مراجعات

استعراض DISORDER

تم التحديث في on
DISORDER Promotional Art

لقد عملت بجد خلال الأسابيع القليلة الماضية ، آمل أن أجد شيئًا – أي شيء – ليكون كافياً لتحقيق رغبتي في لعب لعبة من نوع روجلايك. كان ذلك قبل أيام فقط ، بعد أن قمت بمحاولة يائسة للعثور على شيء ما في متجر ستيم ، حتى وجدت DISORDER ، وهي لعبة روجلايك إクション ، والتي ، على الأقل في عيني ، كانت لديها الإمكانيات لتكون ذلك الخلاص الذي كنت أبحث عنه منذ بداية الجفاف. كنت أحتاج إلى ذلك. ولكن مع مرور الوقت ، أدركت أن المنظر يمكن أن يكون مخادعا ، وأن لعبة GRUMPY الجديدة في الكتالوج لم تكن غريبة على ذلك.

من حيث اللعبة المستقلة ، أعتقد أنه من العادل أن نثني على مطورها (مطوريها) على جهودهم في إنشاء ليس فقط نموذج عمل (سنتناول ذلك بعد قليل) ، ولكن على بناء لعبة تُلعب على الأقل مثل لعبة روجلايك نموذجية. ولكن ، للأسف ، هذا كل ما أنا مستعد لتقديره ، لأن DISORDER تفتقر إلى العديد من الجوانب ، ولا يحتاج إلى الكثير من الوقت للوصول إلى الاستنتاج بأنها ، على الرغم من نواياها الحسنة ، لا تزال بعيدة كل البعد عن أن تكون المنتج الذي كان من المفترض أن يكون.

إذا كنت لا تزال مترددًا حول DISORDER ، ولم تقم بعد بإنفاق أموالك عليه ، فقم بقراءة المزيد من التفاصيل. هل تريد الانضمام إلينا في استكشاف التفاصيل؟ دعونا نبدأ.

تذكر

ميكانيكا القتال في DISORDER

DISORDER ، من أجل أولئك الذين لم يغامروا بعد في متجر ستيم ، تحكي قصة شخص مصاب بالنسيان ، والذي ، لسبب ما غير معروف لنا ، يريد اكتشاف الحقيقة وراء ماضيه من أجل فهم مستقبله وغايته في عالم يبدو لا نهاية له ومليء بالروبوتات والآليات. القصة ، على الرغم من أنها ليست شاملة ، تصبح أكثر وضوحًا مع تقدمك في اللعبة وفتحك لأدوات جديدة في متجر الهدايا. هنا تكمن نظام روجلايك ، والذي رأيناه عديد المرات من قبل ؛ تتقدم مرة واحدة ، وتفتح جزءًا جديدًا من الذاكرة ، وهذا يتكرر حتى تصل إلى نقطة التحول ، إذا كنت تستطيع.

من حيث القصص ، DISORDER ليست شيئًا أستطيع أن أسميه رائعًا ؛ إنها تفتقر إلى العناصر الأساسية والقوة للتعبير عن رسالة قوية. لا تقلق ، إنها تملك الإعداد ، ولكن مع عدم وجود اتجاه وكمية هائلة من خيارات الحوار الغريبة ، فإنها غالبًا ما تجعل من الصعب فهمها أو التواصل معها. ومن المزعج أن خيبة الأمل لا تتوقف هناك.

الرواسب والفوضى

ميكانيكا القتال في DISORDER

دعونا ن承認 الحقيقة هنا: DISORDER هي لعبة مستقلة ، وبالتالي ، من الطبيعي أن لا نتوقع رؤية تحفة فنية ، أو شيء قريب من ذلك. يكفي القول أن DISORDER لا تعرض نفسها كعمل فني رائد ، ولا تتنافس مع مثيلاتها للحصول على مكان على القمة. من ناحية أخرى ، إنها تعلن بوضوح منذ البداية أن ، على الرغم من أن بعض مكوناتها تفتقر إلى التميز الفني والتعقيد من لعبة حديثة من فئة AAA ، فإنها تملك هويتها ، و تملك الطموح لنقل رسالتها إلى العالم. وهذا رائع ؛ أحب مشروعًا مستقلًا يرفض المعايير الاجتماعية ويعبر عن قيم المشاريع الصغيرة.

مع كل ما قيل ، لا أستطيع أن أ忽略 مشاعري الحقيقية تجاه اللعبة ككل. أولاً ، ميكانيكا القتال – إه ، ليست جيدة. أقول ذلك ، بشكل رئيسي ، بسبب أن معظم ، إن لم يكن جميع ، مواجهات القتال التي تقابلها في الحملة ليست فقط جامدة ومكتظة ، ولكنها أيضًا معيبة بتركيبات بطيئة وطريقة روبوتية لا تُنسى. ثانيًا ، هناك زاوية الكاميرا الثابتة – إضافة مزعجة إلى الإطار الذي يقدم القليل من المرونة أو المساعدة لنظام القتال. نظرًا لهذا التغيير الكبير في التركيز ووجهة النظر ، وجدت نفسي أمضي وقتًا طويلاً في محاولة فهم ما إذا كانت هجماتي تصل إلى هدفها ، أو إذا كنت أضغط على الأزرار فقط من أجل ذلك. مرة أخرى ، ليس جيدًا.

من ناحية أخرى

ميكانيكا القتال في DISORDER

على الجانب الآخر من هذا المقدمة المخيب ، فإن الرسومات ليست سيئة جدًا. حسنًا ، إنها ليست قوية ، ولكن مع مظهر لامع يُرضي العين ويلائم الموضوع ، هناك الكثير للاحتفال. على الجانب الخلفي من نفس العملة ، هناك الحوار ، ولا ننسى الترجمة – شيئان يرتبطان بمفهوم سيناريو جاد ، ولكنهما يضيعان في كومة من السخافات والجمل المضحكة التي تفتقر إلى السياق الأساسي لرسالة معقولة. بالطبع ، لا أستطيع أن أثير الكثير من الشكوى هنا ، ولكن حقيقة أنك تسمع الممثلين يبذلون قصارى جهدهم لتجنب كسر الجمل كافية لإفساد الاندماج. إذا كانت كوميديا ، فلا بأس – ولكنها ليست كذلك ؛ إنها لعبة تحاول بجد ، وتبدو.

لا أقول أن DISORDER هي لعبة وصول مبكر – ولكنها مكسورة كما لو كانت كذلك. بهذا المعنى ، من الصعب أن أوصي بها في حالتها الحالية ، لأنها تفتقر إلى الوظيفة الأساسية والتركيب اللعبة الكاملة من لعبة روجلايك إクション ، ويمكنها أن تستفيد من قليل من الوقت الإضافي على الموقد قبل إظهار ألوانها الحقيقية. في الوقت الحالي ، إنها مثل سياستها الإعادة – وذاك للأسف ، بالنظر إلى أنها كانت تؤدي بشكل أفضل مع تعديلات قليلة على هيكلها.

الخلاصة

ميكانيكا القتال في DISORDER

DISORDER تحاول جاهدة لتقديم جوهر لعبة روجلايك إلكتروني ، ولكنها تفشل في النهاية عندما يتعلق الأمر بتقديم تجربة مقنعة حقًا. إلى جانب ميكانيكا القتال غير المكتملة وجمودها العام ، DISORDER تفشل أيضًا في تقديم قصة فكرية ومسموعة ومثيرة. إنها تقريبًا كما لو كتبت الذكاء الاصطناعي السيناريوهات ووضعت الخطوط العريضة للкод – نسخة قديمة جدًا من الذكاء الاصطناعي ، في ذلك الوقت. وذاك للأسف ، لأن إذا كنت أزيلت العناصر الرديئة من النظام ، لكنت حصلت على لعبة جيدة مع هيكل جيد.

لتوضيح الأمر ، DISORDER كانت يمكن أن تكون لعبة روجلايك أفضل ، لو أنها أمضت وقتًا أطول في الفرن ولم تتوافق على منتج أقل جودة يفتقر إلى عمق لعبة كاملة. لا أستطيع أن أزيلها تمامًا ؛ نعم ، إنها قليلاً خشنة ، وحوارها مثل جبن الثمانينيات – ولكن ربما ، فقط ربما ، هذا ما يجذبني إلى وجودها. في الوقت الحالي ، أنا أدعوها كما هي: لعبة روجلايك متعبة مع أسلاك فضفاضة. اتصل بي بعد شهر أو شهرين وستعرف – ربما سأعدل عن رأيي.

استعراض DISORDER

لا شيء قصير من المتوسط

DISORDER تملك الإمكانيات لتكون شيئًا أعظم ، ولكنها معيبة بشكل غامض في قدرتها على إنتاج أدلة مقنعة لتقنياتها الكامنة. على الرغم من أنها ليست لعبة سيئة بأي حال ، فإنها تفتقر إلى التعقيد الصوتي والفني للعبة روجلايك حديثة.

Jord هو قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا هوادة في قائمة يومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يبحث في Game Pass عن جميع الألعاب المستقلة النائمة.