مراجعات

آركنايتس: إندفيلد المراجعة (PS5، PC، iOS، وأندرويد)

Avatar photo
تم التحديث في on
Arknights: Endfield Review

كانت كلمة “العب مجانًا” ذات يوم خبرًا رائعًا لسماعه. الآن، ننظر إليها بحذر. ألعاب الجاتشا في هذه الأيام تأتي مع التحذير “تحرك بحذر”. ومن أجل سبب وجيه. حتى عندما تكون حريصًا على مخططات الربح التي تستخدمها ألعاب الجاتشا غالبًا للحصول على عناصر نادرة، يمكنك بسهولة أن تجد نفسك تنفق أموالك الصعبة لتقفز أو تحصل على قدم في المنافسة. ولكن حتى ما وراء الإنفاق، بعض الألعاب قد أتقنت فن الاستهلاك لدرجة أنها تصبح ممتعة، حتى مدمنة، لتقدم بجد خلال اللعبة، وتنفق عملتك داخل اللعبة على مجرد فرصة لسحب شخصيات وعتاد فريد. مما يطرح السؤال: هل آن الأوان لألعاب الجاتشا تغيير نغمتها فيما يتعلق بالربح؟

بالتأكيد. يبدو أن الاهتمام لم يعد منصبًا على إنشاء لعب ممتعة لجعل الجهد يستحق. الجائزة التي تحصل عليها مقابل المهارات المكتسبة والوقت المنفق يجب أن تبقى مرضية للاستمرار. ومن هنا يأتي التفصيل الذي تتقنه ألعاب مثل جينشين إمباكت، ويذرينج وايفز، هونكاي: ستار ريل، وزينليس زون زيرو وجدت نجاحها الساحق. مهما كان ما تفعله هذه الألعاب، فهو يعمل. لذا، من المنطقي أن آركنايتس: إندفيلد يتبنى بعض الحكمة منها. ومع ذلك، لا يزال عليه أن يقدم شيئًا ممتعًا ليكون له طريقته الخاصة للنجاح، كما يجب على كل لعبة جديدة أن تفعل. في النهاية، إذا كان هناك أي أمل في الالتزام بلعبة جاتشا جديدة، يجب أن تكسر أرضًا جديدة.

اجتمعوا حولي، يا قراء كِرام. مراجعتنا لـ آركنايتس: إندفيلد قريبة.

أجزاء اللغز

آركنايتس: إندفيلد المراجعة

بصراحة، آركنايتس: إندفيلد يمكن أن يهرب بسهولة من قصة سطحية ومتخلفة. يمكن أن يقدم لنا بطلًا قويًا، ويتحد مع تصميم العالم الرائع، وربما كان سيبقى على قيد الحياة. لكن المطور هايبرجريفح واقع ظهره في تطوير القصة، ربما بقليل من الإفراط. تحذير مسبق، العرض المبكر يمكن أن يكون شديد البطء. كل شيء يتم كشفه ببطء شديد، مع الكثير من الحوار والمقاطع المقطوعة. أفهمه، كوكب تالوس-ІІ الذي يجد فيه المستقبل البشرية نفسها مستعمرة، له الكثير من الأساطير للكشف عنها. يجب أن يكون بعضها مألوفًا لمحبي ألعاب الدفاع عن البرج آركنايتس الأصليين. خلاف ذلك، سوف يلتقط الوافدون الجدد التكنولوجيا والثورة التي قامت بها شركات متعددة، بما في ذلك صناعات إندفيلد، في الفضاء.

البطل، إندمينيستريتور (دعونا لا نضيع وقتنا في سخرية من الاسم)، يستيقظ من سبات لمدة عشر سنوات. لقد فقد كل ذكرياته الماضية، ولكن التفاعلات المبكرة مع الشخصيات غير القابلة للعب تثبت أنه قائد مثير للإعجاب وقوي وحارس للحضارة الجديدة للكوكب. إندمينيستريتور هو بطل أنقذ البشرية من العديد من الكوارث. والآن، يتم تكليفه مرة أخرى بمهمة جديدة، محتملة للعالم، أيضًا. أظن أن القصة، مع جميع عناصرها الغامضة، قد تثير فضول بعض اللاعبين. قد يرغب البعض الآخر في العجلة إلى القتال والاستكشاف، والذي سوف يكون سعيدًا بالعلم أن معظم المقاطع المقطوعة قابلة للتنقل، باستثناء المشهد المقطوع غير القابل للتنقل الأول وعدد قليل من اللحظات المناسبة.

نظام عالم جديد

تشغيل

على أي حال، سوف يتم فتح مناطق متعددة تدريجيًا خلال استكشافك. كل منطقة لها مواضيع فريدة ومسارات موسيقية مختلفة. التصميم يستخدم أسلوب سايبربانك الرائع لإظهار حضارة متقدمة للغاية. لكن حتى مع التقدم التكنولوجي والابتكارات الكبيرة، تظهر مشاكل مع الأنواع الأجنبية الأصلية لتالوس-ІІ، تسمى أجيلوي، ومجموعة غامضة من البشر المعادية لك ولفرقتك.

لا يوجد شيء ثوري في تصميمات الأعداء. غالبًا ما يرتدون أجسام معدنية واصطناعية، ويهجمون في موجات. أود أن يكونوا أكثر تنوعًا وأكثر غير متوقعين في أنماط هجماتهم، حيث يصبحون مكررات مع مرور الوقت. أعضاء حزبك الأساسيون، ومع ذلك، هم فريدون، مع تصاميم وAura رائعة. شيء آركنايتس: إندفيلد لم يبخل على ميزانيته هو المظهر الأنيمي العام، الذي يتميز بالتفاصيل الدقيقة والرائع في جميع أنحاء.

أورجينيوم يقوى على كل شيء

مدينة

ال معدن أورجينيوم هو مصدر وقوة الحياة على تالوس-ІІ. وله البطل القدرة الفريدة على التحكم فيه. يتدفق العقيق داخلك ويتحرر في القتال أو بناء القاعدة. الشخصية الرئيسية هي إندمينيستريتور، الذي يجب أن يكون هجماته الأساسية والكومبات سهلة التعلم. الهدف هو بناء هجماتك وتعثر الأعداء، مما يؤدي إلى هجمات خاصة للشخصيات الداعمة. جميع أعضاء الحزب يقاتلون في نفس الوقت، مع الحرية في التبديل بينهم. ومع ذلك، يتطلب التبديل توقيتًا دقيقًا للهجمات الأساسية والكومبات، بالإضافة إلى تحسين التآزر بين الشخصيات. لذا، في حين أن آركنايتس: إندفيلديمكن أن يبدو قتالًا سطحيًا في البداية، فإنه يتطور مع مرور الوقت، يكشف عن طبقات من العمق والاستراتيجية.

أنا لست متأكدًا، مع ذلك، من是否 كافٍ للاحتفاظ بك في القتال. تريد أن تكون دائمًا متحفزًا لتجربة الشخصيات والأسلحة والمعدات. لكن الهجمات والكومبات التي تقوم بها غالبًا ما تكون مهرجانات للضغط على الأزرار التي تنمو بسرعة وت trở nên مملة. إنه مثل أول قضمة من كعكة الشوكولاتة التي تثير جميع حواسك، ولكن بعد قضمات قليلة، تتكيف حاسة الذوق لديك. قضمة تلو الأخرى، يضيع الحفز الأولي، وقد تعاني حتى من التورم إذا استمررت في الضغط بجد. هذا هو الوقت الذي يبدأ فيه القتال في الوصول إليك. كل شيء يتعلق بالقتال في ألعاب الجاتشا. آركنايتس: إندفيلد ليس مختلفًا، فقط يعدل بعض الأشياء. العملات داخل اللعبة، لحسن الحظ، ليست معقدة للغاية لتتبعها، ولكنها يمكن أن تكون أكثر سلاسة. سوف يساعد ذلك في فوضى واجهة المستخدم.

الصعود

آركنايتس: إندفيلد المراجعة

بعد الانتهاء من العرض القصصي الأولي، سوف تغوص في القتال والاستكشاف. الاستكشاف ممتع، بفضل التصميم العالمي الرائع. والتفاصيل لها تفاصيل مثيرة، مع عناصر مخفية وصناديق تحفزك على الاستمرار في الكشف عن المزيد. ويمكنك أن تكتشف المزيد مما يحتويه تالوس-ІІ، حتى عندما يفقد الجديد الأولي في النهاية. لذلك، كيف تحصل على المزيد من الموارد؟ حسنًا، هناك نظام محاكاة المصنع، الذي ليس معقدًا بشكل مفرط، يتنافس مع ألعاب مثل ساتيسفاكتوري وفاكتوريو. العمق يأتي من الحاجة إلى بناء مصانع متعددة تخدم وظائف مختلفة، من العبور عبر خطوط زبلين إلى تشغيل الأبواب والمصاعد عبر شبكات الطاقة وإنتاج الموارد. يمكن معالجة المواد الخام إلى منتجات نهائية أكثر دقة، مما يفتح الباب أمام شخصيات وأسلحة جديدة.

مرة واحدة بعد أن أصبحت على دراية بالوظائف المختلفة التي تخدمها المصانع، ووضعها في مواقع مثالية للحصول على نتائج مثالية، ثم إتقان التوسيع من أجل المزيد من الإنتاج، يصبح بناء المصنع معيارًا. أخشى أنه قد يصل إلى نقطة حيث يضيع الحافز للاستمرار في بناء تصاميم أكثر تعقيدًا ومشاركتها مع الأصدقاء عبر الإنترنت. ربما يكون نظام الجاتشا هو النعمة التي سوف تبقي你 هنا. سحب شخصيات نادرة ذات تصنيف عالٍ يمكن أن يكون ممتعًا للغاية. لكنه لا يحدث بانتظام، ويصبح واضحًا أنه حتى مع مخزون من العملات داخل اللعبة، قد لا تتمكن أبدًا من فتح جميع الجواهر النادرة التي تريدها. ومع ذلك، لن تشعر بالضغط لإنفاق النقود الحقيقية، trừ إذا كنت ترغب في دعم المطورين.

كم سوف تحتفظ آركنايتس: إندفيلد باهتمامك قبل أن تتركه لشيء لامع جديد هناك؟ قريبًا، ربما أبدًا؟

الخلاصة

آركنايتس: إندفيلد المراجعة

للعبة تستغرق 20 إلى 30 ساعة لإكمال منطقة فالي الرابعة الأولى، قبل أن تصل حتى إلى استكشاف مدينة وولينغ، ثم تغلب على أومف دجيانغ، أنا لست متأكدًا من قوة عامل الارتباط. آركنايتس: إندفيلد يأتي مع قصة وآساطير كثيرة. لكن الإيقاع يمكن أن يكون بطيئًا للغاية. في غضون ذلك، الاستكشاف ممتع، نظرًا لتصميم العالم المفتوح الرائع، والتفاصيل لها تفاصيل مثيرة، مع عناصر مخفية وصناديق تثيرك للاستمرار في الكشف عن المزيد.

في غضون ذلك، القتال له جماله، مع تصميم وعمق و استراتيجية مفاجئة، مما يمكن أن يحتفظ بك لمدة زمنية معقولة. لكن مهرجان الضغط على الأزرار يفقد سحره الأولي، والأفعال البصرية المثيرة ليست كافية للاحتفاظ بك. بشكل مماثل، يمكن أن يصبح الأعداء مكررات، حتى يشعر بالرغبة في تخطي بعض مواجهات القتال، شيء يبدو مثل التابو في لعبة تحتوي على عناصر ألعاب تقمص الأدوار الإجرائية.

ما تبقى هو محاكاة المصنع، التي هي جديدة في ألعاب الجاتشا. إنه يضيف نكهته الفريدة إلى حلقة اللعب، ويحديك لتحسين إنتاج الموارد والتصنيع. سوف يكون من المثير رؤية ما سيخترعه اللاعبون لمعالجات التأتميم. ومع ذلك، لا تتطابق الأنظمة هنا مع منافس فاكتوريو أو ألعاب محاكاة أخرى مخصصة.

آركنايتس: إندفيلد يشبه البوفيه عندما تفكر في أنه يحتوي على عناصر من دفاع البرج أيضًا. لكن هل هذه الأنظمة تحتوي على عمق كافٍ للاحتفاظ باهتمامك، أو هل تشعر أن الجائزة تستحق الجهد؟

هل إندفيلد سوف يعيش đủ الوقت لما يزال لديه لاعبون يسجلون الدخول؟ كونه لعبة مجانية بالتأكيد يساعد قضيته، إلى جانب نظام ربح يعتبر عادل نسبيًا.

آركنايتس: إندفيلد المراجعة (PS5، PC، iOS، وأندرويد)

مستقبل بعيد، بعيد

هناك الكثير من الأجزاء المتحركة في آركنايتس: إندفيلد تضع الأساس لدوائر الجاتشا و الربح. بعض المناطق، مثل الاستكشاف والقتال، لها سحرها، مع تصميم وعمق مفاجئ. البعض الآخر جديد في ألعاب الجاتشا، مثل محاكاة المصنع، وهو أيضًا عميق بشكل مفاجئ. لكن حلقة اللعب يمكن أن تصبح مكررة بعد عدة ساعات. ذلك الحفز الأولي للتقدم والترقية يمكن أن يضيع، وهو ما يثير القلق بالنسبة للاعبين الذين يبحثون عن لعب طويل الأمد.

إيفانز كارنجا هو صحفي ألعاب فيديو وكاتب محتوى في Gaming.net، حيث يغطي مراجعات الألعاب، والمقالات المتعمقة، وأدلة الشراء، والتوصيات، والإصدارات الجديدة عبر الحاسوب الشخصي وأجهزة الألعاب الرئيسية. بدأ شغفه بالألعاب عندما كان لا يزال طفلاً بعد أن فاجأه عمه بجهاز Brick Game مليء بالعشرات من الألعاب. ثم انتقل لاحقًا إلى لعبة Contra وغيرها من كلاسيكيات NES، مما أشعل شغفًا دائمًا بألعاب الفيديو. يتخصص إيفانز في إنشاء محتوى يركز على اللاعبين يساعد القراء على اكتشاف ألعاب جديدة. كما يستمتع بألعاب الطاولة مثل Monopoly، والمشي في الطبيعة، ومتابعة سباقات الفورمولا 1.