المراجعات
Armored Core VI: مراجعة Fires of Rubicon (PS5، PS4، Xbox Series X/S، Xbox One، والكمبيوتر الشخصي)
يعرف الكثير من الناس أن FromSoftware هي حدود امتياز Souls. ليس فقط أنهم معروفون بعملهم في النفوس المظلمة سلسلة ولكن أيضا ل بالدم, سيكيرو: الظلال يموت مرتينو حلقة الدن، وكلها تحتوي على الحمض النووي الشبيه بالروح وعادةً ما تتميز باستكشاف العالم المفتوح. ومع ذلك، أحدثها النواة المدرعة السادسة: حرائق روبيكون لا شيء غير ذلك.
ببساطة، إنها الدفعة السادسة في الأساسية المدرعة سلسلة ، متابعة المدرعة الأساسية: يوم الحكم (٢٠١٣). بقصة وبيئة جديدة، تأمل اللعبة في جذب طياري الآلات الميكانيكية المعاصرين وإعادة تجنيد المحاربين القدامى. ولكن هل سيكفي ذلك لجذب عشاق لعبة Souls من FromSoftware؟ هل هي لعبة يمكن للجميع الاستمتاع بها؟ لنكتشف ذلك في مقالنا. النواة المدرعة السادسة: حرائق روبيكون استعراض.
أتمنى أن تفوز أفضل شركة

شيء صغير، النواة المدرعة السادسة: حرائق روبيكون يروي قصة شركات عملاقة تتنافس على السيطرة على موردٍ خطيرٍ وغير مستقر يُعرف باسم المرجان. في السابق، كان الصراع على المرجان قد دمر الكوكب من ظواهره الطبيعية وجماله. كل ما تبقى هو أراضٍ قاحلة - صحاري قاحلة وبحيرات متجمدة وما شابه - وكميات ضئيلة من المرجان. بمجرد وصول الخبر إلى الكواكب الخارجية، يصبّون غضبهم على الكوكب، ويرسلون أفضل مدمراتهم الآلية لتدمير كل ما يعترض طريقهم والاستيلاء على المرجان. وهنا يأتي دورك.
أنت روبوت آلي مأجور، مستعد للقتال من أجل مصلحة الشركة القادرة على دفع الفاتورة. يتصل بك رجل غامض يُدعى والتر ويطلب منك تصفية حسابات مع روبوتات آلية عشوائية من الشركة. فتنطلق إلى العالم الخارجي المدمر لتضربهم في وجوههم وتنفذ قائمة مهام تلك المهمة.
هذا كل ما في طريقة اللعب. اختر مهمات من القاعدة. جهّز نفسك بالأسلحة والدروع التي تناسبك. انطلق في بيئات مختلفة للقتال وتحقيق أهدافك. ثم عد إلى البداية لتكرار التجربة. كان التمرين بأكمله سيُصبح مُرهقًا، لولا... النواة المدرعة السادسة: حرائق روبيكون يجعلها مثيرة للاهتمام ومحببة وممتعة للعب.
اكتشف ذلك بنفسك

بمجرد أن تستوعب الفكرة، ستُلقي بك اللعبة في البحر لتشق طريقك بين أسماك القرش. إنها طريقة شيقة لكشف خيوط قصة تتحكم فيها ببطل صامت بدلاً من بطل ناطق. بدلاً من التفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب، تتواصل معك عبر الراديو أثناء المهمات، مُلقِيةً تلميحاتٍ ومُكشفةً تفاصيل الحبكة. وبدلاً من مهمات القصة السينمائية المُفصّلة، ستشاهد في الغالب نصوصًا صوتية، وإن كانت مُؤدّاة ببراعة، عبر شاشة عرض تقديمي على شكل عرض تقديمي لعروض باوربوينت.
لن ترى الكثير من الوجوه أو لغة الجسد. يبدو بطلنا من النوع الذي يتبع الريح (أو المال)، وهو أمر يبدو مكررًا عندما تُتاح لك لاحقًا حرية اختيار المهام، وبالتالي الفصائل التي تدعمها. في المقابل، تُغير خياراتك نتيجة القصة ونهايتها. ومع ذلك، حتى مع هذه البراعة، لا تزال القصة بأكملها تبدو وكأنها ذوق مكتسب، ذو طابع كلاسيكي.
علاوة على ذلك، من الصعب الانتباه إلى الأسرار الجديدة أو التقلبات التي يحاول رفاقك إخبارك بها خلال مشاهد القتال السريعة والفوضوية في كثير من الأحيان، حيث تحاول حرفيًا تجنب الموت. في النهاية، لم أتعمق في القصة كما كنت أتمنى، وخرجت منها مُلِمًّا بالفكرة المثيرة للاهتمام، ولم أحصل إلا على شرح سطحي لما كان يحدث.
هل يجب دائمًا أن تسير المناطق الميكانيكية والمقفرة معًا؟

من الواضح أن بيئة اللعبة قد حُدِّثت برسومات عصرية ومعدل إطارات ثابت يبلغ 60 إطارًا في الثانية، مما يوفر تجربة سلسة. مع ذلك، فإن البيئة المحيطة في معظمها مهجورة، مما يجعلني أتساءل إن كان ذلك ضروريًا تمامًا لإيصال الرسالة التي من المفترض أن تنقلها هذه اللعبة. ربما يكون كذلك. أشعر فقط أنني أفضل البيئات النابضة بالحياة ذات الألوان الجذابة وملامح الحياة، حتى لو لم تكن هناك أجساد بشرية حقيقية تتبختر في الأرجاء.
من ناحية أخرى، تشعر بالتجدد في كل مهمة تُنجزها، بفضل تنوع ساحات اللعبة. وبمجرد أن تنخرط فيها، ينضح كل شعاع ليزر، وطلقة رصاص، وصوت تحطم معدني بسحر ومتعة بصرية. من حيث المرئيات، يبرز مشهد القتال بين الآليين بشكل خاص. علاوة على ذلك، يمكنك تخصيص تصميمك، بما في ذلك الأرجل، والذراعين، والصدر، والألوان، والشعارات، وما إلى ذلك، لإنشاء الآلي الذي يُحاكي قلبك.
حان الوقت للقتال

كما سبق ذكره، النواة المدرعة السادسة: حرائق روبيكون تم تنظيم المهمة. تستغرق كل مهمة بضع دقائق لإكمالها، مع إجمالي وقت لعب يتراوح من 50 إلى 60 ساعة، اعتمادًا على مستوى مهارتك الإجمالي. على الرغم من الفترات القصيرة من تنفيذ المهام، والتي تتضمن في كثير من الأحيان مهام مثل تدمير منشآت المدفعية، ومهاجمة مجمع السدود، وما شابه ذلك، فإن كل واحدة منها تبدو مختلفة عن الأخرى، بدءًا من مواقع العدو وحتى المناطق المحيطة.
أولاً، عليك تجهيز نفسك. يمكنك تجهيز آليتك بما يصل إلى أربعة أسلحة، سلاحان في كل يد وسلاحان في كل كتف. كما ستكتشف قريبًا، النواة المدرعة السادسة: حرائق روبيكون يفتقر إلى نظام التقدم. بدلاً من ذلك، قم بفتح ألعاب جديدة لتجربتها آليًا. بنادق هجومية، بازوكا، مدافع رشاشة، قاذفات اللهب - سمها ما شئت. ويمكنك إطلاق النار على الأربعة جميعًا في نفس الوقت، مما يؤدي إلى حركة ميكانيكية على ميكانيكية مثيرة ذكرتها سابقًا.
عند استخدام وحدة تحكم، قد تصبح الأمور معقدة بعض الشيء، فرغم أن الضغط المتكرر على الأزرار لن ينجح، لا يزال هناك العديد من الأزرار للتحكم في جميع الأسلحة، بالإضافة إلى عصا التحكم للحركة. لحسن الحظ، القتال هو أفضل ما في اللعبة، فهو سريع للغاية لدرجة أن قلبك سيتسارع من البداية إلى النهاية. أنت تتحرك باستمرار، تركض للأمام، وتستخدم المعززات للقفز والبقاء في الهواء لفترة، وتحاول باستمرار تجاوز الأعداء لضرب نقاط ضعفهم بكل ما أوتيت من قوة.
ليست صعبة للغاية، أليس كذلك؟

ستواجه زعماءً صغارًا وكبارًا يتفوقون عليك ويموتون طوال الوقت - وليس لأنك لا تبذل جهدًا كافيًا. في هذا الصدد، المدرعة الأساسية السادسة: نيران تولد من جديد تشبه ألعاب Souls. إنها صعبة بلا شك، خاصةً بالنظر إلى مبدأ اللعب الأساسي وهو هندسة طريقك للخروج من المواقف الصعبة. هناك العديد من الأجزاء للاختيار من بينها، وكما ستكتشف قريبًا، بعض الزعماء لا يهزمون إلا عندما تجد المعدات المثالية للقضاء عليهم.
إذا كنت تتساءل إن كان بإمكانك الحصول على مساعدة في هزيمة زعماء أقوياء، فلن تتمكن من ذلك. المهمات لا تدعم اللعب التعاوني. إذا كنت تتمتع بروح تنافسية، يمكنك تجربة أقفاص القتال متعددة اللاعبين (1 ضد 1 أو 3 ضد 3)، والتي تُفتح بعد فهم جزء من القصة وإتاحة الفرصة لك لتجربة آلية البناء الخاصة بك للعثور على الآلية المثالية، ليس فقط لك، بل لكل مهمة تُنجزها.
حكم

إذن، هل من المفيد اللعب؟ النواة المدرعة السادسة: حرائق روبيكون؟ الجواب هو "نعم" مدوية لعشاق الآلات الميكانيكية المتعصبين. قد يأخذها معجبو Souls أيضًا في الاعتبار نظرًا لنظام القتال FromSoftware الصعب ولكن الودود فيه. ومع ذلك، بالنسبة لأولئك الذين ليس لديهم اهتمام بالتجارب الميكانيكية أو الروحية، يمكن أن يذهب الأمر في أي من الاتجاهين.
على جبهة الايجابيات، النواة المدرعة السادسة: حرائق روبيكون يستخدم مفهومًا ذكيًا لإصلاح مجموعة واسعة من الأسلحة والبنيات من أجل العثور على السلاح المثالي للقضاء على زعماء محددين في مهام محددة. المكافأة الإضافية هي القتال السلس وسريع الاستجابة، والذي، على الرغم من صعوبته، يبدو مجزيًا لإتقانه. بالإضافة إلى التمثيل الصوتي الممتاز ومعدلات الإطارات الثابتة البالغة 60 إطارًا في الثانية.
ومع ذلك، بعض الأجزاء تحتاج إلى مزيد من الوقت في المرآب. على سبيل المثال، يمكن أن يكون نظام التحكم أكثر سلاسة. في الوقت الحالي، هناك العديد من الأوامر التي يجب إعطاءها في نفس النفس، مما قد يسبب التشنج بعد فترة. علاوة على ذلك، قد لا يروق الإعداد للجميع، في الأوقات التي قد يبدو فيها الأمر لطيفًا بعض الشيء. يمكن للكاميرا أيضًا أن تكافح من أجل مواكبة الاحتياجات المحمومة لنظام المعركة، مما يجعلك تتمنى أن تستدير بسرعة كافية لاكتشاف العدو وتثبيته.
كل هذا ليقول ذلك النواة المدرعة السادسة: حرائق روبيكون اللعبة بعيدة كل البعد عن الكمال. لكن الخبر السار هو أن عيوبها ليست خطيرة بما يكفي لتعطيل التجربة بشكل عام. من هذا، يتضح أن FromSoftware لا تزال تحقق نجاحًا باهرًا، ليس فقط في مجال ألعاب Souls، بل أيضًا في إحياء اللعبة المنسية منذ زمن طويل. مدرعة كوسلسلة e الميكانيكية بأفضل طريقة ممكنة.
Armored Core VI: مراجعة Fires of Rubicon (PS5، PS4، Xbox Series X/S، Xbox One، والكمبيوتر الشخصي)
صعبة ولكن يمكن الوصول إليها
بعد توقف طويل، أخذت شركة FromSoftware استراحة من تجربة Souls وعادت إلى سابق عهدها الأساسية المدرعة سلسلة مع الدفعة السادسة تسمى حرائق روبيكون. على عكس الإدخالات السابقة، سيجدها المحاربون القدامى أكثر سهولة، وذلك بفضل القصة والإعدادات المعاد تشغيلها. سيستمتع محبو لعبة Souls أيضًا بطريقة لعبها الصعبة، وإن كان ذلك مع طريقة لعب جديدة تتميز بالآلات وبنادق الليزر.