مراجعات
مراجعة BOMBANANA! (PC)
“يمكنني فعل ذلك معصوب العينين,” ضحكتُ، مدهوشًا من صديق كان، كما تبيّن لاحقًا، أعمى. “يجب ألا يكون ذلك صعبًا.” بسذاجة، ظننت أن الأمر سيكون سهلًا—لتفكيك قنبلة بزوج من القفازات فقط. لكنني وجدت نفسي في المقعد الساخن، ليس كالصم، بل كـ“الخبير” الأعمى في الفرقة. بعد أربع دقائق انفجرت القنبلة، وطعم الفشل المر أصابني كقطار شاحنة. كما تبيّن، هم كانوا على حق. تفكيك قنبلة بفرقة من القردة الصم، الغبيين والأعمى لن يكون سهلاً. حقيقة أن أحدنا لم يستطع حتى يرى الكعكة المعنية كانت العلامة الحمراء الأولى التي كان ينبغي علينا ملاحظتها قبل توقيع العقد.
في البداية، ظننت أنني أستطيع استخدام أي معرفة لدي عن Keep Talking and Nobody Explodes لتفكيك قنبلة والحصول على الفخر. خلال أقل من خمس دقائق، أصبحت الشروط والأحكام واضحة للعين المجردة. لم يكن الأمر مجرد تفكيك قنبلة وقراءة دليل تعليمات؛ بل كان تمرينًا شاقًا يعتمد على الفريق ويتطلب كل خيط من روحنا الجماعية لتجاوزه. قرد أعمى؛ قرد صم؛ وقرد صامت. كان وصفة لكارثة، لكننا ظننا أنها طريقة سهلة لدمج صفات صداقتنا. لكننا كنا مخطئين. لا أحد كان يعرف ما يفعله، وكنت شبه متأكد أن القرد الأعمى لم يكن يلعب اللعبة أصلاً.

في حال لم تكتشف ذلك بعد، BOMBANANA! هي لعبة تعاونية لثلاثة لاعبين يُعطى فيها كل لاعب—قرد يحمل عبئًا بطبيعة الحال—الفرصة للانضمام إلى رفاقه لحل لغز متقلب. المقابل، هو أن شخصًا واحدًا أعمى، وآخر صم، وثالث صامت. لتفاقم الأمر، يُعطى القرد الأعمى القنبلة، والقرد الصامت مسؤول عن الدليل، واللاعب الذي يفتقر إلى أذن للتواصل يُكلف بترجمة المعلومات. ونعم، اللعبة تتطلب منك العمل ككيان واحد لتفكيك القنبلة بنجاح.
BOMBANANA! هي كثيرًا من الأشياء، لكن انعكاس ثلاثة قادة كفء ليس أحدها. إذا كان هناك شيء، فهو تذكير مؤلم أن حتى أكثر الأشخاص موهبة يمكنهم التعثر إذا كان الموقف يتجاوز حدود خيالهم بشكل كبير. ليست لعبة تمجدك على احتضان عيوبك، بل هي مسألة هزلية تسخر منك عند محاولتك. لا يهم إذا كنت الصم أو الأعمى أو الصامت في الغرفة، لأن صراحةً، لا أحد يملك اليد العليا، والجميع في وضع غير ملائم. يحدث أن القنبلة ذات المؤقت هي ما يبرز أسوأ صفات الجميع.

ليس من الضروري القول في هذه المرحلة، لكن BOMBANANA كابوس مطلق للعب، خاصة إذا كنت تعمل جنبًا إلى جنب مع صديقين يظنان أنهما جيمس بوند، لكن يفتقران إلى المهارات والموارد لتكونا بوند. لكن هذا هو ما يمنح اللعبة إيقاعها—تجربة غير عادلة بحدٍّ ساذج تحتضن فكرة وضع الضحايا غير المتوقّعين في المِقْلَة، ثم يطلب منهم تحقيق معجزة. ومن حقها، لا تقدم اللعبة معلومات على صينية فضية، بل ببساطة تسلمك مجموعة من القنابل، دليلًا، وثلاثة قرود غير كفء كقطعة قماش مبللة. ومع ذلك، فإن هذا المفهوم يعمل بشكل مزعج.
هدف اللعبة ليس صعبًا جدًا للفهم. في الواقع، هو في الأساس نفس ما Keep Talking and Nobody Explodes, حيث يجب عليك تفكيك قنبلة بمساعدة دليل. ما يميز هذا الكارث من نظيره هو أبطاله المثقلون. بدلاً من ذلك، مثلاً، أن يشارك شخصان—خبير قنابل على سطح المكتب ومشغل عملي—تدعو اللعبة ثلاثة لاعبين لملء أدوار منفصلة، كل منها يأتي بقواعد وعيوب فريدة. كلاعب أعمى، على سبيل المثال، لديك شاشة سوداء بلا لون، بينما اللاعب الصامت لديه الوصول إلى التعليمات لكنه غير قادر على التحدث مع زملائه لتوجيههم خلال الخطوات. بالمثل، اللاعب الصم، الذي يعمل أساسًا كوسيط في الموقف، عليه فك رموز الإيماءات اليدوية ثم نقلها إلى المستخدم الأعمى. الأمر فوضوي قليلًا—لكن هذه هي الفكرة.

BOMBANANA! لا تخبرك بما يجب فعله. بل، تزودك بكل المعلومات، لكنها لا تعطيك فكرة عن كيفية ربطها جميعًا في سردٍ متماسك. الأمر محبط على أقل تقدير، لكنه أيضًا مضحك بشكل غريب، خاصة عندما توازن خياراتك وتصل إلى استنتاج أن فرص النجاح، سواء فوزًا أو خسارة، شاحبة بشكل محبط. لكن هذه هي طبيعة BOMBANANA: إنها صعبة بلا اعتذار، ومع ذلك مسلية بما يكفي لإبقائك مشدودًا لفترة طويلة.
بالإضافة إلى القنابل والمراحل الداخلية، تحتوي اللعبة أيضًا على مجموعة قابلة للتخصيص بالكامل يمكنك الاعتماد عليها لتصميم قنابلك الخاصة. مثل اللعبة الأساسية، فإن المراحل المصممة محبطة بنفس القدر، لكنها، بطريقة غريبة، ممتعة للغاية للاستكشاف يائسا. وأعتقد أن هذا يصف BOMBANANA, باختصار. بينما هي لعبة تعاونية مؤلمة بشكل مبرح، فإنها تعرف جيدًا كيف تدغدغ عصب فكاهتك. يمكنها أن تجعلك تتعرق، تبكي، وغالبًا ما تجعلك تشعر بالحاجة إلى تحطيم صداقات مدى الحياة دون سبب. هل هذا هو مكوّن لعبة جيدة؟ أنت من تقرر. لم أتحدث إلى زملائي منذ انفجار القنبلة الأخيرة.
الحكم

BOMBANANA! تضيف طبقة ثانية إلى صيغة Keep Talking and Nobody Explodes المؤلمة دائمًا لتخلق عالمًا شائكًا وعالي التقلب من الشخصيات المزعجة والتحديات والقنابل والضغوط غير المتوقعة. من الناحية المفاهيمية، هي لعبة كابوس. لكن، بطريقة غريبة، تظهر أيضًا كخبرة رائعة، وإن كانت مرهقة للغاية، وتكون مُرضية بقدر ما هي محبطة. ربما يكون ذلك أمرًا جيدًا. هل هي صعبة بشكل مؤلم؟ نعم. هل هي أكثر خجلاً وتملقًا؟ بالتأكيد.