مراجعات
ميترويد برايم 4: بيوند 리뷰 (سويتش و سويتش 2)
منذ أيام اللعب الجانبي ثنائي الأبعاد إلى الاستكشاف غير الخطي الذي حدد نوع ميترويدفانيا، جاءت سلسلة ميترويد طويلا. عدة عقود من الألعاب الكلاسيكية التي لا تزال نعود إليها اليوم، من أجل مغامراتها الغامرة والعاطفية والفضائية، وأشرار الفضاء التذكاريين، والكائنات الفضائية الوحشية.
حتى عندما ميترويد برايم 4: بيوند استغرق ثماني سنوات في التطوير، و另外 ما يقرب من عقدين بعد ميترويد برايم 3: كور럽شن، لا يزال وصوله يحفز بذور الحماس، على الرغم من أنه في الغالب بين المعجبين الطويل الأمد.
فمن المفترض أن يعطي الوافدون الجدد فرصة؟ هل يجب على المعجبين الطويل الأمد أن لا يزالوا يحملون الدخول الجديد في اعتبارهم بناءً على مجد أسلافه فقط؟ دعونا نكتشف في مراجعتنا لـ ميترويد برايم 4: بيوند مراجعة.
بدء التشغيل

يجب أن تشعر على الفور بالحماس يتسرب إلى أسفل ذراعيك عندما تلعب من خلال المشاهد المبكرة من ميترويد برايم 4: بيوند. تلك المشهد القتالي المبكر، على الرغم من أنه قاسي قليلاً، يعلمك أساليب نظام التحكم، لذلك يعتاد الوافدون الجدد بسرعة. كما يكشف عن طريق سرعات كهربائية كما تجد ساموس أران نفسها محاصرة في وسط حماية الآثار القديمة من العدو الرئيسي والnemesis صياد الجوائز سيلوكس.
المشكلة ترى أنك وأن بعض جنود الاتحاد الآخرين يتم نقلها إلى الحضارة المفقودة للعصر اللامورن. في كوكب الفيوروس، هو المكان الذي تتم فيه استكشافك، وحل الأحجية، ومكافحتك من ميترويد ألعاب الماضية. تقريبا كل ميزات اللعب والعناصر التي اعتدت عليها تعود بكل عظمتها في الجزء الرابع من ميترويد برايم، لدرجة أنني أستمتع بها – إذا لم يكن هناك حاجة لتعديله …
بداية ميترويد برايم 4: بيوند القصة، ومع ذلك، تفقد زخمها في منتصف إلى مراحل متأخرة. على الرغم من أنها تفعل كل ما في وسعها للبقاء ذو صلة. تلتقي مع شخصيات جانبية عند اكتشاف مناطق جديدة، الذين ينضمون إليك في مهمتك لإحياء فيوروس وتاريخها وثقافتها المفقودين. في الغالب، جنود الاتحاد الذين تم نقلها هنا معك، ولكن القليل فقط يترك تأثيرا دائما عليك. إذا كان هناك شيء، فإن أهميتهم تشعر أكثر بالتناغم مع توجيهك عندما تفقد خطاك.
دليل مفيد

في الواقع، يعتمد على ما إذا كنت تفضل الدفعة القوية بدلاً من الدفعة الناعمة نحو حيث يجب أن تذهب. أو تفضل أن تكتشف كل شيء بنفسك. في الأولى، لن تكون مقاطع رفاقك لتنبيهك إلى حيث يجب أن تذهب مشكلة. بالنسبة لي، غالباً ما قاطعت عزمي على العثور على طريقي. لكن هذا هو جوهر ما أتينا لنتعلمه من ميترويد برايم. ذلك المنظور ميترويدفانيا على الاستكشاف غير الخطي، حيث لا يمكنك الوصول إلى مناطق معينة حتى كنت قد استكشفت بعضها أكثر واكتشفت المفاتيح والتحسينات اللازمة لفتحها.
لكن هذا ليس كل ما يفيد رفاقك. يساعدون في إضاءة القصة بأشخاصهم الفريدين وذكرياتهم الخفيفة. بالإضافة إلى ذلك، قد يقدمون سياقًا لتاريخ فيوروس والاستكشاف. “على أي حال”، لأن محادثاتهم ليست دائمًا إبداعية أو ذكية. يمكن أن تؤثر على صبرك، مع تكرارها وجملها الغير ملهمة، لدرجة أنك تجد نفسك تتوق إلى الوقت الذي تقضيه وحدك، كما سمح ميترويد برايم في كثير من الأحيان. تلك العزلة من ساموس أران التي تستكشف مستويات غامرة وغامضة من هياكل خيالية غامضة.幸يًا، لديك الكثير من اللحظات مثل هذه عندما كنت وحدك، وببطء، تفكك دقائق فيوروس بفرشاة دقيقة.
مقابر خيالية

المستويات رائعة من حيث معايير ميترويد برايم ، على الأقل داخل الممرات الضيقة في المناجم الكبرى، وحزام الجليد، وغضب الأخضر، وما بعدها. متنوعة بما يكفي من الغابات المزهرة إلى البراري المتجمدة. ولكن أيضًا رائعة، مخططة بضوء غني وغامر. يثير الفضول العميق منภายในك لاستخراج مسحورك وتحليل كل شيء بعناية. كل آلة، ووحش، وآثار، وتفاصيل بيئية مصممة بدقة قد تحتوي على تلميح أو حل لمسألة التالي. إنه مجد معينا، معطلك الوقت الكافي لمسح محيطك دون أن تشعر بالملل. والموسيقى تشعر بأنها مدروسة جيدًا، مع توازن مثالي بين الأصوات المحيطة، والكورال الجميلة، والأغاني الكهربائية.
تلك اللحظات المرضية من حل الأحجية بنجاح موجودة، على الرغم من أنها ليست متسقة دائمًا. إنها تبقي عليك راغبًا في الاستمرار في الاستكشاف. بالإضافة إلى ذلك، ميترويد برايم 4: بيوند يقدم قوى عناصر نفسية تختلط مع أدواتك وقدراتك، مما يعطيها تنوعات خفيفة في التأثيرات البصرية. على الرغم من أن العديد من القدرات لا تزال كما هي دائمًا، فإن بدلة القوة، وكرة الشكل، والصواريخ، ومسحور الفحص يجب أن تكون مألوفة جيدًا. على الرغم من عدم تغيير ميزاتها، فإنها تشعر بأنه أملس وأسرع. حركة ساموس أران سائلة، والتصويب القفل يبقى متعة. لكن لمسة الطاقة النفسية تضيف لمسة حديثة، حيث يرسل شعاعًا قويًا بنفسجيًا إلى الأجسام لحل الأحجية والعدو يبدو ممتعًا ومرضيًا.
تأهب

معظم ميترويد ألعاب تبدأ مع ساموس أران محرومة من أسلحتها وقدراتها. ميترويد برايم 4: بيوند يستخدم نفس القاعدة ويطلب منك بناء قوتها تدريجيا. من خلال الاستكشاف، تكتشف أسلحة جديدة، وقدرات، وترقيات تصل إلى ساموس أران إلى الارتفاع الذي تحتاجه لتحقيق سيلوكس. هذا يدخل جانب ميترويدفانيا، حيث قد تكون بعض المناطق غير قابلة للوصول حتى تحصل على قدرات وترقيات معينة. لا يزال من الممتع الصيد بعد الكنوز عبر فيوروس. للأسف، الفضول والانخراط في المستويات لا ينتقلان دائمًا إلى العالم المفتوح الجديد، وهو نوع من منطقة الصحراء المركزية.
لأسباب لا أفهمها، ننتندو قد قررت ببساطة أن استكشاف العالم المفتوح يجب أن يصبح معيارًا في كل لعبة، بغض النظر عن النوع. حتى عندما لا يوجد معنى لإضافة عالم مفتوح، يتم وضعها في الألعاب من أجلها. العالم المفتوح في ميترويد برايم 4: بيوند مخيب للآمال من العديد من الجوانب. إنه في الأساس صحراء شبه خالية تعمل كقماش يربط بين المناطق الرئيسية التي تحتاج إلى استكشافها. منذ أن تكون متكررًا ذهابًا وإيابًا بين المناطق، ستجد نفسك تقضيه الكثير من الوقت في عبور هذه الصحراء. كان من الأفضل لو كان هناك شيء ذو قيمة للقيام به بين رحلاتك. لكن الصحراء شبه خالية ولا تبدو جيدة حتى.
وادي سول

الأكثر ما ستفعله أثناء عبور الصحراء المفتوحة تسمى وادي سول هو الاصطدام بالكريستالات الخضراء على دراجة ترون– مثل دراجة. الدراجة لا تشعر بالتحكم الجيد، لذلك لا، لا يستحق الأمر قضاء الوقت عليه. في غضون ذلك، تخدم الكريستالات الخضراء غرضًا في كسب الترقيات. إنهم هم الشيء الرئيسي الذي تفعله في هذا وادي سول الصحراوي المفتوح النسبي، مع كثبان رملية تتجاوز ما يمكن رؤيته، والتي يجب أن تقول الكثير عن كيفية سريعة التأثير على روحتك. هناك أشياء صغيرة مثل زيلدا– مثل المعابده، مع أحجية وترقية. ولكن في النهاية أقل أهمية للقصة واللعب. دعنا نقول إنه إذا تم استخراج وادي سول من ميترويد برايم 4: بيوند، لن تفقد نومك عليه.
بعض المعارك ضد الزعماء مؤلمة. الآخرون ستندهش منهم ببساطة بسبب تصميمهم الممتاز. مسحورك يجعل الأمور أسهل بكثير، مما يساعدك على تحديد النقاط الضعيفة. ولكن حتى ثم، تحتاج إلى السيطرة على التحكم والآليات لتحقيق القتال بشكل صحيح، مع بعض الموت العادل والتعليمي هنا وهناك.
الخلاصة

العديد من عناصر القصة واللعب في ميترويد برايم 4: بيوند تعمل لصالحها. لكن لا يمكنك تجاهل القرار الشيطاني الذي تم اتخاذه لاضافة وادي سول. حقًا، إذا كان قسم العالم المفتوح هذا ضروريًا لل سلسلة، فلماذا لا يوجد شيء ممتع للقيام به؟ هل يمكن أن يشعر بالأحياة وينظر جيدًا؟ الرفاق هم أيضًا لمسة ملحوظة وإضافة إلى القصة، ولكن القليل منهم يremembered. إذا كان هناك شيء، فإنهم أكثر إزعاجًا مما هم مفيدون للقصة و رحلتك.
هذا يترك لنا الجانب الأساسي الذي نحبه في ميترويد برايم: الاستكشاف المعتني، الذي تم تنفيذه بكل سعادة وكمال. ميترويد برايم 4: بيوند هو احترام ووفاء لأسلافه في تصميمات المستويات، مما يمنحنا نفس التلميح والتوتر والغموض في مغامرة الأحجية. المستويات تبدو رائعة في صورها الواقعية والتصاميم الدقيقة، وتطالب بالفحص الدقيق والمتعمق. تشجع على الحفر أعمق وأبعد لفهم تاريخ فيوروس و مكانتك فيه.
سوف يجد المعجبون الطويل الأمد ميترويد برايم 4: بيوند ممتعًا جدًا، على الرغم من عيوبه. قد لا يزعج الوافدون الجدد كثيرًا من العيوب. أعتقد أن ذلك يعني أن هذا الدخول نجح في إطلاقه الطويل المتوقع. لم يكن قد ضرب هدفすべて على الجبهة. لكنه نجح في جلب العديد من الجوانب الأكثر أهمية للعب. بالتأكيد ليس القصة التي تحاول جاهدة أن تكون مثيرة للاهتمام. ولكن بالتأكيد الاستكشاف الغامر في العزلة، محاولة كشف كل تلميح وسر سيكون طريقك回 إلى المنزل.
مقتطف: ميترويد في “تقريبا” كل مكان
الاستكشاف في ميترويد برايم 4: بيوند هو نقطة الفخر، مع مستويات غامرة وغامضة حقًا التي تطالب بالدفع والبحث أعمق وأبعد. أحجيتها ومكافحتها مرضية نسبيًا في أفضل لحظاتها، بفضل التنفيذ السلس والسلس. لكنها لا تهرب من العيوب في قصةها واقسام العالم المفتوح، حيث ينتابك انخفاض في الانتباه غالبًا. ومع ذلك، عمل جيد للENTRY الذي طال انتظاره.
ميترويد برايم 4: بيوند 리뷰 (سويتش و سويتش 2)
Metroid Prime in ‘Almost’ Every Way
Exploration in Metroid Prime 4: Beyond is its bragging point, with genuinely mysterious and curious levels that beg you to push and pry deeper and farther. Its puzzles and combat are relatively satisfying at their best moments, thanks to smooth and fluid execution. But it doesn’t escape flaws in its story and open world sections, where your attention span is often wearing thin. Still, a job well done for an entry that has been too long a time coming.











