مراجعات
استعراض DISORDER
لقد عملت بجد خلال الأسابيع القليلة الماضية ، آمل أن أجد شيئًا – أي شيء – ليكون كافياً لتحقيق رغبتي في لعب لعبة من نوع روجلايك. كان ذلك قبل أيام فقط ، بعد أن قمت بمحاولة يائسة للعثور على شيء ما في متجر ستيم ، حتى وجدت DISORDER ، وهي لعبة روجلايك إクション ، والتي ، على الأقل في عيني ، كانت لديها الإمكانيات لتكون ذلك الخلاص الذي كنت أبحث عنه منذ بداية الجفاف. كنت أحتاج إلى ذلك. ولكن مع مرور الوقت ، أدركت أن المنظر يمكن أن يكون مخادعا ، وأن لعبة GRUMPY الجديدة في الكتالوج لم تكن غريبة على ذلك.
من حيث اللعبة المستقلة ، أعتقد أنه من العادل أن نثني على مطورها (مطوريها) على جهودهم في إنشاء ليس فقط نموذج عمل (سنتناول ذلك بعد قليل) ، ولكن على بناء لعبة تُلعب على الأقل مثل لعبة روجلايك نموذجية. ولكن ، للأسف ، هذا كل ما أنا مستعد لتقديره ، لأن DISORDER تفتقر إلى العديد من الجوانب ، ولا يحتاج إلى الكثير من الوقت للوصول إلى الاستنتاج بأنها ، على الرغم من نواياها الحسنة ، لا تزال بعيدة كل البعد عن أن تكون المنتج الذي كان من المفترض أن يكون.
إذا كنت لا تزال مترددًا حول DISORDER ، ولم تقم بعد بإنفاق أموالك عليه ، فقم بقراءة المزيد من التفاصيل. هل تريد الانضمام إلينا في استكشاف التفاصيل؟ دعونا نبدأ.
تذكر

DISORDER ، من أجل أولئك الذين لم يغامروا بعد في متجر ستيم ، تحكي قصة شخص مصاب بالنسيان ، والذي ، لسبب ما غير معروف لنا ، يريد اكتشاف الحقيقة وراء ماضيه من أجل فهم مستقبله وغايته في عالم يبدو لا نهاية له ومليء بالروبوتات والآليات. القصة ، على الرغم من أنها ليست شاملة ، تصبح أكثر وضوحًا مع تقدمك في اللعبة وفتحك لأدوات جديدة في متجر الهدايا. هنا تكمن نظام روجلايك ، والذي رأيناه عديد المرات من قبل ؛ تتقدم مرة واحدة ، وتفتح جزءًا جديدًا من الذاكرة ، وهذا يتكرر حتى تصل إلى نقطة التحول ، إذا كنت تستطيع.
من حيث القصص ، DISORDER ليست شيئًا أستطيع أن أسميه رائعًا ؛ إنها تفتقر إلى العناصر الأساسية والقوة للتعبير عن رسالة قوية. لا تقلق ، إنها تملك الإعداد ، ولكن مع عدم وجود اتجاه وكمية هائلة من خيارات الحوار الغريبة ، فإنها غالبًا ما تجعل من الصعب فهمها أو التواصل معها. ومن المزعج أن خيبة الأمل لا تتوقف هناك.
الرواسب والفوضى

دعونا ن承認 الحقيقة هنا: DISORDER هي لعبة مستقلة ، وبالتالي ، من الطبيعي أن لا نتوقع رؤية تحفة فنية ، أو شيء قريب من ذلك. يكفي القول أن DISORDER لا تعرض نفسها كعمل فني رائد ، ولا تتنافس مع مثيلاتها للحصول على مكان على القمة. من ناحية أخرى ، إنها تعلن بوضوح منذ البداية أن ، على الرغم من أن بعض مكوناتها تفتقر إلى التميز الفني والتعقيد من لعبة حديثة من فئة AAA ، فإنها تملك هويتها ، و تملك الطموح لنقل رسالتها إلى العالم. وهذا رائع ؛ أحب مشروعًا مستقلًا يرفض المعايير الاجتماعية ويعبر عن قيم المشاريع الصغيرة.
مع كل ما قيل ، لا أستطيع أن أ忽略 مشاعري الحقيقية تجاه اللعبة ككل. أولاً ، ميكانيكا القتال – إه ، ليست جيدة. أقول ذلك ، بشكل رئيسي ، بسبب أن معظم ، إن لم يكن جميع ، مواجهات القتال التي تقابلها في الحملة ليست فقط جامدة ومكتظة ، ولكنها أيضًا معيبة بتركيبات بطيئة وطريقة روبوتية لا تُنسى. ثانيًا ، هناك زاوية الكاميرا الثابتة – إضافة مزعجة إلى الإطار الذي يقدم القليل من المرونة أو المساعدة لنظام القتال. نظرًا لهذا التغيير الكبير في التركيز ووجهة النظر ، وجدت نفسي أمضي وقتًا طويلاً في محاولة فهم ما إذا كانت هجماتي تصل إلى هدفها ، أو إذا كنت أضغط على الأزرار فقط من أجل ذلك. مرة أخرى ، ليس جيدًا.
من ناحية أخرى

على الجانب الآخر من هذا المقدمة المخيب ، فإن الرسومات ليست سيئة جدًا. حسنًا ، إنها ليست قوية ، ولكن مع مظهر لامع يُرضي العين ويلائم الموضوع ، هناك الكثير للاحتفال. على الجانب الخلفي من نفس العملة ، هناك الحوار ، ولا ننسى الترجمة – شيئان يرتبطان بمفهوم سيناريو جاد ، ولكنهما يضيعان في كومة من السخافات والجمل المضحكة التي تفتقر إلى السياق الأساسي لرسالة معقولة. بالطبع ، لا أستطيع أن أثير الكثير من الشكوى هنا ، ولكن حقيقة أنك تسمع الممثلين يبذلون قصارى جهدهم لتجنب كسر الجمل كافية لإفساد الاندماج. إذا كانت كوميديا ، فلا بأس – ولكنها ليست كذلك ؛ إنها لعبة تحاول بجد ، وتبدو.
لا أقول أن DISORDER هي لعبة وصول مبكر – ولكنها مكسورة كما لو كانت كذلك. بهذا المعنى ، من الصعب أن أوصي بها في حالتها الحالية ، لأنها تفتقر إلى الوظيفة الأساسية والتركيب اللعبة الكاملة من لعبة روجلايك إクション ، ويمكنها أن تستفيد من قليل من الوقت الإضافي على الموقد قبل إظهار ألوانها الحقيقية. في الوقت الحالي ، إنها مثل سياستها الإعادة – وذاك للأسف ، بالنظر إلى أنها كانت تؤدي بشكل أفضل مع تعديلات قليلة على هيكلها.
الخلاصة

DISORDER تحاول جاهدة لتقديم جوهر لعبة روجلايك إلكتروني ، ولكنها تفشل في النهاية عندما يتعلق الأمر بتقديم تجربة مقنعة حقًا. إلى جانب ميكانيكا القتال غير المكتملة وجمودها العام ، DISORDER تفشل أيضًا في تقديم قصة فكرية ومسموعة ومثيرة. إنها تقريبًا كما لو كتبت الذكاء الاصطناعي السيناريوهات ووضعت الخطوط العريضة للкод – نسخة قديمة جدًا من الذكاء الاصطناعي ، في ذلك الوقت. وذاك للأسف ، لأن إذا كنت أزيلت العناصر الرديئة من النظام ، لكنت حصلت على لعبة جيدة مع هيكل جيد.
لتوضيح الأمر ، DISORDER كانت يمكن أن تكون لعبة روجلايك أفضل ، لو أنها أمضت وقتًا أطول في الفرن ولم تتوافق على منتج أقل جودة يفتقر إلى عمق لعبة كاملة. لا أستطيع أن أزيلها تمامًا ؛ نعم ، إنها قليلاً خشنة ، وحوارها مثل جبن الثمانينيات – ولكن ربما ، فقط ربما ، هذا ما يجذبني إلى وجودها. في الوقت الحالي ، أنا أدعوها كما هي: لعبة روجلايك متعبة مع أسلاك فضفاضة. اتصل بي بعد شهر أو شهرين وستعرف – ربما سأعدل عن رأيي.
استعراض DISORDER
لا شيء قصير من المتوسط
DISORDER تملك الإمكانيات لتكون شيئًا أعظم ، ولكنها معيبة بشكل غامض في قدرتها على إنتاج أدلة مقنعة لتقنياتها الكامنة. على الرغم من أنها ليست لعبة سيئة بأي حال ، فإنها تفتقر إلى التعقيد الصوتي والفني للعبة روجلايك حديثة.











