Reviews
Pirates VR: Jolly Roger مراجعة (PC)
إذا كان الإطلاق السطحي لـ Skull & Bones قد علمني أي شيء عن الدقة، فهو أن القراصنة، رغم صعوبة تفسيرهم دون الوقوع في الصور النمطية الميلودرامية، يستحقون أكثر بكثير مما قدمته لهم Ubisoft على طبق من خشب مغطى بالمرجان. في ضوء ذلك الإطلاق المخيب نصف المكتمل العام الماضي، وجدت نفسي أتحصن انتظارًا لـ موجة جديدة – تيار رائع سيقودني من أعماق الوسطية نحو شاطئ منعش من الغموض المواضيعي والجمال المناسب للعصر. كانت تلك الحاجة الملحة لاكتشاف شيء مميز هي التي قادتني في النهاية إلى Pirates VR: Jolly Roger— نسيج من الحكايات القديمة يزعم مبتكروه أنه يتعلق ببعض أشهر قراصنة التاريخ. من هذه الناحية، كان يمتلك القشرة. السؤال الذي كنت أتوق للإجابة عليه، بالطبع، هو ما إذا كان يمتلك الأسنان أيضًا. Pirates VR: Jolly Roger كان من الممكن أن يثبت كلمة كليشيه على جبينه الخيالي، هذا ما سأقوله. أقول ذلك، لأن الانطباع الفوري عن العالم الذي يحتل الصدارة في هذه الحكاية ليس مليئًا بشخصيات عميقة أو أنشطة مشكوك فيها، بل بسلسلة من العناصر المعروفة فورًا — حطام السفن، والرمال الذهبية، وبالطبع، الببغاوات الاستوائية الحمراء والخضراء والزرقاء. ببساطة، إذا كنت قد ألقيت نظرة حتى على الفقرة الافتتاحية لكتاب أطفال تمهيدي عن أساطير القراصنة، فمن المرجح أنك ستتمكن من تخيل بالضبط ما يقدمه Pirates VR: Jolly Roger في حفلته الافتتاحية. إنه منمق للغاية، في الواقع، لدرجة أن عالمه كان من الممكن أن يحمل اسم Shipwreck Cove، وببغائه كان من الممكن أن يطلق على نفسه اسم Polly. على أي حال، لقد فهمت الفكرة؛ إنه تصوير طفل في الخامسة من عمره للقرصان.
إلى الأمام وإلى الأعلى، وإلى الأعلى مرة أخرى
على الرغم من كل كليشيهاته الافتتاحية، فإن Pirates VR: Jolly Roger ينجح على الأقل في إضفاء الحياة على عالم مذهل من العجائب الطبيعية والتشويق. وداخل هذه المشاهد الأولية، بينما تكون اللعب نفسها محدودة الرؤية وباهتة إلى حد ما، فإن المشاهد الطبيعية على الأقل تضع أساسًا متينًا للرحلة إلى أطراف الجزيرة التي تجد نفسك عليها. ومع ذلك، لا تمر فترة طويلة قبل أن يبدأ الطابع الخيالي للخلجان النابضة بالحياة والكهوف المشؤومة في الكشف عن مشكلة كامنة — وهي اللعب، والتي هي، لعدم وجود وصف أفضل، مملة بشكل مضجر. بالطبع، هناك بعض الأشياء الجيدة فيها، والتي سنفصلها بعد قليل، لكن الحقيقة المرة هي أنه لا يوجد تنوع كافٍ فيها. في معظم الأحيان، تجد نفسك تكمل مجموعة من المهام العامة إلى حد ما، بعضها يتطلب منك تسلق قطعة مرتفعة من التضاريس، والبعض الآخر يتطلب المزيد من البحث والتنسيق الدقيق، على سبيل المثال. بخلاف الفعل الجسدي المتمثل في المشي، أو التسلق، أو، في هذه الحالة، التلويح بأطرافك لتحقيق الهدف المطلوب، تتكون اللعبة أيضًا من العثور على عناصر، وفك أجزاء الألغاز المهمة، والتنقيب التدريجي عبر المناطق المواضيعية لفك المزيد من تاريخ الجزيرة. وهذا، للأسف، هو كل ما في الأمر حقًا: رسالة حب تقليدية للقرصنة، وذريعة لدعوة اللاعبين في رحلة قصيرة تفتقر إلى أي إحساس كبير بالهدف أو الأصالة. إنها بالتأكيد قرصنة — لكنها بنفس القدر غير قابلة للتذكر كما هي معقولة مواضيعيًا.
مسدس الفتيل والذهب
بينما يكون التعليق الصوتي واضحًا ومقنعًا إلى حد ما، لا يسعني إلا أن أشعر بأن النص قد أُهدر على حبكة غير قابلة للتذكر صممها في النهاية مؤلف رواية قصيرة شبه متوسطة. لأقول لك الحقيقة، بالكاد أتذكر السبب الدقيق وراء دوريي في مراقبة جزيرة مهجورة بصحبة ببغاء، لكنني أعتقد بشدة أنه كان للعثور على إحساس بالانتماء وحفنة من الذهب. لم يكن جذابًا، هذا ما أقوله، ولذا، بينما استمتعت باستغلال أي فرصة للاستمتاع بالأجواء، لا يمكنني القول إنني انتبهت كثيرًا إلى التفاصيل، أو حتى الحوار، في هذه المسألة. إلى هذا الحد، كانت أكثر أو أقل حالة تعريض نفسي لتجربة على سكة محددة؛ كانت لدي فكرة غامضة عما كنت أفعله، وكان ذلك كافيًا. هناك كمية صغيرة من الحركة في Pirates VR: Jolly Roger، والتي تتكون في المقام الأول من مواجهة مخلوقات بشرية لا أموات بمجموعة من الأسلحة، مثل مسدس فتيل، على سبيل المثال. على الطريقة الحقيقية لتقنية VR، يتطلب إعادة تحميل مسدس الفتيل الموثوق حركة سريعة للأسفل، وبعدها تحصل بشكل أساسي على فرصة لإطلاق الرصاص على أعدائك وتخطيطهم تكتيكيًا. بالإضافة إلى مشاهد القتال العرضية، هناك أيضًا العديد من الألغاز لحلها، والتي، مرة أخرى، لا تتطلب بالضرورة الكثير من الجهد لإكمالها. وكما ذكرت سابقًا، إذا لم تكن تتسلق أو تعبر نوعًا من التضاريس، فأنت في الأساس تبحث عن عناصر مثيرة للاهتمام لفتح الجزء التالي من الخريطة أو تلوح بيديك عن غير قصد تجاه الأشياء حتى يناسب الخطاف، إذا جاز التعبير. لا شيء استثنائي بشكل خاص في أي من هذا — لكنه على الأقل يبدو مستجيبًا.
السير بحثًا عن الكنز
إجمالاً، أنت تنظر إلى رحلة تقريبية مدتها أربع ساعات عبر أرخبيل Pirates VR: Jolly Roger الرملي والعالم المركّز على القراصنة. هل شخصيًا سأعود لأعيش هذه الساعات الأربع نفسها في جلسة لاحقة؟ على الأرجح لا — وكل ذلك يعود إلى حقيقة أنه بينما الجوانب المرئية مذهلة في جميع الأماكن المناسبة، لا يوجد إحساس كافٍ بالرضا عند اكتشاف القصة أو تقدم الحبكة. إنها بالتأكيد رحلة من نوع “مرة واحدة تكفي”، ولذا، بينما من المرجح أن تستمتع بالكثير من الفن المميز والعديد من العناصر الأساسية للعبة، فمن غير المرجح أن تستمتع بالمرور عبر الألغاز العامة والكثير من أجزاء التسلق المتكررة التي تخرجها الرحلة بلا خجل مثل حزام ناقل لأرpeg legs خشبية تسبب الشظايا. سأقول إن Pirates VR: Jolly Roger يتميز ببعض مشاهد الحركة النظيفة والمحكمة، معظمها تمتنع عن زيادة احتمالية الإصابة بدوار الحركة. ومن الجيد أيضًا أن القصة لديها حفنة من الساعات فقط للمشاركة؛ كلما طالت مدتها، كلما أصبح المرض الكامن أكثر وضوحًا. لكن حتى هذا سيف ذو حدين؛ إنها قصيرة بما يكفي بحيث لن تغادر شواطئها وأنت تشعر بالمرض، ولكن ربما ليست كافية لتبرر سعر الدخول. لا يمكن الفوز بكل شيء، أليس كذلك؟
النتيجة
مغامرة Pirates VR: Jolly Roger التي كان يجب أن تكون مليئة بالإثنة تقصر في العديد من المجالات بسبب افتقارها إلى الإبداع وتصميم عالمها المتقلب. في أوقات التعقيد النفسي الهائل، على سبيل المثال، لا يوجد صندوق كنز من الحوافز الجديدة التي تبقيك على المسار المستقيم نحو علامة X الشهيرة، بل رصيف ضحل من التجارب المتكررة وكمية سخيفة من الصداع، بالإضافة إلى ذلك. لا تسيئوا فهمي، هناك بعض المشاهد البصرية اللطيفة للإعجاب بها هنا، على الرغم من أن الجزء الأكبر من اهتمام الاستوديو كان منحازًا بشكل أساسي نحو الجوانب الرسومية على حساب تجربة اللعب بشكل عام — وهذا عار محزن، نظرًا لكمية المحتوى والفيزياء الواقعية التي كان من الممكن أن يحاكيها بسهولة في VR. يؤلمني الاعتراف بذلك، لأنه بصراحة، أنا أحب لعبة فيديو جيدة تركز على القراصنة — وخاصة عندما تدمج لمسة غامرة من خلال قوة أدوات التحكم الحركية والمحاكاة التكتيكية. لكن للأسف، فإن Pirates VR: Jolly Roger غير قادرة تمامًا على الوفاء في هذا الصدد؛ إنها تنسى نفسها كثيرًا، وتخدع نفسها للاعتقاد بأن الجودة البصرية والموضوع الاستوائي يعادلان تجربة شاملة. لكنها لا تفعل ذلك؛ إنها تتفوق في جانب واحد، لكنها تنسى كثيرًا أن تجعل الفعل الجسدي لتمثيل دور قرصان مغامر ممتعًا أو جذابًا. هذا أمر مؤسف، وشيء يضعف الجاذبية العامة للمنتج، بالتأكيد. في هذه اللحظة بالذات، لا يمكنني القول إنني سألقي بغنائمي التي كسبتها بشق الأنفس نحو قبر الخزينة الضحل الذي يمثله Pirates VR: Jolly Roger. ومع ذلك، إذا كان شيئًا يشبه سفينة تجارية مع فرصة ضئيلة أو معدومة لاعتراضها بواسطة حواجز دفع مرتفعة أو رسوم دخول، لكنت نسفتها في الحال.
Pirates VR: Jolly Roger مراجعة (PC)
It's Arrr'ight
Pirates VR: Jolly Roger is the poster child for excellent audiovisual aspects with painfully forgettable storytelling. It’s no secret that it’s a pretty game, but with lackluster controls and not nearly enough variety in terms of its puzzles and gameplay components, it’s relatively difficult to recommend it as a perfect pirate-centric experience for VR.