مراجعات
استعراض CyberCorp (سويتش، پی سی، لینوکس، و مک او اس)
عندما يكون لديك عمل فني رائع في نوع معين، يمكن أن يكون من الصعب بيع فكرة جديدة. معظم الأحيان، تتمثل الألعاب الجديدة في بناء أساسها على ميكانيكا مجربة ومثبتة. في هذه العملية، تركب على نجاح الألعاب السابقة لها، وتضيف قليلاً من الابتكار أو الميكانيكا التي لم نراها بعد. هذا هو السؤال الذي CyberCorp يواجهه، في محاولة لفتح طريقها الخاص في مساحة ألعاب إطلاق النار من نوع twin-stick looter shooter. هل تعيد اللعبة الجديدة اختراع العجلة بما يكفي لتبرير التحقق منها بنفسك أم تلعب بأمان؟ دعونا نكتشف في استعراض CyberCorp.
مدينة مظلمة

CyberCorp تطرحنا في عالم مستقبلي من نوع サイバーパンク في عام 2084. الشركات الكبيرة تسيطر على العالم، من بينها CyberCorp، المنظمة التي تعمل لها. توفر لك جهازًا تقنيًا عصبيًا يمكنك استخدامه للسيطرة على Synth وإحداث الفوضى في العالم بناءً على أوامر CyberCorp. جسم Synth هو بناء سايبرنيطقي متقدم يمكنه حمل جميع أنواع الأسلحة وتجهيزك بمهارات متنوعة لمواجهة أخطار العالم.
اللعبة لديها قصة، على الرغم من أنها ليست عميقة جدًا. ت unfurls خطوط القصة من خلال حوار نصي بدون تمثيل صوتي. يمكنك قراءة الحوار، ولكن سوف تدرك قريباً أن القصة تفتقر إلى الإثارة. لا تحفزك على معرفة المزيد. بالتأكيد، تفتح شخصيات جديدة، لكنهم يفتقرون إلى العمق أو الشخصية. بشكل عام، تجد نفسك تتخلى عن السرد في صالح المهمات القتالية الأكثر إثارة.
إطلاق النار للقتل

مثل أي لعبة إطلاق نار من نوع twin-stick looter shooter أخرى، CyberCorp تركز على المهمات القتالية التي تطلب منك هدفًا. يمكن أن تتراوح بين الدفاع عن موقع أو قتل عدد معين من الأعداء في وقت معين. إنها مهمات يمكنك الانضمام إليها والخروج منها بسرعة، وهي سريعة ومتواصلة. هذه هي نقاط القوة الكبيرة للعبة، لأنها تشكل الأقسام التي سوف يكون فيها أدرينالينك يتدفق بسرعة.
تم تصويرها من منظور إيزومتري، من الأعلى إلى الأسفل، سوف تتحرك من منطقة إلى أخرى في مدن متشابكة. الألوان النيون الساطعة سوف تضيء طريقك، مع طابع سايبربانك عميق يبرز من شاشة اللعبة. لن تتمكن دائمًا من رؤية الأعداء قادمين، فقط إطلاق النار في الاتجاه الذي تتوقعهم. في معظم الأحيان، إنه إطلاق نار أعمى في اتجاه الأعداء، بغض النظر عن نوعهم.
عدد الجثث

بالتأكيد، سوف يكون للأعداء أنواع مختلفة. لكن الطريقة التي تقتلهم بها تبقى نفسها. ذلك لأنهم سوف يأتون إليك في موجات وبدون رحمة. لا وقت لديك لتخطيط الاستراتيجية المثالية. لا وقت لديك لتحديد نقاط الضعف. إنه مذبحة في شوارع CyberCorp، وللنجاة، سوف تكون تفريغ الطلقات على كومة من الأعداء.
لهذا السبب، يمكن أن يبدو لعبك في اللحظة الحالية مكررًا. حتى عندما تفتح أسلحة جديدة مع مكافآت إضافية ومهارات جديدة، التنفيذ خلال القتال نادرًا ما يتغير كثيرًا. وسوف تفتح الكثير من الأسلحة كلما لعبتم أكثر، وتصنع نمطًا فريدًا من اللعب، من القناص إلى المقاتل. لكن القتال على مسافة تبقى نمط اللعب المفضل، لأن القتال اليدوي قليلاً ما يكون غريبًا.
قريب جدًا

يمكنك مهاجمة الأعداء على مقربة. لكنه يبدو غريبًا ولا يثير الإثارة مثل إطلاق النار. ربما يكون ذلك بسبب صوت السيف غير الطبيعي الذي يخرق الاندماج. أو الرسوم المتحركة التي تشعر بالrigid. في أي حال، دوافعك الأساسية للمواصلة هي المكافآت التي تحصل عليها من كل مهمة. ومع 15 مهمة قصة و许多 مهام جانبية، غالبًا ما تكون مشغولاً.
كلما فتحت أسلحة ودرع من المستوى الأعلى، سوف يزيد الصعوبات. سوف تكون دائمًا على أرضية من الحذر، تسعى للبقاء على قيد الحياة. في نهاية كل مستوى هناك زعيم صغير يطرح تحديًا أكبر. سوف تواجه أيضًا ثلاثة زعماء كبيرين. وعندما تهزمهم، سوف تحصل على مكافآت مثيرة. لكن المعارك نفسها يمكن أن تخرق الاندماج.
شيء ما يبدو غريبًا

غالبًا ما سوف تكون تقاتل موجات من الأعداء في تدفق سريع. لكن الزعماء أبطأ، لأنك تركز على Landing كما nhiều ضربات كما يمكنك لتسليمهم. علاوة على ذلك، لا تشعر بمعارك الزعماء بالتكريم الذي تتوقعه. يجب أن يكون بناءً من المهام إلى مشهد كبير. بدلاً من ذلك، تشعر بمعارك الزعماء بالملل. كما أنه من الجدير بالذكر أن معارك الزعماء يمكن أن تزيد في الصعوبة، وليس بطريقة ذكية. أحيانًا يكون من السهل أن يكون خرج ضرر الزعيم يضاعف خلال المرحلة الثانية من المعركة.
لكن القضية تمتد إلى ما هو أبعد من معارك الزعماء. عندما تلعب لعدة ساعات، CyberCorp تبدأ في الشعور بالملل. تفتقر إلى ذلك الجانب “الممتع” من الألعاب لسبب لا أستطيع وضعه. لماذا لا تشعر بميكانيكا اللعب بالمتعة التي يجب أن تكون؟ خاصة عندما يكون لدينا منافسين رائعين للمقارنة، بما في ذلك Nex Machina، The Ascent، Enter the Gungeon، وغيرها الكثير.
حسب الكتاب

في الواقع، الكثير من CyberCorp سوف يكون مألوفًا لمحبي نوع ألعاب إطلاق النار من نوع twin-stick looter shooter. إنه تطبيق حسب الكتاب لما يعمل. و إلى حد ما، تستمتع بمذبحة قتالية ممتعة لأن اللعبة تلتصق بميكانيكا مجربة ومثبتة.
اللعبة حتى تذهب إلى أبعد من ذلك لإضافة QTEs إلى إعادة التحميل. إنه ميزة رائعة تبقيك على أرضية من الحذر. تصبح على دراية بالوقت المناسب لضغط الزر المقابل، الذي له فترة رد فعل قصيرة جدًا. إذا فشلت في ضغط الزر في الوقت المناسب، سوف تكون مجبرًا على انتظار إكمال إعادة التحميل بالكامل. يمكن أن يكون ذلك وقتًا ثمينًا يمكن أن يكون كافياً لعدو قوي أو زعيم لتسليمك.
الخير والشر

CyberCorp بالتأكيد ليست لعبة سيئة. لديها الكثير من الأشياء الجيدة التي تذهب لصالحها. أولاً، يمكنك تخصيص Synth إلى مستويات عميقة. بناء جسمك هو أساسًا أسلحتك ودرعك، مما يتيح بعض خيارات التخصيص المثيرة. علاوة على ذلك، تستمتع بالتنوع في الأسلحة والمهارات والمهام وأنواع الأعداء.
الرسومات، في غضون ذلك، تخدم غرضها. إنها مشبعة بالنيون بالتفاصيل المستقبلية. تستكشف بيئات متنوعة في هذه المساحات الضيقة التي تتيح لك التركيز على منطقة واحدة في كل مرة. خلال معارك الزعماء، تغير البيئة أيضًا، مما يتيح تغييرًا في الإيقاع.
然而، CyberCorp تضيع أيضًا بسبب الكثير من العيوب. بينما يمكنك الوصول إلى ميكانيكا تخصيص عميقة، تختفي الخيارات في بعضها البعض. الحصول على مهارة جديدة أو مكافأة إضافية يفشل في دفع العجلة على ساحة المعركة.
ولكنها أيضًا لأن لعبك سوف يصبح مكررًا. وحتى عندما تفتح أسلحة جديدة مع مكافآت إضافية ومهارات جديدة، التنفيذ خلال القتال نادرًا ما يتغير كثيرًا.
في الوقت نفسه، البيئات تبدأ في الظهور متشابهة جدًا. في المركز، يضرب الملل بصرته عندما تدرك كم هو فارغ الغرفة.
ومن ثم، بالطبع، لديك بعض الأخطاء هنا وهناك التي تكون كافية لخرق الاندماج. لكن الجانب الجيد هو أن المطور كان سريعًا في تصحيح المشاكل التي أشار إليها اللاعبون. لذا، مع تحديثات الباتش وتحسين اللعب، CyberCorpيمكن أن تكون جديرة بالمحاولة.
الحكم

في الوقت الحالي، CyberCorp لا تزال غير كاملة. وليس لأنها تحتاج إلى الكمال لتكون تستحق وقتك ومالك، ولكن لأنها ببساطة لم تلمع لعبها بما يكفي. القصة، على سبيل المثال، تشعر وكأنها متعجلة، مثل أن المطورين كانوا تحت ضغط زمني لخلق قصة عميقة.
كما لا تتمتع بالتطور الشخصي. حتى البطل نفسه غير ممتع. ومع ذلك، العالم هنا، عالم سايبربانك مظلم، يضع الأساس لمغامرة غامضة محتملة. للأسف، اللعب يفشل في تعويض قصة غير ملهمة.
لأنه من الصعب أن أضع إصبعي على السبب، لماذا لا تشعر بميكانيكا CyberCorpبالمتعة. بالتأكيد، سوف تنغمس في ميكانيكا إطلاق النار من نوع twin-stick looter shooter المعتادة. سوف تهزم موجات من الأعداء المتعصبين عبر مناطق مختلفة. لكن المناطق سوف تبدأ في الاندماج في بعضها البعض. أسوأ من ذلك؟ اللعب سوف يبدأ في الشعور بالتكرار.
كلما فتحت معدات وترقيات جديدة، اللعب الأساسي يفشل في التطور. ولذلك، بعد ساعات عديدة من اللعب، سوف تجد صعوبة في العثور على سبب للمواصلة أو البقاء لعدة لعب.
الكثير من الأمل يعتمد على تصحيح المطور للمشاكل التي أشار إليها اللاعبون. علاوة على ذلك، يحتاجون إلى إيجاد طرق لجعل اللاعبين يشاركون بالاستمتاع بصنع قصة أكثر إثارة وإضافة بيئات مثيرة وإجراء التأكد من أن اللعب الأساسي هو متعة للعب. فقط بعد ذلك يمكن أن CyberCorp أن تصبح لعبة إطلاق النار من نوع twin-stick looter shooter التي كان من المفترض أن تكون.
مقتطف: مذبحة أعمى
CyberCorp لا تزال لديها بعض الحاجة إلى دقائق وترقيم. لا تزال لديها بعض الأخطاء والعيوب التي تكفي لخرق الاندماج. في الوقت نفسه، الرسومات واللعب يشعران بالملل. لديك تصاميم شخصيات غير ملهمة، بدون تطور شخصي، على الرغم من أن اللعبة لديها حملة قصة. سوف تكون لديك متعة، مع ذلك، في اللعب في اللحظة الحالية. إطلاق النار على موجات من الأعداء المتعصبين لا يزال ممتعًا. لكن حتى ذلك الحين، اللعب الأساسي يمكن أن يصبح مكررًا مع مرور الوقت. لذا، قد ترغب في متابعة التحديثات التي لا يزال المطور يصنعها على اللعبة.
استعراض CyberCorp (سويتش، پی سی، لینوکس، و مک او اس)
Mindless Carnage
CyberCorp still has a few Is that need doting and a few Ts that need crossing. It still has some bugs and glitches that are glaring enough to break immersion. Meanwhile, the visuals and gameplay feel unpolished. You have lackluster character designs, with non-existent character development, despite the game having a story-based campaign. You’ll have a blast, though, in the moment-to-moment gameplay. Shooting down waves of relentless enemies never gets boring. But even then, the core gameplay can grow repetitive with time. So, you might want to keep an eye out for updates that the developer is still making on the game.











