثل Asobo Studio، على الأقل ليست من تلك التي يمكن لأي شخص يصادفها أن يتفق عالمياً على أنها مزعجة بعمق وتترك ندبة في الروح. لكن الحقيقة هي أن الاستوديو يغوص عميقاً في جوهر مشاعرك لدرجة أنه اكتسب سمعة في عالم الألعاب. من خلال لعبتهم الأولى، A Plague Tale: Innocence، حصل الاستوديو على عدة ترشيحات وجوائز، بما في ذلك جوائز لأفضل سرد، وإخراج فني رائع، وتصميم صوتي. الجزء التكميلي، A Plague Tale: Requiem، يتبع مساراً فنياً وتصميمياً مماثلاً، تاركاً أثراً على مستوى السرد والموسيقى التي نبحث عنها في ألعاب الفانتازيا التاريخية العاطفية، ذات طابع الأكشن‑المغامرة مثل هذه.
لكن أخبرني أنك لم تكن تتوقع أن يجرب Asobo Studio شيئاً جديداً في عمله القادم. أعلم أنني كنت أتوقع تجربة شيء لم أره من قبل. كان الوقت مناسباً، خصوصاً عندما Requiem يختتم بشكل مأساوي قصة أميسيا وهوغو. كان الوقت لإعادة تشغيل قلبي وروحي لقصّة أخرى مؤثرة، على أمل ألا تكون مكتئبة للغاية. اللعبة الأولى والثانية تفيان بما يكفي لتجف عيني الدموع. وبالتالي، وُلد Resonance: A Plague Tale Legacy. إنه مزعزع في البداية، لأن Asobo Studio يغيّر السرد إلى بطلة وإعداد جديدين. بالإضافة إلى ذلك، يغيّر الاستوديو أسلوب اللعب من التسلل إلى صراع أقرب إلى القتال القريب مع أعداء بشريين ووحوش على حد سواء.
هل يستحق المخاطرة؟ هذا ما أنا هنا من أجله، أستكشف كل ما يعمل بصورة إيجابية، وما لا يعمل، في مراجعتي لـ Resonance: A Plague Tale Legacy.
اتجاهات جديدة

هكذا تُولد السلاسل عندما يتم توسيع القصة والإعداد. تغوص أعمق في الشخصيات الجانبية وكيفية توافقها مع السرد العام. لا يتوجب عليك دائماً التحكم في نفس الأبطال، فالمطورون غالباً ما يختارون أغرب الشخصيات لدفع السلسلة قدماً. يجب أن يتم ذلك بصورة صحيحة، نظراً للمعايير العالية التي وضعتها الإصدارات السابقة. في حالة A Plague Tale، كنا نتبع قصة الأخوين أميسيا وهوغو. رغم أنهما من سلالة نبيلة، إلا أنهما مضطران للعيش كمن يهربون، بحثاً عن علاج للّعنة المدمرة. إنها قصة محبطة تدور في عالم أكثر تمزقاً. لكن في تلك اللحظات المدمرة بين الأخوين وفي البيئات المدمرة، حجزت اللعبتان الأوليتان مكانهما بين أفضل ألعاب الأكشن‑المغامرة على الإطلاق.
جزء كبير من تجربتك يعتمد على استخدام الضوء لتفادي الظلام والوحوش التي يطلقها. أنت لست محاربيًا قادرين على الدفاع عن أنفسكم ضد الهجمات. لذا، حلّك الوحيد هو تجنّب الخطر، الانحناء والتحرك بأبطأ ما يمكن. والجرذان، بالطبع، تلعب دوراً رئيسياً في بقاءك على قيد الحياة. تُحاكى في أسراب تملأها الرعب، خاصة إذا كنت تعاني من رهاب الجرذان. وعندما يكتشف هوغو القدرة على التحكم في هذه الأسراب على حساب صحته، تصبح الأمور لا تُنسى وخطيرة. أستعرض تفاصيل ميكانيكيات اللعبتين الأوليتين لأنهما مختلفتان عما رأيناه من قبل. ومع ذلك، كنت سعيدًا بأن أتحول إلى نغمة مختلفة عندما وصلنا إلى Resonance: A Plague Tale Legacy.
الأقدار المتشابكة

أول تغيير ستلاحظه هو أن الإعداد مختلف، وكذلك الشخصيات. نحن قبل 15 عاماً من أحداث Requiem. ومع ذلك، ظهرت البطلة صوفيا في Requiem، حيث ساعدت على تهريب أميسيا وهوغو عبر البحر. كان خلفيتها غير واضحة آنذاك، لكنها الآن واضحة، حيث يغوص Resonance: A Plague Tale Legacy في حياة صوفيا المبكرة. لن أدخل في تفاصيل القصة لتجنب إفساد التجربة. لكن، إذا أردت نظرة عامة، هناك عدد من الأحداث الهامة التي تتكشف خلال سنوات مراهقة صوفيا. والدها مهرب. والدتها، خوفاً من أن تتبع صوفيا نفس الطريق، أرسلتها إلى دير. في الدير تبدأ صوفيا برؤية رؤى للماضي. هذا هو “الرنين” الذي يصفه العنوان، حيث تعيش صوفيا الماضي عبر عيون البطل اليوناني، ثيسوس.
تكشف الرؤى عن جزيرة سرية مليئة بالكنوز، ولكنها أيضاً موطن مخلوق خطر يُدعى مينوتور. ومن ثم، يبدأ الصيد عن الكنز، في البداية من قبل سكان القرية، ثم ينتقل إلى صوفيا ورفيقتها ليني. الديناميكية بين صوفيا وليني تمثل قوساً منعشاً. إنها جانب لعب خفيف ومسترخي يضفي على Resonance: A Plague Tale Legacy نغمة مختلفة عن الأفعوانية العاطفية التي اعتدنا عليها. كنت أتمنى أن أرى علاقة قوية بين صوفيا وثيسوس، نظراً لأن “الرنين” هو ما يُشار إليه في العنوان. كيف يشبهان بعضهما؟ وما الذي ربطهما عبر القرون؟ ربما تعرف ثيسوس من الميثولوجيا اليونانية، وكذلك المينوتور. لذا، أتصور أن عشّاق الأساطير سيهتمون برؤية تطور شخصية ثيسوس، حتى وإن كان من خلال منظور جديد.
عندما تنقلب الطاولات

هناك الكثير لتفكيره في القصة لا يمكنني تغطيته كله هنا. إنه تطور غير متوقع للأحداث يأخذك من جنة استوائية إلى أعماق قبور وسراديب مخيفة. فضولك غالباً ما يكون في ذروته رغبةً في معرفة المزيد. وحتى في النصف الثاني، ما زلت تكتشف مفاجآت جديدة تُثري قصة غنية بالفعل. من أكون مخادعاً؟ هذا هو ما يبرع فيه Asobo Studio، ولم أتوقع أقل من ذلك. الكتابة قوية ومبدعة، والحوارات بين صوفيا وليني يمكن أن ترفع من معنوياتك قبل أن تشتد الصعوبات. وهي مدعومة بـ أداء صوتي قوي، بالإضافة إلى تصميم صوتي مذهل.
Resonance: A Plague Tale Legacy متعة للاستكشاف، حتى وإن كان تجربة خطية، تُقَدِّمك إلى الأماكن التي شُقّت لك. بينما تُعطي بعض المناطق مساحة للتنفس، تكون أخرىً ضيقة ومغمورة بالظلام. قد يكون من الصعب رؤية ما أمامك، مما يزيد من التوتر، خصوصاً عندما تكتشف المخلوق الذي يطارد جزيرة المينوتور ويُبعد المغامرين وصيادي الكنوز. كان ثيسوس هنا قبلك، يواجه نفس التجارب التي ستمر بها. ومن القصة يتضح أن مصيرك متشابك. في الميثولوجيا اليونانية، يُعرف ثيسوس بأنه البطل اليوناني الذي قتل المينوتور. لكن عندما تغوص أعمق إلى أركان المينوتور، لا يمكنك إلا أن تخشى المعركة النهائية.
صمت صامت

عند التوغل أعمق في جوف جزيرة المينوتور يزداد التوتر، وتصبح القدرة على التسلل أمرًا حيويًا. سابقًا، كان بإمكانك توجيه سيفك وخنجرِك ضد الأعداء، محطماً دروعهم ومواقفهم بضربة واحدة، مع القدرة على التفادي، والصد، والصدّ المضاد. لديك أيضًا ركلة تشعر بالرضا عند توجيهها إلى الأعداء عبر الجدران أو من على الحافة. بالإضافة إلى خطاف تسلق يمكنه نقلك حول الجزيرة، لكنه يمكن أن يلتقط الأعداء البعيدين ويسحبهم لضربة نهائية. إنه نظام قتال قربي كافٍ، ليس معقدًا، ودقيقًا بما يكفي ومُبسَّطًا إلى ما يهم حقًا. أما أقسام التسلل، فهي التي ستجعل دمك يغلي.
ستصبح الأمور مرعبة بشكل متصاعد، وستتضح لك أن سيفك وخنجرِك لا فائدة منهما ضد ما يزحف في الظلام. وبما أن Asobo Studio لن يسمح لك بسهولة، فقد ابتكرا غبارًا خاصًا يترك بصمات قدميك خلفك، يمكن لأي مخلوق يطاردك تتبعه. حلك؟ انحني. اختبئ. أو عندما لا تجد مكانًا آمنًا للاختباء، اهرب بحياتك لأن الأمر يعتمد على ذلك. إنه تباين مثير بين أقسام القتال القريب عندما تشعر بالسيطرة، وبين غوصك في جزيرة المينوتور حيث تكون عاجزًا وخائفًا. وهذا هو المكوّن السري الذي يستخدمه Resonance: A Plague Tale Legacy لجعل كل لحظة لا تُنسى.
الحكم

Resonance: A Plague Tale Legacy هو لعبة مختلفة عن سابقتها، على الأقل في معظم الجوانب. أقسام التسلل تُحَجَّز للنصف الثاني، عندما تصبح الأمور مخيفة حقًا. أما الفقرات السابقة فكانت أكثر توجهاً نحو الأكشن، مع التركيز على ضربات السيف القريبة والصدّ. إنه نظام يعمل بشكل مدهش، خاصة لأن القصة التي تربط كل ذلك تستمر في إرث السرد العاطفي والقوي للسلسلة.
Asobo Studio هو بالفعل ماهر في سرد القصص البيئية، وهو ما يُتقن مرة أخرى في Resonance. استكشاف اليونان القديمة يستحق كل ثانية من وقتك، عبر عيون صوفيا الشابة التي لا تملك أي فكرة عما ستواجهه عندما تغوص إلى جزيرة المينوتور. هذا هو الثمن الذي تدفعه لتبحث عن الكنز في أماكن لا يجرؤ أحد على دخولها.