مراجعات
استعراض فندق برشلونة (PS5، Xbox Series X/S، و PC)
ربما يكون الفندق الأخير الذي تتوقع النزول فيه هو فندق برشلونة، وهو فندق مخيف ولكنه فاخر يبدو أنه يسمح فقط للمجرمين المتسلسلين بالدخول من خلال بوابته. عندما يكون الفريق الذي أسس الفكرة هو Swery65 (Deadly Premonition) و Suda51 (Killer7 و No More Heroes)، يمكنك أن تتوقع بعض المشاكل الثقافية. ولكن حتى عندما تكون التوقعات العالية تغمر الأسابيع التي تسبق الإصدار، لا تزال لا تستطيع أن ت 摆脱 فكرة أن هذه اللعبة الجديدة قد تقع فريسة نفس العيوب التي تعاني منها ألعاب Swery65 و Suda51 السابقة، وأنه تصميم اللعب السلس والمتين.
نعم، النزعة الفنية لهذين الرجلين لا مثيل لها، مع ميولهما للرعب القديم والثقافة الشعبية. لن تجد أي مكان آخر أفكارًا مخيفة ومزعجة مثل هذه، على الأقل ليس في أسلوب فني فريد مثل أفلام الرعب من فئة ب ومانهوا الكوميكس المخدرة. ولكن اللعب، وبالتحديد القتال، غالبًا ما ترك الكثير لتكون مرغوبًا فيه. ميكانيكا بسيطة، مترددة، ومتواضعة تثقل أعمال Swery65 و Suda51 الأفضل. هل ستكون مغامرتهما الجديدة مختلفة؟ دعونا نكتشف في استعراض فندق برشلونة أدناه.
النباح في الشجرة الخاطئة

أنا أقر، فندق برشلونة القصة، مفاهيمها، جعلت حواسي تترقب. لغز لذيذ ومثير، مع نغمة مخيفة واشتياق غير قابل للإنكار للعنف. عند دخولك إلى أحذية مارشال فيدرالي مبتدئ يسمى جاستين، تقود سيارتك إلى الحدود الخشبية لولاية بنسلفانيا وغرب فيرجينيا للتحقيق في المؤسسة الغريبة التي يسمونها فندق برشلونة. أنت تحطم قبل الوصول إلى وجهتك وتستيقظ في غرفة غريبة داخل الفندق. مثل فندق أوفرلوك في الشايينغ، أنت متأكد على الفور أن لا شيء جيد سينجم من إقامتك هنا. ولكنك لا تستطيع الخروج بعد، ملتزماً بإكمال مهمتك.
نكتشف قريباً أن الفندق ليس الشيء الوحيد الغريب الموجود. داخل حدود ذهنك، صوت يتحدث إليك، صوت الدكتور كارنيفال، قاتل متسلسل مجنون. مع كونك شخصًا خجولًا ومتحفظًا، أنت سعيد أن يكون لديك شخصية قاتلة شريرة لتمزق أي شخص يقف في طريقك. وهكذا، يبدأ تحقيقك في غرف فندق برشلونة المختلفة، وتنقيب الغرائب التي تفتش جدرانه وبقاء الأخطار التي يلقاها عليك. هناك لغز آخر، ربما لغزان، فندق برشلونة يكشف عنه. أولاً هو الساحرة الذي يضعك في حلقة داخل الفندق، حيث يؤدي كل موت إلى عودتك إلى حيث بدأت. ثم هناك لغز موت والديك، الذي ي涉ل الساحرة والدكتور كارنيفال.
الروايات التي نحكيها

لا أدري. في مكان ما في الكتابة السيئة والمتخاذلة، مع الفكاهة الشبابية والقصص المثيرة للشغب، تكمن الإجابات على الألغاز التي تبحث عنها. وأنا لا أستطيع أن أتبع الأحداث التي تلت بعض أفكار فندق برشلونة المضغوطة. هناك إشارة إلى أن رغبة الدكتور كارنيفال في مساعدتك في طرد أي من القتلة المتسلسلين والأعداء الوحشيين الذين تقابلهم، قد لا تكون نية純ة.
قد يكون لديه أجندة، تتعارض مع أجندتك، وأحيانًا ما يكون التبادل بين جاستين والدكتور يثير اهتمامك. فيما يلي، فندق برشلونة القصة هي قصة جيدة، بالتأكيد. ولكن في النهاية، كانت القصة مخيبة للآمال بسبب تنفيذ الكتابة وتطوير القصة.
قذيفة مختلفة من السمك

بالنسبة لاختيار الأسلوب الفني للشخصيات والبيئات، يمكنك أن تتوقع أن يكون الأمر مخيفًا بطريقة مثيرة للاهتمام. Swery65 و Suda51 وجدا حقًا مكانتهما في عالم الألعاب وتمسكان ببنادقها عبر معظم الألعاب التي يطرحونها. فريد ومثير هو مزيج بين البيئات الواقعية والتفاصيل. لوحة الألوان المميزة لأفلام الرعب في الثمانينيات والغربة الشعبية. إنه أسلوب ستستمتع به، خاصة للاعبين الذين ينجذبون إلى الغريب والغامض. وربما يكون هذا الميزة التي ستبقيك مشغولاً حتى النهاية.
نفس الشيء يطبق على التأثيرات الصوتية والموسيقى، موسيقى البانك وتراتيل الرعب في التسعينيات. بينما قد تكون مشتقة من بعض المسارات التي قد تعرفها، فهي في النهاية غامرة وممتعة، وتحملك خلال المعارك والاستكشاف. ما يفتقر إليه هو التمثيل الصوتي، الذي يفتقر إلى الجودة، مع تصاميم الشخصيات المثيرة للاهتمام. الأعداء والرؤساء قد يبدون مشتقين من أولئك الذين قاتلتهم من قبل، ولكنهم لا يزالون يخيفونك. بعض الأعداء، ومع ذلك، يبدون مملين وجنونيين.
بشكل عام، سأقول أن التصميم البصري هو الميزة الفائزة في فندق برشلونة جولة. ليس من المستغرب بالنظر إلى ما قام به Swery و Suda في الماضي.
عض البذرة

الآن، المجال الذي أنا أكثر قلقًا بشأنه: القتال. أحصل على ألعاب لا تهم بالتأكيد حصولك على مساعدة. تلك التي تلقيك في بحر من الأسماك، وتحذرك من مدة بقائك على قيد الحياة. ألعاب مثل هذه غالبًا ما تتميز بـ قتال مثالي، حيث يؤدي التجربة إلى مكافآت كبيرة. بينما تتجول في الماء، تكتشف حيلة لطيفة أو مدمرة تدميرية تدمرها في مجموعة من الحركات الحسية المتزايدة. وقريباً، لم تكن طفلاً على عجلة تدريب. أنت تسبح مع الأسماك وتدمر الرؤساء مثل محترف.
ذلك الشعور بالاكتشاف والمكافأة، الرضا عن المحاولة، ومرة أخرى، يفتقر إلى فندق برشلونة. حتى عندما لا يتم إخبارك من خلال تعليمات مفيدة، يستغرق دقيقة طويلة ومزعجة لاكتشاف أنك تستطيع أن تفعل هجومًا خفيفًا وثقيلًا. وأوه، هناك كتلة، أيضا. الرد، حسنًا، يعمل عندما يريد. في الواقع، عليك أن تستقر في الكثير من مدخلاتك التي تعمل عندما تشعر أنها تريد، وهو ما لا يُستحسن في قلب القتال. يمكنك التهرب، ولكن لا تستطيع إلغاءه. يمكنك تناول هجوم خاص، ولكن لا تشعر بالوزن أو القوة منه، بفضل رقة الأسلحة نفسها، وعدم وجود تأثيرات بصرية أو صوتية.
مصاب بالذنب

لنظام يُكافئ العدوانية، ويعيد ملء صحتك وطاقةك بالدم المسلط، لا يوجد الكثير من بقع الدم على الشاشة، أو أي دماء مؤثرة. لا يوجد الكثير من التأثيرات الصوتية لتسليط الضوء على زيادة مهاراتك في العنف. ربما تم تداركها من خلال نهج أكثر دقة للقتال، ولكن في معظم الأحيان، أنت تهاجم وتقطع بلا هدف إلى أي عدو تراه. في البداية بطريقة خطية، ثم عبر مسارات منفصلة. يصبح مملًا، بدلاً من أن يكون محفزًا: التأخير في المدخلات لا يجعل الأمر أسهل للتعامل معه.
ممنوح، فندق برشلونة يحتوي على كل المشتبه بهم العاديين لروجيليت جيد. إطلاق مستمر لآلات جديدة، قدرات، وترقيات بعد كل جولة. أنت مخول أن تموت في المحاولة الأولى، مما يتطلب تعزيز إحصائياتك ومهاراتك. ثم حاول مرة أخرى مع أدوات أفضل في يدك، ربما عدة مرات، قبل أن تكون قادرًا على هزيمة الرؤساء الصعبة في نهاية المرحلة.
وهكذا دواليك، الحصول على مزيد من القوة لمواجهة جولات أكثر صعوبة. إنها مجرد أنك بمجرد أن تجد حمولة الأسلحة التي تعمل بشكل أفضل لك، لا يوجد حافز كبير للتبديل. لا عندما قمت بترقية أسلحتك وقدراتك بامتيازك الصعب. وبالتالي، حتى مع إمداد مستمر من السلع الجديدة، لا تزال لا تستفيد بشكل جيد منهم.
هجوم شبح

سأقول، مع ذلك، أن الفكرة وراء الشبح القاتل رائعة. عندما تلعب من خلال جولة، يتم حفظ حركتك وهجماتك لدمجها في الجولة التالية. وبالتالي، أنت تقاتل جنبًا إلى جنب مع ثلاث نسخ من نفسك. ومنذ أن تتغير مواقع الأعداء وأنواعها نادرًا ما تتغير بين الجولات، سيكون لديك نسختك تقوم بتحمل العبء الثقيل لك.
حسنًا، أنا أ撤 ما قلت. بطريقة ما، استخدام الميكانيكية لا يشعر بالرضا كما يبدو على الورق. لا عندما يكون نظام القتال نفسه في حاجة ملحة إلى إعادة العمل. على الأقل، على الأقل، النسخ الخاصة بك تجعل الجولات الأخيرة، الأكثر صعوبة، أسهل قليلاً للفوز.
الحكم

من السهل، حقًا. فندق برشلونة هو نوع من ألعاب الاكشن والمغامرة روجيليت التي يوصى بها للاعبين الذين ينجذبون إلى أسلوبها الفني. أسلوبه الفني يستخدم طابعًا فريدًا من الرعب في الثمانينيات: غريب، ولكن في النهاية غامر إذا كان هذا هو نوعك من الأشياء. القصة، أيضا، لديها لحظات من الراحة. المفاهيم ستجذب انتباهك، وبعض الألغاز ستجعلك تريد معرفة المزيد.
لكن هذا هو المكان الذي تنتهي فيه الأشياء الجيدة، مع القتال والمنصات كأضعف روابط فندق برشلونة. من التأخير في المدخلات إلى القتال الممل، والمنصات غير الدقيقة، Swery65 و Suda51 يظهران لنا مرة أخرى أنهما لا يهتمان باللعب الكفء. ما دامت التصميمات البصرية والصوتية على ما يرام، صحيح؟
ربما سيكون هناك تحديث لتحديث مستقبلي لتقوية القتال والمنصات، لأن، كما هو الحال الآن، إذا كان هذا كافياً ليكون عائقًا أمامك، ربما Hollow Knight: Silksong، The Rogue Prince of Persia، وروجيليتات أكثر إرضاء قد تكون أكثر ملاءمة لاحتياجاتك.
استعراض فندق برشلونة (PS5، Xbox Series X/S، و PC)
معرض الحبوب
فندق برشلونة يستضيف فقط القتلة المتسلسلين، أسوأهم على الإطلاق. ومهمتك هي محوهم جميعًا من على وجه الأرض. لديك مساعدة إضافية من القاتل المتسلسل المجنون، الدكتور كارنيفال، الذي يركب داخل دماغك. ومساعدته لك قد تكون على حسابه. بالتأكيد هناك الكثير من الألغاز والمثالب الغريبة التي يمكنك النظر إليها هنا. ولكن فيما يخص القتال والمنصات، هناك روجيليتات أفضل، مع لعب أكثر إرضاءً ورضاً، بالتأكيد موجودة.