مراجعات

استعراض دракون كويست VII ريماجينيد (PS5، Xbox Series X/S، Switch 2، Switch، و PC)

Avatar photo
تم التحديث في on
Dragon Quest VII Reimagined Review

كانت الحكاية الخيالية كافية في الماضي لجعل قلوبنا تتسارع. لكن مع تقدمنا في العمر، نبحث عن الغموض والتوتر. الانعطاف غير المتوقع في الأحداث الذي يغير مسار حياة الشخصيات ومصيرها. هذا هو الفن الذي تكتسبه الألعاب لتحقيقه. ولكن حتى قبل عقود، تمكنت بعض السلاسل من رواية قصص عميقة.

دракون كويست ستكون من بين الأولى التي تاتي إلى الذاكرة لمحبي ألعاب الرول بلاي. حتى عندما لم تصل بعض مدخلاتها إلى نفس القمة مثل غيرها، لا تزال سلاسل محبوبة لرواياتها الممتعة والبطولية. والآن، عودة إلى واحدة من أكثر المدخلات تذكرًا: دракون كويست VII.

هل هذه اللعبة الجديدة غير الجديدة من سكوير إنكس مناسبة لك؟ دعونا نرى في استعراض دракون كويست VII ريماجينيد.

الطيور في صف

استعراض دракون كويست VII ريماجينيد

دракون كويست VII لها تاريخ طويل، تم إصدارها لأول مرة في عام 2000 في اليابان باسم دракون كويست VII: محاربو إيدن، قبل أن يتم إصدارها في الغرب في عام 2001 باسم دракون كويست VII. تم إصدار نسخة معدلة للنظام نينتندو 3دي إس في عام 2016 باسم دракون كويست VII: شذرات الماضي المنسي. والآن، نسخة معدلة ثانية، أو نسخة 2026 المعاد تصورها، دракون كويست VII ريماجينيد، لأجهزة الحاسوب والمنصات الحديثة.

لماذا، تساءلنا، تحصل مدخلة واحدة على كل هذا الاهتمام في العالم؟ بالإضافة إلى جلب المبتدئين إلى الصفة؟ حسنًا، كان إيقاع الأصل مشكلة كبيرة، من البداية. بعد عشرين ساعة، لم تفتح بعد فصول الدراسية، ولا مواجهة معارك حقيقية.

القصة سحبت أيضًا، ولم تتحد قصة الأقسام المتعددة في مغامرة واحدة حتى وقت متأخر من لعبك. ومن الجيد أن تكون غاضبًا، أو حتى محبطًا. لكن القصة والهيكل الأساسيان مازالا ممتعين. مع لعب الأصل الذي يبلغ 100+ ساعة، ونسخة 2016 التي تبلغ 60 إلى 80+ ساعة، والنسخة 2026 التي تبلغ 40 إلى 60+ ساعة، شيء واحد واضح: هذه ليست لعبة للمتسرعين. على الأقل إذا كنت تريد الاستمتاع بنعومة اللعبة.

جاذبية قاتلة؟

استعراض دракون كويست VII ريماجينيد

ماذا يجعل دракون كويست VII مميزًا؟ بسرعة، البطل وأصحابه في القصة يخوضون مغامرة عبر الزمن. كل شيء يبدأ ببطء، مع بناء المواضيع تدريجيًا مع اكتشافك لمزيد من الجزر. كل جزيرة تقدم سحرًا وفريدة من نوعها ومغامرة. لقاء الناس هناك، وتعلم مشاكلهم. مساعدتهم بأي طريقة يمكنك. والسفر إلى المستقبل لمشاهدة تأثير أفعالك يأتي إلى الحياة هو التاج على كل شيء.

إنه، في الواقع، مغامرة رائعة للانطلاق فيها، بعيدة عن القصص العادية في سلسلة دракون كويست. هذه المغامرة متعمدة، تريد أن تترك لا حجر على حجر. وعندما يعجب بعض المعجبين بالوقت للارتباط مع الشخصيات غير القتالية، العوائق، والتنقل إلى جزر منفصلة للكشف عن بعض الغموض الجديد، وجد آخرون الحرق البطيء مزعجًا. والفريق الأخير فاز بالمناقشة، مع إصدار 2016 الذي قام بتحويل لعبك إلى مغامرة أكثر ضيقًا.

ومع ذلك، ظلت النسخة المعاد تصورها في عام 2016 طويلة لدракون كويست VII ريماجينيد لمحاولة تيار القصة واللعبة مرة أخرى. وأنا أتساءل الآن ما إذا كانت تحذف سحر الأصل تمامًا. هيكل القصة، في حد ذاته، مصمم ليكون طويلاً. لفهم لماذا العالم يحتاج إلى الإنقاذ، تستكشف كل جزيرة، وتجميع قطع الغاز من الماضي. من هو الفرج، في الواقع، من القصة عندما تقابل شخصيات غريبة وتكتشف تاريخهم الغني.

صبرًا، أصدقائي

قتل الأعداء في الوضع الفردي

ليس كل شيء عبثًا. على الإطلاق. عندما تكتشف جزيرة تم تحويل سكانها إلى حيوانات. معظم الجزر لها قصص منفصلة. وعندما يبدو بعضها وكأنه ممتلئ، فهي في النهاية شهادة على القصة النهائية. كل شيء يبدو منطقيًا في النهاية، ويشعر بالانتصار للاستمرار.

لكن ربما كانت الجزر كثيرة. حتى بعد انتهاء مغامرتك من خلالها، لن تفتح بعد القصة الكاملة. لذا، فإن إزالة بعضها (أو إجبار الآخرين) في دракون كويست VII ريماجينيد قد يكون حكيمًا. ربما يعتقد المثاليون خلاف ذلك. بعض الجزر مهمة أكثر من غيرها، وأنا سعيد أن أرى أنها لم تتأثر.

في غضون ذلك، تم إزالة بعض الجزر لبعض المهام والأنشطة. مرة أخرى، بكل حكمة، في بعض الحالات. لذا، في النهاية، تم حذف ثلاث جزر: إل سيكلو، جروندال، وبروفيدنس. أنشطة مثل الكازينو وتنظيم التصنيف. لا معارك عشوائية. ولكن أيضًا تغييرات في جودة الحياة هنا وهناك، بعضها كبير، والآخر غير ضروري. تمكين قتل أعداء أضعف بدون الحاجة إلى الدخول إلى الوضع القائم على الدورات هو بالتأكيد عمل أسهل. لكن وجود علامات على الخريطة يأخذ بعيدًا الفضول لاستكشاف. وأكثر غرابة هو كيف يمكنك إيقاف تشغيلها على الخريطة، ولكن لا تزال ترىها عند استكشاف. ربما خطأ؟

من السهل أن تفعل

تماثيل الشفاء

يمكن أن تشعر بتخفيض دракون كويست VII ريماجينيد بشكل واضح جدًا لدرجة أن الطفل يمكنه لعبها بدون قلق. النقاط الصحية سهلة التراكم، مع وجود تماثيل الشفاء الواسعة التي سوف تتعامل معها. وكذلك النقاط السحرية، سهلة الاستعادة باستخدام مهارات الوظيفة وfinding items التي تعيد النقاط السحرية في البيئة.

هذه ليست اللعبة التي سوف تجعلك تضرب رأسك ضد الحائط في 좌ح. تريد جعلها سهلة كما يمكنك لتمريرها. حتى عندما يعني ذلك حمل يدك خلال مسارات أقل احتكاكًا. بينما المعارك القائمة على الدورات لا تزال مثلها مثل نسخة 2016، أصبحت أسهل من أي وقت مضى.

خذ الأعداء الذين تقابلهم على الخريطة، وكل واحد منهم يبرز نقاط الضعف. لذلك، من مجرد اختيار الهجمات والتعويذات التي تتعارض، وأنت جاهز. المخزن لا يتم تقسيمه بشكل فردي، ولكن يتم سحبه من نفس التخزين. وأصبح أسهل في الإدارة. إعادة إحياء أفراد الحزب يكلف الذهب. ولكن هذا الذهب الذي من المحتمل أن يكون لديك بالفعل.

تحت السطح

هجوم رئيسي

ليس هذا يعني أن دракون كويست VII ريماجينيد يفتقر إلى العمق. في الواقع، الأدوات والموارد التي لديك في متناول يديك هي ممتازة. الوظائف هي الأكثر إثارة، حيث تفتح الوظائف والفصول مثل الماجوس، الفنانون القتاليون، المحاربون، البحارة، وغيرها الكثير. وكل واحدة منها لها لمسة فريدة مع حركات مهارة تبدو رائعة على الشاشة.

عندما تفتح حريتك لتجهيز وظيفتين في الوقت نفسه، تصبح إمكانيات بناء الحزب والتناغمات أكثر إثارة وإشباعًا للاستخدام. التنوع هنا بوفرة، سواء كنت تبحث عن هجمات على نطاق واسع، أو علاجات، أو ضرر بعيد المدى، وكذلك إطلاق العنان، وهي قدرات فريدة من نوعها لكل وظيفة.

لكن مع سهولة المرور عبر المواجهات القتالية، من المرجح أن تستغل دракون كويست VII ريماجينيد عمقها في المحتوى النهائي، الذي يقدم تحديًا أكبر. ولكن في ذلك الحين، فرص العودة للمزيد من الجولات هي ضئيلة. جولة واحدة تكفي، مع القليل من الحافز للتشغيل مرة أخرى. ولكن على الأقل الصوت والمرئيات هي ممتازة. إنه أول شيء يلفت انتباهك، وسيكون السبب الذي سوف تبقى لفترة أطول مما يعتقد.

الشخصيات تبدو لطيفة، مع نماذجها ثلاثية الأبعاد مثل اللعبة، جنبًا إلى جنب مع بيئات فانتاسيان-مثل ديوراما. في غضون ذلك، التمثيل الصوتي لطيف بما فيه الكفاية، والأغاني ممتعة ومرحة.

الحكم

ماريبل وشركاه

دракون كويست VII ريماجينيد بالفعل لها ميزة إعادة تصور مدخلة تتمتع بال冒險. حتى مع لعبها الطويل، الشخصيات والقصص الجانبية تضيف عمقًا وتنوعًا يستحق السعي. ولكن إصدار 2016، والنسخة الجديدة 2026، قاما بقطع الدهون الزائدة. ربما قليلاً جدًا، عندما تم قطع بعض المحتوى القصصي والبيئات تمامًا. ولكن أكثر تيارًا، وبالتالي أكثر إمكانية الوصول.

الآن لا توجد عذر ل新 العاملين لمشاهدة دракون كويست VII ريماجينيد. على الأقل مع المعرفة أن اللعب سيكون سهلًا جدًا. كل شيء سهل العثور عليه، مع علامات الخريطة التي تظهر لك حيث يجب أن تذهب. في أي وقت لن تشعر بال迷失، وهو ما يمكن أن يكون كاسرًا لروح الفضول الذين يريدون الخروج عن الطريق لاكتشاف الأسرار المخفية. هذه ليست مغامرة حريصة على السماح لك بتشكيل طريقك الخاص. بل هي مغامرة تنتج قصصًا متعددة، تتدفق تدريجيًا إلى قصة شاملة.

وحقيقة أن رحلتك في النهاية ستكون تستحق شيئًا ما. رحلة ممتعة مع شخصيات ساحرة، بيئاتهم ومحيطهم ممتلئ بالدفء والفرح. قتالها ليس هنا ليعطيك وقتًا صعبًا. بل يعطيك كل الأدوات التي تحتاجها للوصول إلى المعارك بطريقة أسهل وأكثر سلاسة. سواء كان هذا كافياً لجذب انتباهك يعتمد على دракون كويست متابعتك أو عدم متابعتك. صبرك لمغامرات طويلة، ولكن ممتعة ومليئة بالسحر.

استعراض دракون كويست VII ريماجينيد (PS5، Xbox Series X/S، Switch 2، Switch، و PC)

عودة إلى المستقبل

مستعد لاستكشاف مغامرة أخرى عبر الزمن؟ دракون كويست VII ريماجينيد جاهزة لاصطحابك في رحلة مجنونة عبر الزمن، حيث تنتظر عدة أسرار. تدريجيًا، ستكتشف التاريخ المدفون، وتساعد على طاقم متنوع، وتنقذ المستقبل. ليس وحيدًا، ولكن مع حزب ساحر، سيساعدونك في معارك قائمة على الدورات. هذه نسخة إعادة تصور أكثر إمكانية الوصول، والتي تبدو رائعة جدًا، وأهم من ذلك، تشعر بالراحة عند اللعب.

 

إيفانز كارانجا هو ناقد ألعاب فيديو وكاتب ميزات في Gaming.net، حيث يغطي استعراضات الألعاب وتوصيات المنصات والإصدارات الجديدة عبر جميع المنصات الرئيسية وأجهزة الكمبيوتر. لقد لعب الألعاب منذ الطفولة بدءًا من كونترا على نظام NES، ويكتب حصريًا من الخبرة المباشرة، حيث يلعب كل لقب يغطيه قبل التوصية به.