مراجعات
استعراض Missile Command Delta (PS5، Xbox Series X/S، Xbox One، Switch 2، Switch، و Windows PC)
في عام 1980، كان أحد أكثر ألعاب القاعةألعاب القاعة هو Missile Command. كان يحمل كل الحماس والغضب، حيث كان الأطفال والكبار على حد سواء يطلقون النار على أعدائهم بالصواريخ. مع مجرد عصا التحكم أو مؤشر على شاشة تعمل باللمس، يمكنك تحديد المنطقة التي تريد مهاجمتها. واعتمادًا على براعتك في تحديد منطقة التغطية والimpact، يمكنك تدمير جميع الصواريخ الواردة.
كما يمكنك أن تتخيل، فإن جلسات اللعب تصبح ساخنة. إنها مكثفة للغاية حيث تطير صواريخ نحو مدنك، وفي غضون ملي ثانية، عليك تدميرها جميعًا. وأحيانًا، على الرغم من صغرها، فإن التوتر قبل اكتشاف نجاحك، حيث تشاهد الانفجارات المضطربة على الشاشة، هو مخيف.
هذا هو الشعور الدقيق والفوضى الثنائية التي يهدف فريق التطوير 13 AM Games و Mighty Yell إلى تكراره في Missile Command Delta. وليس مثل الإعادة العادية التي لعبت من خلالها، حتى بواسطة Atari. هذه المرة، يريدون قلب اللعب الأصلي رأسًا على عقب. ولكن هل نجحوا في جهودهم التطويرية؟ دعونا نكتشف في استعراض Missile Command Delta.
السبب في الموسم

بدلاً من البدء في إطلاق النار على جميع الأسطوانات، وتنزيل عاصفة من الصواريخ على الأعداء، Missile Command Delta يبدأ مع قصة مغامرة خفيفة.
تتغير الأشياء بسرعة عندما تقفل الأبواب خلفهم، وتصدر الإنذارات، ويكتشفون أنهم تحت هجوم صاروخي. لا أحد يعرف من يقود الحرب ضدهم. ولكن من الواضح أن التكنولوجيا العتيقة في البنكر لها علاقة بالموضوع.
في أي حال، يتم托يه إلى لك، اللاعب، لضمان نجاة أصدقائك من خلال إطلاق الصواريخ مرة أخرى على المهاجمين. ولفعل ذلك، يتم اعتبارك الشخص المؤهل لتعامل مع المحطات الحاسوبية المتعددة الموزعة في جميع أنحاء البنكر.
تغيير العجلات

هذا هو النصف الأول من Missile Command Delta’s gameplay، التعامل مع محطة الصواريخ ضد مهاجميك. 然而، يبرز بسبب آلياته المختلفة بشكل كبير مقارنة بالأصل 1980 Missile Command. قبل، كنت تطلق الصواريخ في الوقت الفعلي، باستخدام عصا التحكم أو المؤشر لتحديد المنطقة التي تريد مهاجمتها. في Missile Command Delta، ومع ذلك، نغير العجلات إلى نظام لعب تكتيكي وعلى أساس الدورة.
لديك شاشنتان شاشنتان: الشاشة اليسرى توضح قواعد الدفاع والصواريخ الواردة، والشاشة اليمنى توضح بطاقات الصواريخ المتاحة. بطاقات الصواريخ هي لعبة بناء متواضعة حيث تختار نوع الصاروخ مع تكاليف طاقة مختلفة، ومدى، وimpact، ومميزات فريدة أخرى. هنا يهم اختياراتك لتحقيق النجاح في تدمير جميع الصواريخ الواردة.
بدلاً من مجرد رد الفعل السريع، تجد نفسك تأخذ الوقت لتخطط مسبقًا وتفكر في كل إجراء تتخذه. خاصةً لأن إجراءاتك يمكن أن يكون لها عواقب دراماتيكية عند عدم التفكير فيها بعناية. بالفعل، الانتقال من الوقت الفعلي إلى العمل على أساس الدورة قد قدم طريقتين مختلفتين للعب. وقد تجد نفسك متجذبًا إلى أي منهما. ولكن هناك مستوى معين من اللذة والإرضاء من تنفيذ خطة مدروسة جيدًا. إنه حقًا ممتع لمواجهة تحديات متزايدة والخروج على رأسها.
صعود صعب

سوف تحل عدة محطات، ربما ثلاثة، على التوالي لفتح معدات جديدة، أو مناطق لاستكشافها، أو حتى قصص. كل ذلك يوفر درجة معينة من التحدي التي تزداد مع تقدمك. ومع ذلك، مع زيادة الصعوبة تأتي وحدات التدريب التي تريك الحبال.
يستحق الذكر أيضًا أن المحطات لها تكلفة طاقة مستهدفة يجب أن تطلق الصواريخ التي تصل إلى التكلفة أو أقل. والوصول إلى الهدف يمكن أن يكون له فوائد في القصة والقصص. ومع ذلك، لا يتم حظر التقدم إذا فشلت في الوصول إلى الهدف، مما يفتح الطريق لتحدي نفسك في التنقل بسهولة من خلال جميع التحديات.
قال إنني أدرك الإمكانية المحتملة للملل والاستياء من حل بعض المحطات. بعد ذلك، يتدفق عدد أكبر من الصواريخ الواردة على الشاشة مع الانفجارات بينما كنت تتعامل مع الدرع وتطلق هجماتك المتنوعة. ويمكن أن يصبح كل شيء فوضويًا على شاشة المحطة الصغيرة.
الخروج بحل ذكي في هذه النقاط يمكن أن يكون فوضويًا، ويسوء مع مرور الوقت الطويل الذي يستغرقه الانفجارات لإكمالها. مع الأخذ في الاعتبار أيضًا أنك تتعامل مع عدة محطات على التوالي، يمكن أن يصبح الأمر مرهقًا. لحسن الحظ، Missile Command Delta يتغير مع القصة والاستكشاف و حل الأحجية جزء من اللعب.
طريقة للخروج

نعم، Missile Command Delta يحمل في الواقع قصة تتحلل خلال استكشافك للبنكر. سوف تتحرك في الغرف من منظور أول شخص، تبحث عن المفاتيح لفتح الأبواب والمخازن المغلقة. سوف تجمع الملاحظات التي تكشف المزيد من القصص والأسرار، وحتى أدلة على حل الأحجيات البيئية التي تواجهها.
كل هذه لم تكن موجودة في الأصل Missile Command. وبالتالي، من التجديد تمامًا أن تلعب من خلال إعادة صياغة جديدة تمامًا للكلاسيكي الحبيب. للأسف، التنفيذ يترك شيئًا لتكون مرغوبًا فيه. إنه ليس سيئًا تمامًا، ولكن بالتأكيد ليس مغامرة لا تُنسى التي سوف تترك بصمة في الألعاب.
لأنه من الصعب أن ننتقل من ليلة مغامرة خفيفة إلى وضع عالي الخطورة يسبب πανديه أي شخص. الصواريخ تسقط عليك، لأسباب غير معروفة. وبالتالي، القصة يجب أن تستغل ذلك: التوتر المتزايد، اللحظات المضطربة من الجدل، والاستجابة للبقاء على قيد الحياة. في جوهره، Missile Command Delta’s قصة لها إمكانية عالية لمغامرة مثيرة. وها هي لا تصل إلى ذلك.
مغامرة في انتظار

الكتابة، في بعض النقاط، هي قوية وملفتة للانتباه. والشخصيات لها شخصيات فريدة. أكثر من ذلك، إضافة نظام العلاقات. قراراتك وإجراءاتك تؤثر على ديناميكيات المجموعة الصداقة. بعد ذلك، يأتي شخصيات جديدة تزيد من الغموض حول البنكر وارتباطه بالمجموعة الصداقة. أنا فقط لا أعرف إذا كان كل ذلك كافياً لجذب كل لاعب.
في الواقع، اللاعبون الذين قد يجدون القصة جيدة قد يكونون معجبي Missile Command الأصلي. والذين لا يمانعون في الاستمتاع بمستوى معين من الفضول و حل الأحجية، مهما كانت صغيرة. الأحجية، كما هي، يمكن أن توفر بعض المستوى من المرح. إنها ليست صعبة، مما يسمح لك بالاكتشاف مناطق جديدة من البنكر واكتشاف أدلة القصة.
بشكل عام، ومع ذلك، هناك بعض مستوى الإرضاء في التقدم من خلال القصة وفتح محطات أكثر تعقيدًا جنبًا إلى جنب معها.
المكملات

بخصوص الرسومات وتصميم الصوت، فهي لطيفة. هذا هو مستقبل ريترو. وبالتالي، كما Missile Command Delta يحمل الأصل إلى يومنا هذا، لا يزال يحتفظ بسحره النوستالجي. تستكشف بيئات منخفضة البولي، غير متقنة، في البنكر. التفاصيل ليست الأكثر دقة، واللون والميزات البيئية يمكن أن تظهر مسطحة. من ناحية أخرى، هذا اللعبة يبدو مصممًا للفيتيرين من الأصل، الذين قد يقدرون جمال ريترو أنيق ولكن في النهاية جمال ريترو.
النتائج الموسيقية هي قصة أخرى، مع ذلك. إنه بالفعل واحد من الميزات الممتازة، مع تصميم صوتي أثيري. هذا، إذا لم يكن القصة، يضعك في وضع عالي الخطورة الذي يتعرض له الشخصيات، مع صواريخ واردة تدمرهم في لحظة ما. وعندما تحل تحديات المحطة، يأتي التوتر عبر الصوت التصميمي، الذي يبني الزخم والكثافة.
الخلاصة

من المذهل أن Missile Command Delta يتحرك تمامًا في اتجاه مختلف ويحتفظ بشعور عالي الخطورة من الأصل. بدلاً من الاستجابة بسرعة، يتم تكليفك بتقييم الصواريخ الواردة بعناية وتنفيذ خطة مدروسة. وعندما تفشل خطة، هناك مجال للاختبار والخطأ، مما يتحديك لتحريض وتحفيز حلول مختلفة.
Missile Command Delta يستخدم نظام لعب تكتيكي وعلى أساس الدورة الذي يلتقط بمهارة الفاصل الزمني المتوتر قبل اتخاذ خطوة التالية. والنجاح في تحدي يبدو ممتعًا، مما يدفعك أيضًا لمواجهة سيناريوهات أكثر تعقيدًا.
في حين أنك تحفز بالعناصر الجديدة والقصص التي تفتحها من خلال حل تحديات المحطة، في النهاية، يمكن أن يصبح الأمر مملًا، ربما حتى مرهقًا، على المستويات الأكثر صعوبة. والأحجية البيئية، للأسف، لا تفعل ما يكفي لتعويض ذلك.
بالتأكيد، سوف تستمتع بتغيير الخطورة من التخطيط للهجوم الصاروخي إلى حل الأحجية وفتح المزيد من القصص. ولكن عندما تكون الأحجية سهلة، ومملة عندما تكون صعبة، والقصة فشلت في 捕获 وضع عالي الخطورة من التوقع لصواريخ واردة في أي لحظة، يسهل فقدان الانتباه.
لا يزال، من المحتمل أن يستمتع الفيتيرين بالعودة المجيدة لـ Missile Command، مهما كانت غير كاملة. حتى على القطع التي لا تصل إلى العلامة، الفيتيرين، وربما محبي اللعب على أساس الدورة، سوف يستمتعون بالرضا من تدمير كل صاروخ وارد.
مقتطف: إعادة صياغة Missile Command
وهي إعادة صياغة مناسبة، 13 AM Games و Mighty Yell لم يضفوا فقط طلاءًا جديدًا على الأصل. لقد اتخذوا خطوة جريئة لتحويل اللعب من الوقت الفعلي إلى لعب تكتيكي وعلى أساس الدورة. ومعظمها، تسلسل الإجراءات التكتيكية وعالي الخطورة على أساس الدورة يعمل بشكل جيد، مما يرضي اللاعب. فقط القصة والأحجية البيئية لها بعض العيوب التي، بالفعل، يمكن كتابةها بسهولة لصالح إعادة تجربة الكلاسيكي الحبيب من Atari.
استعراض Missile Command Delta (PS5، Xbox Series X/S، Xbox One، Switch 2، Switch، و Windows PC)
The Reimagining of Missile Command
هل يجب أن تشتري؟









