مراجعات
استعراض لا يوجد مكان في الجحيم 2 (PS5، Xbox Series X/S، و PC)
لكي أكون صريحا، لم أشترِ कभرً الخيال القوي الذي يأتي مع قتل العديد من الزومبي في وقت واحد. لقدfelt دائمًا خياليا، وهو ما أعرف، أن الـ زومبي Apocalypse هو فكرة خيالية بحد ذاته عن نهاية العالم. ومع ذلك، فإن المواضيع والسيناريوهات في زومبي апокалипсيس دائمًا ما شعرت أنها حقيقية بالنسبة لي. وبالتالي، فإن الإجراءات واللعبة هي شيء دائمًا أردت أن أشعر أنها حقيقية أيضًا.
ثم يأتي لا يوجد مكان في الجحيم 2، الذي بدأ بملاحظة سيئة. ومنحها، لقد كان في الوصول المبكر لمدة عامين الآن. وخلال ذلك الوقت، تلقى العديد من الشكاوى على منصة ستيم. حتى مع إطلاق التحديث النهائي 1.0، لا يزال مستخدمو ستيم لديهم مشاعر مختلطة حول أداء اللعبة وبعض الخيارات التصميمية.
سأشيد، مع ذلك، بالجهد الذي بذله استوديوهات Torn Banner في جلب الإصدار الخشن من الوصول المبكر إلى لعبة لائقة. لقد قاموا ليس فقط بتحديث آلاف تصحيحات الأخطاء وتحسينات الأداء، ولكن أيضًا بإضافة الكثير من تحديثات المحتوى، بما في ذلك خرائط جديدة ووضع لعب وطرق تقدم وأكثر.
الميزة المفضلة لي لا تزال الطبيعة الهزيلة التي يقترب بها الشخصيات في اللعبة من الزومبي. تشعر وكأنها غير مريحة كما كنت أتصور نفسي أن أكون عندما أتواجه مع هوردات من الموتى الأوحد الذين يأكلون الأدمغة. بالطبع، لن أعرف حتى كيف أطلق النار بشكل صحيح، مع التوجيه إلى الرأس. بالتأكيد، لا تشعر بالإزعاج على الإطلاق. فقط بشر عاديون يحاولون أن يفعلوا أفضل ما يمكنهم في الظروف.
لجميع الأغراض والنيات، هنا استعراضي ل لا يوجد مكان في الجحيم 2، الذي يجب أن يساعد في توضيح الأمور حول ما إذا كان يستحق اللعب.
التحرك منفردا

من الجيد تمامًا أن تريد التحرك منفردًا في منتصف زومبي апوكاليبس. في مجموعة، يمكنك أن تختلف مع الطريق المُتَبَع، أو أسوأ، خيانه لفرصة للبقاء على قيد الحياة. إنه أحد التغييرات التي تضيفها استوديوهات Torn Banner إلى تحديث 1.0. إنهم يضيفون وضع المنفرد، الذي يضم حملة لعب فردي.
هناك بعض الأشياء التي يجب ملاحظتها، مع ذلك. شخصيتك لا تمتلك مسار تقدم، ولا تتخذ مخاطر الموت الدائم. والسبب وراء ذلك هو أن المطورين يريدون أن يعطوك مساحة لممارسة اللعبة والحصول على أفضل ما يمكنك دون ضغط الحاجة إلى التقدّم أو المخاطرة بالموت الدائم. وإلى حد ما، يعمل بشكل جيد لتخفيف الضغط الذي يمكن أن تفرضه وضع اللعب الجماعي.
لكن من ناحية أخرى، أتصور أن اللاعبين الذين يريدون الالتزام بحملة اللعب الفردي سيكونون سعداء بوجود خيار إحراز تقدم بشكل ما. على الأقل حافزًا للاستمرار في العودة من أجل المزيد من الجولات، لأن هناك ليس الكثير ما وراء قتل الزومبي مما سيبقي لاعبًا منفردًا من البقاء لفترة طويلة بعد انتهاء الاندفاع الأول.
لا خيار
الاندفاع الأول هو في الواقع الضرب والقطع للزومبي. ذكرت كيف يمكن أن تكون الشخصيات في اللعبة غير مريحة، من التعامل مع الأسلحة إلى الاستجابة للهجمات. إنه يعطي شعورًا بأن الشخص العادي الذي لم يكن يحمل سلاحًا من قبل بسبب كيفية ظهور Animations غير مريحة. أحب ذلك، مع ذلك، حتى في كيفية توجيه البندقية بشكل سيئ.
يمكنك أن تشعر أن الشخصية التي تتحكم فيها خائفة من عقلها. لكنها لا تمتلك خيارًا سوى التكيف. وتفعل ذلك بدرجة معقولة، إذا كنت صريحًا. أكثر مما كنت أستطيع أن أفعله في الظروف، لأن هناك أوقاتًا لا تعبث فيها الشخصية. الطريقة التي تضع فيها سلاحًا غير حاد وتدفعه عبر رأس زومبي هي إلهية. ويُتوج ذلك بكيفية ظهور التأثيرات الدموية والغامرة لتحطم رؤوس الزومبي وأجسادهم في لا يوجد مكان في الجحيم 2.
في الواقع، الأسلحة غير الحادة والبنادق تنتقل عبر الأعداء وتقطعهم بالطريقة التي تتوقعها. بعض التأثيرات سوف تسبب لك اختراق العظام. другие سوف يخلقون ثقبًا في أمعاء الزومبي. أحب أن التأثيرات مختلفة ومرتبطة بالسلاح المقابل، مما يعطي انطباعًا بأنك تسبب أيضًا في ضرر السلاح المقابل.
التوتر المتصاعد
مع ذلك، حتى عندما تملك أسلحة للهجوم والدفاع عن نفسك ضد الزومبي، فإن الزومبي ببساطة أكثر مما يمكنك التعامل معه في وقت واحد. وبالتالي، يكون الخيار الأفضل هو تجنب المواجهة قدر الإمكان. ذخيرتك محدودة جدًا، مما يخلق الحاجة إلى التقدم والآمال في العثور على الإمدادات. لكن ماذا لو كانت الإمدادات في مكان قد يكون الزومبي في انتظارك؟ ربما في حقل مفتوح حيث قد يحيطون بك من جميع الجهات؟ أو في مساحة محصورة حيث قد يزحمونك؟
ترى، لا يوجد مكان في الجحيم 2 أكثر من لعبة إجراء. إنه هرج ومرج البقاء على قيد الحياة الذي يدمج البقاء مع إطلاق النار والاستكشاف. عليك أن تكون على علم دائم بمحيطك، وتبحث عن الإمدادات، ولكن أيضًا في حالة تأهب قصوى للهجمات الزومبي. وهنا يأتي تعلم تخطيط الخريطة أيضًا ليكون مفيدًا في مساعدتك على تحديد الأماكن التي يمكنك الهروب منها.
الوضع المنفرد مفيد جدًا في تعلم تخطيط الخريطة. إذا كنت تعاني في مواكبة الأمور، مع ذلك، فإن تحديث 1.0 يضيف أيضًا المزيد من البرامج التعليمية لتamiliarizeك مع عالمه الجديد المظلم والغامر. خريطة رافن روك الجديدة特别 مخنوقة، مع محطة地下ية مظلمة ومظلمة. بشكل عام، المناخ مخيف وهادئ حتى يندفع الزومبي من الظلال، ولا تستطيع أن تأخذ أنفاسك، وتنفذ مجلتك في أجسادهم القبيحة والمتفسخة.
حزمة
لكن هناك المزيد عندما تدخل الهرج والمرج الجماعي. هذه المرة، يمتلك مالكو الأجهزة الوصول إلى اللعبة، مع تمكين اللعب الجماعي عبر المنصات. وبالتالي، هناك المزيد من اللاعبين عبر الإنترنت للانضمام إليك في وضع لعب جماعي لثمانية لاعبين. حتى إذا كنت تريد الانحراف عن الحشد، لن تنجو لفترة طويلة قبل أن تأخذ ضربة وتدفع الثمن من خلال الموت الدائم. لذلك، قد يكون من الأفضل أن تظل مع الحشد. ومن الممتع، بالتأكيد، العثور على طريقة للتقدم من خلال الكابوس الذي ينتظرك.
من دون شك، من الأسهل إزالة مسارات الزومبي الموبوءة مع أصدقائك بجانبك. على الرغم من أن ذلك يتطلب الكثير من الاتصال والتعاون. عليك أن تكون متزامنًا، معرفة مواقعك وتحقيق أقصى استفادة من ميزات كل فرد. إنه عمل جماعي، خاصة عندما يكون أحدهم محاصرًا ويتطلب شخصًا آخر لإعادة تزويد ذخيرته أو إزالة طريق هروب له.
يعدل تحديث 1.0 إعدادات الصعوبة، مما يجعل تجربة المبتدئين وأولئك الذين يلعبون بشكل خفيف أكثر سهولة للوافدين الجدد وأصعب للصعوبات الأصعب. ينجح التحديث في ذلك من خلال تعديل كيفية إعادة ظهور الزومبي. لديك أيضًا وضع البقاء على قيد الحياة القاسي، حيث تدخل في حلقة لعب من إزالة موجات من الزومبي، وإعادة تزويد الإمدادات، على تكرار. الزومبي يزدادون عددًا وعدوانية مع مرور الوقت. وبالتالي، إنه اختبار لمدى طول时间 الذي يمكنك النجاة فيه قبل أن تقع تحت غضبهم المتواصل. أحب أن وضع البقاء على قيد الحياة له نقطة تركيز أيضًا، مثل حماية المدنيين وضمان إجلائهم بأمان، أو حماية نقاط الاهتمام.
قليل من الخيبات
إذا كان هناك شيء، فهو الأداء والمشاكل الفنية التي تعيق لا يوجد مكان في الجحيم 2 من أن تكون متطورة. سلوك الزومبي غير المتسق الذي، بينما يرفع من الغرابة، يمكن أن يكون أيضًا مزعجًا، محاولًا توقع استجابتهم للهجمات. بعض عمل الصوت يمكن أن يكون قليلاً غير لائقًا أيضًا. لكن أكثر المشاكل البارزة كانت فنية. على مدار فترة الوصول المبكر، تم طرح الأخطاء ومشاكل إدخال التحكم. ومن العدل أن نقول إن استوديوهات Torn Banner قامت بإصلاح معظمها. ومع ذلك، لا يزال مشكلة التحكم موجودة، مما يضطرك إلى الالتزام بالفأرة واللوحة، بينما لا أستطيع حتى تخيل كيف تتعامل منافذ الأجهزة، على أمل أن لا تكون سيئة جدًا.
الختام
لا يوجد مكان في الجحيم 2 يتمتع بترويج مستمر بسعر 19.49 دولار، حتى 25 أغسطس 2026، عندما سيعود السعر إلى 29.99 دولار. وأعتقد أن استوديوهات Torn Banner قد فاقت نفسها في إنشاء لعبة البقاء على قيد الحياة من الزومبي حيث يشعر الناجون وكأنهم بشر حقيقيون. إنه المرة الأولى، أتصور، التي يمتلكون فيها بندقية أو سلاحًا غير حاد. وبالتأكيد المرة الأولى التي يضربون بها السلاح ضد وحش متفسخ. ويمكنك حقًا أن تشعر بالتوتر في اللحظة باللحظة، وحتى في استكشاف البيئات التي هي مخيفة بشكل مثير للإعجاب ويمكن أن تنقلك في أي لحظة إلى هرج ومرج آخر من الزومبي.
إنه لعبة قاسية تضيف ميزات سهولة الوصول للوافدين الجدد، بالإضافة إلى إصلاحات الأخطاء وتحديثات المحتوى لتحديث 1.0. لو فقط أطلقت اللعبة من الوصول المبكر بشكل متقن، لأن هناك بعض المشاكل الفنية التي لا تزال ت徊.