مراجعات
استعراض ماراثون (PS5، Xbox Series X/S، و PC)
تنفس جيدًا قبل أن تغوص في ماراثون. لأن بمجرد البدء ، سيكون هناك إطلاق نار شديد ومتواصل من منظور الشخص الأول حتى تتمكن من الخروج من الخريطة. هذا صحيح. ماراثون جديد ، وهو نوع جديد من ألعاب الإخراج ، يخطط ليكون لعبة خدمة حية قد تصبح الإدمان التالي لعدد جيد من محبي الأدرينالين. أو قد تختفي بسرعة من الذاكرة كما بدأ حماسها الصخري. كل هذا يعتمد على الاستقبال ، في هذا النوع من الألعاب. حتى جودتها ، مهما كانت جيدة وممتعة ، لا يمكن أن تتحدث عن مدة بقاء لعبة خدمة حية في صالح المجتمع.
لكن ها هو ، هذا هو أحدث لعبة من Bungie. والذين يعرفون أن هؤلاء الأشخاص لا يأتون للعب مع إصداراتهم الرائعة من Destiny وHalo. والأشخاص ذوو الشعر الرمادي قد يتذكرون ماراثون في التسعينيات؟ نوع ما مثل هذا الجديد ، في أنهم يشاركون السرد والكون العلمي. لكن في النهاية ، دخول 2026 يأخذ طريقًا جديدًا ، ويتجه نحو طريق لعب متعددة فقط. وقبل أن تتمكن من تساؤل رغبة Bungie في بناء لعبتها التالية حول لعب متعددة فقط ، سأخبرك أن اللعب الفعلي يظهر بعض الوعد الحلو والمثير.
كفى الكلام ، مع ذلك. هل ماراثون من أجلك؟ دعونا نكتشف في استعراضنا أدناه.
ما سوف تكون فيه

لعبة إخراج ،まず. واحدة حيث أنت وأصدقاؤك الثلاثة مسؤولون عن أدوار “Shell Runner”. وهؤلاء الرجال يولدون على خريطة مليئة بالكنوز الملمعة. لكن لاستكشاف وجمع جميع التذكارات الجيدة ، سوف تحتاج إلى الانتباه إلى اللاعبين الأعداء والذكاء الاصطناعي. والذكاء الاصطناعي هنا ليس سهلًا ، حتى اللاعبون المخضرمون ومدونو الفيديو يجدون صعوبة في التغلب على الذكاء الاصطناعي في ماراثون. يبدو أنك سوف تحصل على вкус من الغزو المدمر للذكاء الاصطناعي في وقت مبكر.
ادخل ، جمّع الكثير من الكنوز ، واخرج بسرعة دون أن تموت. أسهل من قوله ، بالطبع ، نظرًا لمدى وحشية الناس في هذا النوع من الألعاب. هذا هو الشيء الآخر الذي يجب مراعاته ، أنك تستطيع جمع الكنوز من البيئة ، ولكن أيضًا من اللاعبين الأعداء. وتخيل هزيمة خصم واكتشاف أنه كان يحمل كنوزًا ثمينة تجعل عينيك تتسع. الخصم الساقط سوف يكون غاضبًا ، يعبر عن استيائه ، في بعض الأحيان ، غضبًا من خلال دردشة الصوت. لكن هذا هو متعة الأمر كله ، وسوف يحفزك على العودة أقوى وأكثر ذكاءً.
ادخل واخرج بسرعة

أوه ، شيء أخير. يهم كثيرًا الحمل الذي تختاره لدخول الجولة. لأن قوته يمكن أن تحدد مدة بقائك في مواجهة هجمات الأعداء. لكن الموت يعني فقدان الموارد والتحسينات القيمة. سينario خاطِر مقابل مكافأة ثم يأتي بعامل ، حيث يمكنك إما الخروج مع موارد محدودة وجمع الموارد على مدار الخريطة. لكن أيضًا ، تجنب الجشع واخرج بسرعة قبل أن تقتل وفقد كنوزك. وهذا هو كل شيء تقريبًا. لكن هنا جزء مثير: ماراثون يفعل أكثر من بضع أشياء لتمييز نفسه عن بقية ألعاب الإخراج التي قد لعبها.
briefly ، أضافوا جولة فردية. هذا هو لللاعبين الذين يريدون الدخول إلى الخريطة بدون شيء على ظهورهم ويتحملون مخاطر جمع الموارد والكنوز. إنه فئة Rook التي تسمح لك بالولادة على خريطة نشطة بالفعل مع اللاعبين. وبالتالي ، أنت تسير حولها ، تحاول جمع الكنوز دون أن يلاحظ أحد ما تفعله. يأتي مع مخاطر كثيرة ، بالطبع ، لأن اللاعبين الآخرين قد جمعوا بالفعل معظم الكنوز لأنفسهم. وإذا لاحظوك ، لديهم اليد العليا فيما يتعلق بالأسلحة والذخيرة. ومع ذلك ، لديك بعض الحيل في جيبك. مميزات مثل التخفي و القنابل الدخانية التي يمكنك اختيارها لجولتك الفردية.
إطلاق نار حلو

يبدو أن إطلاق النار هنا على النقطة. قادم من Destiny 2 و Halo مطورين ، هؤلاء الأشخاص يعرفون كيفية صنع لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول التي تبدو وتنطق وتلعب جيدًا. أكثر من ذلك ، وستدرك أن إطلاق النار هنا يعتمد أكثر على Destiny 2. سلسلة ، سريعة ، ومتجاوبة. لكن أيضًا قوية ومتفجرة ، بفضل حوافز DualSense وتنبيهات هAPTIC. كل بندقية لها شعور فريد وتنبيه مرضٍ لاكتشافه وتحميله. الدقة على النقطة ، وكذلك التوجيه ، وكل شيء بينهما. إطلاق النار في ماراثون هو على الأرجح أفضل جزء ، الأكثر إثارة ، من اللعب.
البنادق نفسها تشترك في نفس الجمالية الملونة والمرحة للبيئة والنمط الفني العام. ويمكن أن يشعر ذلك ، ربما ، بعدم الذوق لبعض اللاعبين. أنا شخصيًا أحبه. إنه يشعر بالاختلاف عن الألعاب الأخرى هناك: أكثر أناقة ومتعة. ويلعب بشكل مثالي في الكون العلمي الذي يحاول ماراثون خلقها. مستعمرة شعبها قد تم محوها ، والذين بقوا يتحولون إلى أشياء حيوية اصطناعية. يأخذون وظائف من فصائل تنافس على السيطرة على النظام العالمي الجديد ، غالبًا ما تكون مخاطرة ولكنها توعد بمكافآت شهية.
حروب الفصائل

هذا هو الميزة الأخرى ، المثيرة ، غير المتوقعة في ماراثون التي تشكل الجزء الأكبر من القصة. نعم ، هناك قصة حقيقية ، على الرغم من خفض توقعاتك من السينماتيكيات والحوار. Bungie يعتمد أكثر على سرد القصص النصية منها على التمثيل الصوتي والرسوم المتحركة. و هذا يحمل حدودًا من الاندماج أو الاستمتاع المباشر. قد يفضل الكثيرون إذا كان هناك حملة لعب فردية بالإضافة إلى اللعب المتعدد. لكن هنا نحن ، وتأخذ ما تحصل عليه ، وهو ليس سيئًا تمامًا. السرد حقيقيًا مثير للاهتمام في بعض النقاط ، إذا كنت تمتلك الصبر لقراءة التفسيرات. بالإضافة إلى ذلك ، إنه معبأ جيدًا.
أكمل المهمات لفصيلتك الأولى ، وستحصل على مكافآت وائتمان ، مما يحفز المزيد من الفصائل على托كها مع أجنداتهم الأنانية. وبالتالي ، تستمتع بشعور التقدم ، ليس فقط على مستوى مهاراتك ، ولكن أيضًا من حيث القصة ، وتعلم المزيد والمزيد عن كوكب تاو سيتي الرابع في عام 2893. إنه يعطيك شعورًا بالغرض ، كماwell ، عند العودة إلى تلك الخرائط القاتلة. وبالنسبة إلى تلك الخرائط ، فهي متنوعة ومفصلة. فتح موقع جديد يأتي بمواضيع ومشاعر جديدة ، ويجدد حماسك لاكتشاف مواقعها المثالية لجمع الكنوز وطرق الهروب. لا أزال لا أستطيع أن أؤكد كيف أن حتى مع استكشاف وجمع أكثر دقة ، الذكاء الاصطناعي واللاعبون الأعداء المهرة سيجدونك. سوف يظهرون خلفك وفوقك ، ويدفعون لك ضربة نهائية مخيفة تتركك مهزومًا تمامًا.
كنز غير كامل

حتى مع كل الجيد ، ماراثون لا يزال لديه بعض المجالات التي تحتاج إلى تلميع. واجهة المستخدم ،まず ، التي تشعر بأنها غامضة وغیر直观. إنها تركز على الظهور بملء القوة أكثر من كونها وظيفية ، وتحزم جميع الكنوز والموارد التي يمكنها في قوائم وصفحات متعددة وأيقونات تبدو متشابهة ، ومعلومات أكثر تفصيلًا مخبأة في الكثير من النص. لا شيء يريده لاعب ذو ضغط دموي مرتفع يتلقى ضربته في الخروج من اللعبة ليعثر على الحمل والكنز الذي سيساعده على البقاء في جولته الحالية أو التالية.
هذا يأتي مع مشكلة الارتباك خلال الساعات الأولى من لعبك. تحديد قيمة العناصر وما كنت مفترضًا أن تفعله مع الأهداف يمكن أن يستغرق دقيقة ، حتى عندما تبدو مثل أبسط الأهداف. هناك عنصر من العثور على طريقك في المراحل الأولى الذي يشعر بعدم الضرورة. لعبة جيدة مثل هذه لا يجب أن تأخذ وقتًا طويلاً لتحصل أخيرًا على إيقاع الأشياء.
ليس جميع المستويات مثيرة ، مع بعض المناطق الداخلية المملة. ومع تلك ، سوف تجد النظر حول الزوايا أمرًا مؤلمًا ، ويتعين عليك الخروج من الاختباء لاستهداف الأعداء. واعلم أن بعض الذكاء الاصطناعي يبدو مصممًا على التنفس بغض النظر عن مقدار الذخيرة التي تفرغها عليهم. بعض الذكاء الاصطناعي يبدو مزعجًا ليس فقط لتجنبه ولكن أيضًا لهزيمته ، لكني أستمتع بهذا الجانب من مواجهة الذكاء الاصطناعي الماهر والغامض أخيرًا.
يمكنك انتقاد أشياء أخرى التي لن تكون كافية لرفض ماراثون كإحساس محتمل بالخدمة الحية القادمة. إطلاق النار هو ببساطة جيد جدًا ، و环 اللعب حقيقيًا يجعلك تريد العودة لجولة أخرى.
الحكم

من الجيد جدًا لعب ماراثون، بفضل إتقان إطلاق النار السلس والقوي والمتجاوب من Destiny 2. والميزات حولها مثيرة للإعجاب ، من الفئات المتنوعة التي يمكنك اختيارها ، بما في ذلك جولة روك فردية ، إلى قصة مستمرة تساعد على إبقاء الكون على قيد الحياة. وبالنسبة إلى الكون ، فإنه يبدو متميزًا ، ويمكن القول إنه جيد أن يقدم شيئًا لم نره. القلق الوحيد هو ما إذا كان الزخم سيبقى مستقرًا خلال الأسابيع والأشهر القادمة ، حيث يستمر Bungie في إضافة تحديثات المحتوى والأحداث.
خريطة نهاية اللعبة Cryo Archive مخطط لها لل登場 في نهاية الشهر. من المفترض أن تكون كبيرة النطاق وستزيد من تجربة السواط أكثر. خرائط أكثر ، وأسلحة ، ومكافآت … حتى وضع تصنيفي قادم مخطط له في المستقبل. مستقبل مثير ، حقًا.
استعراض ماراثون (PS5، Xbox Series X/S، و PC)
جري ماراثون ، عدو صغير في كل مرة
في حين أن ماراثون يبدو جيدًا ويشعر بالرضا عند إطلاق النار على الذكاء الاصطناعي واللاعبين الأعداء ، وربما الخروج مع كنوز لطيفة ، إلا أنه يأتي مع إمكانية الانخفاض في المستقبل. فقط الوقت سوف يخبرنا إذا كانت لعبة Bungie الجديدة هنا للبقاء. الوقت والالتزام بتلميع المجالات القليلة التي تحول بينه وبين العظمة الحقيقية.