مراجعات

باين: قصة خسارة استعراض (أندرويد، آي أو إس، سويتش وبي سي)

تم التحديث في on
Memory cutscene (Pine: A Story of Loss)

بعد أن خسرت عدة أفراد من دائرة عائلتي، أفهم جيدًا كيف يمكن أن يكون من الصعب إعادة بناء شعور بالعادية والاتصال الطبيعي بالعالم. أفهم أيضًا كيف يمكن أن يكون من الصعب على الأقارب الحزينين التحرر من قيود الدورة المزمنة. في الغرابة، يمكن أن يكون اتباع نفس الروتين القديم أمرًا مريحًا؛ إنه يساعدنا على التعامل مع الصدمة العامة لفقدان شخص محب، وغالبًا ما يساعد في احتجاز أذهاننا بينما تحاول أن تصل إلى الشفاء، قطعة قطعة. أفهم ذلك. وأفترض أن هذا ما جذبني في البداية إلى عالم باين: قصة خسارة، يمكنني أن أتعلق بشخصيته، وأستطيع وضع نفسي في مكانهم، معرفة مراحل العملية ومحاولاتها المضطربة.

باين: قصة خسارة ليست لعبة بهذا المعنى، بل هي كتاب قصص تفاعلي قصير مع بعض الألغاز البسيطة. إنه رقم قصير نسبيًا (يجب أن تكون ساعة وثلاثون دقيقة كافية للفوز به) ويتضمن في الغالب شخصية – نجار معزول يعتمد حياته بشكل كبير على فقدان حبيبته ونتائج ذلك الحدث المأساوي. إنها مفهوم بسيط لا يتطلب الكثير من التفكير المتقدم، ولا يُجبرك على تحليل تفاصيل العالم. إنه، إذا كان هناك شيء على الإطلاق، كتاب صور متحركة يمكن أن يُظهر دموعًا مستحقة – وهذا كل شيء. السؤال هو، هل يعمل؟ دعونا نتحدث عن ذلك…

إذا كان يشعر بالصواب، افعله

مقطع ذكريات (باين: قصة خسارة)

يقال أن الجنون يأتي من تنفيذ نفس المهمة الأساسية ثم التوقع أن تظهر نتيجة جديدة مع كل محاولة. لا يمكن أن يقال الشيء نفسه في حالة حيث الخسارة هي العامل الرئيسي، بالطبع؛ في الواقع، إنه نوع من المساعدة، القيام بنفس الأنشطة التي تحافظ عليك من الانحدار إلى حالة تفكير غير تقليدية. هل هو صحي القيام بنفس الشيء؟ لا. لكن، إذا ساعدك على الشعور بمقدار ضئيل أقرب إلى شخص قد خسرته، ثم بالتأكيد هناك بعض خير فيه. خذ باين: قصة خسارة، على سبيل المثال. اللعبة (إذا كنت تستطيع أن تسميها كذلك؛ لا يزال الجوري لا يزال خارجًا عن ذلك) تقريباً تطلب منك القيام بنفس الشيء – وذاك هو تقطيع الخشب. على الورق، هذا هو تمرين ممل، لكن هناك معنى أعمق لعمليات مثل هذه.

باين يأخذك من خلال مراحل الخسارة الخمس: الإنكار، الغضب، المساومة، الاكتئاب، والقبول. حسنًا، أقول ذلك، عندما في الواقع يتم تقليل هذه المراحل إلى ألغاز تفاعلية قصيرة ونداءات زرية متقطعة، إذا كان ذلك. النجار – روح جوية متوسطة فقدت حب حياتها – يختار قضاء الوقت bằng قناة طاقة حبه إلى خلق تذكار ذي قيمة عاطفية كبيرة، من نوع ما، يشبه زوجته السابقة. ونتيجة لذلك، يمتلك اللاعبون فرصة لcompletion مهام يدوية صغيرة مقابل ذكريات قصيرة ومحبة لزوجين معًا قبل انهيار عالمهم.

نحت التذكارات

قطع شجرة (باين: قصة خسارة)

الجوانب اللعبة في باين: قصة خسارة واضحة؛ إما أن تكون تنحت تمثالًا لزوجتك المتوفية، أو أنت تشاهد تذكارًا متأثرًا يتحول خلال سلسلة من مقاطع قصيرة ومحبة تم رسمها باليد. عملية النحت، التي تستهلك الحصة الأسد من التجربة، تتكون من ضغطة أو ضغطتين بسيطتين – نداءات زرية تتيح لك تقليب وتشكيل المواد إلى نحت خشبي جميل وثيمي يفتح، عند الانتهاء، تذكارًا معينًا لتتابع وتنعكس عليه. إلى جانب ذلك، لا يوجد الكثير من العمل الذي يجب عليك القيام به، وهو ما يجعلها أكثر مثل رسوم متحركة من اللعبة الفعلية.

هناك فرصة واحدة لجميع ما سبق، وأنه قيمة فنية العمل. منحها، إنه ليس على نفس طول موجة فيلم ديزني-بيكسار الحديث، لكن بالنسبة إلى لعبة مستقلة تفضل الجاذبية العاطفية والقصصية على اللعب القوي، إنه يحمل حافة خاصة به. في رأيي، على الرغم من ذلك، هذا العمل ربما كان سيكون أفضل لو كان قصيرًا أو قطعة كتابية أكثر من لعبة فيديو ناقصة مع القليل من اللحظات التفاعلية الحقيقية خارج النداءات المتقطعة. ومع ذلك، باين لديه سحر معين، وإذا كان غرضه الحقيقي هو تقديم قصة مأساوية عن الحزن والخسارة، ثم ها – المهمة مكتملة.

العلاج الواحد

نحت تمثال خشبي (باين: قصة خسارة)

باين: قصة خسارة ليست لعبة سوف تتركك تشعر بالحاجة إلى العودة إلى بلدتها الخشبية في المستقبل. لا، إنه أكثر من تجربة واحدة، وهو شيء تريد أن تعمله في جلسة واحدة للاستفادة الكاملة من الروابط العاطفية التي تأتي معها. بالنظر إلى حقيقة أن القصة نفسها لا تتجاوز علامة التسعين دقيقة، هذا ليس بالأمر الصعب، أيضًا. إنه لسوء الحظ، أنه لم يكن قادرًا على إيجاد طريقة لتحقيق أشياء أكثر إثارة في اللعب.

الخلاصة

ملء دلو (باين: قصة خسارة)

في حين أنني أستطيع أن أرى الدلالات الخلاقة والقيمة العاطفية للفترة المأساوية، لا أستطيع أن أتحدث بشكل جيد عن صلاتها بالعبة، لأنها تفتقر إلى الكثير من المكونات الأساسية لتكون أكثر من تجربة بصرية مع عناصر تفاعلية متقطعة. هل هذا يجعلها سيئة? لا، لكن من الجدير بالذكر أن، على الرغم من محاولاتها المتكررة لكسر الحاجز الرابع واعطائك شيئًا لتفعله، لا يوجد الكثير من اللحم على العظام، إذا كنت تعرف ما أقول. ربما، ثم، إنه ليس لعبة بهذا المعنى، بل قطعة فنية بصرية مع بعض الخصائص التقليدية والمنهجية. إذا كان هذا النوع من الأشياء يفعلها لك، ثم قد تستمتع بالرسالة التي تحتويها.

سأقول ذلك: باين لديه بعض الأعمال الفنية الحقيقية، وبالتأكيد، إنه ينجح في جذب بعض الأوتار القلبية بينما يبني قصة ويقترب من نهايته. لسوء الحظ، لا يوجد تنوع كاف في قسم اللعب لجعل вас مستثمرًا عاطفيًا لمدة القصة و، بالأهم من ذلك، الفصول الختامية من الكتاب. و بسبب ذلك، بدلاً من ذلك، أنه عندما تصل إلى العائق النهائي – نقطة تتطلب منك القفز من خلال نفس الحلقات عدة مرات لتحقيقها – لا يوجد الكثير من الزخم المتبقي في الخزان عند نهاية الستار.

عند سعره الحالي، لا أستطيع أن أقول إنه يستحق المشقة أو، في أسوأ الحالات، أن تكون خارج الجيب. أعطه بعض الوقت، مع ذلك.

باين: قصة خسارة استعراض (أندرويد، آي أو إس، سويتش وبي سي)

كل القلب، لا لعبة

باين: قصة خسارة يمكن أن تكون أفضل لو أنها بذلت جهدًا لإدراج ألغاز أكثر ديناميكية وآليات لعب. لا يزال لديها قصة جميلة، لكنه لا يمكن أن يُقال بشكل دقيق أنها لعبة فيديو، بالنظر إلى نقصها في عمق قسم اللعب.

Jord هو قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا هوادة في قائمة يومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يبحث في Game Pass عن جميع الألعاب المستقلة النائمة.