مراجعات
استعراض لا شيء للاعلان (PC)
“أي أحمق وضع قنينة وقود في حقيبته الشبيهة bằng القبيله؟” سألت، مشيرًا بإصبعي إلى المسافر الذي كان قد حلف في السابق بأنه لا شيء للاعلان. “حقيبتك قد تكون فوق اللوائح، سيدي، لكن لدي كل سبب للاعتقاد بأنك على وشك إشعال النار في هذا المطار.”
مع التأمل، لكان من الأفضل أن أبرد رغبي قبل أن أذهب إلى نقطة التفتيش الأمنية في لا شيء للاعلان. مع أوراق من فضلك للاشتباه، دخلت به مع قومية إلهية، مشكوكًا جدًا في كل كائن صغير يمر عبر الماسح. قد خدعتني الرسومات المُغلفة بالسكر، لكنني كنت أعرف أن أمن المطار لم يكن نزهة، وأن كل حقيبة يجب أن تعامل كتهديد محتمل للقنبلة. كان ذلك، بالطبع، حتى أدركت أن لا شيء للاعلان لم يكن على الإطلاق مثل أوراق من فضلك، وأنني كنت قاسيًا بشكل غير ضروري من أجل ذلك.
على الرغم من كل الاحتمالات، كان أمن المطار أمرًا سهلًا. كان منخفضًا جدًا، حتى أن الشيء الوحيد الذي كان عليّ أن أقلق بشأنه، في الواقع، كان هو ما إذا كان بإمكاني تحمل نفقات التقاعد على راتب如此 زهيد. كان العمل، مع ذلك، مرضيًا وسهلًا—مُريحًا، حتى. على عكس أوراق من فضلك—وظيفة غالبًا ما تتطلب مني تحليل متعمق حتى لأصغر الأوراق—لا شيء للاعلان لم يمنحني الكثير للقلق بشأنه. ببساطة، منحني تدفقًا من المسافرين ذوي العيون المتألق، حفنة من الألعاب المصغرة، ومبلغًا كافيًا من المال لتمويل خطة تقاعد. كل ما كان عليّ فعله كان التأكد من أن لا سوائل مشتعلة تمر عبر حزام النقل.

في أي نقطة خلال مرحلة التفتيش لم أقلق أبدًا عما سيحدث، بل فقط المحتويات وكيف سيتأثر تدفق النقود الخاص بي بشكل مباشر. ومعظم الأحيان، مع ذلك، cảmت لا شيء للاعلان كفوزًا سهلًا. مثل لعبة للمبتدئين، منحتني كل أدوات المهنة، وдержت يدي أثناء سير المسار المُزخرف بالسكر لضابط أمن في مطار مُزخرف بشكل واضح. منحتني أشعة إكس، رجلًا دون نهاية للحقائب، ومهمة بسيطة: تفريغ محتويات كل حقيبة، و決定 ما إذا كان سيُسمح لكل مسافر بالمرور عبر الفحوصات المناسبة.
لا شيء للاعلان يُشبه قليلًا منطقة الحجر الصحي، لكن بدون عدد الوفيات وعدوانية الحشد. في البداية، لديك بعض المهمات البسيطة لاستكمالها—لتفحص الحقائب، وطرح الأسئلة. ومع تقدمك في الحملة واكتسابك لرواتبك، ومع ذلك، تكسب المزيد من الأدوات والخيارات لجعل يوم عملك أسهل قليلًا. ومع ذلك، العمل الذي يستهلك معظم وقتك هو عمل بسيط: لتشير، انقر، وخصم الأشياء من الحقيبة. إذا شككت في قطعة من المعدات، سواء كانت جهازًا كهربائيًا مشبوهًا أو سائلًا يخالف قوانين أمن المطار، على سبيل المثال—ثم عليك إزالتها، وإذا كنت على حق، الحصول على درجة أعلى في نهاية نوبتك.

بفضل هيكلها المُولَّد بشكل إجرائي، لا شيء للاعلان لعبة سهلة جدًا للانطلاق واللعب على الفور. مع كل نوبة تأتي بحقائبها، وركابها، وتناقضاتها، لديك دائمًا شيء لتحليله هنا. بالإضافة إلى الركاب، لديك أيضًا أشياء يمكنك شراؤها من متجر الهدايا، بالإضافة إلى حفنة من الألعاب المصغرة لتحافظك مشغولا خلال نوباتك القصيرة. وإذا كنت تتساءل عما إذا كان هناك غرض من كل هذا (أو نهاية، على الأقل)، لا، لا يوجد. لحسن الحظ، لا يحتاج الألعاب المصغرة إلى الكثير من الجهد لإكمالها. في معظم الحالات، كل “لغز” يتطلب منك وزن كل حقيبة تمر عبر حزام النقل، وإتخاذ قرار مدروس حول ما إذا كان سيُجري فحص للمحتويات.

بالطبع، إذا لم تكن تحقق محتويات كل حقيبة، فأنك تفتيش الوثائق، أي تذاكر الطيران، جوازات السفر، والوثائق. مرة أخرى، فكر في أوراق من فضلك، لكن مع عملية أكثر راحة وأقل مشاكل. معظم الأحيان، هذا كل ما تفعله هنا: إكمال النوبات، وكسب راتب صغير، وإنفاق القليل من المال على أنشطة ما بعد العمل والهدايا. لا يذهب الأمر أبعد من ذلك، لكنه لا يحتاج إلى ذلك.
الخلاصة

لا شيء للاعلان يضيف طبقة إضافية من الراحة إلى صيغة أوراق من فضلك لإنشاء شريط ناقل مُغلف بالسكر، ومهووس بالألعاب المصغرة، والذي، على الرغم من عدم وجود تحدي قوي، يقدم تجربة نظيفة ومرضية للغاية مع الكثير من القلب والروح. مع كمية جيدة من المهام التي يجب إنجازها، وعالم مُولَّد بشكل إجرائي من الحقائب التي يجب فحصها، وعدد من الشخصيات الغريبة التي يجب لقاؤها والتفاعل معها، يقدم Rogue Duck Interactive حالة قوية من المحتوى للعمل من خلالها.
في المجموع، هناك توصية سهلة هنا التي تستحق أن تُعتبر إضافة جيدة إلى مجال الراحة. قد لا ي满ي اشتهاء من يبحث عن تحدي، لكنه يلبي الجمهور المستهدف بتحولاته الخاصة الشبيهة ب أوراق من فضلك. مع ذلك، أسميه بديلًا مثاليًا للعبة التخمين القائمة على الاستنتاج التي تلعبها عادة.