مراجعات
مراجعة MindsEye (PS5، Xbox Series X/S، PC، & GeForce Now)
في مقالتنا السابقة عن MindsEye: كل ما نعرفه، وصفناها بأنها “تشتيت جيد عن GTA 6، نظرًا للشبه الصارخ بين اللعبتين” و”واحدة من أكثر الإعلانات إثارة في State of Play لعام 2025.” بالفعل، شهور ما قبل الإصدار وضعت العديد من اللاعبين في قلق شديد بشأن إمكانية أن تصبح اللعبة التالية التي يستهلكون فيها ساعات ثمينة من وقتهم. ففي النهاية، تأتي MindsEye من المخرج السابق لـ GTA، ليزلي بنزيس، ومخضرمي الصناعة المعروفين بـ Hitman، والذين يعملون أيضًا على مشروع مثير آخر اسمه Everywhere، حيث يمكن لمجتمع لاعبين عبر الإنترنت بناء أي لعبة يريدونها بحرية. ومع ذلك، يبدو أن تطوير Everywhere قد وصل إلى طريق مسدود، وربما كان هذا أول مؤشر على أن MindsEye أيضًا قد تكون مليئة بالوعود الفارغة. كانت التوقعات لـ MindsEye مرتفعة للغاية، حيث تدفق اللاعبون عليها بمجرد طرحها على الأرفف. لكن، وللأسف، غادر هؤلاء اللاعبون اللعبة، في صدمة وخيبة أمل، واصفين إياها بـ”القمامة المطلقة” في المراجعات “السلبية في الغالب” التي رأيناها في عالم الألعاب. ومع ذلك، بعد أن جربنا اللعبة بأنفسنا، من السهل فهم سبب كونها واحدة من أسوأ الألعاب تقييمًا هذا العام. تابع معنا في مراجعتنا لـ MindsEye أدناه، بينما نستكشف كل ما حدث بشكل خاطئ، بالإضافة إلى بعض الأفكار الجيدة التي قد ترفع من تجربتك قليلاً.
في المستقبل القريب
تدور الأحداث في مدينة ريدروك المستوحاة من لاس فيغاس، حيث نتعرف على جاكوب دياس، جندي عسكري يرتدي الغرسة العصبية التي تحمل اسم اللعبة MindsEye والمثبتة في قاعدة جمجمته. تسمح الغرسة لدياس بتوجيه طائرة مسيرة قتالية في مهمات عالية المخاطر. ومع ذلك، بعد أن تسير إحدى المهمات بشكل خاطئ في بداية حملة القصة تقريبًا، ينتهي بك الأمر تعاني من مشاكل عقلية وذاكرة. لذا، تضع الآن نصب عينيك تعقب العالم الذي زرع MindsEye في دماغك للحصول على إجابات، وإسقاط الشركة التي ترعى استخدامها. هذا كل ما في الأمر من إعداد قياسي لمرحلة مليئة بالمهمات في مغامرة حركة. فكرة المعاناة من فقدان الذاكرة قد استُنفدت تمامًا في هذه المرحلة. ومع ذلك، لدى MindsEye تناول مثير للاهتمام لها، حيث تجمع بين فقدان الذاكرة والأخطار المحتملة للتكنولوجيا. في هذا العصر، حيث المحادثات حول استخدام الذكاء الاصطناعي وتداعياته ساخنة وحية، لم يكن بإمكان MindsEye اختيار موضوع أفضل. ويبدو أن القصة تتعمق أكثر، من خلال دمج استخدام الأجهزة عالية التقنية والتكنولوجيا في الجيش. لكن بعد ذلك، نتعرف على موضوع آخر محفز للتفكير حول الشركات العملاقة وتأثير القوى الحاكمة في السيطرة على السياسة والاستخدام العسكري. نحن نعلم جيدًا النقاشات المحيطة بتأثير إيلون ماسك على السياسة والغضب الشعبي الذي نتج عن ذلك. وأينما كان رأيك في هذه القضايا الاجتماعية السياسية الحالية، يجب أن تتفق على أن هذه موضوعات جريئة جدًا لتُدرج في حملة قصة. ويجب أن أعترف، كنت متحمسًا بشدة لرؤية إلى أين تأخذنا MindsEye ، سواء كانت ستغوص بعمق في هذه القضايا، محللة بعمق علاقتها بالعالم الحقيقي والتقدم. أراهن أنك تستطيع بالفعل تخمين كيف انتهى الأمر.
ربما، بعد بضع سنوات
الأمر يشبه عرضًا ترويجيًا لشيء جيد وحار، ثم بمجرد أن تأخذ قضمة كبيرة مما وُضع أمامك، تُشحذ سكينك وشوكتك. بينما تقطع قطعًا كبيرة من شريحة لحم عصارية، تلتقي بطعم باهت وممل لما هو غير مُتبل، وغير مطهو جيدًا، وخطير محتمل على الاستهلاك البشري. حسنًا، قد لا يكون الجزء الأخير مدمرًا بشكل خاص في لعبة فيديو. لكن البقية صحيحة. MindsEye ببساطة باهتة، غير مُتبلة، وغير مطهوة جيدًا. على الرغم من امتلاكها فرضية مثيرة للاهتمام وأفكار محفزة للتفكير، إلا أنها تفشل في الوفاء بها على جميع الجبهات. الأفكار يتم التلميح لها ببساطة ولكن لا يتم استكشافها بعمق أبدًا. والحبكة تثير مللك بشكل صريح بشخصياتها غير المثيرة للاهتمام، وكتابتها غير الملهمة، ومهماتها المملة بلا هوادة. على أي حال، أفضل جزء في MindsEye حملة القصة هو مشاهدها القصيرة وإعداداتها، عندما يضرب الضوء الأسطح الزجاجية والأفق بشكل مثالي. وهذا بالكاد يُعتبر إطراءً، وبالكاد هدفًا يجب أن تسعى إليه اللعبة على حساب كل شيء آخر أكثر أهمية. الشيء المحزن هو أن القصة أفضل مقارنة بالاستكشاف والقتال. إنها باهتة ومملة بشكل مخيب للآمال، لكنك تفضل ذلك على الاضطرار للتنقل في العالم واللعب خلال القتال. صحيح أن العالم، حتى في لقطات الشاشة ومقاطع الفيديو التي ربما رأيتها، لديه لحظاته المصقولة والمذهلة. ريدروك هي مدينة مستقبلية قريبة معقولة حقًا، مع معالم مألوفة من لاس فيغاس الحقيقية. المركبات أيضًا تبدو أنيقة ومصقولة، بتشطيبات ومحركات كهربائية تبدو قابلة للتطبيق جدًا في السنوات القليلة القادمة.
الاندفاع إلى لا مكان
ولكن هذا هو كل ما في الأمر من جودة في تصميم العالم والمحتوى. إنه لا يشعر بأنه حي حقًا، كمدينة ترغب في أن تضع جذورك فيها وتستكشف كل زاوية وركن منها. جزء من السبب هو أن MindsEye تبدو مصممة على منعك من استكشاف العالم. إنه وكأنه مجرد خلفية لمهماتك، وهذا كل شيء. تستكشف المدينة سيرًا على الأقدام أو في مركبتك، مكملًا هيكل مهمات خطي. لا يمكنك الانحراف عن المهمة الحالية، حيث ستواجه بسرعة شاشة سوداء مكتوب عليها “فشل”. لذا، الأمر هو القفز من مهمة إلى أخرى، دون حتى الحصول على فرصة لاختطاف مركبة أخرى، أو حتى إخراج مسدسك لإطلاق النار على شاحنة صدمتك بوقاحة. وسترى حوادث السيارات بكثرة. الذكاء الاصطناعي هنا كثيف، دائمًا مصمم على تفجير مركبته وتحويلها إلى نيران. هذا هو الفعل الوحيد الذي يحدث على الطريق، مع سلال قمامة تُقذف فوق لوحة القيادة الخاصة بك. السيارات حتى تتحطم في حفر، وكأنها تحاكي ما يمكن أن يحدث عندما تُعطى السيارات ذاتية القيادة زمام الأمور. وإذا علقت في المذبحة، فكما خمنت، “فشل” آخر، تُعاد لإعادة المهمة. يمكن أن تستغرق القيادة عدة دقائق، حرفيًا دون أي شيء يغمرك على طول الطريق، باستثناء مكالمات هاتفية مزعجة لتتحرك بسرعة. وعندما تصل إلى المهمة متأخرًا، لا توجد عقوبة، لذا يمكنك أن تأخذ وقتك. أو تسرع الأمور لتقليل الوقت الضائع في التنقل.
خذ نفسًا
وإلى ماذا ستسرع؟ عندما تكون المهمات نمطية كما هي. هي بالكاد تحمل أهمية للقصة، أو تمنحك هدفًا، أو على سبيل المثال، تكشف عن الموت الدرامي لـ خصم وحشي. حتى النهاية، تنتهي الأمور في حدث غير مشوق. سأقول إن MindsEye تتمكن من جعل المهمات متنوعة إلى حد ما. لذا، ستكمل مهمات مرافقة في وقت ما وتنتقل إلى مهمة تسلل في المرة التالية. ستفتح أيضًا مهمات جانبية بالمشي عبر بوابات. هذه تتيح لك عيش حياة ماضية أو مستقبلية لدياس. ومع ذلك، فهي ليست مهمة للقصة، وغالبًا ما تكون معارك إطلاق نار بلا معنى. بلا معنى، غالبًا لأن قتال MindsEye سيء. كل ما يمكن لدياس فعله هو الركض، الانحناء، الاحتماء، أو إطلاق النار. لا يمكنه المراوغة، التدحرج، أو مهاجمة الأعداء باليد. أسلحتك متنوعة إلى حد ما. ومع ذلك، تفتقر إلى القوة أو الإحساس بها. في الوقت نفسه، الأعداء من نفس الأنواع وغالبًا أغبياء؛ لن تحتاج حتى للاحتماء لتدميرهم. تصبح الأمور أكثر إثارة للاهتمام قليلاً مع طائرتك المسيرة، حيث يمكنها صعق الأعداء والاختراق إليهم لتصبح حلفاء. ومع ذلك، فقط قرب النهاية يمكن لطائرتك المسيرة إطلاق قنابل، وهي قوية بما يكفي للقضاء على حقل كامل من الأعداء، مما يترك حافزًا ضئيلًا للتجربة مع الكثير غير ذلك.
حرية التجول بحرية
وأخيرًا، لديك وضع التجول الحر. لا توجد خريطة عالم. ومع ذلك، لديك أيقونات تؤدي إلى نفس السباقات والمهمات المملة التي لعبتها بالفعل. والأيقونات نفسها قد يكون من الصعب التنقل إليها. لا يوجد لاعبون متعددون، لا خبرة، لا عملة، لا تقدم، أو شجرة مهارات. تصطدم بالناس، ولا تأتي الشرطة لملاحقتك. وانسَ الطائرة المسيرة أو القدرات من حملة القصة، ربما لأن شخصيتك ليست جاكوب دياس، مجرد شخص آخر بقميص قصير. ويمكنك فقط أخذ سيارة واحدة دون أي خيارات بناء أو تخصيص. على أي حال، أعت
مراجعة MindsEye (PS5، Xbox Series X/S، PC، & GeForce Now)
When Robots and AI Go Haywire
Technology isn’t always the answer to our problems. And MindsEye’s story campaign is determined to explore that. But it does so utterly badly that you come out of your playthrough feeling disappointed. On the one hand, Redrock City could have been the new home for GTA and open-world fans. On the other hand, it’s proven itself a rigid city that doesn’t want you to enjoy it, let alone leave any trace of yourself in it.