مراجعات
مراجعة Legends of Pokémon: Z-A
أساطير بوكيمون: Z-A هي نوع من الألعاب التي تجعل bạn تسأل، “كيف يمكن أن يكون شيء بهذا القدر من المرح و الإحباط في نفس الوقت؟” بعد الفترة المضطربة ولكن الطموحة سكارليت أند فيолет ، كان المعجبون يائسين من أن يثبت فريق جيم فريك نفسه. وما حصلنا عليه بدلاً من ذلك كان شيء غير متوقع تمامًا. اللعبة تطرح الصيغة التقليدية ل بوكيمون تقريبًا بالكامل. إنها تتبادل الحقول المفتوحة مع مدينة متوسعة واحدة وتستبدل المباريات البطيئة والمتسلسلة بالمباريات الفعلية السريعة التي تتطلب بالفعل الانعكاس.
من الصعب أن تظل متشوقًا بعد 30 ساعة من اللعب في أساطير: Z-A، يمكننا أن نقول بثقة أن هذا ليس مجرد لعبة بوكيمون أخرى. يحاول فريق جيم فريك إعادة تعريف ما يمكن أن يكون بوكيمون. الآن، دعونا ننتقل مباشرة إلى مراجعتها.
مدينة منبعثة

تم وضعها بالكامل في مدينة لوميوز، أساطير بوكيمون: Z-A يأتي اللاعبون إلى منطقة كالوس مرة أخرى. ومع ذلك، هذه المرة من زاوية جديدة تمامًا. بدلاً من السفر عبر المدن والطرقات، تتحول المغامرة في مدينة كبيرة واحدة تتحول ببطء مع تقدم القصة.
في البداية، يبدو فكرة قضاء لعبة بوكيمون كاملة داخل مدينة واحدة قليلاً مقيدة. لكن لوميوز تثبت بسرعة أنها مدينة عميقة. إنها واحدة من أكثر العوالم تفصيلاً التي بناها فريق جيم فريك على الإطلاق. كل منطقة تخفي شيئًا جديدًا. اللعبة تتميز بالquests الجانبية السريعة، والcollectibles المخفية، و مجموعات صغيرة من بوكيمون البرية مخبأة خلف زقاق أو حديقة سقف. بالإضافة إلى ذلك، يضيف الاستكشاف الرأسي المزيد من التنوع، مع أسطح المنازل و ممرات تحت الأرض التي تخلق شعورًا بالحجم نادرًا ما يُشاهد في السلسلة.
بعد لحظة، تصبح الواقعية واضحة. تلك المباني الرائعة؟ لا يمكنك الدخول إلى معظمها. الحشود المزدحمة؟ لا تتحرك حقًا. بوكيمون والأشخاص ي đứngون حولها، مجمدة مثل دمى على العرض. بالطبع، إنها وهم رائع، لكنه يبدأ في التلاشى كلما لعبته.
إعادة اختراع نظام المعركة

حيث Z-A يخترق فعلاً التقاليد هو نظام القتال. المباريات المتسلسلة التي حددت بوكيمون لسنوات عديدة لم تعد موجودة، واستُبدلت بنظام حقيقي الزمن مرن ي đòiى التوقيت والوضع والقرار السريع. يتحكم اللاعبون في مدربهم مباشرة، يتحركون عبر ساحة المعركة لإصدار الأوامر، رمي كرات بوكيمون، أو تجنب الهجمات القادمة. بوكيمون يتصرف بشكل شبه مستقل، ولكنه يستجيب لأوامر اللاعب و الإجراءات السياقية. إنه سريع، أحيانًا فوضوي، ولكن لا شك في أنه مثير.
هذا التحول يضيف طبقة كينيتيكية للمباريات. خطأ واحد، التأخر في الانقضاض أو إساءة إدارة النفَس، يمكن أن يحول الفوز إلى هزيمة. ومع ذلك، عندما كل شيء ينجح، يكون النظام سلسًا. مشاهدة لوكاريو يتجاوز الهجمات أو التحرك يدوياً بعيداً عن شاريزارد لهب هو مثير في طريقة لم تكن المباريات بوكيمون أبدا.
من ناحية أخرى، المباريات الرئيسية، تسمى روج ميغا باتلز، يدفع هذا النظام إلى أقصى حد. هذه المواجهات تتميز بـ بوكيمون ميغا مشوه يغضب عبر شوارع لوميوز. إنها تتطلب استخدام تكتيكي لكل من مرونة المدرب و تعاون بوكيمون. المباريات سينمائية، تحديات، و تذكرنا بألعاب ألعاب رول پلينغ مثل مونستر هانتر أو كينغدوم هارتس.
لا تزال هناك مشاكل في النظام. استهداف عدة معارض يمكن أن يكون غير مريح، ومشاكل الكاميرا تؤثر أحيانًا على الرؤية في المساحات الضيقة. ومع ذلك، حتى مع هذه العيوب، يستحق فريق جيم فريك الفضل لتحريك الصيغة التي شعرت بالركود منذ فترة طويلة. لأول مرة في سنوات، تشعر المباريات بوكيمون بالتعرض للخطر، والتوتر، والجائزة.
قصص بوكيمون

سردياً، أساطير: Z-A يسلّم أكثر من الكثير من المدخلات الحديثة. يحدث اللعبة خلال مشروع تجديد مدينة لوميوز، و ياستكشف مواضيع التجديد، والندم، و التعايش بين البشر و بوكيمون. القصة ترتبط مباشرة بـ بوكيمون إكس و واي، و تعيد زيارة شخصيات مألوفة مثل ليساندر و أز، الآن “엘” و “أز” في سياقات ناضجة جديدة. مساراتهم تتعامل مع الفدية و الإرث بطريقة تضيف عمقاً نادراً ما يُشاهد في السلسلة.
الشخصيات الداعمة también محققة جيدًا. المواطنون في لوميوز لديهم شخصيات متميزة، و المهمات الجانبية غالبًا ما تكشف عن قصص مؤثرة أو ممتعة عن علاقاتهم مع بوكيمون. النتيجة هي عالم يبدو مأهولًا، لا مجرد سكان.
بالإضافة إلى ذلك، الكتابة، على الرغم من أنها لا تزال تهدف إلى جمهور واسع، تحمل وزنًا عاطفيًا. للأسف، استمرار عدم وجود صوت يؤدي إلى عائق في سرد القصة. المشاهد السينمائية الجميلة تفقد بعض التأثير عندما تتماشى مع صناديق نصية فقط، و هذا الضعف يبدو متجددًا في عام 2025.
الأداء الفني

أساطير بوكيمون: Z-A هي واحدة من أفضل ألعاب جيم فريك من حيث المظهر، على الأقل على الأجهزة الصحيحة. على سويتش 2، مدينة لوميوز تبدو رائعة. الإضاءة ديناميكية، النصوص حادة، و الانعكاسات على الشوارع الرطبة تجعل العالم يبدو على قيد الحياة. عندما تغيب الشمس و تضيء أضواء المدينة، تلمع السماء بنوع من الدفء الكهربائي الذي يصعب النظر بعيدًا عنه.
أسلوب الفن يمشي خطًا ذكياً بين الواقعية و السحر الكلاسيكي ل بوكيمون. المدينة تبدو حديثة و أنيقة، و بوكيمون لا يزال يبدو ساطعًا و ممتلئًا بالسحر. التطورات الكبيرة، على وجه الخصوص، تبدو رائعة؛ حركاتهم سلسة، مفصلة، و مليئة بالطاقة.
الأمور أكثر صعوبة على السويتش الأصلي. الجرافيك يأخذ ضربة ملحوظة، النصوص أقل وضوحًا، و يحدث بوكيمون في بعض المناطق. اللعبة لا تزال تعمل جيدًا عند 30 إطارًا في الثانية، ولكن من الواضح أن الأجهزة تعاني في مواكبة طموح جيم فريك.
حتى مع هذه القضايا، Z-A العرض له سحر يصعب إنكاره. مزيج الأضواء المدينة، الشوارع المزدحمة، و بوكيمون التي تتجول يمنح لوميوز أجواء فريدة من نوعها تجمع بين المستقبل و المألوف. إنه أنيق، مليء بالحياة، و يثبت أن التوجيه الفني الرائع يمكن أن يبرز حتى عندما لا تكون التقنية مثالية.
صوت مدينة لوميوز

إذا كان هناك شيء أساطير بوكيمون: Z-A ينجح تمامًا، فهو كيفية جعل مدينة لوميوز تعيش من خلال الصوت. من اللحظة التي يدخل فيها اللاعبون إلى شوارعها المزدحمة، المدينة تهدر بالطاقة. يمكنك سماع السيارات تنزلق، و بوكيمون ينادون في البعد، و همس الحشود يصدح بين المباني العالية. كل منطقة لها نغمة مميزة. اللعبة تتميز بالمقاهي الحيوية في وسط المدينة، و آلات المناطق الصناعية التي تصدح، و نسيم سقف هادئ يهدئ المدينة في الليل.
الموسيقى تجمع كل شيء معًا بشكل جميل. يعود الملحن غو إيتشينوسي مع مزيج من الجاز، و الإيقاعات الإلكترونية، و النغمات النوستالجية ل كالوس التي تمنح كل ركن من أركان لوميوز حياة جديدة. المباريات تتنفس مع الإيقاعات المتغيرة التي ترتفع و تنخفض مع الإجراء، و تضافة شعور حقيقي بالزخم. سواء كنت تستكشف ممرات هادئة أو تواجه بوكيمون ميغا، الموسيقى تتوافق تمامًا مع المزاج. من النادر أن يكون لعبة بوكيمون تحصل على هذا المزاج. مزيج الأصوات الطبيعية و الموسيقى الديناميكية يجعل لوميوز يبدو أقل كإعداد و أكثر كمشهد حي.
النهاية

مرة واحدة بعد انتهاء الاعتمادات، أساطير: Z-A لا تنتهي، بل تتغير العجلات. اللعبة بعد القصة مفاجأة لطيفة، و تمنح اللاعبين سببًا للاستمرار في استكشاف مدينة لوميوز لفترة طويلة بعد انتهاء القصة. مشروع تجديد لوميوز يتوسع، و يفتح مناطق جديدة، و معارك روج ميغا أكثر صعوبة، و قصص جانبية تغوص أعمق في تاريخ كالوس. يبدو أن المدينة تتطور معك، و تزداد حيوية كلما تقدمت.
هناك أيضًا وضع أرينا تشالنج، الذي يجمع بين لوحات الترتيب عبر الإنترنت و معارك إي آي، و يقدم اختبارًا قائمًا على المهارة يبدو تنافسيًا دون أن يكون غامرًا. إنه استخدام ذكي لنظام القتال في الوقت الفعلي، و يسمح للاعبين بتعديل استراتيجياتهم و فرقهم بشكل جديد.
هناك أيضًا أوربان بوكيدكس، الذي يحتوي على أكثر من 300 بوكيمون، بما في ذلك أنواع إقليمية جديدة. صيد هذه الأشكال، مثل ماويل الفولاذي و هيليوليسك الكهربائي و الداكن، يضيف طابعًا إضافيًا للاكتشاف. بينما لا توجد محتوى لا نهاية له، فإن اللعبة تقدم ما يكفي لأي شخص يبحث عن الاستمتاع بوقت طويل. بين مهمات ما بعد القصة، و الاستكشاف، و بناء الفريق، يمكن أن يتوقع معظم اللاعبين حوالي 40-50 ساعة من اللعب الممتع و الهادف، و هذا قبل ملاحقة الكمال في أرينا.
الخلاصة

أساطير بوكيمون: Z-A قد لا تكون اللعبة بوكيمون الكاملة، ولكنها بالتأكيد الأكثر جرأة في السنوات الأخيرة. من الواضح أن جيم فريك حاول تغيير الأشياء، و في معظم الحالات، نجحوا. تقريبًا كل جزء من الصيغة تم إعادة تخيله، من كيفية تدفق المباريات إلى كيفية تطور القصة و كيفية شعور العالم من حولك. بالطبع، هذا الطموح يؤدي إلى بعض العوائق في الطريق، ولكنها también تعطي لنا واحدة من أكثر تجارب بوكيمون إثارة للاهتمام حتى الآن.
من خلال التركيز على مدينة واحدة، Z-A تتبادل الاستكشاف المفتوح لمنطقة بأكملها مع تجربة مدينة محورية. بالإضافة إلى ذلك، نظام القتال في الوقت الفعلي يضيف التوتر و الإثارة، مما يجعل كل معركة تشعر بالغمرة. بالطبع، ليست بدون عيوب. عدم وجود صوت و بعض البقع البصرية الخشنة يعوقها، ولكن القلب وراءها يلمع. في النهاية، أساطير: Z-A تشعر مثل بوكيمون أخيرًا يتخذ خطوة نحو شيء جديد و جريء.
مراجعة Legends of Pokémon: Z-A
عودة الأساطير
أساطير بوكيمون: Z-A يثبت أن أخذ المخاطر يمكن أن يعطي حياة جديدة ل سلسلة طويلة الأمد. إنه ليس كاملًا، ولكن أفكاره الجديدة و عمقها العاطفي يجعله يبرز كشيء خاص. لأولئك الذين على استعداد لاستقبال نوع جديد من المغامرة، هذا هو بوكيمون في أكثر حالاته جرأة و حيوية.











