مراجعات
مراجعة Fright Train (PC)
في خضم كل الفوضى، الزومبيات المحشوة التي تفتقر إلى اللحم وتعقيد تنظيم الحقيبة الخلفية الهائل، شعرت وكأنني أحرز تقدماً على متن Fright Train’s قاطرة مفروضة بقوى خارقة. حتى عندما بدا أنه لا مكان للالتفاف إليه، ولا ملجأ للاختباء، كنت أؤمن حقاً أنني أتجه نحو العربة الأخيرة. كنت أضرب الصناديق بلا هوادة من أجل ذلك، وأُسقِط نيران الجحيم على الموتى بسيل من الرصاص، وأتعلم لغة الموتى على أمل أن أتقنها. ومع ذلك، كان ذلك غالباً عبثاً؛ المخلوق الضخم الشبيه بالدودة كان كثيراً ما يوقف القاطرة الشحنية فجأةً ويتركني جريحاً، مشوشاً، وقليلاً خارج نطاق قدراتي. وعلى الرغم من كل الصعاب، سقطت في فخها مراراً وتكراراً. أنا أردت أن أرى إلى أين ستقودني السُكك، حتى وإن كان ذلك يعني قضاء وقت أطول مع دوغ باركر أكثر من زوجتي.
للتوضيح، Fright Train isn’t لعبة مخيفة. بل على العكس، هي مزيج مدفوع بالكلاب من شكلين كلاسيكيين من طعام المدافع، يمكن إرجاع كلاهما إلى أمثال Resident Evil وأغلب ألعاب التصويب من منظور الشخص الثالث التي تحتضن الكاميرا بأسلوب قديم. لكن هناك مكوّنًا ثانياً يضيف عمقاً إلى Fright Train، وهو تبنيه لـ rogue-like twist—مفهوم، رغم أنه ليس بالضرورة ثوريًا بأدنى معنى للكلمة، يضيف بعض “اللحم” إلى تجربة القفز بين القطارات التي قد تبدو متوقعة. سنغوص في ذلك لاحقًا.

Fright Train يوضعك على متن قطار L.R.S. Great White—قطار ضخم يضم ممرات متشابكة، وعربات مليئة بالوحوش، وعدد من المشكلات التقنية التي أنت، بالطبع، يجب أن تتعلم كيفية التوفيق بينها بينما يندفع القطار عبر عواصف أنتاركتكا. بصفتك دوغ باركر، عميل خاص في الظواهر الخارقة يمتلك موهبة كشف أسرار SHARK Corporation الكامنة، تدخل الأجزاء المغطاة بالجليد للسفينة الرائدة بهدف بسيط: أن تشق طريقك إلى مقدمة القاطرة، وتمنعها من الانهيار بينما يغرق العالم من حولك في الفوضى. ومع غياب زملائك من الساحة وحمولة من الأعداء لتتغلب عليهم، أنت، مسلحًا بمسدس وشريط من الأسلحة والعناصر المرتبطة بمفاتيح الاختصار، تدخل المعركة وعينك مركزة على غرفة المحرك.
بطبيعة الحال، Fright Train هو بمثابة عمل توازن بقدر ما هو تحية لأفلام رعب البقاء على نمط PSX القديمة. بين فتح أغطية الأشياء وإطلاق الرصاص على الجثث التي أُعيد إحياؤها، لديك أيضًا عدة أمور ملحة تقلقك. على سبيل المثال، درجة الحرارة، قاسية جدًا، لذا عليك استخدام أي أدوات متوفرة لإبقائك دافئًا أثناء تنقلك عبر كل عربة. علاوةً على ذلك، عندما يتعطل القطار قليلًا كثيرًا ، يجب عليك التبادل باستمرار لإصلاح المكونات والحفاظ على دوران العجلات. أضف إلى ذلك ظهور الزومبي، نظام الائتمان، وإدارة الجرد المرهقة، وستجد عبءً كبيرًا على عاتقك.

سأكذب إذا قلت إنني اجتزت العربات بسهولة وأنهيت الموتى بسرعة. في الحقيقة، عانيت مع Fright Train، ليس لأن القضاء على الزومبي كان تحديًا، بل لأنّه جعل كل جانب من جوانب البقاء كابوسًا مطلقًا. فإذا، على سبيل المثال، لم أكن أتجمد، فقد فقدت فرصة إصلاح مكوّن مكسور بسبب نقص مقلق في الأجزاء الضرورية في خانات الاختصار الخاصة بي. وبصراحة، كان ذلك أصعب جزء في Fright Train: نظام إدارة الجرد. كل عنصر له غرض، وعدم اختيار جميع العناصر الصحيحة في أي لحظة غالبًا ما يؤدي إلى نتيجة كارثية. كنت أموت، غير مدرك أنني، بطريقة غريبة، ما زلت أحرز بعض التقدم.
كتجربة rogue-like في جوهرها، Fright Train هي لعبة تحتاج إلى الالتزام بها لتُ تفهمها حقًا . في البداية، تشعر بقلق أن العالم سيأخذ جزءًا كبيرًا من أخلاقك ويتركك لتتجمد في الظلام. لديك مسدس، نقص في الذخيرة، وإحساس غامض بالأمان. بينما تدفع قدماً عبر عربة تم توليدها إجرائيًا، يبدأ كل شيء في التوضيح. التوفيق بين العناصر يصبح ببطء أقل إزعاجًا، وصيانة المكونات الرديئة تصبح تدريجيًا سهلة. ومع ذلك، كل ذلك يأتي بثمن: صبرك. فالم لعبة تستنزف الكثير من الطاقة لإبقائك تشكك في كل خطوة تخطوها. حتى مع فواصل خفيفة بين العربات وموجات الزومبي، لن تعرف أبدًا حقًا ما إذا كنت مجهزًا بالكامل لمواجهة الوحوش التي تكمن في أبعد الزوايا. أنت ستموت ، لكنك ستتعلم أيضًا كيف يعمل عالمها بينما تعاني مرارًا من نفس المصير.

إذا تم تكثيف Fright Train إلى مجرد قشرة عارية من عالم حيث القتال وإدارة الجرد كانا الشيئين الوحيدين اللذين يبقيانه على قيد الحياة، فلن يكون لدي الكثير لأقوله عنه، بصراحة. ومع ذلك، بفضل مادة الخيال العلمي من أفلام B‑movie، والتمثيل الصوتي والبيئة المُنشأة إجرائياً، فإنه يضيف كمية جيدة من الوزن إلى لعبة تصويب من منظور الشخص الثالث شبيهة بالروغ لايك بطيئة الحركة. رغم الإحباط أحياناً، إلا أنه يجلب الكثير من الصفات الممتازة إلى الساحة، مع أسلوب إطلاق نار مُجزي، وعناصر حبكة مثيرة، ولحظات مقلقة بشكل مفاجئ، جميعها ملفوفة بأناقة في جمالية منخفضة البوليجون تذكرنا كثيراً بأفلام الطائفة في أوجها.
إذا كنت من محبي ألعاب الرعب البقائية التي مضى عليها عقدان من الزمن وتفضّل إدارة الجرد المتعمقة ومعالم التقدم الصغيرة على معارك جريئة ومشاهد سينمائية مثيرة، فستجد على الأرجح الكثير لتُحبّه في Fright Train. قد يجعلك ذلك تشعر بالجنون في البداية، لكن تعلم أن تلتزم به، ومن المحتمل أن تخرج في النهاية بشيء يستحق أن تُخبر به عائلتك.
الحكم

Fright Train يسير على نفس السكة كفيلم رعب بقاء من نوع الروغ لايك مستوحى من أفلام B‑movie، مع قطار يُغذى عن قصد بنظام إدارة جرد محبط لكنه مُجزي، وإطلاق نار قديم الطراز ومكونات إشكالية. بمساعدة عربة مليئة بالأعداء الذين لا يكلون، وفشل نظامي، وبيئة مُولدة إجرائياً مُحكمة، تقدم WildArts Games تجربة ممتعة تماماً، وإن كانت ميكانيكياً تحديًا، عبر أودية القطب الجنوبي المتجمدة.
وفي روح فيلم رعب ممرات من عقدين مضى، تحتفظ Fright Train بقلب متعب يختار، مثل الكثير من نظيره، أن يضع أمامه القوالب الكلاسيكية التي جعلت ألعاباً مثل Resident Evil شائعة عالمياً. وهذا أمر جيد أيضاً. أوه، يمكن أن تكون مزعجة لتعلمها أثناء اللعب، لكن إذا استطعت البقاء لفترة طويلة، فستدرك أن الوجهة ليست مهمة بقدر الرحلة نفسها. إن معرفة كيفية تمضية الوقت بينما يواصل القطار السير هو الجزء الصعب.