Connect with us

مراجعات

مراجعة DISORDER (PC)

Updated on
DISORDER Promotional Art

لقد كنت أعمل بجد شديد خلال الأسابيع القليلة الماضية، آملاً يائسًا في العثور على شيء – أي شيء – من شأنه أن يخفف من حكة ألعاب الروغلايك. كان ذلك قبل أيام قليلة فقط، في وقت ما بعد أن قضيت وقتًا طويلاً بشكل مثير للسخرية في البحث عن الجواهر المخفية والنسخ المكررة في متجر Steam، حين عثرت في النهاية على DISORDER، لعبة أكشن من نوع الروغلايك والتي، على الأقل في عيني المتفائلة، كانت لديها القدرة على أن تصبح ذلك المخلص المنشود الذي كنت أتوق إليه منذ بدء الجفاف. كنت بحاجة إلى أن تكون ذلك بالضبط. ولكن، مع مرور الوقت، أدركت أن المظاهر قد تكون خادعة، حتى بتفاؤل المراهق، وأن الإضافة الجديدة لـ GRUMPY إلى الكتالوج لم تكن بمنأى عن ذلك. كـ لعبة فيديو مستقلة، أعتقد أنه من الإنصاف أن نثني على مطوريها لجهودهم في ابتكار ليس فقط نموذجًا أوليًا يعمل (سنعود إلى ذلك بعد قليل)، ولكن أيضًا لقدرتهم على بناء لعبة على الأقل تلعب مثل لعبة روغلايك تقليدية. ولكن، بصراحة تامة، هذا هو كل ما أنا على استعداد للإشادة به، حيث أن DISORDER تقصر في العديد من المجالات، ولا يتطلب الأمر الكثير من الوقت للتوصل إلى استنتاج مفاده أنه، رغم أفضل النوايا، ما يزال بعيدًا كل البعد عن أن يكون المنتج الذي قصده مبتكروه في البداية. إذا كنت لا تزال مترددًا بشأن DISORDER، ولم تضع أموالك فيها بعد، فتأكد من متابعة القراءة بينما نفتح محتوياتها تدريجيًا. هل ترغب في الانضمام إلينا بينما نتعمق في التفاصيل؟ إذن دعنا نبدأ مباشرة.

لـ تتذكر

لقطات لعب قتالية في DISORDER تروي DISORDER، لأولئك الذين لم يشرعوا بعد في نفس الغوص العميق في نظام متجر Steam المتشعب، قصة شخصية مصابة بفقدان الذاكرة والتي، لسبب ما مجهول لنا، لديها الهدف المألوف المتمثل في الرغبة في “الكشف عن الحقيقة وراء ماضيها” من أجل فهم مستقبلها، وقبل كل شيء، هدفها في متجر متعدد الأقسام يبدو بلا نهاية ويعج بشكل غريب بدمى آلية متضخمة وروبوتات قاتلة. القصة، وإن لم تكن شاملة تمامًا، تصبح تدريجيًا أكثر وضوحًا بينما تتجول في المجمع التجاري المتعدد، تتخطى الأعداء، وتفتح إضافات رائعة في متجر الهدايا المحلي. هنا يكمن نظام حجر الأساس من نوع الروغلايك الذي رأيناه مرات لا تحصى من قبل؛ تنقض مرة، وتفتح جزءًا جديدًا من الذاكرة، وتتكرر هذه العملية حتى تصل في النهاية إلى مفترق الطرق، إذا جاز التعبير. بقدر ما تتعلق الأمر بحبكات القصص، فإن DISORDER ليست شيئًا أسميه رائعًا تمامًا؛ فهي تفتقر إلى العناصر الأساسية للحبكة والنص القوي لنقل رسالة صلبة. لا تفهموني خطأ، لديها الخلفية، ولكن مع نقص التوجيه وكمية هائلة من خيارات الحوار غير المعتادة، غالبًا ما تجعل من الصعب فهمها أو الانسجام معها. وبشكل مزعج، لا يتوقف خيبة الأمل عند هذا الحد أيضًا.

متخثر ومزدحم

لقطات لعب قتالية في DISORDER دعونا نعترف بالفيل في الغرفة هنا: DISORDER هي، أولاً وقبل كل شيء، ملكية فكرية مستقلة، وبالتالي، بطبيعة الحال، لن تدخل إلى دائرةها الداخلية بالضرورة بتوقعات رؤية تحفة مثالية، أو أي شيء حتى من نفس فئة، على سبيل المثال، لعبة روغلايك حائزة على جوائز. يكفي القول إن DISORDER لا تقدم نفسها كعمل فني رائد، ولا تتنافس مع أقرانها على مكانة في القمة أيضًا. على العكس من ذلك، فهي توضح منذ البداية تقريبًا أنه بينما تفتقر العديد من مكوناتها بالتأكيد إلى اللمسة التقنية الفنية وتعقيد ملكية فكرية ثلاثية-A حديثة، إلا أن لديها هوية، ولديها الطموح لدفع رسالتها عبر العالم. وهذا عظيم؛ أنا أحب المشروع المستقل الذي يتجاهل الأعراف الاجتماعية ويعبر عن قيم المشاريع الأصغر. مع كل ما سبق، لا يمكنني تجاهل مشاعري الحقيقية تجاه اللعبة ككل. أولاً، آليات القتال – إيه، ليست رائعة. أقول ذلك، أساسًا بسبب حقيقة أن معظم، إن لم يكن كل المواجهات القتالية التي تصادفها في الحملة ليست فقط متصلبة ومزدحمة، ولكنها مشوبة بشكل غير ملائم بتركيبات بطيئة وإحساس آلي يكاد يكون من المستحيل نسيانه. ثانيًا، هناك زاوية الكاميرا الثابتة – إضافة مزعجة للهيكل الرئيسي تقدم مرونة أو مساعدة قليلة إلى معدومة لنظام القتال بشكل عام. بسبب هذا التحول الكبير في التركيز ومنظور الكتف الملاصق، انتهى بي المطاف بقضاء وقت أطول قليلاً في مجرد محاولة معرفة ما إذا كانت هجماتي تصيب الهدف أم لا، أو إذا كنت أضغط الأزرار لمجرد الضغط عليها. مرة أخرى، ليس رائعًا.

من الناحية الأخرى

لقطات لعب قتالية في DISORDER على الجانب الآخر من هذه المقدمة المخيبة للآمل إلى حد ما، الرسومات ليست بهذا السوء. حسنًا، هي بالكاد تتجاوز وزنها، ولكن بجمالية لامعة ممتعة للنظر إليها وحتى مناسبة موضوعيًا، هناك قدر مفاجئ للاحتفال به. على الجانب المعاكس من العملة نفسها، هناك الحوار، ناهيك عن الترجمة – شيئان، على الرغم من انجذابهما لأيديولوجيا نص جاد، يتضاءلان إلى كتلة فكاهية من الهراء وجمل مضحكة تفتقر إلى السياق الأساسي لرسالة معقولة. بالطبع، لا يمكنني تقديم شكوى كبيرة جدًا هنا، ولكن حقيقة أنه يمكنك سماع مؤدي الأصوات يبذلون قصارى جهدهم لتجنب انقطاعات الأسطر كافية لإفساد الانغماس. إذا كانت كوميديا، لكان الأمر مقبولًا – لكنها ليست كذلك؛ إنها لعبة تحاول بجهد كبير، وهذا واضح. أنا لا أقول إن DISORDER هي لعبة في مرحلة الوصول المبكر – لكنها معطوبة تقريبًا مثل واحدة، هذا ما سأقوله. ولهذه الغاية، من الصعب التوصية بها في حالتها الحالية، لأنها تفتقر إلى الوظائف الأساسية وتكوين لعبة أكشن روغلايك كاملة النضج، ويمكنها بالتأكيد الاستفادة من قليل من الوقت الإضافي على نار هادئة قبل عرض ألوانها الحقيقية. في وقت كتابة هذا التقرير، هي أحادية اللون تقريبًا مثل سياسة الاسترداد الخاصة بها – وهذا عار حقيقي، نظرًا لحقيقة أنها كان من الممكن أن تؤدي أداءً أفضل بكثير مع تعديل رئيسي أو اثنين على بنيتها التحتية. مع الوقت، من المرجح أن تتخذ منعطفًا نحو الأفضل. حسنًا، لنأمل أنها ستفعل ذلك على أي حال.

الخلاصة

لقطات لعب قتالية في DISORDER تحاول DISORDER جاهدةً التقاط جوهر لعبة روغلايت إلكترونية سايبرية مزدهرة، ولكنها تقصر في النهاية عندما يتعلق الأمر بتجسيد أصالة تجربة مقنعة حقًا. بجانب آليات القتال غير المكتملة والخشونة العامة، تفشل DISORDER أيضًا في تقديم قصة مثيرة للتفكير تكون جذابة ومرضية سمعيًا. يكاد يبدو كما لو أن الذكاء الاصطناعي كتب النصوص وابتكر الخطوط العريضة للكود – نسخة أقدم بكثير، بكثير من الذكاء الاصطناعي، في ذلك. وهذا عار، لأنه إذا قمت بإزالة العناصر الرديئة من النظام، فستحصل على لعبة جيدة نسبيًا لها عظامها اللائقة الخاصة. ولكن، للأسف، هذا ليس هو الحال مع هذه النسخة ما بعد الإطلاق. لوصفها بالأبيض والأسود، كان من الممكن أن تكون DISORDER لعبة روغلايك أفضل بكثير، لو قضت وقتًا أطول في الفرن ولم ترضَ بمنتج أقل جودة يفتقر إلى عمق ملكية فكرية مكتملة. أنا لست على وشك كنسها تحت السجادة تمامًا، انتبه؛ بالتأكيد، إنها خشنة قليلاً، ونعم، حوارها مبتذل تقريبًا مثل إعلان تلفزيوني من التسعينيات – ولكن ربما، فقط ربما، هذا هو نوع ما يثير فضولي حول وجودها. في الوقت الحالي، أصفها كما هي: لعبة روغلايك متخبطة بها عدد كبير جدًا من الأسلاك المفكوكة. اتصل بي بعد شهر أو شهرين ومن يدري – قد أتراجع عن ذلك وأضع استنتاجًا بديلاً للقضية.

مراجعة DISORDER (PC)

Nothing Short of Mediocre

DISORDER has the potential to be something much greater, but is dimly flawed in its ability to produce some genuinely compelling evidence of its underlying prowess. While it isn’t a bad game by any stretch, it certainly lacks the audiovisual and technical complexity of a modern-day rogue-like staple.

جورد هو القائد الفعلي للفريق في gaming.net. إذا لم يكن يثرثر في مقالاته القائمة اليومية، فمن المحتمل أنه منشغل بكتابة روايات فانتازيا أو يجوب Game Pass بحثًا عن جميع ألعاب إندي التي لم تنل حقها من الاهتمام.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.