مراجعات

مراجعة Dying Light: The Beast (PS5، Xbox Series X/S، و PC)

Avatar photo
تم التحديث في on
Dying Light: The Beast Review

إذا كان هناك أي وقت يجب أن يكون فيه وباء الزومبي، أريد أن أكون في حذاء كايل كرين. تتذكرنه من لعبة Dying Light عام 2015. منذ ذلك الحين، كبر كرين 13 عامًا، وقضى وقتًا في مختبر تحت الأرض وخضع لتجارب غير أخلاقية بتعليمات “البارون”. نعم، حتى مع التعذيب والإبر التي يتم إدخالها في ذراعيك، لا تزال تريد مهارات كرين في الباركور الرائعة والضربات القوية على جانبك. ومع ذلك، حتى مع الحركات الأكروباتية شبه الخارقة والضربات القوية على الجمجمة، قد يسهل الزومبي الوحشي القوي أكثر منك أن يفقد ما تبقى من صحتك. بشكل رئيسي في ظلام الليل، عندما يخرج الزومبي المتطاير للصيد.

يجب أن يكون كل هذا مألوفًا لأي شخص لعب Dying Light أو تتمته، Dying Light 2: Stay Human. لم يتغير الكثير في أساسيات نظام اللعب. ومع ذلك، هناك ميزات جديدة وتغييرات قد تؤثر على quyếtيمتك باللعب اللعبة الجديدة. مع الكثير من الألعاب الحديثة التي تخرج من كل متجر على كل منصة ألعاب رئيسية، Silent Hill f، Ghost of Yotei، Hades II، على سبيل المثال لا الحصر، تريد أن تكون حذرًا جدًا في كيفية تقسيم وقتك بين الألعاب.

هل يستحق الدخول الجديد في Dying Light وقتًا يقترب من 20 إلى 40 ساعة من جدولك؟ أو من الأفضل تركه معلقًا في الخلفية؟ دعونا نكتشف في مراجعة Dying Light: The Beast أدناه.

الفتى الصالح

مراجعة Dying Light: The Beast

مرت ثلاثة عشر عامًا، محبوسًا في مختبر تحت الأرض، وخضع لتجارب مختلفة. كل ذلك كان تجربة تعذيبية تركتك نصف إنسان ونصف زومبي. وعندما يبدو أن حياتك كفأر مختبر قد أنتجت ثمارها، يتم إطلاق سراحك إلى العالم الخارجي المليء بالزومبي، ويعلن معذبك أنه لم يعد بحاجة إلى جسدك. بشكل طبيعي، أنت حريص على الثأر. ولكن أولاً، استكشاف مغامر لغابة كاستور، الموقع الجديد للعبة Dying Light: The Beast، حيث تقابل ناجين人类 يحتاجون إلى مساعدتك.

كايل كرين هو بطل لامع، أعترف، مع تعقيدات يمكنني فقط أن أؤكد أنها إنسانية. إنه محبط، بالطبع، وغالبًا ما يكون متشائمًا. ومع ذلك، لا يزال لديه لمسة لطيفة تجاه الآخرين الذين يحتاجون إلى المساعدة. سوف يخرج عن طريقه من أجل إضاءة يوم شخص آخر. وهذه هي الجوانب التي تُجسد شخصيته جيدًا بما يكفي للتواصل معه والاعتناء بمغامراته.

ما كان مخيبًا للآمال هو الخصم، المعروف فقط باسم “البارون”. يحكم على غابة كاستور بجيشه الخاص وقد عذب وتجرب على أشخاص آخرين بخلاف كرين. وهو زعيم كبير، زعيم سيئ سوف تبني إليه في النهاية. ومع ذلك، فإن تطوير شخصيته يترك الكثير لتكون مرغوبًا فيه. خلفيته، دوافعه، وطبيعته الحقيقية يتم استكشافها بشكل ضحل، مما يترك القصة ناقصة.

ليس فقط الخصم ولكن القصة السردية بشكل عام. إنها قصة غبية وغالبًا ما تكون قابلة للتنبؤ، وهي سوف تملك عليك بسرعة. قد تستمتع بتجربة ألعاب أفضل عندما تتخطى الحوار والمشاهد لأن استكشاف غابة كاستور هو حيث تقع جمال Dying Light: The Beast.

في الغابة

تحدث على جهاز راديو في الغابة

من المؤكد أنها تبدو رائعة. الغابات الخضراء الكثيفة والمناطق الحرجية المتقنة، مع التلال والبحيرات المتناثرة كل بضعة أميال أمامك. إنها تشبه الريف الأوروبي الذي أتى إلى الحياة بكل تفاصيله وألوانه. وطبيعيًا أنها تشعر بالسكون عند القيادة من خلالها. أوه، نعم. لا تريد بالتأكيد الجري في أسراب الزومبي أثناء استمتاعك بالمناظر. لذا، اقفز بالتأكيد إلى واحدة من الشاحنات، مع التأكد من أن لديك وقودًا كافيًا، وامشط كل الزومبي في طريقك. إذا لم يكن من أجل البقاء على قيد الحياة، فمن أجل الوصول إلى الأماكن بسرعة.

لا يوجد سفر سريع، ولكن مع الشاحنات وخريطة أصغر، لا يوجد حاجة حقيقية لذلك. لن تشعر بالضياع عند التنقل عبر غابة كاستور، وتربط بين المنازل الآمنة وال任务ات الجانبية والصيد. وكل ذلك يأتي مع مكافأة عالم حقيقي حقًا. صحيح Dying Light المعجبون، مع ذلك، سوف يبحثون عن التحرك في المناظر، و Dying Light: The Beast لا يخيبون في ذلك الجانب أيضًا.

تستكشف مزيجًا من المناطق الحرجية والقرى اللطيفة. وكلها أخذت خطوة كبيرة في توفير جدران وآبار متقنة للتنقل من خلالها. سوف تقفز من سطح السطح إلى سطح السطح، وتسلق جوانب التلال بسهولة، وتغلق الفجوات الكبيرة باستخدام حبلك. كل ذلك سلس وسيء، يشعر كما لو كنت قردًا يمكنه رؤية خمس خطوات أمام كل العوائق التي تحتاج إلى القفز عليها والتنقل من خلالها.

مثل Assassin’s Creed، ربما حتى أكثر سرعة واندفاع، يشعر التحرك بالباركور كما لو كان أفضل جزء في Dying Light: The Beast. إذا كان التحرك في Stay Humanfelt متقدمًا، فإن التحرك في The Beast أكثر واقعية وديناميكية، مع مئات Animations للجري والقفز والصعود والتموين من خلال الفروع التي تعطيه شعورًا أكثر أرضية ووزنًا وزمكان.

دماغ متفتت

ملعون

هل هناك شيء أكثر متعة من القبض على رؤوس الزومبي؟ تمزق ساقيهم من بطونهم، ومراقبة قذارة الدماء تنتشر على الشاشة؟ هذا هو اللعب المرضي الذي يأتي المعجبون ليبحثوا عنه في Dying Light، و The Beast يلبي ذلك بشكل كبير. كل هذه السلاح الناري الرديء والسيوف المصنوعة من لافتات الطريق والمفكات والكثير من الأسلحة اليدوية التي تجمعها في البيئة تنتزع الزومبي بضربة قوية ومرضية.

يمكنك أيضًا صياغة ضرر عنصري على أسلحتك اليدوية، مما يمنحها انفجارات من النار أو السموم التي تستأصل مجموعات من الزومبي في لحظة. الأسلحة لها حد من المتانة، هذه المرة. لذا، سوف تحتاج إلى ترقية كل فترة من الوقت قبل أن تتحطم تمامًا. أو اللجوء إلى إطلاق النار عبر البنادق والمسدسات والمدفعات الحارقة ومدفعي القذائف والقاذفات، وغيرها. ولكن الذخيرة محدودة جدًا، والتي قد تتكامل مع القوس والمنجنيق، والتي تكون أيضًا مفيدة جدًا لاستئصال الزومبي عن بعد.

بالتأكيد لديك أكثر من đủ أدوات لضغط الزومبي آكلي الدماغ الذين يطاردونك. ولكن لا شيء، أصر على ذلك، يأتي قريبًا من القبض على قبضاتك العارية. شيء ما حول سحق قبضاتك من خلال اللحم، ومراقبة الألياف والدماء التي تتدفق من الجثث المتأرجحة. حتى مع الأطراف المقطوعة والثقوب الكبيرة في البطن، يظل الزومبي متينًا، ويحمل حتى يتم تمزيقه بالكامل.

إنه كل دورة مرضية لا تمل أبدًا، جانب واحد أن Dying Light قد أتقنه منذ أيام Dead Island. ولكن في Dying Light: The Beast، سوف يصبح الأمر أفضل لك عندما تفتح وضع الوحش.

هالك سماش

مراجعة Dying Light: The Beast

عندما تتعرض للضرر أو تسبب ضررًا، تتراكم نقاط الوحش، والتي تملأ مقياس الوحش. إطلاق سراحه سوف يجعلك أسرع وأقوى. وللمدة القصيرة، معفيًا من الهجمات. لذا، ليس هناك شيء يحول بينك وبين التمرد. فقط قبضاتك تنتزع رؤوس الزومبي وأحشائهم بسهولة، وتمزقهم جميعًا دون فقدان الصحة أو الستامينا.

يمكنك ترقية قدرات الوحش، ويمكنك القفز أعلى، وتصدر صوتًا يصدم الزومبي حولك، والمزيد من القدرات الخارقة. يمكن أن يسهل عليك القتال ويجعله مملًا. ولكن Dying Light: The Beast توازن المقياس بشكل مثالي ليكون متاحًا فقط عندما تحتاجه بشكل迫. لذا، لا تزال دائمًا على حافة الموت، وتستقر في ذلك الذعر الدوري كلما هاجمك مجموعات من الزومبي.

دعنا لا نبدأ حتى بالليل، عندما يخرج الزومبي المتطاير للصيد. حتى تحولتك إلى الوحش ليست соперникًا لهؤلاء الأشرار، الذين سوف يقطعونك إلى قطع إذا أمسكوا بك. ومع ذلك، الغنيمة التي يمكنك الحصول عليها في الليل توفر ذلك العلاقة بين المخاطر والمنافع التي ترسخ أفضل عناصر Dying Light: The Beast من رعب البقاء على قيد الحياة. المناطق مثل المناطق المظلمة تحتوي على أكثر الغنيمة، ولكنها أيضًا مكتظة بالزومبي. أو القوافل العسكرية التي تحتوي على غنيمة نادرة ولكنها محاطة بزومبي شرس.

الخلاصة

مراجعة Dying Light: The Beast

ما كان في الأصل يعتبر توسيعًا للدLC في Dying Light 2: Stay Human قد نمت لتصبح دخولًا مستقلًا يستحق، ويمكن القول أنه أفضل من أي من سلفه. إنه نظرة أكثر واقعية وأرضية إلى البقاء على قيد الحياة من الزومبي، مما يجعله تجربة رعب حقيقي. سوف تنجو من الهجوم، مع القدرات القتالية والباركور المتنوعة، ولكن غالبًا ما تكون بحماية شديدة.

ذلك التوتر عند دخول منطقة مظلمة أو مواجهة تلك الزومبي المتطايرة القاتلة في الليل لا يزال سليمًا في Dying Light: The Beast—الطريقة التي أصبنا عليها نحبها وأعجبنا بها، ولكن مع لمسة من وضع الوحش. تمزيق الزومبي بعيدًا بيدك العارية لن يمل أبدًا.

القصة نفسها قد تكون متوسطة. ولكن اللعب أكثر من تعويض عن ذلك، حيث يقدم تجربة رعب البقاء على قيد الحياة المرضية التي توازن بين الوصول إلى الأدوات والموارد التي تحتاجها للبقاء على قيد الحياة، مع وضعك دائمًا على حافة مقعده، حريصًا على أن أي خطأ قد يكون نهايةك المروعة.

مراجعة Dying Light: The Beast (PS5، Xbox Series X/S، و PC)

وضع الوحش

لن تشعر بأسرع أو أقوى في غزو الزومبي أكثر من Dying Light: The Beast. إنه دخول مستقل أتقن فن الإبادة الجماعية للزومبي، سواء كان ذلك bằng ركلها من الشرفات، أو إطلاق رؤوسها، أو تمزيق أطرافها، أو حرقهم أحياء أو ميتين. بالنظر إلى قصة الدخول السابقة الضعيفة، من غير الم驚 أن The Beast أيضًا فشل في صياغة سردية مرضية. ولكن اللعب الفعلي أكثر من كافٍ لجعل حواسك تنتفض، مع ارتفاع الإبادة الجماعية للزومبي والمناظر الرائعة التي تستكشفها.

 

إيفانز كارانجا هو ناقد ألعاب فيديو وكاتب ميزات في Gaming.net، حيث يغطي استعراضات الألعاب وتوصيات المنصات والإصدارات الجديدة عبر جميع المنصات الرئيسية وأجهزة الكمبيوتر. لقد لعب الألعاب منذ الطفولة بدءًا من كونترا على نظام NES، ويكتب حصريًا من الخبرة المباشرة، حيث يلعب كل لقب يغطيه قبل التوصية به.