مراجعات

استعراض لا تنظر إلى الوراء (PC)

تم التحديث في on
Don't Look Back Promotional Art

Spaced Out ، المطور وراء محاكي المشي الذي يسبب الهلوسة walking simulator لا تنظر إلى الوراء ، قد أقر علنا بجبنه تجاه الرعب وكل شيء مرعب. أنا آخذ ذلك مع حبة من الملح ، مع ذلك ، لأن لا تنظر إلى الوراء هو ، بعد بعض الاعتبار الطفيف ، لعبة رعب مفاجئة. حسنًا ، ليست كلاسيكية مخيفة ، ولا تملأها مغامرات متعرقة من تسلسل مطاردة قديم الطراز. لا يوجد وحوش للفرار منها ، ولا توجد أحجية زمنية لحلها ، في هذه المسألة. لا ، ما يrought لا تنظر إلى الوراء إلى الطاولة هو شيء قليل أكثر بدائية. فكر في اضغط W للتحرك إلى الأمام ، جنبًا إلى جنب مع عناصر التحكم المينيمالية والمناخ الذي يعتمد على الصوت و “خوف المجهول” لتأسيس وجوده ، وذلك ، بمعنى قصير ، هو ما يهدف لا تنظر إلى الوراء إلى أن يكون.

على عكس اضغط W للتحرك إلى الأمام ، لا تنظر إلى الوراء لا تتطلب منك التحرك يدويًا عبر قطار أو منطقة مكتظة بالسكان. لا ، العالم الذي يتكون من هذا قفز الممر هو قليل حميم ومتعمد الخانوق. فكر في مسار ترابي طويل ووحدوي في منتصف الليل ، أو ربما ممر مظلم في شارع محلي فقط قبل ساعة الساحرة ، وينبغي أن تكون قادرًا على رسم بقية الصورة في رأسك. تسير إلى الأمام ، لكنك أبدا لا تعرف ما يختبئ خلفك. هذا هو ، بعد أن تم تجريده إلى الحالة الهيكلية ، لا تنظر إلى الوراء ، في جملة واحدة.

كما قلت ، لا تنظر إلى الوراء ليست محظوظة بمظهر كلاسيكي جيد أو تعقيد ميكانيكي للرعب الكامل. إنه ، بمعنى قصير ، مشروع شغف يجسد خوف المطور الجبان من المجهول. يحدث أن أنت也有 فرصة لملء نفس الحذاء.

مشي على الجانب البري

ممر محلي في الليل

لا تنظر إلى الوراء يعتمد على تخطيط W,A,S,D الشائع — نفس هيكل التحكم الذي يمكن حتى أكثر لاعبي الأماتور إتقانه في ، لا أعرف ، أربعين ثانية. هناك حقًا لا يوجد الكثير لتعلمه هنا أيضًا ؛ في الواقع ، الشيء الوحيد الذي عليك فعله في لا تنظر إلى الوراء هو ، حسنًا ، المشي. ولا ، لا تحتاج إلى حل أي أحجية معقدة أو تجميع الشجاعة لمواجهة أي شيء يعتبر حتى نصف الضربة لتقدم خلال رحلتها القصيرة التي تستغرق二十 دقيقة. نعمة في تنكر ، يمكن القول — 特别 لأولئك الذين يفضلون الاتصال بمحاكي مشي بسيط hơn لعبة RPG ثقيلة الزر.对于 الجميع الآخرين — المعجبين الذين يفضلون تحميل تجربة أعمق — أوه ، بعض الخيبة سيحدث هنا.

لا تنظر إلى الوراء يعتمد على الذكاء الاصطناعي الكثير لمساعدته في تعزيز جسره ، عناصره الرسومية وتصميمه العام. لكن حتى مع قوة الذكاء الاصطناعي كدعامة رئيسية له ، لا أزعم أن هذا هو لعبة كلاسيكية جيدة المظهر ؛ إنه يذكرني بلعبة فلاش قديمة الطراز ، إذا كان هناك شيء. هذا ليس شيء سيئ بأي حال ، لكنه قليل من الخيبة ، كل الأشياء المتروكة. البيئات ، على سبيل المثال ، هي قليل من اللامعة وبدون لمسة بصرية لبيئة جذابة. مع ذلك ، أشعر أن هناك الكثير هنا الذي يمكن أن يستفيد من بعض العمل الإضافي. ليس لأن العالم عاري ؛ إنه لا يستفيد بالكامل من المساحة التي يملكها من خلال تنفيذ أي تفاصيل معقدة. شيء صغير ، لكن بالتأكيد شيء يذكر.

“هناك شخص… يمشي خلفك”

مسار طويل يمتد عبر الحقل

لا يحتاج الأمر إلى الكثير من الوقت لتحقيق لا تنظر إلى الوراء ؛ الرحلة من البداية إلى النهاية ينبغي أن تأخذ منك أقل من عشرين دقيقة ، مع أو بدون. خلال ذلك الوقت ، عليك فقط أن تفعل شيء واحد بسيط : تسير إلى الأمام وتستوعب المناظر المزعجة. لا توجد نهايات سرية لفتحها ، ولا توجد أشياء لاكتشافها أو أحجية لحلها. بمعنى قصير ، ليس لديك الكثير لفعله على الإطلاق ، باستثناء المشي وتأمل أن ما يختبئ خلفك ليس مدفوعًا بنوايا سيئة. ليس كثيرًا من لعبة ، ثم. لكنها على الأقل تخلق مناخًا مخيفًا.

إذا كنت تبحث عن رعب محسّن مع الكثير من القيمة مقابل أموالك ، فمن المحتمل أنك ستواجه رحلة صعبة مع هذه الزيارة القصيرة إلى فكرة المطور لنIGHTمرة دائمة. بصراحة ، إنها تجربة قصيرة لا تقدم الكثير خارج نماذج محاكي المشي. ومع ذلك ، إذا كنت على استعداد للخروج في نزهة سريعة من أجل المناخ وحده ، فهناك فرصة صغيرة أن تحصل على بعض تعزيز الأدرينالين من تجوال هذه الممرات القصيرة ولكن الغير مريحة.

الحكم

غابة في الليل

لا تنظر إلى الوراء ليس كل شيء ، ولا نهاية ألعاب الرعب المستقلة ، ولا نعمة في تنكر — نجاح مخفي يستحق الدعم الكامل لمجتمع من هواة الرعب. إنه ، لعدم وجود وصفة أفضل ، محاكي مشي مينيمالي يعتمد بشكل كبير على الخوف البدائي و “ماذا لو” أكثر من الخصائص التقليدية للرعب الكثيف. لكن ذلك لا يعني أن ليس مخيفًا. لإعطاء الفضل حيث يوجد ، Spaced Out قد تمكنت من خلق شيء من التجربة الجيدة هنا ، وتجربة ينبغي أن يتم مشاركتها بين معجبي الرعب غير المخيف في المستوى الأول. المحترفون ، على الجانب الآخر ، قد يخيبون أملهم بسبب نقص الرعب الحقيقي.

عندما يتم كل شيء ، لا تنظر إلى الوراء هو لعبة تفضل إذا على سوف. أكثر من ذلك ، إنه لعبة تجعلك تتساءل — لا ، تسأل العالم الذي يختبئ في ظلك. لا يضيف الكثير من السياق إلى الوضع ، ولا يسمح لك بفرصة النظر من فوق كتفك لمواجهة مخاوفك. إنه يتركك فقط لتخمين ، ويتركك في التوازن بينما تتجول خلال العملية بينما تتساءل باستمرار عن حدسك الطبيعي والبيئة المحيطة. إنه يعمل ، لكنه لا يزال يترك الكثير ليتمنى. دوارات وميض ، أعتقد.

لا تنظر إلى الوراء ليست لعبة بهذا القدر ، بل هي دفع لطيف في الاتجاه الصحيح للمبتدئين في عالم الرعب. ليس هناك الكثير من اللحم على عظامها ، ولا توجد الكثير من الأشياء التي يمكنك كتابة رسائل المنزل عنها. لكن ، عندما يتم كل شيء ، على الأقل تفعل ما يكفي لجعل bạn تشعر بالانزعاج الشديد.

استعراض لا تنظر إلى الوراء (PC)

كتف الاحتضان

لا تنظر إلى الوراء ليست لعبة بهذا القدر ، بل هي دفع لطيف في الاتجاه الصحيح للمبتدئين في عالم الرعب. ليس هناك الكثير من اللحم على عظامها ، ولا توجد الكثير من الأشياء التي يمكنك كتابة رسائل المنزل عنها. لكن ، عندما يتم كل شيء ، على الأقل تفعل ما يكفي لجعل bạn تشعر بالانزعاج الشديد.

Jord هو قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا هوادة في قائمة يومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يبحث في Game Pass عن جميع الألعاب المستقلة النائمة.