مراجعات
مراجعة CLICKOLDING (PC)
لا أقول إنني لم أكن من قبل في مواقف غريبة، لأنني كنت. ومع ذلك، لا شيء يقارن بتجربة الاضطرار إلى النقر على أشياء بينما يجلس رجل مقنع — يمثل شخصية ديدبول بروح منحرفة مضاعفة مقارنة بأيقونة مارفل — على كرسي في زاوية الغرفة، يراقب وينتظر ويبحث عن اللحظة المناسبة للانقضاض عند أول بادرة من عدم الكفاءة. بالنسبة لهم، لم يكن لدي أي سبب لمغادرة تلك الغرفة الفندقية الرديئة، لأنه كان هناك بالفعل كومة من النقود على المحك، وإذا تمكنت من تفعيل الشيء الصحيح مرات كافية، فسيكون لدي فرصة للهروب من قبضتهم إلى النقطة الآمنة هناك، حاملاً الحقيبة وحياتي لا تزال سليمة. السؤال كان، هل يمكنني تحمل التعذيب النفسي لـ CLICKOLDING لفترة كافية لجني المكافأة المالية؟
CLICKOLDING هي لعبة غريبة، هذا ما سأقوله. إنها غريبة، أساسًا لأنها لا تبدو لك فورًا كلعبة “توجيهها سردي” من نوع النقر، بل لعبة تنوي جعلك تشعر بعدم الارتياح والاستياء تمامًا. القول إنها لعبة رعب لن يكون بعيدًا عن الحقيقة، فهي تستخدم الكثير من العناصر المشتركة مع أقرانها — عدو مخيف شاغر ذو بوصلة أخلاقية ملتوية؛ غرفة مظلمة لا تعرض سوى تلفاز ثابت وبعض الجدران المتعفنة؛ وشعور قوي بالرعب وعدم اليقين يملأ فضاء الفراغ الكابوسي. كل هذا موجود بالتأكيد، لذا سمها ما شئت — لكن هذا مهرجان رعشة مطلق للحواس، أيها الناس.
هو يريد منك أن تنقر عليه
هدف اللعبة واضح بشكل مشكوك فيه: شغّل مفتاح جهاز النقر، وشاهد الساعة الرقمية تعدّ التراكمات بينما يراقبك رجل مقنع — يُفترض أنه شخص منحرف مرتبط بالفطرة بالنزعات العنيفة — من راحة كرسي في زاوية الغرفة. كما يتضح، هناك بعض المال على المحك، والطريقة الوحيدة الغريبة للحصول على ذلك المال هي النقر على الزر لفترة زمنية معينة، مع مراقبة الشرير المراقب باستمرار وهو يحك زناد سلاحه الجانبي. إذا لم يزعجك ذلك من البداية، فتحية لك، لأنها بصراحة أثارتني من اللحظة الأولى. إنه مفهوم جديد بكل تأكيد — عملية النقر على زر لإرضاء قاتل متسلسل منحرف من نوع ما، ومع ذلك، وبشكل مزعج، فإنه ينجح، ويعود الفضل في ذلك إلى الأجواء المشحونة ونقص السياق الذي يجعلها قبضة الخوف المرعبة التي هي عليها. من لحظة عبورك العتبة إلى المساحة الضيقة للرجل المقنع المعني، تُجذب فورًا إلى سلسلة من الأسئلة: ماذا أفعل هنا، وماذا قد يحدث إذا فشلت في تلبية متطلبات المراقب المسلح؟ يكفي القول إن هناك قدرًا هائلاً من الخوف في عدم القدرة على التنبؤ بالموقف، وعلى الرغم من أنها ليست شيئًا لديه القدرة على إحداث نفس التأثير مرتين، إلا أنها بالتأكيد تؤدي وظيفتها في جعل المناسبة الواحدة تبدو كافية. وهذا كثير، نظرًا لبساطة التصميم.
نحن ننقر
إذا كنت تتساءل عما إذا كانت اللعب تتجاوز مجرد النقر على زر والتحديق في عيني شخصية منحنية بلا مشاعر، فأنا أحمل لك أخبارًا سارة. هذا صحيح، هناك المزيد من مجرد النقر بلا تفكير على عداد التراكمات بطريقة عدوانية وإن كانت جنسية قليلاً. مع ذلك، فإن القول إنها تضيف كنزًا من الطبقات الإضافية لتكتشفه لن يكون صحيحًا تمامًا. بالتأكيد، هناك العديد من الألغاز البيئية للتغلب عليها، لكن، كما هو متوقع، فإن الغالبية العظمى منها إما تتضمن النقر على شيء في منطقة ما من الغرفة، أو ببساطة اتباع تعليمات الرجل المقنع الذي، لسبب سخيف، يجد بعض الإثارة في مشاهدتك تتعثر بحثًا عن إجابات. الأمر هنا هو أنه على الرغم من أن لديك فكرة غامضة عما تفعله منذ البداية، إلا أنك لا تعرف حقًا ما الذي سيحدث إذا فشلت في السيطرة على القائمة المتزايدة باستمرار للمهام المتعلقة بالنقر. وهنا تجد CLICKOLDING إيقاعها: في الطبيعة غير المتوقعة للعملية — عملية يمكن أن تؤدي، اعتمادًا على عدة عوامل، إما إلى نتيجة سارة إلى حد ما، أو إلى شأن أكثر دموية قليلاً. في كلتا الحالتين، الرعب التام الذي تضطر للتعامل معه من لحظة دخولك غرفة الفندق إلى لحظة مغادرتها لا مثيل له، وهو يتعزز أيضًا بحقيقة أنه على الرغم من أنه يمكنك المغادرة، إلا أنك لا تزال تشعر بأنك محاصر داخل ألعاب عقلية ملتوية لشخص مولع بالنقر. خذ ملاحظات، جون كرامر.
تناول قلبك، جون كرامر
CLICKOLDING ليست لعبة طويلة؛ في الواقع، يمكنك إنهاؤها في ساعة، ربما ساعتين. وهذا مع الأخذ في الاعتبار عدة محاولات أيضًا، صدق أو لا تصدق. الحقيقة هي، نظرًا لعدم وجود تنوع كبير في قسم اللعب، فهناك حقًا حد لما يمكنك رؤيته وفعله. ولكن بعد ذلك، مثل Five Nights at Freddy’s، أو أي رعب قصير آخر يبني كامل وجوده حول مشهد واحد، فإن كل غوص في عالمه يحمل نوعًا مختلفًا من الوزن. بالتأكيد، يمكنك اتباع نفس التعليمات الأساسية في كل خطوة جديدة، لكن هذا لا يعني أنك ستصل دائمًا إلى نفس النتيجة. وأعتقد أنني أتحدث باسم الجميع عندما أقول، كما تعلم، عدم طول العمر ليس مشكلة عندما يحجبها حلقة لعب مثيرة للاهتمام حقًا. وبهذا المعنى، أعتقد أنها على المسار الصحيح. من ناحية أخرى، المرئيات ليست فاخرة جدًا؛ بل هي على قدم المساواة مع الكثير من ألعاب الرعب المستقلة منخفضة الميزانية التي من المحتمل أن تجدها متناثرة بين شقوق سوق Steam. لكن هذا مجرد جانب واحد من العملة؛ الأجواء والطبيعة الكئيبة للموسيقى التصويرية تحكي قصة مختلفة، قصة على الرغم من كونها هزلية إلى حد ما بنبرتها غير المعتادة، إلا أن لديها القدرة على تجميد الأصابع وجعل الأفعال البسيطة تبدو أكثر كابوسية مما ينبغي. وبشكل مريح، هذا سبب كافٍ لي لأصنفها كرعب قبل أي شيء آخر. إنها فقط، كما تعلم، غير تقليدية.
الخلاصة
اختارت CLICKOLDING أن تأخذ مفهومًا غير عادي إلى حد ما في جولة، وأنا بصراحة أعاني لإيجاد شيء — أي شيء — لمقارنتها به. الحقيقة هي أنني لم أجد بعد شيئًا يعتمد على جميع العقد نفسها التي تعتمد عليها CLICKOLDING — ولا أستطيع بحال من الأحوال أن أبدأ في معرفة ما إذا كنت مغرمًا بالفكرة، أم مضطربًا بشدة من مجرد وجودها بشكل عام. عندما يُقال كل شيء ويُفعل، يبدو أنه إذا كانت تنوي تقديم منتج غير عادي قليلاً من شأنه أن يجعل الناس يتحدثون، فحسنًا، أحسنت، أيها الفريق — المهمة أنجزت. لن أقول إن CLICKOLDING هي أفضل محاولة لإعادة إنتاج الصدمة النفسية، لأنها لا تزال تبعد بضع أهداف عن تحقيق مثل هذا الاستحقاق. ومع ذلك، مثل The Stanley Parable ربما، لا تزال تجد عدة طرق لإجبار اللاعبين على اتباع مسار فتات الخبز الذي، على الرغم من أنه ليس مرصعًا بالمزايا الفخمة وفوائد ما بعد الاعتمادات، فإنه يقدم لأولئك الذين لديهم قليل من الفضول المرضي فرصة الخوض أكثر في جذوره. القول إنني سأعرض نفسي طواعية لمقالبها مرة ثانية لن يكون صحيحًا. ومع ذلك، في الوقت الذي قضيته تحت ضوئها المشؤوم، كنت مدفوعًا في كثير من الأحيان لاستخراج المزيد منها، فقط لمشاهدة عواقب أفعالي. خلاصة القول هنا هي: CLICKOLDING لعبة غريبة. إنها غريبة جدًا، في الواقع، لدرجة أنك قد تجد نفسك تشعر بقلق أكبر بشأن الصحة العقلية لمبدعيها. حسنًا، قد يكون هذا مبالغة — لكنك فهمت الفكرة. الالتزام بقواعد النوع ليس في مصلحتها، ولكن إذا كان هذا ما يجعلك تشعر بالفضول الكافي لتجربتها، فافعل ذلك.
مراجعة CLICKOLDING (PC)
Unnaturally Compatible
Without even needing a moment to think about it, I can safely say that CLICKOLDING is, in all honesty, the strangest game to grace the storefront in, I don’t know, months. Suffice it to say, if you love weird games with satirical themes and disturbingly unpleasant characters, then you’re sure to fall head over heels for the masked man in the armchair.