Connect with us

مراجعات

استعراض أبريل (PC)

Updated on
Red room at the end of a corridor

أبريل تحكي قصة قد سبق لنا أن استمتعنا بفك غموضها عشرات، بل مئات المرات من قبل. إذا استبدلنا أسماء الشخصيات والتركات القانونية من المزيج، في الواقع، ثم سيكون لدينا (وأنا أعني هذا باحترام كبير) الخطوط العريضة لرواية رعب مستقلة قابلة للتنبؤ. خذ القصة، على سبيل المثال. مثل العديد من روايات الرعب المدرسية، تحكي قصة بطل متعاطف الذي، بعد عودته إلى شقة في محاولة للعثور على شقيقته المنفصلة، يكتشف أن المبنى يخفي بعض الأسرار الطقوسية في أعماق بطنه المخيف. إذا لم تسمع هذه القصة من قبل، فأنا أحييك على إنجازك في تجنب معظم ألعاب الرعب المستقلة.

الخبر جيد هو أن أبريل لديها الكثير من Hooks المميزة الخاصة بها. إذا أزالنا القصة القابلة للتنبؤ وعددًا من الكليشيهات التي ترتبط بالتحولات والمنعطفات، على سبيل المثال، ثم سنحصل في الواقع على بعض الهياكل العظمية الجيدة للعمل معها. ومن خلال هياكل عظمية جيدة، أหมาย إلى تقاطعاتها الحقيقية وخبرة اللعب الغامضة التي، للأسف، تحتوي على الكثير من اللحظات اللطيفة التي يمكنك نزعها. لذا، القصة هي، حسنًا، إنها مثل المدرسة كما قد تتوقع. ولكن هذا لا يعني أنها خالية من نقطة بيع فريدة. بصراحة، أبريل لديها أساس صلب، و尽管 تحمل وزن التوقعات المرتفعة بشكل سخيف على كاهلها، إلا أنها تنجح في الحفاظ على رأسها فوق الماء.

المنزل

ممر رمادي

قد يلجأ Never Vague Games إلى الطعام العادي الذي رأيناه في روايات الرعب البديلة – ممرات مظلمة، إضاءة جوية، والشعارات الطقوسية الإلزامية وما إلى ذلك – ولكنها تستفيد أيضًا من مفهوم ثبت أنه يعمل عدة مرات. يبدو الإعداد مألوفًا، ولا يحتاج إلى الكثير للوصول إلى حقيقة أن، مع اسم العنوان، إنه من تصميم مشابه لمعظم الألعاب المستقلة المثيرة. بالتأكيد، هناك غرف في مجمع شقة لاستكشافها، وآثار طقوسية لتسجيلها، وتدفق خطي مستمر للمحادثات والضربات المزعجة للخروج من خلالها. ولكن مرة أخرى، إنها مفهوم يعمل، لذا لا أستطيع أن ألومه على اتباعه خطوط أعدائه. Visage يأتي إلى الذهن هنا، غير متوقع.
اللعبة نفسها تأخذك من خلال مختلف أجزاء مبنى الشقة بينما تبحث بشكل عشوائي عن القطع الناقصة المتعلقة بمؤامرة طقوسية تتراقب تحت خشبة المبنى العادية. هناك أشياء لتحديدها، وأحجية منطقية لحلها، وبالطبع، مخاوف قصيرة لتخضع لها بينما تمشي بين الممرات في محاولة لخيط الإبرة واكتشاف معنى الوضع غير المقدس الذي تجده فيه. مرة أخرى، لا شيء لم نره من قبل مائة مرة في أبعاد بديلة. ولكن، ابق معنا، على أي حال – ليس كل شيء مظلم وتنبؤات قابلة للتنبؤ.

خارج العادي

موقع الطقوس

الخبر جيد هو أن أبريل تستفيد بالفعل من روابطها مع Unreal Engine 5 لإنتاج بعض المعالم والمواقع الجذابة حقًا. المبنى نفسه ليس قصيرًا من الأصول المُعاد تدويرها أقر، على الرغم من أنه يحتوي على كمية هائلة من العجائب المفصلة بشكل غريب والخصائص الخارقة التي تجعل العين تتجول. المشكلة الوحيدة مع هذا هو أن، بينما تجعل جهدًا لملء قماشها بالعديد من قطع الإعداد الجيدة، لا تبقى لفترة طويلة بما يكفي لالتقاط صورة كاملة. وهذا يأتي إلى مشكلتي التالية: طول القصة – إنه قليل جدًا. وأنا أعني قصير أربعين دقيقة قصير. ما هو أكثر من ذلك، كما أنه لا يحتوي على نقاط تفتيش أو نهايات بديلة، لذا يقع ب悲 في فئة واحدة فقط. هذا ليس شيئًا سيئًا، على الرغم من أن معظم روايات الرعب التي تتبنى نهجًا مشابهًا، إنه يترك الكثير مما هو مرغوب فيه، للأسف.
幸运ًا، أبريل تستفيد جيدًا من وقت تشغيلها القصير عن طريق تنفيذ بعض اللحظات المذكورة ومجموعة جيدة من المشاهد القبيحة. ما هو أكثر من ذلك، يتدفق بطريقة سلسة، مع القليل من العيوب الفنية أو مشاكل البداية التي تمنعها من إظهار أصولها الأكثر شهرة. منحها، إنه ليس ناعمًا تمامًا، ويمكنه أن يستفيد من بعض الوقت الإضافي في الفرن لمساعدته على تزييت بعض نقاط الضعف. ولكن هناك أمل، حسنًا، وهذا ما أستفيد منه.

الخلاصة

غرفة حمراء قرمزية مع نباتات ملتوية

لإعطاء الفضل حيث يdue، Never Vague Games FOUND شيء真正 خاص في مجال الرعب المستقلة مع أبريل. أقر، إنه ليس بدون عيوبه الصغيرة، وتمرير القصة ليس دائمًا مهيئًا أو مخادعًا كما يمكن أن يكون. ولكن هناك العديد من التجهيزات المعقدة التي أعتقد أنها تستحق أن تكون معترف بها هنا. المرئيات، على سبيل المثال، هي مفصلة بشكل لطيف ومغلفة بطبقة مألوفة ولكنها تعمل – لوحة ألوان، بينما ليست كاملة، أو حتى امتلاك شيء جديد، له بعض الألوان الجيدة التي يجب أن تتوافق جيدًا مع أولئك الذين يشاركون عينًا حادة للفرشاة الماكرة والصور الطقوسية.

كنت كاذبًا لو قلت إنني كامل راضٍ عن وقت تشغيل اللعبة . الحقيقة هي أنني يمكن أن أكون سعيدًا ب passing بعض الوقت في ربط النقاط واكتشاف صومعة المبنى المظلم وكل الرعب الطقوسي. في أربعين دقيقة فقط، ومع ذلك، شعرت كما لو أن الرحلة انتهت سريعًا جدًا – وهذا كان عيبًا، حقًا. لقد ربط الأمور بطريقة فعالة، بالتأكيد، ولكن ليس قبل ترك بعض الأشياء التي أتوق إليها على أطراف حملتها القصيرة. قليل قليلاً من النقض، ولكن قليل من اللحم الإضافي على الهياكل العظمية سيكون موضع تقدير، مع الأخذ في الاعتبار كل شيء.
باعتبار أن أبريل هو Never Vague Games’ عنوان الأول، أنا должен أن أحيي التزام المطور بصنع رواية رعب مستقلة جيدة. إنه ليس لوحة الإعلانات المستقبلية للرعب الخارق، ولكن إنه يأتي بالفعل مع الكثير من الأفكار الجيدة إلى لوح الأرواح. خذ من ذلك ما تريد، أصدقاء.

استعراض أبريل (PC)

مطاردة الخبز

باعتبار أن أبريل هو Never Vague Games' عنوان الأول، أنا يجب أن أحيي التزام المطور بصنع رواية رعب مستقلة جيدة. إنه ليس لوحة الإعلانات المستقبلية للرعب الخارق، ولكن إنه يأتي بالفعل مع الكثير من الأفكار الجيدة إلى لوح الأرواح.

Jord هو قائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا هوادة في قائمة يومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يبحث في Game Pass عن جميع الألعاب المستقلة النائمة.