مراجعات
مراجعة Marvel’s Wolverine (PS5)
Insomniac Games ليست غريبة عن فن توسيع أفلام الحركة‑المغامرة المملوءة بالأبطال الخارقين والدم. الحقيقة هي أن الفريق وراءها قد وضع بالفعل المعيار عالٍ إلى حد ما مع Marvel’s Spider-Man—تحفة مفضلة للثقافة الشعبية التي، في روح البطولة، تحتوي تقريبًا على كل ما قد تحتاجه وتريده من لعبة عالم مفتوح تعتمد على التسلق عبر الشبكة. ولكن بالطبع، هذا يخلق مشكلة جديدة: Wolverine لديه أحذية ضخمة جدًا ليملأها. بينما هو واضحًا كونه منتجًا وشعبيًا مثل بيتر باركر، فإن فراغ الدم في فرقة X‑Men يحمل وزن العالم على عاتقه، ولسوء الحظ، هناك جمهور من المعجبين المتعطشين للدم الذين يتوقون إلى لعبة متكاملة يمكنها أن تلتقط نفس الطاقة مثل Marvel’s Spider-Man.
Marvel’s Wolverine بوضوح ينجح في الكثير من الأشياء. وفقًا لقوة النهج الإبداعي لـ Insomniac Games في سرد قصص الحركة‑المغامرة، يقدم وغالبًا ما يُظهر القوة الخام لسرد بطل مضاد مظلم يمكنه أن يجذبك، ويضغط على رقبتك، ويجعلك تمتم على حافة الهيكل الخارجي للمزيد من الدماء والإثارة النابضة. Marvel’s Wolverine, لحسن الحظ، يجلب كل ذلك إلى الطاولة، مع قتال عنيف بلا رحمة، وسلاسل معارك سلسة لا تتجنب الدماء كثيرًا، وقصة مضغوطة بعناية، رغم أنها لا تزال قصيرة وتفتقر إلى العمق الواسع النطاق لـ Spider‑Man، تحافظ على دفء مفاصلك وعقلك واضحًا.

فيما يتعلق بالحبكات، Marvel’s Wolverine يتحمل صدمة حبكة منسقة جيدًا. دون الابتعاد كثيرًا عن فصل كلاسيكي من X‑Men، ينجح في تقديم منظور جديد لقصة لوغان—قوس خشن وجاهز، وفي روح قصة أكثر دموية، يغوص في الوحشية، والعمل العنيف والمغامرات السينمائية الوعرة للغاية. بناءً على ذلك، يقدم خطافًا قويًا إلى الطاولة—فرضية تُكرِّم المادة الأصلية وتُصقل عالمًا حديثًا يمكنه رفع وزن تجربة فوق المتوسط.
Marvel’s Wolverine تدور أحداثها عدة سنوات بعد رحيل لوغان من فريق X. في مكان ما، في أقاصي طوكيو وما وراءها، يفقد المتحولون طريقهم في عالم مظلم وغامض إلى حد ما. بصفتك البطل المضاد ذو السيف، تعيد الانضمام إلى فريق X مرة أخرى، كل ذلك في سعيك لتشق طريقك عبر العالم واكتشاف الحقيقة وراء المتحولين المفقودين. كل ذلك نمطي إلى حد ما، لكنه ببساطة فيلم بطل خارق لك، باختصار — وتحتضن Insomniac Games هذا النمط المحبب كصديق قديم.

من الممكن القول إن أسوأ شيء يمكنك فعله مع لعبة مثل Marvel’s Wolverine هو مقارنتها بأمثلة مثل Spider‑Man. بصراحة، لديك حلقتان مختلفتان تمامًا هنا، حيث تختار الأخيرة إعطاء الأولوية لصندوق رمل مفتوح من القطع المتحركة، بينما الأولى تختار تقديم مغامرة خطية تصب قلبًا وروحًا أكثر في تجوال الممرات، وتنفيذ أنيق، ومعارك تشبه ضغط الأزرار البسيطة لكن المُرضية. بالنظر إلى ذلك، يمكنك أن ترى أنه، خلف مكوناته المحكمة وغياب تعقيد العالم المفتوح، Wolverine هو لعبة جيدة. قد لا تكون لعبة مبهرة ، لكنها لعبة تخدم المادة الأصلية بأقصى قدر من الاحترام.
المشكلة في Marvel’s Wolverine هي أنه يمتلك عادة سيئة في تكرار الكثير من الأشياء نفسها. لا تفهموني خطأً، في البداية يشعر الأمر بالروعة، عندما تشق طريقك عبر الأزقة المظلمة، وتجمع القطع النادرة، أو تقفز على دراجة وتندفع عبر شوارع مدينة مزدحمة. بالطبع، كل ذلك يعمل، وهو حقًا متعة حقيقية. القتال عنيف إلى حد ما ومبالغ فيه، والعنف هو الكرز على الكعكة بطبيعة الحال. ومع ذلك، هناك نقطة يبدأ فيها كل شيء في الإطالة؛ تتمازج المعارك في مسار لا نهائي، والعالم نادرًا ما يفتح أبوابه أمام فرص إبداعية جديدة. وسأكون صريحًا، لقد قمت بخطأ مقارنة اللعبة بأعمال Insomniac Games السابقة. أنا رغبت في التوسع وتمزيق العالم شريحة بشريحة، لكن لم يُمنح لي ذلك أبدًا.

شخصيًا، لا أجد أي خلاف مع الألعاب الخطية. بل على العكس، أحتضنها كالقفاز الواسع؛ تجعلني الخطافات الواضحة للتقدم أبقى على المسار المستقيم، وغالبًا ما أعرف بالضبط ما الذي يجب علي فعله و أين أذهب. نفس الشيء ينطبق على Wolverine. وبالفعل، يمكنني الالتزام بالمسارات المألوفة، والانخراط في سلاسل معارك قاسية، وعامةً الانغماس في تجربة دقيقة تسمح لي بإرضاء تلك الرغبة. ومع ذلك، صادفت بعض اللحظات التي رغبت فيها في المزيد من “الدهون” لتقضمها.
للتوثيق، لا يوجد خطأ في Marvel’s Wolverine. من الواضح أن Insomniac Games تقوم بما تجيده: إنشاء تجربة مصقولة، دقيقة رسوميًا وسلسة ميكانيكيًا من قلب سلسلة خالدة. مع بعض الأداء الصوتي القوي، بيئة مذهلة وسرد قصصي ملموس يبقيك مشدودًا طوال حملتها التي تستغرق خمس عشرة ساعة، فهي تقنيًا لعبة متماسكة. ومع ذلك، ليست مميزة للغاية. قبل عدة سنوات كانت لتكون التحفة الكبرى في كتالوج Insomniac Games. لكن في ظل Marvel’s Spider-Man, تعلق في شبكة ويفتقر إلى الجهد اللازم لتحرير نفسه من هيكله العظمي.
كما قلت، هناك هناك لعبة حركة من منظور الشخص الثالث جيدة هنا من المرجح أن تجذب معجبي X-Men والجمهور المستهدف. إنها مليئة بالحماس، نشطة، وبشكل عام متعة مطلقة للعب كالبطل المضاد الشهير لفريق X المخلص. لكن التفاصيل الصغيرة هي التي تُثقلها. رغم أنها جذابة في فترات قصيرة، غالبًا ما تفتقر إلى بعض البريق في التجربة. مع القتال المتكرر وغياب التحكم في عالم مفتوح، هي محدودة الحركة إلى أقصى حد ممكن. مرة أخرى، هذا ليس سيئًا . المسألة هي أننا أصبحنا نتوقع أكثر من Insomniac Games. ألوم Spider-Man, أعتقد.
الحكم

Marvel’s Wolverine, كلعبة مغامرة حركة من منظور الشخص الثالث مستقلة، هي ملائمة لملحمة البطل المضاد، كما أنها تكيف مخلص للمادة الأصلية التي تجمع بين العنف التفصيلي وسرد قصصي ممتاز وعمل صوتي رائع. مع ذلك، تحت نظرة بيتر باركر المتأنية، غالبًا ما تكافح لتظهر كخليفة جدير في مواجهة البطولة الفطرية. مع قتال متوقع، وإحساس مؤلم في كثير من الأحيان بالخطية، وعالم مكثف يفتقد كل البريق والفرص الذهبية التي تأتي مع إعداد عالم مفتوح، فإنها للأسف تفشل في إشعال الروح نفسها كما سابقتها.
كما قلت، لا توجد لعبة سيئة خلف كل هذا. على العكس، Marvel’s Wolverine يفرض حلقة شديدة على إغاثة لا يستطيع الكثيرون الوصول إليها. لكن، لإعادة التأكيد، هي لعبة كان بإمكانها أن تفعل الكثير أكثر مع الملكية والأصول المتاحة لها. ربما تكون Insomniac Games قد وضعت المعيار مرتفعًا قليلًا جداً . ربما، فقط ربما، نحتاج إلى البدء في التفكير في Wolverine كهيكله الخاص، وليس كتحول جيني لعنكبوت موجود.