مراجعات

مراجعة Project P.I.T.T (PC)

نُشر في

 on

Project P.I.T.T Key Art

خلف Project P.I.T.T’s الرؤية البُرُوتالية وحوض الألعاب المائية المملوء بأحزمة النقل منخفضة المجسمات، يكمن مزعجًا محاكي أتمتة لا يرحم يعرف تمامًا كيف يضغط على أزرارك، وكيف يجعلك تشعر وكأنك أضعت بعد ظهر كامل. رغم أنه يقدّم نفسه في البداية كتجربة غريبة مليئة ببطّات مطاطية (وبالإضافة إلى ذلك هو تحية لعصر الذهب للـ PSX)، لا يستغرق وقتًا طويلاً حتى يبدأ في التقليل من شأنك ويضعك على مسار عكسي إلى لا مكان. يخبرك أنه، لكي تفي بوعدك، عليك أن تطعم “الفُوهة” — حفرة هائلة، ولسبب ما، تلتهم فقط البطّات التي أنت تُخرجها بآلة صغيرة في مصنع ممل ومقفر إلى حد ما.

كان ينبغي أن يكون عملًا روتينيًا — لإنتاج البطّات بالمقابض، وإطعامها إلى فراغ مخيف في مستودع يبدو قمعيًا. ولأكون صريحًا، في الدقائق القليلة الأولى، شعر كأنه عملية روتينية. كانت البطّات تتدفق ببهجة إلى الفُوهة، وكانت المقابض تمنحني الحرية لإنتاج المزيد من البطّات لإشباع جوع لا يشبع. لكن بعد ذلك، أرادت الفُوهة المزيد — لأن ذلك بالطبع. لم تكن البطّات كافية، واضطررت إلى الإبداع إذا أردت بناء تركيبات أثقل. تضاعفت حجم الحفرة، وبالتالي تركتني بـمهمة بسيطة: لبناء حزام نقل مؤقت يمكنه حمل شحن إضافي، وأتمتة العملية حتى أتمكن من التعامل مع أمور أكثر إلحاحًا في أماكن أخرى، مثل الشذوذات التي تلوح في ظلال المصنع.

كومة من البطّات، Project P.I.T.T

كما قلت، كان ينبغي أن يكون آلة مُشحّنة بالزيت كنت أبنيها. مع كل قطعة من اللغز كنت أوصلها إلى خط أنابيب المستودع، بدا أن جوع الفُوهة يتناقص ويمنحني مساحة تنفس أكبر لأعمل بكفاءة أعلى. لكن ثم حدث: الانهيار الذي تركني بألم في معدتي، وضربة في حلقي، ورأس مليء بالشعر الرمادي لأقطعه من فروة رأسي. وكأنها تضربني عندما أكون بالفعل مستلقيًا، دُمر كل ما بنيته في لحظة، تاركًا إياي أن أحدق في الحطام كما لو أن عملية زرع استمرت ساعة كاملة وتركتني دون قطرة من الرحيق لتذوقها. سقط العالم في الخراب، ولم أعد قادرًا على إطعام الفُوهة، بل فقط ألتقط شظايا آلة مكسورة وأعيد البدء من الصفر. لكن بالطبع، لم أكن حريصًا على دفن رأسي في الرمل مرة أخرى. أردت تقديم استقالتي وسحب أموالي قبل أن يتكرر الأمر.

مشهد لعب Project P.I.T.T

قبل أن يدمر زلزال خارق للطبيعة معظم ما قضيت ساعات في بنائه، كان لدي شيء من الهدف غير المحافظ عليه الذي كان قادرًا على دفعني عبر الظلام. مع مخزون من الأشياء لتصنيعها، ومجموعة هائلة من الأدوات الإبداعية لمساعدتي على تشكيل أحزمة ذات أشكال غريبة وأنظمة آلية، وهدف واضح يبقيني مشغولًا، كان لدي نهاية في ذهني. لفترة قصيرة، كنت أرغب في السعي بنشاط إلى تلك النقطة النهائية أيضًا. كان العالم مليئًا بالأدوات القديمة التي يمكنني انتزاعها، وكانت الأجواء مزعجة بما يكفي لإبقائي على حافة مقعدي بينما أتجول بين الحطام وأبني أحزمة نقل متنوعة. العملية أيضًا كانت بسيطة بما فيه الكفاية لدرجة أنني لم أحتاج إلى مراجعة التفاصيل. كنت أعرف بالضبط ما أفعله، و كنت أرغب في الوفاء بمسؤولياتي كـ“كيس ملاكم” للشركة.

مشهد لعب Project P.I.T.T

عندما لم يكن الجحيم يشتعل على أرضية المصنع، كان Project P.I.T.T ، بصراحة، ممتعًا للغاية للعمل معه. رغم أنه كان مزعجًا ولا يرحم في كثير من الأحيان، إلا أنه دائمًا ما كان يبدو كأن هناك المزيد من المفاجآت لأكتشفها من تحت أنقاض اختراعاتي السابقة. إذا، على سبيل المثال، لم يكن العالم في حالة خراب وسقوط مستمر، فكان يطرح تحديات جديدة لأجربها. إذا لم يكن لدي آلة أتمتة جديدة للعمل معها، فكان لدي شذوذات أحتاج إلى الاعتناء بها، آلاف من البطّات التي تحتاج إلى تنظيف، وإحساس كئيب بأن شيئًا ما كان دائمًا غير صحيح.

بينما Project P.I.T.T يمكنأن يشعر كخيبة أمل هائلة حتى في أحسن الأوقات، إلا أنه يمتلك بعض الأسس الجيدة. صحيح أن عادته غير الطبيعية في تمزيق عملك هي مقرفة للعنق، وكذلك بعض العيوب التقنية القليلة التي يظل يتمسك بها بحزن. ومع ذلك، فهو تجربة فوضوية مسلية تتماشى بشكل رائع مع أسلوب الـ PSX البُرُوتالي. مع بعض التفاصيل الدقيقة ورشة من الغرابة منخفضة المجسمات، ينتج عن ذلك لعبة فريدة يمكنها أن تشعل التروس في ذهنك. وهذا، بالطبع، حتى يضربك على رأسك ويدمر كل ما تهتم به. لكن هذا كله جزء من المهمة. من المؤسف فقط أنه ليس، كما تعلم، ممتعًا.

مشهد لعب Project P.I.T.T

الحكم

Project P.I.T.T يخدعك لتسلك مسارًا من الزهور المربوطة بالمطاط بهدف إشباع جوع لا يشبع، والذي، بشكل محبط، لا يمكن تحقيقه مهما كم عدد ألعاب الحمام التي تدفعها إلى حلقه أو كم مرة تعيد بناء نفس نظام السيارات. الحقيقة هي أنه، بينما يكافئك على جهودك، فإنه يحب أن يُقَلِّص فرصك فورًا بمجرد أن تبدأ في إيجاد إيقاعك. وهذا أمر ممل في هذه الحالة، حيث أن عملية إطعام الفُوهة يمكن أن تكون ممتعة بشكل مفاجئ. لكن العواقب ، للأسف، هي التي تُقلل من المتعة هنا. لأنه، لنواجه الحقيقة، لا أحد يحب مشاهدة إبداعاتهم تنفجر لمجرد ذلك. Project P.I.T.T، مع ذلك، يغمر في إحباطك المتزايد، ولا يخفي ذلك أيضًا.

مع كل ما سبق، Project P.I.T.T هي لعبة جيدة تمزج الأتمتة مع أسلوب لعب مستوحى من الـ PSX الفائق بشكل مفاجئ. إنها كابوس للجلوس فيه، أعترف بذلك، لكنها تستحق أن تقضي الوقت لتجربتها، ولو فقط من أجل لحظات الفرح القصيرة التي تحصل عليها من العملية. فقط لا تتوقع أن تكون الفُوهة ضيفًا سهلًا على العشاء.

مراجعة Project P.I.T.T (PC)

Jord هو قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا هوادة في قائمة يومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يبحث في Game Pass عن جميع الألعاب المستقلة النائمة.